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"게임산업전략" 검색결과 41-60 / 17,826건

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  • [경영전략] 온라인게임 산업 분석을 통한 엔씨소프트의 경영전략 분석
    는 단순 반복적인 플레이가 사람들의 흥미를 끌 리가 없다.”, “누가 게임이나 하려고 매달 돈을 꼬박꼬박 내겠는가.” 하지만 이런 반응과 다르게 온라인 게임 산업은 가히 폭발적인 성장 ... 을 바탕으로 국내 시장뿐만 아니라 세계 시장을 적극적으로 공략하고 있다. 정보통신부에서도 차세대 성장 엔진의 하나로 인터넷 게임 산업을 지정하고 적극적인 육성 정책을 펼치고 있다.NC ... 를 가진 거대 게임 업체와의 경쟁에서 승승장구하는지 그 Key success factor를 알아보려고 한다. 먼저 온라인 게임 산업에 대한 분석을 하고 지금 NC 소프트와 세계
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.05
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 전략 Power Point
    ..PAGE:1게임 컨텐츠 산업: 온라인 게임 컨텐츠..PAGE:2CONTENTS게임산업의 전반적인 개요게임 시장 세분화표적 시장 선정시장 위치화 전략마케팅 믹스 전략..PAGE ... 세분화표적 시장 선정시장 위치화 전략마케팅 믹스 전략게임 산업의 전반적인 개요..PAGE:17게임 시장 세분화 온라인 게임 시장 세분화 11. 소비자의 행동적 특성에 주목하여컴퓨터 ... 화게임 산업의 전반적인 개요시장 위치화 전략마케팅 믹스 전략..PAGE:19표적 시장 선정 - 지각도..PAGE:20표적 시장 선정 - 전략* 틈새 시장의 공략!!!- 마케팅 조사
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [경영전략] 온라인 게임 산업 - (주) NC소프트 현황 및 온라인 게임 산업구조분석
    온라인 게임 산업- (주)NC소프트 현황 및 온라인 게임 산업구조분석 -- 목 차 -Ⅰ. (주)NC소프트 현황Ⅱ. 게임 산업의 개요Ⅲ. 온라인 게임 산업구조 분석1. 산업특성2 ... . 제품 특성3. 환경 특성4. 시장 특성5. 온라인 게임 산업의 성공요인 (KSF) 개인소비자의 온라인 게임 동향Ⅳ. 주요 경쟁업체 현황 (주) NEXONⅠ. (주)NC소프트 현황 ... Game 대상 대상 수상98.9 인터넷 기반 그래픽 머드 게임 리니지 국내 상용화3도약기( 00∼ 02){2002. 2 리니지 일본 서비스 시작 (소프트뱅크와 JV 설립)2001. 7
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.03
  • [경영전략] 한국 게임산업 총체적분석 및 전망
    게임산업의 주도권 확보를 위한 각종 전략을 마련하고 있으나, 국내의 각종 규제제도로 인해 난관에 봉착하고 있는 상태이다.1규제위주의 법령 및 제도컴퓨터게임은 사행성 조장, 사고 ... 서 론이번 산업분석에서 게임산업을 선택했다. 제가 게임산업을 선택한 이유는 우리일상화 되어가고 있는 게임이 이제는 더 이상 남의 나라산업의 이야기로 치부해버리는 현실을 비판하기 ... 위해서 입니다. 게임산업을 분석 한다면 아마도 콧웃음을 짓거나 그런 산업이 뭐가 중요해, 더 중요한 산업이 얼마나 많은{{* *데 라고 비아냥조로 이야기하는 사람도 있을 것이
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • 국내 온라인 게임산업 및 아이템시장의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안
    설립후 성공적인 사업 다각화 추진대만 중국 홍콩 태국 일본등 글로벌 비즈니스 사업자로 성장5)기업 비전3. 온라인게임 산업현황1) 온라인 게임의 의미① 넓은 의미 - 유무선 ... 자들이 클라이언트 단말기를 통하여게임 서버에 온라인으로 접속하여 진행하는 게임2) 온라인 게임의 현황① 1998년 리니지가 등장하면서 온라인 게임 산업의 개화기가 시작② 2002년 한국 ... 하지 못한 채, 이를양성화할 경우에 이에 따른 긍정적인 효과보다는 부정적인 효과가 더 클 가능성이 있음⑤ 그럴 경우 게임산업 전체가 왜곡된 방식으로 성장하게 됨⑥ 현금 거래 양성
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.25
  • [국제경영] 한류를 이용한 對中 문화산업 진출(-국산 온라인 게임의 중국 진출 전략-)
    한류를 이용한 對中 문화산업 진출-국산 온라인 게임의 중국 진출 전략-1. 서론최근 중국은 하루가 다르게 눈에 띄는 경제발전을 하고 있다. 초호화 아파트가 베이징 시내곳곳 ... 이나 한류의 바람이 역류되어 오히려 우리나라에서 중국바람이 부는 현상에 대한 대응방안도 마련해 보아야 할 것이다.4) 중국 게임산업 진출전략① 현황중국의 게임산업은 가정용 컴퓨터 ... 의 보급, 인터넷 인구 증가, 휴대폰 보급 증가로 인하여 수요가 증대하고 있으나 정부의 규제로 인하여 산업으로서의 발전이 미진한 상태이다. 게임산업에 대한 구체적인 통계나 자료가 전무
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.17
  • 코로나19로 인한 게임산업 분석 (2020년 작성)
    [코로나 19로 상승세를 타는 게임업계]코로나19로 인하여 현재 게임산업을 상승세를 타고 있다. 모바일, PC게임할거 없이 이용자수가 증가하였으며, 각종 게임들마다 코로나 특수 ... 된다. 그렇지만 게임산업의 종사자들은 현재의 시기가 매력적인시기이다. 밖에 나가지 않고 집 안에서만 보내야 하기 때문에 조금 더 자극적이고 재미있는 즐길거리를 사람들이 찾을 것이 ... 시키는 방식의 게임들을 활발하게 만들어 수익창출에 박차를 가하고 있다.◈ 게임사들의 코로나19 전략 사례1) 넷마블넷마블은 상금을 걸고 온라인게임 대회를 진행하였다. 총 상금 규모
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.03
  • 한국게임의 성공과 미래
    하여 한국에서 중요한 산업으로써 국가 경제의 한 축을 담당하는 역할을 수행하고 있다. 특히 한국의 게임 산업은 2000년대 초부터 급격한 성장을 통해 세계적으로 인정받았고 국가에서 전략 ... 한국게임의 성공과 미래(디지털게임과 커뮤니케이션)한국의 주요 산업으로는 반도체, 자동차, 조선, 핸드폰 등이 있다. 거기에다가 최근에는 k-pop, 게임 등이 새롭게 등장 ... 산업으로 매우 중요시 여기고 있다. 또한 외국인들이 한국인하면 떠올리는 것들 중 하나가 바로 게임이다. 게임은 한국인들이 전 세계에서 두각을 나타내고 있으며, 온라인게임 부분은 세계
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    의 마케팅 전략 목차 KAKAO TALKKAKAO TALK 선정동기 및 주요 이슈선정동기 및 주요 이슈 KAKAO TALK 1. 대한민국 문화 컨텐츠 산업의 “ 한류 열풍 ” 대장금 ... KAKAO TALK 2. 대한민국 문화 콘텐츠의 주력이 된 게임 산업 해외 시장에서 가장 높은 수익을 올리고 있는 문화콘텐츠 , ‘게임’ 2013 년 문화콘텐츠 수출액 중 게임 산업 ... 에 선보이는 전략 - 압도적인 사용자 수와 네트워크를 기반으로 서비스 출시KAKAO TALK 3 . 산업 분석산업 분석 KAKAO TALK 1. 정량적 분석 – (1) 시장규모 및 성장
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 국내 게임산업 시장
    국내 게임산업 시장국제학부1000000 박OO국내 게임산업 시장 규모현재 게임산업의 매출 성과는 약 5년간 연평균 8.3%의 성장률을 보이는 가운데 광고, 지식정보, 방송, 출판 ... 에 좀 더 신중한 모습을 보인다. 국내 게임산업은 비(非) 블록체인 게임과 블록체인 게임 간 경쟁이 이루어질 전망이다.블록체인 게임게임업계에 의하면 위메이드는 2022년까지 자사 ... 다. 게임업계는 우선 게임을 내놓고 나서 문제가 있으면 대응하는 전략을 보인다. 관계자도 이미 출시된 게임 유통을 막을 수 있더라도 비슷한 게임이 계속해서 쏟아진다면 모두 막기는 힘들
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    , 워크래프트 시리즈로 전 세계 MMORPG 시장에서 부동의 1위를 차지하고 있다.2. 온라인 게임 산업의 특성1) 온라인 게임의 개념과 특성온라인 게임은 유무선으로 연결된 통신 ... 의 특징이 지니는 입체적인 상호작용성에 기인하며, 사회문화적 환경에 영향을 많이 받는다.국내의 온라인 게임 산업은 다른 인터넷 콘텐츠 산업에 비하여 뚜렷한 수익 모델을 갖추고 있 ... 여러 사람과 동시에 게임을 즐길 수 있다.이러한 온라인 게임 산업은 짧은 기간 동안 가장 높은 성장률을 보이고 있는 문화관련 산업의 주역으로 성장하여 창의성을 바탕으로 높은 수익
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년도 2학기 e스포츠의 세계 중간고사 & 기말고사 & 퀴즈 족보 (A+)
    e스포츠의 세계 중간고사 (50문제 50분)1. 전세계 콘텐츠 시장 규모는(2023년 기준)?답: 3,700조원2. 게임산업법의 제정연도는?답: 20063. 대한민국 국가대표 ... 의 항저우 아시안게임에 출전 종목이 아닌 것은?답: 카트라이더4. 대한민국에서 e스포츠의 원년은?답: 19985. 2023 월드 e스포츠챔피언십의 개최국가는?답: 루마니아 e ... : 미래성3. e스포츠 플랫폼 중 가장 이용률이 높은 유형은(2019년 기준)?답: 모바일4. e스포츠 가격을 책정하는 전략이 아닌 것은?답: 마케팅믹스 전략5. 표적시장을 세분
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)목 차1. 서 론1.1. 연구의 필요성1.2. 기업장수 연구개요1.3. 연구대상2. 분석틀3. 산업 및 사례기업 분석3.1. 게임콘솔 ... 으로 구분한다. 장수전략의 분류 상황전략의 두 가지 차원3. 산업 및 사례기업 분석3.1. 게임콘솔산업의 분석Warning Zone에 속하는 산업군으로 본 사례연구에서 조사하기로 한 ... 산업 분석3.2. 사례기업 분석4. 세부전략 분석4.1. 상황전략 분석4.2. 내부운용전략 분석5. 일반 기업 장수 전략5.1. 신중한 기술적 선도·후행 전략 선택5.2. 조직
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. 할인자료
    경영전략론하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하되 모방불가능성이 존재하는 강점이 기업 ... 당 2개는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.경영전략론하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행 ... 은 기업이 매출에 있어 하락세를 보인다. 그런데 코로나의 영향을 거의 받지 않는 산업이 있으니, 바로 게임 산업이다. 게임은 오락의 일종으로 시합이나 겨룸을 통해 승패를 결정짓
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2022.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시Ⅰ. 서론컴퓨터의 발명과 인터넷의 보급은 삶의 모습을 빠르게 바꿔 놓았다. 많은 것이 편리 해졌으며 정보를 쉽게 습득할 수 있는 사회 ... 이 발생하였으며, 이로 인해 게임과 관련된 산업이 빠르게 성장하며 반사이익을 누리고 있다. 이는 중국과 한국에 공통적으로 해당하는 사항이다. 이러한 사실로부터 중국과 한국의 게임 산업 ... 은 서로 경쟁구도에 있다는 것을 알 수 있다.그러나 최근 중국 정부의 게임 산업 규제가 강화되면서 중국 게임 산업은 위태로운 상황이다. 아래의 그래프는 글로벌 인기 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 엔씨소프트
    하여 기존의 게임 산업에서 벗어난 새로운 차원의 디지털 경험을 제공하려는 목표를 가지고 있다.(2) 인적자원관리 전략엔씨소프트의 인적자원관리(HRM) 전략은 창의적이고 혁신적인 게임 ... 를 주도하며, 브랜드 인지도를 높이고 있다.6. 엔씨소프트 마케팅 4P 전략 분석(1) Product (제품전략)엔씨소프트는 1997년에 설립되어 현재까지도 글로벌 게임 산업 ... 을 통한 혁신적인 게임 생태계 구축(3) 글로벌 시장에서의 현지화 및 맞춤형 전략 강화(4) e스포츠 및 커뮤니티 중심의 콘텐츠 강화(5) 게임 구독 서비스 및 클라우드 게임 사업
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
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    중소기업의 이해 요약
    의 매출감소를 전략적으로 감수하고 주도적으로 차세대 제품을 출시하는 것단기적으로 수익이 감소하지만 차세대시장에서 주도권을 확보하여 장기적인 전사이익을 극대화하는 것이다.4. 닌텐도 ... 의 Wii 게임법칙의 변경내용소니와 MS가 기술 경쟁을 하는 가운데 닌텐도는 SNS를 통한 게임 법칙변경과 게임의 인식변화(어두운 이미지에서 운동의 이미지)변화와 고개의 재정의를 통해 ... 다양한 연령의 소비자를 확충했다. 또한 운동관련 기술을 새로 개발의 변경으로 will게임게임의 법칙을 변화하였다. 혁신적인 모션 인식을 할 수 있는 무선 리모콘을 출시
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02 | 수정일 2023.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 e스포츠의세계 중간 기말
    16번. 게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( )를 둔다 ... . 게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은?정답: 5번 8세 이용가45. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠~답 : 5번 한국e스포츠협회46번 E스포츠가 개인 ... 은 것 모두를 말한다.37. 최초의 게임대회에사용된 게임종목은?답: 2번 Spacewar38. e스포츠법 제정의 목적에 부합하지 않는 것은?답 : 이스포츠의 문화와 산업의 기반조성
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으 나 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임 TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화본 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,
    오브 레전드', '배틀그라운드'와 같은 한국 게임들이 글로벌 시장에서 큰 성공을 거두며 한국 게임 산업의 경쟁력을 입증했다. TV 예능과 공연 분야에서도 한국의 창의적인 콘텐츠 ... 을 도출할 것이다. 이를 통해 한국 문화콘텐츠산업이 지속 가능한 성장과 글로벌 경쟁력을 강화하기 위해 필요한 전략을 제안하고자 한다. 이를 통해 한국의 문화콘텐츠가 글로벌 시장에서 더욱 ... 한 성공은 한국 영화의 스토리텔링과 연출력, 그리고 사회적 메시지가 글로벌 관객들에게도 통한다는 것을 보여주었다.게임 산업 또한 중요한 수출 품목으로, '리그 오브 레전드', '배틀
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    리그오브레전드 팝업스토어 마케팅 전략 분석
    . 결론- 참고문헌1. 서론(1) 연구 배경 및 목적본 연구는 디지털 게임 산업 내에서 새롭게 등장하고 있는 마케팅 전략 중 하나인 팝업스토어의 적용과 그 효과에 대해 탐구합니다. 현재 ... , 디지털 게임 산업은 단순히 게임 개발과 판매에 국한되지 않고, 다양한 마케팅 전략을 통해 브랜드의 가치를 높이고 소비자와의 관계를 강화하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 특히 ... , 리그오브레전드(LoL)의 팝업스토어는 이러한 새로운 마케팅 접근법의 대표적인 사례로, 게임 산업뿐만 아니라 브랜딩 및 마케팅 분야 전반에 영향을 미치고 있습니다.리그오브레전드
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.24
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2025년 05월 22일 목요일
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