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"디지털문화컨텐츠디자" 검색결과 41-60 / 654건

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    국내기업의 국제화 사례
    하였다. 2003년에 코스닥에 상장된 외부감사법인으로 현재 180명의 종업원에 이르며 MP3 플레이어, 내비게이션, 무선인터넷콘텐츠, 게임을 업종으로 하는 IT벤처기업이다. 디지털콘텐츠 ... 국내기업의 국제화 사례목차국내기업의 국제화 사례 - 코원시스템(1) 국제화 성공요인1/ 글로벌 지향성2/ 경영관리3/ 글로벌 시장경험4/ R&D5/ 학습문화6/ 시장정보(2 ... 이 적용된 게임 산업으로 확장을 하고 있다.5/ 학습문화꾸준한 제품군의 수직적 확장을 비전으로 하여 그에 맞는 틀림없는 학습이 없이는 지속적인 제품과 R&D 역량이 발휘되기 힘든
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.30
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    메타버스의 정의와 전망
    고 중요한 소셜 미디어 플랫폼 중의 하나로서 디지털 뉴딜 시대의 대표적인 역할을 할 것으로 보인다. 최근 각광받고 있는 새로운 메타버스 서비스의 대표주자는 디센트럴랜드 ... 할 수 있으며, 나의 아바타에게 가상 의류를 입힐 수 있다.패션 기업 뿐만 아니라 문화 콘텐츠 분야에서도 MZ세대의 트렌드에 맞춰 메타버스 마케팅을 적극적으로 진행하고 있는 추세다 ... . 그쯤 되면 더 이상 메타버스는 현실 세계에 부수적인 공간이 아니라 별도의 자체적 비즈니스 생태계를 구축하게 되는 것이다.한편 문화콘텐츠 분야에서는 이미 메타버스는 공연, 영화, 전시
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.06.28
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    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    하세요.학습자명 :아 이 디 :너무똑같이 하지마시고 본인의 것으로 재작성하셔서 과제 진행하세요 같으면 0점입니다목 차Ⅰ.서론본 글에서는 여러 가지 청소년문화들 중 가장 관심이 있는 청소년 ... 하여 게임 문화에 대한 역사와 과정을 통해 청소년 게임문화에 대해 알아보고자 한다.한국콘텐츠진흥원(원장 조현래, 이하 콘진원)은 전국 초등 저학년(1~3학년) 및 청소년(초4~6학년, 중 ... 과목명 : 청소년문화과제주제 : 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
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    국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망)
    째로 발견한 트렌드는 콘텐츠 속에서 제시되는 각종 단서를 통해서 사건을 추리하고 문제를 해결하는 추리게임에 대한 트렌드였다. 이러한 새로운 콘텐츠 소비문화를 바탕으로 CJ제일제당은 가상 ... 을 더 선호하는 청년 세대에게 더 적합한 것이다. 이 제품은 지난 2015년 4월에 출시된 디 3년 간 누적매출 2000억 원을 달성하는 등의 성과를 기록하였으며 그 이후에도 지속 ... 들이 즐겁게 즐기면서 광고 콘텐츠를 이용할 수 있었다.2) 성공 요인이 광고가 성공을 거둘 수 있었던 요인 중의 하나는 먼저 타겟 소비자들의 특성을 파악했다는 것이다. 우리나라
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
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    2020년 스마트한 학습으로의 여행 기말고사(9~15주차) 사전퀴즈, 평가하기 및 강의 자료 정리
    학습자의 수준에 따른 맞춤형 콘텐츠 제공으로 대학간 교류 및 활용 제고.2. 농촌 삶의 질 제고 : 농촌소외계층을 위한 다양한 문화, 보건, 여성 및 노인을 위한 콘텐츠 제공 ... 교과서 常用化 추진방안 발표2008공개 s/w 기반(리눅스) 디지털교과서 서비스 환경 구축 사업 완료초등학교 6학년 4개 과목 디지털교과서 콘텐츠 시범 개발 완료※국어 ? 수학 ... ? 사회 ? 과학(영어 ? 음악 검정 전환으로 제외)초등학교 5학년 6개 과목 디지털교과서 콘텐츠 시범 개발 완료※국어 ? 사회 ? 과학 ? 음악 ? 영어(이상 5종 신규), 수학
    시험자료 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
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    (A+) 디지털카메라의 시각의 확장(HDR, 파노라마 – 이미지 스티칭, 포커스의 정복 – 헬리콘 포커스)에 대해 기술하시오. 그리고 이것이 사진에 미치는 영향에 대해 분석하시오.
    되었다. 디지털키메라와 인터넷의 등장이 사진 문화에 큰 변화를 가져다 준 것이다.그리고 이제는 컴퓨터나 휴대폰으로 이미지를 주고 받고 있어 사진은 언어를 대체하는 새로운 언어가 되었다. 미국 ... (A+, 디지털카메라의 시각의 확장(HDR, 파노라마 – 이미지 스티칭, 포커스의 정복 – 헬리콘 포커스)에 대해 기술하시오. 그리고 이것이 사진에 미치는 영향에 대해 분석하시오 ... 디지털 카메라와 카메라 기능이 탑재된 휴대폰 성능이 급격히 향상되어 왔다. 카메라 기능이 처음 포함된 초기 휴대폰의 카메라 해상도는 겨우 몇 만 화소였으나, 현재는 1억5000만회소대
    리포트 | 11페이지 | 5,500원 | 등록일 2020.08.17
  • 메타버스
    디지털 미디어에 담긴 새로운 세계에서 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 뜻한다. 우리가 흔히 알고 있는 VR(virtual reality)보다 더 ... 지능(D·N·A, Data·Network·AI) 기술과 융합한다. 또한 반도체·사물인터넷·5G·클라우드·콘텐츠·모빌리티 등 4차 산업혁명 요소 기술과도 상호작용한다. 메타버스 ... 었다. 공연 사업 또한 사람들이 모일수 없으니, 단순 일반 중계를 넘어서, 상호작용이 가능한 디지털 공간을 찾게 되었다. 또한 최근 현대백화점이 보고서 양식을 폐지하고, 모바일
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • NFT 레볼루션 [독서감상문]
    NFT 디지털 부동산 앱인 디센트럴랜드는 사용자에게 아바타가 주어져서 디센트럴랜드의 가상 3D 세계를 마음껏 돌아다닐 수 있고, MANA라는 ERC-20 기반의 토큰을 이용해 LAND ... 할 수도 있다. 얼마 전 디센트럴랜드를 통한 디지털 땅 매매 규모가 총 6300만 달러를 넘어섰다고 하니 규모가 어마어마하다.NFT는 미술 작품, 음악 및 컬렉터블 등을 토큰 ... 이고 이에 다라 NFT를 담보로 대출을 받는 금융서비스는 오늘날에도 존재하는데 앞으로 그 시장이 계속해서 성장할 것으로 보인다.NFT가 고유 식별자 메타데이터 디지털 콘텐츠라는 세
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12
  • [미디어영상학과] 2022년 2학기 방송기획제작의기초 출석수업대체시험 과제물(포스트 텔레비전 시대)
    . 전자매체의 발전은 방송이라고 부르는 대중적 미디어문화가 본격적으로 융성하게 되는 계기를 마련한다. 이때 한 가지 중요한 것은 전자화의 시기를 기계화가 쇠퇴하거나 끝난 시기로 볼 ... 을 알려준다.2000년대 이후 국내에서도 텔레비전의 제작, 송출, 소비의 전 분야에 걸쳐 디지털화, 네트워크화, 멀티플랫폼화 등 기술발전이 급속히 진행되면서, 이른바 포스트 텔레비전 ... 을 넘어서는 ‘포스트 텔레비전’ 시대다. 다양한 플랫폼을 통해 ‘원하는 시간에 원하는 분량’을 시청하는 ‘온 디멘드(On Demand)’ 시청이 일반화되면서 방송 산업의 지형도가 바뀌
    방송통신대 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 현대의서양문화 1. 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지를 피력하시오.(35점) 2. 소설 [보바리 부인]을 읽고, 소설의 전체적인 특징을 설명하고, 세 가지 이상의 사례를 들어 이 소설이 영화적 기법과 어떻게 연결될 수 있는지 자세히 분석하시오. (반드시 특정 부분 셋 이상에
    으로 활용되고 있다. 인터넷은 개방된 네트워크 (Network)이기 때문에 언제라도 세계 어디든지 접근하여 콘텐츠 서비스(Contents Service)를 제공받을 수 있다. SNS ... 되고 있다. 인터넷은 개방된 네트워크 (Network)이기 때문에 언제라도 세계 어디든지 접근하여 콘텐츠 서비스(Contents Service)를 제공받을 수 있다. SNS에서 가장 ... 으로 형성된 사회문화적 실천들, 즉 관련된 관습들의 집합을 말한다. 아날로그와 디지털 미디어의 차이는 첫째, 디지털 미디어는 다양한 매체를 넘나들며 쉽게 조작될 수 있고 네트워크화될 수
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.20
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    스마트한학습으로의 여행 중간고사&기말고사 총 요약 및 정리 족보(1~15주차)
    되는 시대, 창작자와 관람자가 따로 없는 새로운 문화*대화 방식의 변화: 농경사회 1:1 -> 산업사회 1:N -> 디지털시대 N:N / 새로운 네트워크방식, 전방위에서 필요로 하는 정보 ... 의 교육적 환경의가능성(다양한 콘텐츠, 자기중심형)3. 디지털 시대 교육 패러다임의 변화*교육 시간의 변화: 언제 어디서든 필요한 시간에 필요한 교육을 받을수 있는 just in ... 로제고.2. 농촌 삶의 질 제고 : 농촌소외계층을 위한 다양한 문화, 보건, 여성 및 노인을 위한 콘텐츠 제공으로 최소한의 사회 안전망을 구축하고, 나아가 세 계 속의 한국
    시험자료 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 평생교육론 ) 내가 거주하는 있는 지역에는 어떤 평생학습시설이 있는지 알아보고, 시설을 직접 방문하여 평생학습 시설의 헝태와 프로그램 현황을 조사하여 작성하시오. 할인자료
    갈마 청소년문화의집청소년 관련 기관2022년 청소년 진로상담, 디폼블럭, 코딩교육 네오쏘코, 예쁜 글과 함께하는 캘리그라피,도솔 청소년문화의집청소년 관련 기관요리프로그램, 갯벌체험 ... 을 통한 독후감발표도안청소년문화의집청소년 관련 기관디지털강의, 다함께 독서, 청소년 진로상담, 일본어 클래스, 진로체험도화청소년문화의집청소년 관련 기관진로/직업 탐색 프로그램, 행복 ... 진흥원평생학습기관학부모상담, 가족체험, 문화예술프로그램대전평생학습관평생학습기관온락인 학습콘텐츠, 학부모 아카데미, 문화예술 무대대전학생교육문화원평생학습기관미디어 신문 활용 글쓰기, 노래하는 동화, 내가 만드는 메타버스
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.25
  • NFT 현황 및 활용 사례
    ( 디어유 ) 팬 플랫폼을 통해 NFT 생태계 구축 예정 한편으로는 지나친 상품화로 팬들에게 거부감 을 줄 수 있도 있음 1. 정의 2. 현황 3. 시사점미술품 디지털 콘텐츠 ... (NFT) NFT 는 예술품 , 부동산 , 디지털 콘텐츠 등의 자산에 고유의 값을 매긴 디지털 자산이다 . 블록체인 기술을 기반으로 해 모든 거래내역을 추적할 수 있고 , 복제 ... NFT 와 가상 자산CONTENTS NFT 의 정의 NFT 현황 및 활용 사례 시사점01 NFT 의 정의1. 정의 2. 현황 3. 시사점 정 의 Non-Fungible Token
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    대회주최, 제11회 월드 챔피온십 국제 e스포츠연맹 개최)· 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 (1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작)· 재미 ... 으로 부상e스포츠는 디지털 여가 문화· e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가활동 (김정운, 2006)- 온라인과 오프라인에서 이루어지는 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용- 디지털 환경 ... 에 대한 참여와 적응을 통해 지적 능력을 유지하고 강화하여 건강한 디지털 사회를 지원e스포츠의 문화적 영향력 (e스포츠 산업, 종주국, 플랫폼, 디지털, 인지도)· 산업
    리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
  • 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    이다.★-디지털화(형식)에 따른 문화 트렌드의 내용적 변화톱스타 중심의 영화보다는 아이디어로 가득찬 무명의 영상들이 영화산업을 지배할 것이라는 전망과 일찍이 컴퓨터와 MP3플레이어 ... 의 길이-모든 소비자가 큰 화면을 선호한다면 오산-화면 크기는 콘텐츠의 길이와 정비례-현재 UCC가 콘텐츠의 중요한 포맷이 되는 상황에서 모바일 디이스 시장과 UCC의 결합 가능 ... 21세기 문화트렌드 읽기 정리본1주차★Trend Key - 문화, 문화산업, 문화트렌드★문화라는 용어의 기원은 인간의 경작 혹은 재배 행위로부터 비롯된 용어로서 매우 포괄적이고
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
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    2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물
    : 국내외 미디어 콘텐츠 산업 내 디지털 휴먼 활용 사례”, KCA 미디어 이슈 트렌드 vol52이원희(2022), “[창간 기획] 버추얼 휴먼 기술의 미래는?”, 데일리 게임주병 ... (오C 1 슈퍼컴퓨터 Fugaku1-2.메타버스가 이용되는 사례 ‘디지털 휴먼’메타버스의 발전으로 현재 국내에서 가장 활발하게 이용되고 있는 사례 중 한 가지인 ‘디지털 휴먼’ 즉 ... ‘가상 인간’. 기술의 발전으로 초기의 가상 인간에 비하여 보다 더 정교한 움직임을 가지게 되었다. 최근에는 더욱 발전된 콘텐츠 제작 기술을 바탕으로 현실공간을 배경으로 활동
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 문화산업의 성공과 실패 사례 조사분석 - 아프리카TV와 Youtube
    , 캐릭터, 애니메이션, 에듀테인먼트, 모바일 문화콘텐츠, 디장ㄴ, 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업7. 디지털 문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠의 수집, 가공, 제작 ... 문화산업의 이해 중간 대체 과제- 문화산업의 성공 및 실패 사례 조사와 분석 -목차I. 문화산업이란- 문화산업의 정의와 범위II. 인터넷 방송- 인터넷 방송?- 성장과 배경 ... - 수익 구조III. 실패사례- 아프리카TV가 주도권을 넘겨준 이유IV. 성공사례- 왜 YouTube인가?V. 참고 서적 및 출처문화산업이란사례를 살펴보기에 앞서 문화산업에 정의와 범위
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.29
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    김종회 문화비평 〈문화의 푸른 숲, 도서출판 아르테, 2022〉를 읽고 비평적 감상문을 쓰시오
    고 나서는 또 빠르게 유행을 따라 새로운 것을 찾아 떠났지만, 부모님 세대는 오랜만에 방송국으로 돌아온 자신들 중심의 문화 콘텐츠를 반갑게 오래 맞았다.그래서 나는 김종회 교수 ... 이 유행이라고는 하지만 디카(디지털 카메라)와 시(詩)의 합성어일줄은 몰랐다. 디카시라는 이 용어는 ‘디카’라는 용어에서 알 수 있듯, 탄생한 지 꽤 오래된 개념이다. 스마트폰이 익숙 ... 있다는 점에서 쉽고 또 영상문화시대의 문학이라는 점에서 새롭다.특히 2000년대 이후 출생한 요즘 청소년의 경우 스마트폰을 어릴 때부터 접하고 자라왔기 때문에 이런 디카시 문학
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07
  • 계명대학교 영상특수효과론 특수효과업체 덱스터 레포트
    FIVARS 2018에 공식적으로 초청됐다. 그리고 VR은 제23회 부산영화제 VR시네마에 초청됐다.2019년에는 한류 콘텐츠 대상(국회 문화체육관광위원장상) 수상을 했으며 이후 ... 2020년부터 코로나로 인해 주춤하는 듯했으나 2021년 2월에 개봉한 영화 를 통해 다시 한번 위기를 딛고 일어섰다.(나) 매출 규모덱스터 스튜디오는 지난 2019년에 콘텐츠 ... , 등에 대해 더욱더 자세히 알고 싶어 이 기업을 선정하게 되었다.2. 업체의 연혁과 일반현황(가) 역사덱스터 스튜디오는 영화감독 김용화가 2011년에 ㈜덱스터 디지털이라는 이름
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.17
  • 뉴트로 디자인의 특징과 활용사례를 중심으로
    의 역할을 하기도 하고,(Steve Jobs, 2003) 인간의 행복을 향상시키려는 목적 아래, 인간 삶 자체를 보다 유연할 수 있도록 변화시켜주는 문화적 코드(패션 디자이너 P ... 화 시킴으로써 디자인 업계 메가 트렌드로 그 자리를 굳건히 하고 있는 뉴트로는 아직도 간판, 패션, 웹디자인, 앨범, 게임, 인테리어, 제품, 식품, 문화, 건축, 외식 등 전 분야를 총망라하고 있 ... 하는 미니멀리즘Minimalism이 문화적 흐름의 중심에 다가서자 과하고 넘침을 추구하는 맥시멀리즘Maximalism이 그에 응수하기 시작했다. 버려진 것, 낡고 닳은 것을 다시금 주워와 과도
    리포트 | 8페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.09.24
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2025년 06월 08일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감