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"게임산업전략" 검색결과 161-180 / 17,833건

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    넥토리얼 게임사업PM 합격자소서(서류만 합격)
    온라인2 시절부터 FC온라인까지 꾸준히 게임을 즐겨왔으며, 특히 월드컵 기간의 특별 업데이트 마케팅 방식은 인상 깊었습니다. 이러한 경험은 제가 게임 산업에 깊은 관심을 가지게 하 ... 자기소개?넥슨과 FC온라인에 지원하게 된 이유는 게임에 대한 열정과 경영학 전공에서 쌓은 경험이 결합하여 긍정적인 시너지를 만들어낼 수 있다고 생각하기 때문입니다. 저는 피파 ... 는 계기가 되었습니다.?FC온라인은 축구 게임 시장에서 고유의 입지를 확립하고 있으며, 경쟁 게임들과 비교했을 때 유저 친화적인 시스템과 다양한 커뮤니티 활동이 특징입니다. 특히 유저
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.30
  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    콘텐츠로 발전시키는 것이다. 쉽게 말해 하나의 소재를 영화, 드라마, 게임 등 다양한 장르 관련 산업에 적용해 시너지 효과를 극대화시키는 마케팅 전략인 것이다. 이때 1차 콘텐츠 ... 의 올드미디어와, 컴퓨터, 인터넷 등의 뉴미디어를 포함한다. 그리고 둘의 합성어인 ‘문화콘텐츠’는, 여러 콘텐츠 중에서 오락과 감동을 주는 연성 정보나 출판, 방송, 영화 등 산업 ... 산업의 성격과 특성을 보며 본격적으로 문화콘텐츠와 스토리텔링의 연관성을 알아보자. 일반 대중에게 오락, 감동, 지식이나 정보를 제공하고 그 대가로 수익을 창출하는 문화콘텐츠 산업
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
  • [독서후기] 포노사피엔스-최재붕 지음
    . 그들의 마음에 들게 하는 킬러 콘텐츠를 만드는 게 기업 비즈니스의 핵심 전략이다. 두번째 특징은 게임 문명의 디지털 신세계관이다. 포노 사피엔스는 어릴 적부터 인터넷과 컴퓨터 ... 적인 면에 더 민감하게 반응하여 아이들에게 게임하지 못하도록 혼내고 게임산업에 지속적인 규제를 했으며, 그들처럼 주입식 입시교육에 열중하도록 강요했다. 지금도 그들은 게임, SNS ... 은지, 히트게임의 특징은 무엇인지 분석) 다양한 직업관을 넓히는 산교육이 될 수 있다.인류가 급격한 변화를 겪을 때마다 위기가 찾아왔다. 산업혁명시대의 러다이트 운동, 자동차의 등장
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.04
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    경영정보시스템_아마존을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    서점을 목표로 설립되엇다. 이에 인터넷이라는 3차 산업의 소통창구를 통해서 소비자가 신속하고, 쉽고, 재미있는 쇼핑을 전략으로 온라인 책 판매 산업을 하였다. 이에 아마존 ... 에는 여행 상점과 게임까지 확장하였으며 매거진 등의 다양한 산업과의 제휴를 생성했다. 이후 부엌용품 및 가정생활용품으로 그 범위를 확장하게 되었다. 아마존의 가장 큰 장점으로는 손익개선 ... 가 증가하고 전자 통신 기술의 발달에 의해서 모바일까지 확대된 산업혁명은 아마존이라는 거대한 기업을 생산하고 또한 경쟁업체의 출현까지도 촉진하게 되었다. 이에 아마존의 기업에 대한 역사
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 인수합병
    콘텐츠 기반 VR/AR 게임산업 M&A, 어디쯤 가고 있나?페이스북, 오큘러스 커넥트6에서 VR 사업의 방향과 전략 천명하다.페이스북의 가상현실(Virtual Reality ... 경험치를 높여줄 것이다. 이제 페이스북의 VR 사업의 가세로 VR 산업 전반의 활성화가 더욱 불붙게 되었다.게임게임, 게임과 콘텐츠 업체들 간의 새로운 동거VR 시장의 확대 ... 이 부족하거나, 혹은 기업의 기능을 통합할 필요성에 따라 기능을 확산 혹은 인수하는 형태의 움직임으로 나타나고 있다.레노버와 디즈니처럼 콘텐츠 기반 VR/AR 게임산업의 M&A
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 생산운영관리 ) 1) 생산운영관리의 발전과정을 기술발전의 관점에서 설명. 2) 우리나라 기업에 필요한 경영전략을 설정하고, 이 전략에 따른 생산운영관리 방향을 설명. 3) 연구개발 분야에 있어서, 글로벌 기업들이 선택 할인자료
    의 발전에 따라 변화하였다.2) 우리나라 기업에 필요한 경영전략을 설정하고, 이 전략에 따른 생산운영관리 방향을 설명하라.한국의 제조업 취업자의 산업별 인구의 비율은 1963년에 8 ... 하고 있는 개발전략을 설명하라.2010년부터 2013년에 해외 생산운영관리의 연구 개발 분야와 관련된 저널의 주요 키워드를 분석한 결과 simulation, game theory ... 생산운영관리1) 생산운영관리의 발전과정을 기술발전의 관점에서 설명하라.2) 우리나라 기업에 필요한 경영전략을 설정하고, 이 전략에 따른 생산운영관리 방향을 설명하라.3) 연구개발
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2022.07.26
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    온라인 게임의 경제학
    시스템5. 메이플스토리의 고객 차별화 전략을 통한 게임 통화 관리6. 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅴ. 인터넷 자료Ⅰ. 서론국내의 게임 산업은 전자오락실, PC 게임, 온라인 게임 ... 하다시피 할 정도로 게임 산업은 소수만 즐기던 비주류에서 벗어나 현시대를 대표하는 문화 산업으로 자리 잡았으며, 게임 경제를 포함하는 가상경제 시스템이 활성화되었다.문화 콘텐츠 ... 마찬가지이다. 특히 RPG(Roll Playing Game)의 경우가 그러한데 현실의 경제활동처럼 게임 내에서도 채집, 수렵, 채광 등의 활동을 함으로써 플레이어는 물물교환 및 화폐거래
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 디지털금융의 이해와 활용 책 요약.hwp
    에서 더욱 나은 방향으로 변화시킨다’4차 산업혁명- 기술적 변화에 따른 경제, 산업, 사회, 정치의 총체적 변화에 초점디지털 전환- 디지털 패러다임에 따른 기업의 경영전략 관점 ... 디지털 전환의 근원을 찾음. 소비자의 선택권은 강화되었고 기대치는 높아짐에 따라 소비자는 모든 산업에서 디지털 전환을 주도하는 핵심 동력이 되었음.디지털혁신은 인프라와 인터넷 전략 ... Part1. 디지털금융의 이해1장 DT의 이해1절 디지털 트랜스포메이션에 대한 이해1. 제4차 산업혁명산업혁명: 생산 기술이나 에너지의 이용으로 사회의 전반적인 생활양식을 바꿔
    시험자료 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.08
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    과점 기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오. 할인자료
    한다. 결과적으로 굴절된 수요곡선이 형성되는셈이다. 게임이론 적용 공급자 간 상호작용을 이해하기 위해 게임이론이 사용되는데 '죄수의 딜레마'와 유사하게 기업 간 전략적 선택이 중요 ... 이 게임이론이라고 한다. 이러한 전략적 행동을 연구하는 게임 이론에서도 게임이 반복될수록 기업들은 미래의 더 큰 이익을 위해 협조 관계를 유지하게 된다는 점이 밝혀지기도 하였다. 과점 ... 과점 기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오. Ⅰ. 서론 과점시장은 소수의 기업이 대
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.19
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    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    사례를 통해 각각의 사업 특징과 전략을 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임 산업1) 모비릭스모비릭스는 세계 최대 모바일 분석 사이트인 앱애니가 선정한 게임 회사별 글로벌 다운로드 ... 국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론다국적 패스트푸드 기업인 ... 고 매장 내부를 BTS 팬덤의 상징인 보라색으로 장식했으며 매장에서는 BTS 노래가 재생되고 있다. 이러한 K-pop의 인기 외에도 드라마, 예능, 게임 등 한국의 콘텐츠 산업이 전
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
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    [A+리포트] 자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자.
    을 바탕으로 게임 산업에서 굉장히 중요한 위치를 차지하고 있으며, 게임을 즐기는 분들에게 매우 추천할만한 게임 개발사이다. 본 과제를 통해서 넥슨게임즈를 효과적으로 광고할 수 있는 전략 ... 으나, 더 많은 사용자에게 게임을 홍보하고 확장하기 위한 광고 전략이 필요합니다. 넥슨게임즈를 효과적으로 광고하기 위한 전략은 아래와 같이 정리할 수 있다.1. 소셜 미디어 광고 ... 을 대표하는 게임 개발사 중 하나로, 대표적인 게임으로는 메이플스토리, 사이퍼즈, 오딘:발할라 라이징 등이 있다. 메이플스토리는 2D 그래픽으로 만들어진 대표적인 온라인 MMORPG
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
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    우리나라 스포츠 중 골프의 도입에 대해 작성하시오.
    인기 있는 스포츠 중 하나이며, 많은 사람들이 즐기고 있습니다. 이 글에서는 우리나라에 골프가 도입된 배경과 그 이후의 발전 과정을 살펴보고, 현재 우리나라 골프 산업의 상황을 분석 ... 면서 우리나라에 이 종목이 도입되었다는 이야기가 있습니다. 또한, 국내에서도 골프를 즐기는 사람들이 늘어나면서 골프 산업이 발전하게 되었습니다. 이후, 골프 산업은 우리나라 경제 발전 ... 에 큰 기여를 하게 되었고, 많은 사람들이 이를 즐기는 대중문화로 자리잡게 되었습니다. 현재 우리나라 골프 산업은 선수들의 성적 향상과 함께 경기장, 클럽하우스, 스크린 골프장 등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.28
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    ’의 결과물3. 문화와 문콘 산업- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저 스포츠- 시간이 지나면서 문화생활이 윤택해짐 (기술발전, 과학진보 ... 되는 이유는 문화의 경제적 가치 때문- 문화는 인간 사회를 ‘인간답게’ 만들고 ‘창조의 기쁨’을 줌- 문화가 고부가가가치의 원천이 되고 있고 새로운 성장동력- 문콘산은 미래산업, 전략산업 ... 의 적으로 제공되는 것이 아니라, 공급자는 틀을 제공하고 직접적인 내용은 소비자의 참여로 완성- 교육 분야 ? 에듀테인먼트 산업- 미래 콘텐츠의 대표적인 사례 ? 게임과 축제2
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
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    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    영상 콘텐츠의 경쟁력이 높아지고 있다.2. 향후 글로벌 시장에서의 경쟁력 강화 전략1) SWOT 분석(1) 의미SWOT 분석이란 현재 시장이나 산업, 제품 등이 갖고 있는 내재적인 ... 콘텐츠 산업이 갖고 있는 내재적인 강점을 이용하여 현재 시장의 기회를 포착하는 전략을 세워볼 수 있다.넷플릭스뿐만 아니라 애플TV, HBO 맥스 등 다양하게 존재하는 글로벌 플랫폼 ... 과의 협상을 통해 우수한 기획력과 제작력으로 무장한 콘텐츠를 세계 시장에 유통시킬 수 있도록 하는 전략이 이에 해당될 것이다.(2) ST 전략한편 한국 영상 콘텐츠 산업의 강점
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
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    [A+]조선대학교 인생은 게임이다 기말고사 족보(2023년 1학기, 2022년 동계, 2학기, 1학기 최신판)
    조선대인생은 게임이다 족보2023년 1학기 기말고사2022년 동계 계절학기 기말고사2022년 2학기 기말고사2022년 1학기 기말고사< 2023년 1학기 기말고사 >1. 주관식 ... .7. 본 수업에서 주장하는 내용으로 가장 적절한 것은 무엇인가?‘어떤 개체의 입장에서 가장 좋은 전략은’1) 유전자를 생존할 수 있도록 하는 전략이다.2) 경쟁자를 공격하는 전략이 ... 다.3) 경쟁자와 협력하는 전략이다.4) 경쟁자와 공존하는 전략이다.8. 호혜성의 사례로 가장 적절한 것은 무엇인가?1) 에이크족의 음식 나누기2) 모성애3) 사랑4) 부성애9
    시험자료 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.09.03 | 수정일 2023.12.08
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    sdu 인터넷 마케팅 2024년 필기 자료
    마케팅 방식에 대한 기대욕구 절실 ③ 이론과 현실의 괴리 ? 기업의 선택 ? 전통적인 경제와 인터넷 경제의 차이 ? 기업 전략 - - 인터넷의 등장 → 생활 방식의 변화 → 새로운 ... 을 어떻게 활용할 것인가? 전통적 산업의 특성 인터넷 산업의 특성 환경 물리적, 정태적 기상적, 역동적 제품의 특성 물리적 제품 정보 제품 수익의 원천 주어진 산업 내에서의 경쟁 ... , 규모의 경제 네트워크의 창출, 네트워크 경제, 범위의 경제 산업상황 성숙단계 초기 및 성장단계 경제법칙 체감의 법칙 체증의 법칙 산업의 성장과 귀착점 선형적, 균형적 S-curve
    시험자료 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.20 | 수정일 2025.04.28
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    1주차. 창작소재 개발전략의 이해***문화콘텐츠 개발에서 창작소재에 대한 탐구는 그 첫걸음이다. 문화콘텐츠 산업의 관건은 창작소재 발굴로부터 시작된다. 좋은 창작소재를 찾아내 이 ... 차 퀴즈에 나옴)01. 드라마, 영화 성공작품의 장르전환 전략Q. 현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는?A. 산업사회(자원 - 석탄, 석유)와 달리 인간의 상상력을 배경으로 하기 ... 의 성공전략Ex) 미녀와 야수, 라이언킹- 성공한다는 것 = 시장성을 확보• 문화콘텐츠 산업은 이익창출이 되지 않는 것은 배제• 인문학일 경우 -> 교육, 교양목적, 정서함양- 드라마
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
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    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    하게 됐다.4) e-스포츠e-스포츠 강국답게 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. 한국은 ‘스타크래프트’를 e-스포츠로 격상시켰고, ‘2019 LoL 챔피 ... -콘텐츠 수출현황K콘텐츠의 해외시장 진출이 가팔라지며 수출액도 크게 늘었다. 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개 ... K콘텐츠 현황과 향후전망1. K-콘텐츠 현황2. 분야별 K-콘텐츠 현황3. K-콘텐츠 수출현황4. K-콘텐츠 성장요인5. K-콘텐츠가 미치는 영향6. K-콘텐츠 확대전략7
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
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    게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    경영전략론주제: 게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향에 대해 설명하세요.목차I. 서론II. 본론1. 게임이론이란 무엇인가2. 게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향 ... 의 전략을 도출해야 한다. 이러한 기업의 전략 도출에는 여러 가지 방안이 많이 사용된다. 그 중에서 하나인 게임이론이 무엇인지에 대해서 먼저 살펴보고, 이 게임이론이 기업의 전략적인 ... 가 자백을 하고 5년씩 감옥에 갇히는 선택을 내리게 된다. 다른 사람이 자백을 할 수 있다는 생각 때문이다.2. 게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향은이러한 게임이론은 기업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
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    한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. (업종, 규모, 국적 등 자유 선택)
    산업 분야에서 높은 시장 점유율을 보유하고 있다. 2023년 글로벌 클라우드 시장에서 애저의 점유율은 약 20%로, AWS의 35%와 경쟁하며 빠르게 성장하고 있다.게임 부문 ... 에서도 마이크로소프트는 강력한 입지를 유지하고 있다. 엑스박스(Xbox)와 게임 패스(Game Pass) 서비스는 전 세계적으로 많은 팬층을 확보하고 있으며, 2023년 게임 부문 매출 ... 최고 수준의 연구를 수행하며, 다양한 산업에 걸친 AI 솔루션을 제공하고 있다. 2023년 기준으로 AI 관련 매출은 전체 매출의 약 10%를 차지하며, 이는 매년 두 자릿수 성장
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.21
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 05월 24일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:10 오전
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감