• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(4,519)
  • 리포트(4,157)
  • 방송통신대(170)
  • 시험자료(119)
  • 자기소개서(38)
  • 논문(30)
  • 서식(4)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"인터넷게임산업정책" 검색결과 141-160 / 4,519건

  • 성적보장] 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    는 가운데, 인터넷에서 제공되는 정보의 객관성과 신뢰성에 부정적인 시각을 가진 소비자도 만만치 않게 많은 것으로 드러났다3. 주요정책과제엔터테인먼트산업의 수요 패러다임 변화에 따른 ... , 온라인 소비자에 대한 정책과제로 제기될 수 있는 것은 소비자 권익을 보호하는 일과 인터넷 환경에서 소비자들이 활용하는 정보의 양과 질에 관한 일 또는 수많은 웹사이트에서 제공 ... 률이 가장높고, 다음 회비 및 교제비, 외식비의 순으로 나타났다.둘째, 선진국의 소비자들과 마찬가지로 최근 우리나라 소비자들은 상품구매와 정보획득에 인터넷을 많이 활용하는것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족복지론 기출문제
    이 잦다.② 자녀와의 관계가 강화된다.③ 일상생활이 안정적이다.④ 가족 간 신뢰가 높다.27. 인터넷중독가족의 공통적 특성은?① 부모의 과잉통제 ② 가족 간 상호관심 강화③ 가정 내 ... 금지③ 외국인 학교로의 분리④ 문화정체성 무시49. 가족복지정책의 대상자 선정 시 고려할 사항으로 옳은 것은?① 가족소득, 구조, 기능상태 등② 인구밀도와 교통망③ 지역 내 산업구조 ... 이 빈번하다.② 부부 간 의사소통이 향상된다.③ 재정이 안정적이다.④ 가족결속이 강화된다.80. 인터넷중독가족 개입 시 우선 고려해야 할 사항은?① 기술적 통제 강화② 가족 내 의사소통
    시험자료 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.10.21
  • 교육공학 - E러닝 (이러닝) 발표자료
    01 02 03 041999 인터넷 통신 훈련 제도 2000 E- 러닝 개념 등장2004 학교 교육과 E 러닝 2001 사 이 버 대 학1. 이러닝의 등장 배경과 정의 ... (History and Definition) 교육공학 01 02 03 04 E 러닝 Rosenberge,2001 지식과 수행 향상을 위한 다양한 방식들을 전달하기 위해 인터넷 기술을 활용 ... . 시사 상식 사전 한국 U 러닝 연합회 용어로 보는 IT 서울시 여성능력개발원 문화컨텐츠닷컴 Quandary.com www.e-learningforkids.org/ 한국게임산업개발원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향을 도출하시오.
    으로 향후 발전 방향을 제시할 것이다. 특히, 정부의 지원 정책, 기술 발전, 글로벌 시장 진출 전략 등이 산업 성장에 어떻게 기여했는지를 분석함으로써, 미래의 성장 동력을 모색 ... 후반부터 드라마와 방송 산업의 성장이 두드러지기 시작하였다. 1997년 아시아 금융위기 이후, 정부는 문화산업을 경제 성장의 핵심 동력으로 인식하고, 다양한 지원 정책을 시행 ... 에 큰 영향을 미쳤다. 2010년대 이후, 인터넷과 모바일 기술의 발전은 콘텐츠 소비 방식을 변화시켰으며, 이는 새로운 비즈니스 모델과 콘텐츠 제작 방식을 가능하게 하였다. 특히
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.01
  • 글로벌경영론 ) 해외 1개 국가 선정 후 현지시장 환경분석, 현지시장의 사업 또는 투자 환경 분석, 한국기업에 줄 수 있는 시사점 도출
    화가 되면서 대부분의 기존 산업이 인터넷 환경을 서비스 제공 플랫폼 또는 서비스의 일환으로 이용을 하게 되면서 현대 주요 산업들이랑 훨씬 밀집해진 상황이다. 핀테크랑 헬스 케어 ... 는 분야는 B2B 플랫폼이랑 전자상거래, IOT 분야로 2020년 설립이 된 1,492개 스타트업 중에 21%인 322개 업체가 인터넷 연관된 스타트업이다.(2) 헬스 케어 산업 ... 어 있다. 2019년도에 인터넷 분야는 제일 많은 벤처 캐피탈 투자를 받았으며(130억 달러), 2020년엔 총 150억 달러를 투자를 받았다. Crunchbase에 의하면 미국 안
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도를 위한 유해환경의 이해 차원에서 청소년보호법이 정한 유해매체물, 유해약물, 유해물건, 유해업소에 대해 설명하시오.
    가) 「게임산업진흥에 관한 법률」에 따른 청소년게임제공업 및 인터넷컴퓨터게임시설제공업 나) 「공중위생관리법」 에 따른 숙박업, 목욕장업, 이용업 중 대통령령 으로 정하는 것 다 ... , 유해물건, 유해업소란? 유해매체물 청소년유해매체물은 영화, 비디오, 게임, 음악, 공연, 인터넷, 간행물, 광고물 등의매 체물 중에서 청소년에게 유해한 선정적이고 폭력적인 내용 ... 에게 유해한 것으로 인정되는 업소와 출입은 가능하나 고용이 유해한 것으로 인정되는 업소라고 정의하고 있다. 1) 청소년 출입ㆍ고용금지업소 가) 「게임산업진흥에 관한 법률」에 따른 일반
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    을 미리 마련할 필요가 있다고 보고 있다. VR로 실제 사람처럼 실감나게 성행동을 할 수 있다면 인간의 존엄성이 떨어지게 될 것이라고 생각한다. 컴퓨터 게임, 인터넷 쇼핑 등 ... 다. 이러한 측면에서 컴퓨터나 인터넷에서 나타나는 중독현상 역시 나타나게 될 것도 염려할 필요가 있다. 이러한 부분에 있어 컴퓨터 게임이나 인터넷 중독은 자신의 자아를 잃어버리 ... 가 열렸다. 구글은 자율주행차의 개발 10년 만에 미국의 한 도시에서 운전석 탑승자가 없는 자율주행 택시 서비스를 시작했다. 인터넷의 성장은 지난 10년간 두 배 정도 늘어났고 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    '한류'에 대한 보고서
    다. 넓위를 보자면 지역적으로는 전 세계이며, 분야로는 순수예술, 연예인, 대중문화 등이 포함되며, 반응을 보자면 소비, 관람, 교류, 관광 등이 포함된다.현대사회는 인터넷, 소셜 ... ) 중국중국의 1980년대 후반, 본격적으로 개방정책이 시작된 후, 한국과 중국 국민의 교류는 점차 증가하였다. 처음의 한류는 대중음악, 게임, 영화, TV 드라마 등을 중심 ... 언론 매체는 반한류를 확산하는 데 중요한 역할을 하였다. 언론매체 중에서 애국심을 자극하는 보수 언론과 익명성이 보장되어 누구나 글을 쓸 수 있는 인터넷 게시판 등이 반한류 확산
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.06
  • 한국테니스의 발전방안
    할 수 있는데 테니스 선수들 계층이 좁은 만큼 테니스 산업의 경쟁도 크지 않다. 예를 들어 인터넷 검색으로 테니스채를 검색하면 약 1200개 정도의 테니스화가 뜨는 반면 축구 ... 에서도 인터넷 포털 사이트에 검색만 하면 주변에 많이 나올 정도로 테니스 코트가 많이 지어져 있다는 것을 알 수 있다. 허나 중고등학교에는 아직 이런 시설들이 부족한 것은 사실이다.(2 ... 미디어 시대의 전개와 더불어 위성방송, 인터넷 방송, DMB, 스마트폰 등이 등장하여 과거와는 다른 다양한 매체의 시대가 도래하였다. 매체 수의 증가와 함께 디지털 기술, 휴대통신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.19
  • [plus_report]최근 3개월 이내 TV메인뉴스 전후의 광고 한편을 선택하여 광고에 나타난 문화적 가치 가 무엇인지 분석해보기.
    . 참고문헌Ⅰ. 서론사람들은 다양한 사회의 이슈와 사건에 대해 모바일을 통해 실시간으로 정보를 제공받을 수 있게 되었지만, 인터넷상의 뉴스는 사안의 중요성이나 시의성에 입각하여 배열 ... 수익을 확보한다는 것에 반감을 가질 수도 있으나, 이는 게임이 단순히 취미 이상의 사회적 가치를 가지게 되었다는 긍정적인 의미로 해석할 수 있다. 국내 게임 시장은 산업의 한 축 ... 을 담당할 정도로 엄청난 성장세를 이어가고 있으며, 증강현실이 게임에 새롭게 적용되면서 게임 산업의 무궁무진한 기회와 활용가능성이 확장되고 있다. 기존의 국내 시장은 국내 업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육심리학_창의성에 대하여 조사하고 창의성을 개발할 수 있는 실제적인 사례를 들어 설명하시오.
    방법에 관하여 인터넷 검색이나 주변 사람들에 대하여 확인하고 이러한 지식을 바탕으로 게임을 통해 전술을 생각하며, 다시 변형한 게임을 만들고 또한 기구를 변형한 게임을 만들어 독창 ... 성? 융통성? 독창성? 정교성? 민감성2) 일상생활에서 창의적인 활동을 개발할 수 있는 구체적인 사례Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론창의성은 예전부터 가정과 학교뿐만 아니라 산업의 장면 ... 교육은 물론 산업현장에서도 중요시되는 창의성에 대한 개념과 구성 요인을 알고 일상생활에서 창의적인 활동을 개발할 수 있는 구체적인 사례를 들어서 나의 의견으로 작성하여 보겠다.Ⅱ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    억원의 사업비를 편성했다.Ⅴ 외국 웹툰산업과의 비교웹툰산업은 국내?외를 막론하고 모두 인터넷에서 연재되기 때문에 제작비용이 적고 접근성이 좋다는 공통점이 있다. 하지만 외국웹툰 ... ’ 등 10개가 넘는 웹툰 원작의 드라마 ? 영화가 제작되었다. 웹툰산업은 드라마 ? 영화뿐 만 아니라 전시회, 만화책, 굿즈, 공연, 애니메이션, 게임 등으로 다양하게 연계산업 ... 을 진행중이다. 이 글은 한국의 문화재정책 중 만화산업의 ‘웹툰’에 관하여 서술한다.Ⅱ 웹툰의 정의1. 개념웹툰의 어원은 ‘Website’의 ‘웹’과 ‘Cartoon’의 ‘툰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    과 표현의 자유를 펼치게 되었고, 음반·비디오 및 게임물에 관한 법률은 음반, 비디오물 및 게임 산업의 발전을 위한 기반이 마련되었다. 2001년에 문화산업정책을 집행하는 ‘한국 ... 화하는 것(2) 대상: 한글, 한식, 한복, 한옥, 한지 한국음악(국악)(3) 선정 기준: 일상성, 상징성, 산업화 가능성, 정책화 필요성(4) 기대 효과① 국가 이미지 제고 ... 로 ‘코리아 프리미엄’ 향상② 경제적 부가가치 및 고용 창출③ 전통문화에 대한 저변확대4. 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 이유1) 문화산업정책 2) 정보통신의 발달 3) 글로벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    1주 1,2강에서 학교사회복지 목적과 대상을, 4주 1,2강에서 학생 문화 및 취약 집단 학생의 특징에
    는 양육 문화가 아닌 외부적으로 적절한 통제를 하지 못한다. 청소년들은 인터넷을 통해 음란물 또는 폭력적 게임 사용을 하기도 하는데 성장기 적절한 자극으로 건강한 성인으로 자라는 청소년 ... 들이 허술한 외적 통제로 해로운 자극을 노출하고 있다. 네 번째는 우리나라는 정부 차원에서 인터넷 중독과 관련된 적절한 예방 정책이 미흡한 실정이다. 2. 인터넷중독 학교사회복지 ... 들은 아동학대, 방임, 결식, 인터넷 중독, 학력 미달, 사회적인 고립 등 다양한 문제에 노출되었습니다. 코로나로 겪게 된 학생들의 가장 큰 취약점이나 문제는 무엇이라고 생각하는지, 그
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회복지 토론] 정신건강론(중독(환각제, 약물중독, 도박중독 등) 환자의 치료 및 재활 비용에 대해 많은 부분을 사회적 비용(건강보험 등)으로 충당하고 있습니다. 개인의 문제를 사회적 비용으로 지원하는 것이 맞는가? 라는 반대의 목소리도 많은데, 본인의 생각을 찬성과 반대의 입장에서 기술해보세요)
    , 인터넷, 도박, 마약, 게임 등 중독으로 인한 폐해는 중독자뿐만 아니라 사회의 안전을 위협하는 시급성이 높은 보건학적 문제이다. 그런데도 중독문제를 개인의 문제로 치부하고 방치 ... 국가가 책임지는 사회적 비용을 주류 및 게임 산업 등에 책임 분담금을 부과해야 한다고 생각한다. 또한, 중독문제의 원인이 되는 높은 접근성과 허용적인 문화, 중독에 대한 예방 및 ... 영향을 끼치며, 학습 기회 손실과 함께 폭력을 수반하는 부작용이 나타나기도 한다. 최근에는 불법 사행성 게임과 도박, 마약까지 유행하는 등 문제가 심각하다.현재 복지부 산하 알코올
    리포트 | 4페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.07.03 | 수정일 2023.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    , 출판, 게임, 가전기기, 방송 등 다양한 미디어 분야가 디지털 기술로 통합되는 멀티미디어 산업을 국내외적으로 많은 관심 속에서 빠른 속도로 발전하고 있습니다. 멀티미디어 산업 ... 면텐츠의 사용 증가는 콘텐츠 산업의 발전과 그에 대한 기대를 더욱 높이고 있는 현실로 사용자 입장에서도 고품질의 그래픽, 배경, 캐릭터, 아이템, 메뉴 등을 기대하면서 게임과 방송 ... , 영화, 애니메이션 부문에서 보다 실력 있는 직업군들이 증가하고 있는데요, 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷은 다양한 사물과 장치를 인터넷에 연결하여 데이터 전송이 가능하도록 함
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (20%↓) 2000원 | 등록일 2023.12.18
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    고, 유저간 소통 도구와 인터넷 방송 서비스 기능까지 추가함. 비대면 시대가 도래한 이 시점에서 퍼플의 출시는 게임시장의 확대와 소비자가 게임에 접근하는데 있어 편리한 요소가 될 ... . Strategic analysis최종 결론 및 정당성을 갖춘 최상의 추천한국과의 활발한 교류와 코로나19는 게임 산업 진입의 최적의 조건현재 대만은 IT산업이나 전자산업 부문에서 강세를 보이고 ... 있어 게임 시장의 진입 인프라가 잘 갖추어 있다고 판단한다. 또한 대만은 한국과의 친밀한 교류가 활발하게 진행되고 있어 한국 게임산업의 진출이 긍정적 영향을 볼 수 있을 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 우리나라 사회문제 중 사회행동 전략을 통해 문제해결이 가능한 이슈가 무엇인지 제시하고, 문제 해결을 위한 사회행동의 방법적 전략을~
    으로 인한 것이다. 스마트폰이나 인터넷을 통한 게임, 소셜미디어 등의 사용이 지나치면서 청소년들은 현실과의 소통이 줄어들고, 사회적 관계망이 손상되고 있다. 또한, 너무 많은 시간 ... 문제청소년의 디지털 중독 문제는 현대 사회에서 심각한 문제로 대두되고 있다. 스마트폰이나 인터넷에 지나치게 의존하는 것으로 인해 청소년들은 학업부진과 사회적 문제를 겪고 있다. 이러 ... 는 영향을 고려한 산업 정책 등의 방안을 통해 지속가능한 발전을 위한 기반을 마련해야 한다.이러한 전략적 방법을 통해 환경파괴와 지속가능한 발전의 문제를 해결할 수 있다. 환경 보전
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환 시대의 혁신 리더_네이버의 기업분석과 지속가능한 성공전략 연구
    과 디지털 대전환 시대에서 플랫폼 기업의 역할이 그 어느 때보다 중요해지고 있다. 특히 한국의 대표적인 인터넷 플랫폼 기업인 네이버는 1999년 창립 이후 25년간 국내 디지털 생태 ... , 검색광고 모델, 지식검색 등은 모두 네이버가 국내에서 처음 도입한 서비스로, 이후 한국 인터넷 서비스의 표준이 되었다. 이러한 혁신적 서비스들을 통해 네이버는 2005년 국내 ... III. 결론1. 네이버 성공요인의 종합 분석2. 지속가능한 성장을 위한 전략적 제언3. 한국 IT 산업에 미치는 함의IV. 참고문헌I. 서론1. 연구 배경 및 목적4차 산업혁명
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 주목 받는 최신 정보기술(IT)에 대해 자유롭게 서술하시오 (경영정보시스템)
    한 데이터를 활용하여 비즈니스 의사결정, 마케팅 전략 개발, 공공 정책 수립 등에 활용된다.사물인터넷(IoT): 사물인터넷은 일상 생활에서 사용되는 장치나 객체들이 인터넷에 연결 ... 세계와 가상 요소를 결합하여 혼합된 경험을 제공한다. VR 및 AR은 게임 산업부터 교육 및 훈련분야까지 넓은 범위의 응용분야가 있다.위에서 언급된 IT 기술들은 지속적으로 발전하며 다양한 산업과 사회 전반에 크게 영향을 미치고 있다. ... 되어 서로 통신하고 상호작용할 수 있는 네트워크이다. 스마트 홈 시스템, 스마트 시티 구축, 산업 자동화 등 다양한 분야에서 활용된다.블록체인: 블록체인은 탈중앙화된 디지털 원장
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.25
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 13일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:51 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감