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"가상 전시공간" 검색결과 201-220 / 2,551건

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    현대 디지털건축 작가의 작품 분석 및 내재된 사유조사
    고 있는 것인지 천장에서 걷고 있는지 조차의 모호한 느낌을 받게 하여 가상공간에서만 가능했던 물관은 공간의 바닥, 벽, 천정은 투명 막과 스크린을 활용하여 영상매체로 변화시켜 각각 ... 에서 전시되었다.그는 네덜란드에 있는 다 수의 대학에서 가르쳤으며 현재 카셀과 뉴욕콜롬비아 대학의 객원 교수로 활동 중이다. 그는 또한 2002년 말에 Thames and Hudson ... -west of the Netherlands 1994-1997 "fresh H2O EXPO" top viewFreshH2O expo는, 고전적 의미의 ´전시´(발과 시각이 분리되는 미술관
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 블록체인과 인증(소유 증명)
    음. 공간에 광고, 임대를 할 수도 있음. 가상공간 제공 플랫폼간 협업/ 별도 전시 플랫폼 활용- 예술작품. 처음 발행한 사람부터 거래 기록이 다 있음PAGE \* MERGEFORMAT3 ... 립토키티(데퍼랩스 회사의 게임)의 고양이 그림 / 르보론 제임스 농구 영상- 토지소유권. 디센트럴랜드 등 가상공간(VR, 메타버스)의 특정구역(건물)을 NTF로 사서 거래할 수 있 ... 을 통해 디지털 키 사용/ 객실 출입, 호텔 입구 게이트, 엘리베이터, 클럽 라운지, 피트니스센터 등 공용 공간 출입. 슬락잇((slock.it): 블록체인(Block Chain
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 메타버스 감상문
    했었다. 미국 SF 장르 작가인 어니스트 클라인의 동명의 원작을 바탕으로 만들어진 이 영화는 가상현실 세계에 빠져든 한 소년의 모험담을 그리고 있다. 영화 속 시간적 배경이 2045년 ... 이었기 때문에 실제로 그때가 되면 영화 속에서 벌어진 일들이 가능해질지도 모른다는 생각을 했었다. 그런데 놀랍게도 생각보다 빠르게 영화에서 등장한 가상의 세계가 우리 곁으로 찾아오 ... 고 있다는 것을 체감하고 있다. 이 새로운 세상이 가져오는 기회를 가장 먼저 포착한 주체는 기업들이었다. 코로나19로 행사를 열 수 없게 된 아이돌 기획사는 가상 콘서트를 열
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.10
  • 김해대성동고분박물관
    을 드러내다, 금관가야의 남겨진 이야기로 공간을 구분하여 전시하고 있다. 박물관 로비는 관람객의 전시 관람을 돕기 위한 안내 및 박물관 세미나실, 안내데스크 등 박물관 교육의 공간 ... 으로 인터렉티브미디어월과 가상현실(VR) 라이더를 설치하여 관람객들의 호기심을 유도하고 있다. ‘금관가야 왕들의 마지막 안식처, 대성동고분군’ 구역은 대성동고분군 모형전시 및 ... 으로 A구역은 수로왕 탄강설화에 담겨있는 구간사회와 애구지에서 발굴된 수로왕 이전의 무덤에 대한 자료를 제공하는 전시공간으로 대성동고분군이 자리 잡고 있는 애구지라 불리는 구릉
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30
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    이불 작가의 몸 (미디어 기술 중간대체 레포트)
    은 어떤 공간 속에 사물을 놓음을 의미하는데 크게 두 가지 의미로 사용된다. 첫째는 조각, 회화 등과 같은 기존 개념에 포함되지 않는 작업을 의미하고, 둘째는 전시된 작품과 그 작품 ... 을 지닌다. 또한 추상과 가상의 차원이 아니라 실제적인 시간과 공간을 작업의 재료로 삼음으로써 감상자가 예술작품과 창작과정을 더욱 현실세계의 자신의 삶과 긴밀하게 연결 지어 생각할 수 있 ... 을 둘러싼 공간과 환경을 분리하지 않는다는 의미이다. ‘물건으로서의 작품’이 아닌 ‘공간으로서의 작품’이 설치미술의 가장 큰 특징이며, 설치미술은 어느 특정 미술장르를 지향
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.28
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    한양대학교 일반대학원 컴퓨터소프트웨어학부 학업계획서
    화 범위 연구, 숙련도-일치 딜레마: 멀티플레이어 온라인 게임의 가상 팀 설계 및 성능 연구, 딥러닝 접근법을 활용한 대형 전시장 실시간 점유율 예측 연구, 매우 유사한 텍스트 문서 ... 감지 및 포즈 추정 연구, 단일 무선 방송 채널에서 LBS 쿼리를 위한 공간 인덱싱 방식 연구, 엄격하게 구조화된 양자 유전 알고리즘을 위한 크기 효율적인 희소 모집단 연구 등을 하
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
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    최근 mice산업의 트렌드를 설명하고, 트랜드 기반의 컨벤션 기획 및 운영시 고려사항에
    및 운영 시 고려사항1) 블레저 (Bleasure : 비즈니스 + 플레저) 추구2) 가상경험경제3) 4차산업혁명과의 융합 : 블록체인 및 VR MICE4) 전면적인 보험제도5 ... , 기업 회의, 포상관광, 컨벤션, 이벤트 및 박람 전시회를 융합한 새로운 산업을 의미하는데 부가가치가 높은 복합적인 전시산업을 일컫는다. 마이스를 구성하는 네 가지 분야는 독립적이 ... 에 국내 마이스(MICE) 산업이 글로벌 경쟁력을 갖추기 위해선 인공지능(AI), 빅데이터, 클라우드 등 정보통신기술(ICT)을 전시?컨벤션 분야에 활용하는 방안이 최근 트렌드가 되
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
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    광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    다.메타버스는 시공간 제약으로부터 자유로우며, 소셜미디어의 다음 모습으로 기대되는 연결성, 몰입도가 높은 가상체험을 제공하는 특징을 가지고 있어, 최근 다양한 분야에 활용되고 있 ... 습니다. 하지만 소비자의 구매 여정에는 브랜드에 대한 체험도 포함이 되며, 체험에 따른 브랜드에 대한 태도도 달라질 수 있습니다. 따라서 기업들은 오프라인 공간을 활용하여 다양한 테마로 소비 ... 자들이 브랜드를 체험할 수 있도록 팝업존이나 전시, 다양한 문화적 이벤트를 진행하고 있습니다. 본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 플럭서스, ZKM, Ars Electronica에 대하여
    에 교육, 연구, 전시 시설을 모두 갖춘 복합 공간을 만들어내는 것을 목적으로 한다. 1918년 제1차 세계대전 당시 군수품 제조 공장으로 지어진 건물을 개조하여 1997년 뉴 ... 에서는 인터랙티브 영화를 비롯하여 가상공간을 위한?시뮬레이션?기술, 인터넷 안에서 실제로 사용되는 소프트웨어의 통합연결에 이르기까지 새로운 장르의 개발을 담당한다.독일내의 국립조형 ... 경향을 보였다. 주로 극적인 요소 위주로 작품 활동이 이루어졌는데, 시간이 지날수록 이러한 요소들은 줄어들고 대신 구체적이고 시공간을 강조하는 개인적 경향으로 바뀌었다.플럭서스
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.12
  • 메타버스 독후감 김상균
    는 알지 못했따. 메타버스는 초월, 가상을 의미하는 메타와 우주를 뜻하는 유니버스의 합성어였다. 우리 말로 표현하자만 가상의 우주 정도로 번역될 수 있을 것이다. 이 책을 읽을 때 ... 아도 가상의 세계에 접속하여 내가 기존해 하던 업무, 교육, 미팅, 마케팅과 같은 타인과의 소통이 가능하게 된 것이다. 사실 이런 메타버스 현실은 우리에게는 너무나도 괴로운 코로나 19 ... 고 적극적인 투자를 한다고 한다. 아예 사옥을 없애버리고 재택근무를 통해 메타버스 사옥으로 출근하는 기업들이 늘어나고 있는 추세이고 아파트 분양 전시실도 이제 메타버스 기술로 넓
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
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    A+ 서평_비즈니스 디지털 레볼루션을 읽고 나서
    가상공간에 현실의 조선소를 3D모델로 구현한 디지털 플랫폼이다. 조선소 현장 정보를 디지털 데이터로 가시화한 것이 특징이다.트윈포스 구축으로 작업자가 건조공정 상황과 정보를 실 ... 로 비즈니스 디지털 레볼루션을 이끈 전문가이다.이 책은 IT나 DX 전문가 입장이 아닌 경영자나 비즈니스맨 입장에서 인공지능, 빅데이터, 증강현실과 가상현실, 로봇, 메타버스 등 신기술 ... 하는 것이다.최근 개최된 세계가전전시회 2023에서는 모든 IT의 중심에 사람이(Be the one in the middle of IT all)’라는 슬로건과 함께 ‘모두를 위한
    리포트 | 8페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.12.25
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    국립 경주박물관 전시 분석 (관광과 문화 전공 레포트)
    성격을 가지고 있다. 즉 박물관은 학술적인 장소임과 동시에 교육적이고, 관광지이자 문화공간이라는 복합적인 성격을 가지고 있는 것이다.박물관의 전시품들은 과거의 일상에서 실제 사용 ... 국립경주박물관 전시 분석목 차1. 머리말2. 국립경주박물관 전시 소개3. 전시 분석1) 체험형 박물관2) 스토리텔링4. 맺음말1. 머리말박물관에서는 고고학적, 역사적 자료 ... 들을 수집 및 보존하여 진열한다. 수집, 보존, 진열을 위해서는 학술적인 연구가 필요하다. 박물관에 방문하는 관람객들은 그러한 전시품들을 보게 되는데, 보고 읽는 행위 자체가 교육적인
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    버지니아 울프 - 자기만의 방 독후감
    와 창작의 자유를 누릴 수 있는 정신적, 경제적 독립을 의미합니다. 여성에게는 역사적으로 이러한 공간과 자유가 얼마나 결핍되어 있었는지를 울프는 날카롭게 지적합니다. 셰익스피어의 가상 ... 버지니아 울프 - 자기만의 방 독후감버지니아 울프, 『자기만의 방』을 읽고: 나를 위한 공간, 그리고 글쓰기의 자유버지니아 울프의 『자기만의 방』은 처음부터 저에게 단순한 에세이 ... 가 아닌, 시대와 공간을 초월한 여성의 자화상처럼 다가왔습니다. ‘여성이 글을 쓰려면 돈과 자기만의 방이 있어야 한다’는 그녀의 주장은 1929년이라는 시대적 배경을 넘어, 오늘날
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 창의적 인물 조사 리포트
    이남 작가는 액자 안에 담긴 고전 작품에 디지털 기술을 접목하여 디지털 기술로 재해석된 가상공간에서 화가와 관객이 한층 밀접한 관계를 맺을 수 있는 가능성을 제시한다.이이남 작가 ... 하는 예술전시회를 방문하는 관람객은 대부분 작품에 오래 머물지 않는다. 여러 연구 결과에 의하면 관람객의 발걸음이 머무는 시간은 대략 15초에서 30초 정도라고 한다. 어쩌면 그렇게 ... 짧은 관람 시간은 당연할 수밖에 없다. 그동안의 미술 작품을 감상하는 법은 그저 전시된 작품을 바라보는 것 만이 다였고 미술작품은 적극적으로 자신을 시각적으로 어필하지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 방송통신대학교_컴퓨터과학과_인터넷과정보사회_기말과제물
    에서는 국내 최초로 제페토와 제휴를 맺어 가상 카페 공간인 ‘이디야 포시즌카페점’을 만들었다. 한옥 카페 컨셉으로 제작된 이 카페는 실제 이디야 매장과 비슷하게 구성하여 가상 세계임 ... 에도 실제로 카페를 방문한 것 같은 느낌을 준다. 또한 갤러리, 박물관과 같은 공간에서도 메타버스를 도입하였다. 언제 어디서든 전시품을 볼 수 있으며 3D 촬영기법을 활용해 고화질로 다양 ... 이 컴투버스에서 업무를 시작할 계획이다.신재생에너지 기업 OCI는 2021년 8월에 메타버스 가상 오피스를 도입하였다. 가상 공간은 실제 사무실과 비슷하게 꾸며져 직원들은 서로 소통
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    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.30
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    한국방송통신대학 컴퓨터의이해 중간고사 과제물
    공간에서 살아가게 될 가능성이 유력해지면서 현실과 유사한 감각을 느끼는 것이 매우 중요하다. 이러한 가상 현실에서 사용할 수 있는 하드웨어를 만드는데 가장 집중하고 있는 기업 ... 에너지로 수영장을 따뜻하게 데우는 식으로 사용된다고 한다.(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.메타버스는 현실 세계를 말하며 유니버스와 가상의 세계를 뜻 ... 하는 메타의 합성어이며, 3차원의 가상세계를 말한다.가상세계를 사용하는 사람이 만들어내는 UGC 상품으로 가상통화를 사용한다.메타 버스가 가지고 있는 특징은 창작자. 세계관, 일상의 연장
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.17
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    (인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술
    실제 공간 위에 홀로그램 이미지를 결합하는 기술이다. 이 홀로렌즈를 착용한 사람이 실제 물체를 바라보면, 현실세계에 가상의 정보를 입혀서 함께 볼 수 있는 기술이다. 상호작용이 가능 ... 으로는 재택근무를 넘어서서, 그 장비를 착용하면 가상공간에 모두 모여 업무를 볼 수 있는 미래도 예상된다. 이제는 기업이 사무실도 필요하지 않고, 특정 가상 공간에 모두 모여서, 퇴근 ... -1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. 서론코로나 시대로 인해 비대면 시대가 가상현실을 더 빠르게 발전시켰다. 사회적 거리두기가 보편화 되고 다른 나라로의 이동이 어려워지
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25
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    2020년-2021년 사이에 있던 기업지자체단체 문화마케팅 사례 중 하나를 골라 사례분석하기
    가상공간에서 이모티콘이나 문자, 음성 등으로 교류를 할 수 있고, 이용자들이 함께 모여서 다양한 활동도 즐길 수 있다.제주도에서 추산하는 바로는 약 2억 명 정도가 제페토 상에 구축 ... 하여 가상환경을 만든 뒤, 제주 관광사업체의 홍보공간을 별도로 마련하여 더 다채로운 문화마케팅을 진행할 계획이라고도 한다.또한 제주도는 메타버스를 기반으로 더 다양한 문화마케팅 프로그램 ... 를 유지하고 있다. 특히 제주도 문화마케팅에서 돋보이는 점은 코로나19 팬데믹으로 인해서 사람들의 이동이 크게 제한되었다는 점을 고려할 때 사람들이 자신의 집이든 원하는 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    유아교육기관의 환경구성 시 고려할 점을 쓰고, 실내외 환경 구성의 원리를 본인의 견해를 포함하여 설명하시오
    의 전면이 보이도록 전시하고 낮은 책상, 소파와 쿠션, 카펫 등을 준비하여 편안한 분위기에서 책을 볼 수 있도록 구성한다. 언어영역의 편안한 분위기는 유아가 쉴 수 있는 휴식 공간 ... 으로 구성해 준다. 영역별 특성에 맞게 공간의 크기를 정하고, 통로를 고려하여 설치한다.다섯째, 각 놀이 영역의 명칭을 글씨나 그림으로 표시하여 붙인다. 또한 교구장과 교구를 담는 바구니 ... 은 바퀴가 달린 제품을 제작 ? 구매하여 유아의 요구 및 참여 인원수에 따라 놀이 영역을 쉽게 확대, 축소시킬 수 있도록 한다.일곱째, 놀이실의 공간 배치는 교사가 유아를 돌보
    리포트 | 10페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.01.07
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점
    를 주고받을 수 있어서 사이버 공간은 국경·인종·언어의 차이를 초월하여 사람들이 모이는 가상 광장이며 온갖 정보를 주고받을 수 있는 정보의 전시장이라고 할 수 있다. 사이버 공간의 주민 ... 컴퓨터의 네트워크화로 컴퓨터 내에 번져 나가는 정보 세계. 정보화 사회를 상징하는 개념으로서, 물질적인 실체와 떨어진 가상 공간을 말한다. 1980년대에 캐나다의 공상 과학 소설가 ... 기술협회인터넷이 만들어 내는 정보 활동 공간. 이제 사이버 공간은 단순히 정보를 주고받는 정보 통신 차원을 넘어서서 사회, 경제, 문화의 공간이 되어 가고 있으며, 나름대로의 가상
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.04
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2025년 12월 05일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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