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"재미기반학습" 검색결과 141-160 / 2,237건

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    [아동동작] 아동동작교육의 목적과 필요성을 설명하고, 현대 사회의 흐름과 현상을 반영하여 아동동작지도에서 고려해야 할 중점 사항을 제시하시오.
    하여 아동들이 자연스럽게 학습재미를 동시에 경험할 수 있는 환경을 조성한다. 예를 들어, 숫자를 배우는 활동을 동작으로 표현하거나, 동물의 움직임을 모방하면서 자연현상을 이해하는 활동 ... 의 성장과 발달에 전반적인 영향을 미친다. 이에 따라 아동동작교육은 놀이, 학습, 창의적 표현, 사회적 관계 형성 등의 다양한 교육적 목표를 아우르는 통합적 교육의 한 축으로 자리 잡 ... 이 아동동작교육은 전인적 발달을 목표로 하며, 놀이와 학습, 창의적 표현, 협력의 경험을 결합한 통합적인 교육 방식으로 발전하고 있다.본 보고서에서는 아동동작교육의 목적과 필요
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.08
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    [CHAT GPT와 국어교육] CHAT GPT의 등장과 국어교육의 현황과 전망
    됩니다. CHAT GPT는 방대한 양의 데이터를 기반으로 생성된 텍스트를 제공하는데, 이는 사람이 오랜 학습을 통해 익히는 읽기와 쓰기 능력과는 다른 방식입니다. CHAT GPT는 많은 양 ... 은 생성형·대화형 기술을 결합하여 자연어로 대화하는 능력을 갖추었으며, 인터넷상의 다양한 자료를 학습하여 텍스트를 생성할 수 있습니다. 이에 따라 학생들은 CHAT GPT와의 상호 ... 하여 개선할 수 있습니다. 이는 개별 학습 경험을 개인화하고 창의적인 표현과 비판적 사고를 촉진하는 데 도움이 될 것입니다.둘째, 교육자는 CHAT GPT를 활용하여 개별 학생의 언어
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.06.11
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    [1트합격] 생활체육지도사-보디빌딩 (2급) 연수보고서
    스포츠 심리 기반의 지도법 현장 적용 사례 연구 보고서생활스포츠지도사2급 (보디빌딩)연수번호이름본 보고서는 스포츠 심리학에서 다루는 이론 중 ‘동기’와 ‘동기유발 전략’을 이해 ... 함과 동시에 해당 이론 기반의 지도법 현장 적용 사례를 보고함.동기● 노력의 방향과 강도를 나타내며 행동을 촉발하거나 활성시키는 원동력이 됨.● 행동의 방향을 설정하거나 목표를 지향 ... 기까지의 동기의 발전 순서를 나타냄동기유발 전략● 학습과제에 학습자의 주의를 환기시키고 지속적으로 유지시킬 수 있는 기법동기유발 전략의 구분표 2. 동기유발 전략의 구분(2)-(6
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.03
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    AI 시대 학습자와 교수자의 존재에 대한 고찰
    1 . 서론 세계경제포럼 (2020) 은 4 차 산업혁명 시대를 위한 신 교육모델을 정의하는 미래교육비전 발표 1) 학습과정에서의 재미있는 접근법 필요 2) 경험적 접근법 , 즉 ... 의 목표를 구현하는 방안이 될 수 있음 개인별 학습지원시스템 , AI 보조교사시스템 , 인공지능과 빅데이터를 활용한 첨단 인프라 구축 등은 기존 강의식 교육에서 학습자 데이터 기반 ... 가 학습하는 것을 기반으로 기계가 학습 가능한 환경을 설정해 주는 것으로서 과거의 경제적 격차에 의한 정보의 불균형 문제점을 해결할 수 있음 즉 , 소수에게만 제공되어왔던 고급
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 자원봉사의 의미와 가치를 봉사자와 수혜자의 두 차원에서 설명하시오.
    배운 교육을 통해 새로운 기술과 지식이 창출되고, 이를 발전시키기 위한 학습과정에 참여하는 것도 개인의 자기계발 동기다.둘째, 자원봉사는 참가자들의 자존감과 정신 건강에 긍정적인 ... 처럼 개인적이고 감정적인 대화를 나누며 사회적 관계를 발전시킬 수 있는 기반을 마련한다. 많은 자원봉사 수혜자들이 우리 사회 내에서 소외되고 사회적 관계와 사회 참여에서 배제되고 있 ... 해도 청년들이 능력을 발휘할 수 있는 재미있는 자원봉사자나 자원봉사자를 찾기가 매우 어렵다. 단순 운전이나 짐 나르기, 푸드뱅크 자원봉사자에게 직원들이 해야 할 일을 떠넘기는 일이
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 글쓰기 ) 자신의 삶에 대한 연혁 작성하기 할인자료
    어 기억에 남는다.2008년 초등학교 입학화개초등학교에 입학하였다. 입학을 한 이후 처음 친구들과 함께 하교하는 재미를 알게 되었다.2010년 피아노를 배우기 시작근처에 있 ... 는 피아노 학원에서 같은 학교인 친구들과 즐겁게 놀았다. 피아노 치는 활동이 그렇게 재미있지는 않았지만, 다른 친구들과 함께 다 같이 노는 재미와 함께 피아노 학원을 끝내고 나서 친구 ... 다. 수업 시간에 배우는 다양한 과목들이 재미있기도 했지만, 한편 다니고 있는 피아노 학원에서 배우는 플룻이 재미있다는 생각이 들었다. 이를 기반으로 플룻 연주가가 되어야겠다는 생각
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2022.02.11
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    서울대학교 일반대학원 아동가족학과 연구계획서
    1. 석사 박사 진학시 희망 연구분야 및 계획저는 서울대 대학원에서 자원 및 부부역할 갈등시의 최종적인 의사결정권과 결혼의 질:재미교포 기혼여성을 중심으로 한 연구, 노모를 부양 ... 하는 재미교포자녀와 노모간의 상호지원교환, 지원교환에 대한 평가가 관계의 질에 미치는 영향 분석 연구, 개인을 넘어서서 죽어가는 문제: 노인 부부의 사전 의료 계획 패턴 연구 ... 의 자기조절 학습행동이 온라인 학업지연 행동에 미치는 영향과 부모 학업관여 유형의 조절효과 분석 연구, 유아의 기질과 정서조절능력 간의 관계: 어머니 양육효능감의 매개적 역할 분석
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.14
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    접근법 언어교육 중심 중 자신이 중요하다고 생각하는 접근법 택 1을 하여 의의와 특성에 대해 설명하고, 유아의 언어교육을
    함과 더불어 자소대응규칙 및 음운인식 지식을 습득한다면 유아의 문해 능력을 효과적으로 향상시킬 수 있다고 생각된다.그렇기에 균형적 접근법은 총체적 언어교육 접근이라는 철학에 기반해 언어 ... 접근법의 상향식 접근에 기인해 낱자, 단어, 문장, 전체적인 이야기 순으로 진행이 된다. 다시 말해, 총체적 접근법의 기반에서 발음중심 접근법의 교수방법을 병행하는 것으로 정리할 수 ... 하는 교수법과 유아가 주도하는 교수법 간의 균형, 의미가 중심이 되는 활동과 문자가 기초적 기능 교육에 관한 균형 요소를 고려한 교수-학습 방법이라는 것이다.살펴본 균형적 접근법을 표
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
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    평생교육에서 교수설계의 필요성에 대한 본인의 의견을 제시해 보세요
    하여 흥미를 유발하는 활동을 계획할 수 있습니다. 이렇게 하면 학습자가 재미를 느끼면서 자연스럽게 영어를 익힐 수 있습니다. 또 다른 예로, 대학의 인문학 강의에서는 토론과 발표를 통해 ... 평생교육에서 교수설계의 필요성에 대한 본인의 의견을 제시해 보세요.목차I. 서론II. 평생교육의 의미와 중요성III. 교수설계의 정의와 역할IV. 맞춤형 학습 환경 조성V. 학습 ... 자 중심의 교육 실현VI. 지속적인 학습 지원VII. 교육의 질 향상VIII. 결론I. 서론현대 사회에서는 지식과 기술의 빠른 변화로 인해 개인이 지속적으로 학습하고 발전해야 할
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 언어지도 ) 언어발달을 촉진하기 위해 본인이 교사라면 어떻게 지도할 것인지 유아기 언어교육의 중요성을 고려하여 계획을 세워보세요. 할인자료
    가능한 일이다. 말하기와 쓰기 활동 또한 그러하다. 모든 교과 과정은 언어를 기반으로 한다. 이것이 바로 언어교육이 모든 학습기반이 되는 가장 주요한 원인이다. 둘째, 언어 ... 교육과 매우 관련이 크다. 즉, 언어교육은 전인적인 인간 성장을 도모하는 데 있어서 매우 중요한 부분을 차지하고 있다. 그리고 언어교육은 모든 학습의 기초가 되는 도구적인 역할 ... 는 매우 다양한 프로그램이 진행되어야 한다. 독서나 영화를 보는 행위 그 자체는 언어교육에 매우 도움이 되는 것들이지만 재미가 없을 수 있다. 그렇기에 교육자는 독서나 영화와 같
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2021.07.12
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    레저스포츠의이해_일상에서 많이들 하는 게임(신서유기 게임 참고)을 참고하여, 아래 구성으로 작성
    글자를 이야기하면 그다음의 두 글자를 맞추는 활동이다. 또한 네 글자 퀴즈는 단순히 놀이로만 끝나는 것이 아니라 학습 놀이로도 활용할 수가 있겠다. 따라서 이 레저스포츠의 이해 ... 이기도 하지만 커플의 일상에서의 얼마나 선호도나 성향이 비슷한지를 판단하기 위해 재미로 하는 경우가 많다. 따라서 이고 동성 게임을 몸을 풀기 게임으로 하고 본경기로 네 글자 퀴즈 ... 을 얻는지 점수를 센다.⑧ 승패 구조 - 가장 많은 점수를 얻은 모둠이 승리한다.6) 느낀점(기대효과)네 글자 게임에서의 학습 놀이에 있어서 배움이 일어나는 지점은 교과서에서 네 글
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
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    걸음마를 하는 아기가 자신의 언니와 오빠가 게임을 하며 노는 것을 방해하는 버릇이 생겼다고 가정하고, 이 상황에서 부모가 사용할 수 있는 행동 감소 기법을 2가지 이상 기술해보세요. 할인자료
    학습심리학 걸음마를 하는 아기가 자신의 언니와 오빠가 게임을 하며 노는 것을 방해하는 버릇이 생겼다고 가정하고, 이 상황에서 부모가 사용할 수 있는 행동 감소 기법을 2가지 이상 ... 기 교육에서는 이러한 호기심과 탐구 정신을 자극할 수 있는 환경을 조성하고, 관찰, 실험, 상상력 등을 기반으로 유아들이 자신만의 개념과 이해를 구축할 수 있도록 도와주는게 매우 ... 적 조건화는 동물이나 인간의 행동을 예측하거나 조작하는 데 유용한 심리학적 개념이다. 이론의 주요 기여는 자극-반응 학습이라는 개념을 제시하고, 이를 통해 동물이나 인간의 행동을 예측
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 (5%↓) 3800원 | 등록일 2024.01.04
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    생활과 다름없는 경제생활을 체험해보고 자신의 경제관념과 습관도 미리 짚어볼 수 있다. 이러한 재미학습효과를 동시에 잡는 게임을 만들기 위해서는 앞으로 문화원형에 대한 연구와 개발 ... 되기도 하며 소설, 드라마, 영화, 게임, 애니메이션, 공연 등 문화산업의 소재로 활용되고 있다.2. 게임 속에서 찾아 볼 수 있는 우리 문화게임은 조작을 통해 목적을 달성하는 재미 ... 도 중요하지만 개성 있고 흥미로운 스토리에 빠져드는 재미도 크다. 온라인 게임 거상은 조선의 문화를 배경으로 하여 무역의 내용을 담은 RPG게임이다. 신선한 재미가 있어 150만 유
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 표준보육과정의 개념과 활동중심 보육과정의 정의, 이론적 근거, 장단점을 기술 / 보육과정
    으로 의미 있는 경험을 통해 ‘스스로 배우는 교육’ 철학에 기반 합니다.특히 2020년 9월부터 시행된 의 개정 핵심 내용이 활동(놀이)?유아 중심 보육과정의 실천이며 ‘활동과 학습 ... 장점은 주도적으로 놀이에 참여하고 몰입하는 과정에서 아이들은 재미와 행복을 얻는 동시에 자신감?문제해결능력?자율성?창의성 등을 기를 수 있는 기회를 얻게 됩니다.단점으로는 교사
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.30 | 수정일 2022.01.04
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    영유아 수학교육과 관련된 인지적 구성주의 이론이 교육현장에서 기여하는 점과 보완해야 할 점을 설명
    있게 한다. 피아제도 마찬가지로 이러한 입장을 취하여 영유아들이 흥미와 재미기반으로 의미 있는 수학 활동을 제공해야 한다고 주장하였다. 그러므로 영유아를 담당하는 교사는 영유아 ... 선택의 폭을 넓힐 수 있다는 것이며, 수학능력의 부족이 곧 직업 선택의 제한을 야기할 수 있다.결과적으로 영유아를 대상으로 수학교육을 미리 학습시키는 것은 미래사회를 살아갈 영유아 ... 고 즐겁게 학습할 수 있도록 수학교육과 관련된 학습방법 이론을 인식하여 현장에서 적절히 사용할 수 있는 능력을 갖추어야 한다. 그러므로 본론에서 수학교육 이론 중 하나인 인지적 구성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
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    4차 산업혁명의 시대, 공교육의 활성화 및 학교교육의 발전방향
    최근 데이터 기반 학습관리 시스템(Learning Mana?gement System, 이하 LMS)이 최근 주목받고 있다. 각종 스마트 기기와 사물인터넷 등의 스마트 기술을 이용 ... 해야 하느냐의 문제는 교육의 양상에도 지대한 영향을 미칠 수밖에 없다. 3차 산업혁명 시기에는 교육과 학습이 디지털화되고 교육 환경이 인터넷을 중심으로 네트워크화되었을 뿐 교육 ... 과 학습의 주체가 인간이라는 점에서는 과거와 동일했다. 그러나 4차 산업혁명 시대에 이르러 그동안 배양해 온 인간의 능력을 인공지능과 과학기술이 순식간에 대체하게 되면서 이제 인류
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.08.10 | 수정일 2023.09.18
  • 인적자원개발론 ) 스마트러닝과 소셜러닝의 개념과 특징 및 성인학습자의 여러 특성을 파악한 후 어떻게 HRD에 활용할 수 있을지 자신의 생각을 작성 할인자료
    스마트 기기와 소프트웨어를 사용한 학습은 분명한 학습효과를 가지고 오나, 학습자로 하여금 흥미와 재미를 유발할 수 있기 때문에 학습자의 창의적인 학습 성과를 기대할 수 있다.무엇 ... 에 보편화되면서 스마트 기기를 활용한 소셜 네트워크가 활성화되고 있다. 활성화된 소셜 네트워크를 적극적으로 학습에 적용하는 것을 소셜러닝이라고 부른다. 즉 소셜 네트워크를 기반 ... 인적자원개발론스마트러닝과 소셜러닝의 개념과 특징 및 성인학습자의 여러 특성을 파악한 후 어떻게 HRD에 활용할 수 있을지 자신의 생각을 쓰시오.인적자원개발론스마트러닝과 소셜러닝
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2022.07.06
  • 자기계발서 <그릿Grit> 독후감
    더라도 적당히는 시킬 것 같다. 선행학습도 부담스러울 정도는 아니더라도 한 학기 정도는 시킬 것 같고, 잔소리도 자주 할 것 같다. 난 아직도 학생이므로 공부가 재미없다는 것 잘 알고있 ... 였더니 딸이 오히려 제 스스로 공부를 하기 시작했고, 공부에 재미를 느끼게 되었다고 하는데, 솔직히 여기에는 반대한다. 우리 엄마도 그런 말을 귀에 못이 박히도록 책들과 강연 ... 들을 통해 들어왔기 때문에 우리를 키울 때에도 공부하란 잔소리는 안 하셨다. 그랬더니 우리는 정말 공부를 안하게 되었다. 공부에 재미를 느낀 적이 없는 것은 아니다. 중학생 때에는 나
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.16
  • [A+] 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    과정에서 학습 목표 성취를 위해 활용되는 디지털화 된 제반 학습자원이다. 개발 방식, 교수-학습모형 등에 따라 다양한 구분이 가능하다. 이러닝 콘텐츠의 유형으로는 동영상 기반 ... [원격교육론]5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 ... 온라인 교육에는 한계가 있다는 식의 잘못된 결론이 반복되지 않도록 해야 한다. 이제 학습자는 온라인 공개수업(MOOC), 유튜브 등에서 직접 학습할 내용을 찾아 공부하고 있다. 기존
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.06 | 수정일 2022.07.19
  • 온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    한 연구들은 케이미피케이션 기술이 재미를 통해 학습 몰입감을 향상시킬 수 있으며 학생들의 보상심리, 성취의욕을 충족시킬 수 있어 체험형 교육을 만들어가는데 도움을 줄 수 있다고 소개 ... 하다는 단점이 있다. 메타버스는 이와 같은 단점을 보완할 수 있다. 실감형 콘텐츠의 체험형 교육의 장점을 살리고 교수자가 학습자와 함께 한 공간 속에 존재하고 있어 임장감을 기반으로 고 ... 과목명 : 원격교육론주제: 온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 에듀테크 개념2. 메타버스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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2025년 05월 06일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감