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"인터랙티브 전시" 검색결과 141-160 / 314건

  • [학교사회복지론] (만점레포트) 1) 학교사회복지의 필요성과 목적, 개념을 설명하십시오 2) 자신이 거주하는 지역의 1개 학교를 선정하여, 학교 특성과 상황을 기술하십시오. 3) 이 과목에서 학습한 내용을 바탕으로, 해당 학교에 학교사회복지가 필요한 대상과 내용을 찾아 기술하고 구체적인 필요성, 학교사회복지 실천방법을 제안하십시오.
    들의 흥미를 유발할 수 있는 VR체험, 공포체험관, 타임캡슐, 공룡체험전, 인터랙티브 체험전, 동굴생물전시 등 다채로운 콘텐츠를 선보이고 있어 장애인, 비장애인 학생이 팀을 이뤄
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.16
  • 인터렉티브 아트 ppt
    ) 는 퍼포먼스에서 인터랙티브 아트의 시작을 논하고 있 다 . 그는 퍼포먼스의 끝과 함께 사라지고 참석했던 관객들의 기억에만 존재하고 그들의 머릿속에서 재구성되어 다른 느낌 ... 으로 존재한다는 점에서 이것은 인터랙티브 아트의 시작이라 말했 다 .Interactive art 의 시작 TEAM 4 이후 60 년경에 시작된 옵아트 또한 작품의 최종 결과가 관객의 시각 ... 적인 기능에 의존하고 있다는 측면에서 인터랙티브 아트의 요소를 담고 있다고 볼 수 있다 . 또한 플랙서스의 작업에서 상호작용성을 더욱 찾아 볼 수 있게 된다 . 백남준 , [ 참여
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27 | 수정일 2020.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    field trip 보고서
    할 수 있도록 하겠다는 목표를 달성하기 위한 공간 구성으로 보였다.전시 그림은 대부분 스크린으로 전시되어 있으며, 디지털 프린팅도 있었다. 스크린에서 인터랙티브 미디어 양식으로 전시 ... 시점에 걸쳐 그려진 자화상들이 전시되어 있었다. 또한 고흐가 그린 역시 인터랙티브 미디어로 구성되어 있어, 관람객들이 룰랭과 대화를 할 수 있도록 구성되어 있어서 무척 흥미 ... 으로 삼고 인터랙티브 콘텐츠를 중심으로 구성한 전시라는 데에서 가장 큰 특징이 있었다.물론 전시한 작품이 원화가 아니라는 데에서 원화 자체에서 오는 감동을 느끼려는 관람객
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 아날로그와 디지털 예술 비교
    되고 있다. 예전에 예술이라 하면 캔버스에 그려진 여러 미술작품을 감상하는 아날로그 전시회가 주를 이뤘다. 예술이라 하면 정적이고 조용한 전시회에서 이뤄진 아날로그에서 이제 ... 는 2000년대 초반 IT 버블이 발생하면서 디지털 시대로 변화하면서 우리 문화는 디지털 문화로 급격히 변화하였다. 그러면서 미디어 아트라는 전시회가 요즘은 더욱 활성화 되고 있다. 이 ... 를 지키고 있고 우리는 이 작품 앞에서 천년의 알 수 없는 깊이의 시간을 헤아리게 된다. 컴퓨터 프로그램은 우리가 경험할 수 없는 시간과 공간을 묘사하고 있다.② 인터랙티브인터랙티브
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술 공공기관 광주문화재단 합격 직무수행계획서 / 사업기획
    를 만난 아트랙티브 전시공간 구축? 추진방향 및 목적?광주의 미디어 랜드마크가 될 AMT센터 내 단순한 관람형 미디어아트 벗어난 인터랙티브한 미디어아트 전시를 기획해보고자 합니다 ... . 현재 인기를 끌고 있는 복합문화예술공간 ‘라뜰리에’ 전시처럼 미디어아트, 배경연출, 소품, 연극, 연출 등이 하나로 어우러지는 전시공간이 되었으면 합니다. 아트와 인터랙티브가 결합 ... 된 ‘아트랙티브’ 전시의 좋은 사례인 라뜰리에는 배경, 공간 구성 뿐만 아니라 안내요원들도 그 시대의 인물로 분장하고 연기하며, 유럽의 명화속 시대로 들어간 것 같은 착각에 빠지
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.18 | 수정일 2021.05.22
  • 실내환경디자인론-전시공간 및 영상분석 레포트
    1-1. 르누아르 여인의 향기 展 1-1-1. 전시개요 및 선정이유 세계 최초 컨버전스아트* 전시회로 1 차원적인 그림 전시가 아닌 예술과 IT 미디어가 결합된 전시회이다. 첨단 ... 디지털 기술로 고전그림을 재해석하여 명화 속 여인을 전시장의 뮤즈로 삼아 향기라는 후각적 체험을 경험할 수 있게 구성했다. 이 전시회는 르누아르의 화풍을 모방한 오브제와 조명 ... 배치, 영상 등으로 마치 명화 속 여인이 된 것만 같은 순간을 받았다. 원색의 LED 조명이 오브제와 전시물 표면과 섞이는 방식이 몽환적인 르누아르의 명작과 어울려졌기 때문에 성공
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.05 | 수정일 2019.08.13
  • PPT 양식
    CONTENT SCHEDULE 개별 작품 INTERACTIVE ART POSTER TEAM VIDEO 1Team : 2Team : 3Team : 인터랙티브 아트 포스터 팀별 영상물THEME ... CONTENT SCHEDULE 단체 작품 웹사이트 어플리케이션 오프닝 영상 전시회 시작 전 , 간단한 전시회 컨셉 및 졸업생들 소개 오프닝 졸업전시회 사이트 WEB_SITE ... APPLICATION OPENING VIDEOS CHEDULETHEME CONTENT SCHEDULE 진행 상황 1 2 3 개별 인터랙티브 컨셉 및 아트포스터 컨셉 계획 및 완료 팀
    ppt테마 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.12 | 수정일 2016.04.09
  • 미디어아트, 백남준 전시회 감상문
    다. 예술은 우리에게 작품을 통해 메시지를 주고, 많은 것들을 시도한다. 나 또한 사진전, 전시회, 미술관에 가는 것을 좋아하는 편인데, 작품을 그냥 감상하는 것과 나중에 도슨트 ... 는 관객과 작품, 작가 간의 관계를 공간 활용의 개념으로 작품을 표현하는 것을 미디어 아트의 장르 중 하나인 인터랙티브 아트 라고 한다.오늘날 미디어 아트는 단순한 예술을 넘 ... 에 전시장에 쇳소리와 기계음으로 가득 찬다. 또 시간이 지나고 남자의 몸에서 파란색의 땀, 파란색의 눈물, 파란색의 콧물, 입에서는 파란색의 액체가 흘러나온다. 시간이 흘러 온 몸
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.08 | 수정일 2022.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+과제]미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다
    고 있으며 한정적이긴 하지만 전시 매장의 공간적 제한 때문에 다양한 차량 전시가 불가능한 제한성을 뛰어넘을 수 있을 것이다. 금일 뉴스에 소개된 현대자동차가 앞으로 JV를 설립하여 5 ... 가상현실에서 가이드와 같이 사전에 체험을 가게 된다면 실패의 확률을 낮출 수 있을 것이다. 더불어 호텔 소개에 활용할 수 있다. 인터랙티브 기술로 호텔과 리조트 투숙을 고려
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 현대사회와 정보보호 9장 과제 (A+ 받음)
    전시 UPS는 주요 컴퓨팅 시스템의 백업 전원이다.기본 UPS 구성으로는 대기, 라인 인터랙티브, 대기 온라인 하이브리드, 대기 철인, 온라인으로 이중 전환, 온라인 데이터 변환
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.17
  • 전자상거래의 개념과 특징(전자상거래의 정의와 특성)
    판매가 가능하다.3/ 기존의 상거래에는 상품전시, 영업, 고객응대 등을 위한 판매 공간이 필요했지만, 전자상거래의 경우는 네트워크상에서 매매가 이루어지기 때문에 판매거점이 필요 없 ... 가 있다.5/ 축적된 데이터베이스를 통해 상품에 관심을 가질만한 특정 고객을 대상으로 1:1로 인터랙티브(Interactive)한 마케팅이 가능하며. 동시에 고객의 욕구를 충족시켜 줄 수 있는 데이터베이스 마케팅이 가능하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.07
  • 아모레퍼시픽 헤라 캠페인 분석 보고서
    었다. 익셉서녈 모먼트 스튜디오에서는 제품을 자유롭게 체험할 수 있는 셀프 테스트 바와 인터랙티브형 포토 부스가 운영되었다.또한 익셉셔널 모먼트 스튜디오를 방문한 고객들에게 헤라 ... 홀릭 익셉셔널의 15가지 컬러를 간접적으로 인터랙티브 체험존이 운영되었다.3) 브랜드 필름 ? 헤라 무비 헤라는 자신감과 당당함, 일과 생활의 균형, 내면과 외면의 조화를 통해 ... ) 콜라보레이션 ? 보그 코리아 창간 20주년 ‘mode&moments 한국패션 100년전’보그 코리아는 창간 20주년을 맞이해 ‘한국패션 100년전’이라는 대규모 패션 전시회를 기획
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.17
  • A+재외 한국문화원의 활성화 현황과 사례분석
    향상 그리고 우호 증진을 위해서 전시회, 다양한 행사 참여, 음식 축제, 전통 악기나 무용 등 예술 활동, 스포츠 등 다양한 문화 활동을 지원한다. 일본에 한국문화원을 개원한 것 ... 한다고 밝힌 바 있다. 문화원 내에 대화형 매체 ( 인터랙티브 미디어), 홀로그램, 문화기술(CT)를 적극 활용하여 한국 문화의 정수를 체험 할 수 있는 한국 문화 체험관을 조성하 ... 신세를 벗어나 우리 나라가 매입한 건물로 이전하여 새로 개원했다. 이 곳에는 전시장, 공연장, 한식문화체험관, 한국문화체험관(한글·한복·전통공예), 강의실, 도서자료실 등 한국문화
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.12 | 수정일 2020.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    2014년 한국예술종합학교 미술원 디자인학과 대학원 석사 합격 자기소개서 및 학업계획서
    에게 선물하기 좋은 디자인’을 컨셉으로 의자를 디자인했습니다. 간단한 조립구조와 가벼운 재료로 쉬운 배송이 가능한 것이 특징이었습니다. 해당 디자인은 코엑스에서 열린 디자인전시회 ... 하여 째 목표입니다. 둘째는, 실제 대중들에게 어필할 수 있는 인터랙션디자인을 구현함으로써 적어도 연 1회는 국내 최대 규모 디자인 행사인 서울디자인페스티벌와 같은 전시에 참가 ... 하여 디자인을 전시, 일반 시민들에게 인터랙션디자인의 재미와 유용성에 대해 알리고 학교의 위상을 높이는 데 이바지할 것입니다. 마지막으로 인터넷을 활용하여 블로그나 위키의 형태로 연구실
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.12
  • 미디어 아트 전시장 관전기
    우선 한다. 크리스탈 유니버스는 LED 전구를 껐다 켰다 하면서 분위기를 만들었다. 0과 1로 꾸미는 게 디지털이다.2. 전략(1) 인터랙티브전시의 가장 큰 특징은 인터랙티브 ... 미디어 아트 전시장 방문기1. 공간방문한 곳은 ‘롯데월드 어드벤처’ 옆에 있는 ‘팀랩’월드이다. 입장료는 2만원이고 소요시간은 50분 정도였다. 충분히 체험하고 충분히 감상 ... 은 전시와 체험 두 가지로 구분해 두었다.. '전시'는 그저 보는 것이다.. '체험'은 색칠을 하고 스캐닝을 한다. 자신이 그린 그림이 바닥에, 벽에 나오는 것을 본다. 밑 그림은 다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.13
  • 스마트미디어
    (Aura)를 위협할 것이라고 주장하기도 한다. 실제로 부정적 의도로 작품을 복제하는 등 복제성이 악용될 소지가 제기되고 있으며, 이에 따라 원본 작품의 전시 자료나 기록이 중요 ... 의 기술적 요소인터랙티브 미디어 아트 작품 제작에 활용되는 기술적 요소는 사실상 일반적인 디지털 미디어의 기술 요소와 동일하다. 디지털 미디어를 본래 용도가 아닌 예술적 시각에서 접근 ... 들의 작품을 감상할 수 있어 예술에 대한 대중의 접근성을 높인 것이다.차. 인터랙티브 미디어 구현 프로그램컴퓨터 프로그래밍은 각 디지털 콘텐츠를 유기적으로 조합하고 외부 입력에 적합
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 포스트코로나시대 이전과 이후의 비형식 과학교육의 변화와 이에 따른 장단점
    비대면 학습 운영 방법이 필요해졌다. 따라서 상황 근거 비형식 과학교육은 비대면 환경에서도 생생하게 탐방할 수 있는 온라인 인터랙티브 가상 전시관이나 VR 어플을 활용하는 방식 ... 으로 바뀌었다.예를 들어 국립 과천 과학관의 경우 ‘3차원 공간 리모델링’ 기술을 적용한 가상전시관을 통해 온라인 상황에서도 전체구역을 가상현실인 VR을 통해 자유롭게 관람할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 글로벌 시장 진출 성공사례 - 나모 인터렉티브, namo의 성공요인, namo의 전략, 마케팅 분석
    글로벌 시장 진출 성공 사례나모 인터렉티브목차서론 1. 기업선정이유 2. 나모인터랙티브연혁 3. 해외진출의 필요성 본론 1. 제품 (Product) 2. 가격 (Price) 3 ... . 시장 (Place) 4. 촉진 (Promotion) 결론 1. 성공요인 2. 문제점 3. 개선방안 4. 마무리서론 1. 기업선정이유 2. 나모인터랙티브연혁 3. 해외진출의 필요 ... 성1 . 기업선정이유나모인터랙티브는 어떻게 세계 유명 소프트웨어업체와 나란히 경쟁할 수 있었는가? 소프트웨어시장의 마케팅에 있어서 나모인터랙티브의 해외시장진출 성공요인과 실패요인
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.01 | 수정일 2017.04.12
  • 졸업작품 기획서 [미디어아트와 퍼포먼스의 융합]
    )NJP magnet tvhttps://youtu.be/L-TsvjJAfmg2)‘시각적 노이즈를 기본재료로 복합적인 디지털 시그널 실시간 인터랙티브 행위를 통해 공명하는 카오틱 세계 ... 을 찾는다.- 체험전시형태의 실험결과물이 일반화 하기 위해 체험전시형태의 실험을 통해 불특정 실험군이 에너지가 감각언어로 치환되는 과정을 경험하게 하고 그 과정을 관찰한다.- 결과 ... 한다.자체실험 과정에 대한 예시이미지HowTo: Heart Beat Monitoring! Arduino/Processing https://youtu.be/2_c0yE9QHNI체험전시형태
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.26 | 수정일 2021.04.22
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    가 연합하여 진행하는 게임 전시회2004년에 ‘게임을 위한 전시회’라는 컨셉으로 시작됨첫 행사에서 4,500여 명의 관람객이 다녀갔으며, 2011년도 PAX Prime는 6만 7천 명 ... 코리아 2015 기준 총 관람객 수 66,512명지스타(G-Star, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 주최, 문화체육관광부 후원)게임산업진흥법에 의거하여 국내에서 주최하는 국제게임전시회 ... 사례 1: AK인터랙티브, 『거상』경제전략온라인게임2001년 출시된 MMORPG로, 교역 시스템을 가장 큰 특징으로 함조선시대를 배경으로 하며, 조선, 일본, 중국 등을 배경
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
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2025년 10월 09일 목요일
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- 작별인사 독후감