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"가상공간의 문제점" 검색결과 141-160 / 16,137건

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    메타버스의 교육적 활용
    탐색하고, 시공간을초월해 수많은 사람의 아이디어를 참조하여, 자기만의 독창적인 답을 주도적으로 구할 수 있는 자기주도적 학습 수행이 가능할 것이다.*가상화에 따른 새로운 경험치 ... 버스를 교육에 어떻게 활용할 수 있는가?*증강현실-가상의 디지털 정보를 통해 보이지 않는 부분을 시각적, 입체적으로 학습하고 문제해결할 수 있음.-직접 관찰이 어렵거나 텍스트로 설명 ... ‘메타버스’의 교육적 활용학 과학 번이 름메타버스는 학습에 어떠한 경험과 기회를 줄 수 있는가?*새로운 사회적 소통 공간-메타버스는 코로나19로 인한 ‘사회적 거리두기’와 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.02
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고, 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    역시 사용자에게 현실과 가상을 구분되지 않도록 하여 가상현실 자체가 마치 현실인 것처럼 대체되는 효과를 가져 온다는 점에서 문제가 있다 . 실제로 AR게임 이용 도중 판단력이 흐려져 ... 수 있다. 증강현실은 가상성을 기반으로 하지만 가상현실과는 차이가 있는데, 가상현실이 컴퓨터가 만들어 낸 가상공간 안에 사용자를 넣어 몰입하게 하는 기술이라면 증강현실은 현실 ... 환경에 가상의 정보를 더해 사용자로 하여금 실재감을 더욱 크게 느낄 수 있도록 하는 기술이라고 할 수 있다. 가상현실도 가상공간이지만 사용자이 기존 실제 환경정보를 구현해내지
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
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    기능적 관점에서의 팀 리더십, 가상팀에서의 팀 리더십, 다중 팀 리더십, 공유 리더십
    의 의사표현에 숨은 의도를 포착하기 어렵다는 저에서도 어려움이 있다.이러한 문제점들이 있지만, 가상팀은 오늘날 필요성이 커지고 있다. 특히 국제 단위로 활동하는 기업이나 조직들이 늘어나 ... 구성원들이 같은 공간에서 상호의존적으로 과업을 수행하는, 오프라인의 팀을 중심으로 진행되었다. 그런데 최근에는 가상팀의 활용 빈도가 늘어나면서 가상팀에 대한 팀 연구십 연구도 늘 ... 과목명: 리더십 개발주제: 팀 리더십내용: 기능적 관점에서의 팀 리더십, 가상팀에서의 팀 리더십, 다중 팀 리더십, 공유 리더십목차I. 서론II. 본론1. 팀 리더십의 이해1
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
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    간호연구방법론 논문분석보고서
    , 일 회에 소수의 간호대생만 실습 가능하다는 단점이 있다. 최근에는 이의 문제점을 보완하고자 가상현실 시뮬레이션이 개발되었고 이는 코로나 19로 인한 임상 실습 제한으로 인한 대 ... 간호연구방법론논문 분석 보고서“가상현실 시뮬레이션 시나리오 적용이임상 수행능력, 문제해결 능력, 간호수행 자신감에미치는 효과”연구 제목: 가상현실 시뮬레이션 시나리오 적용이 임상 ... 에서 이루어지고 있다. 이런 한계를 극복하고 보완하기 위해 시뮬레이션을 활용하였고 표준 환자를 활용하는 시뮬레이션의 문제점을 보완하기 위해 고 충실도 마네킹을 실습에 활용하게 되었다.고 충실
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.25
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    청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요
    을 확장하는 중요한 사회 기술적인 환경이면서 사이버문화의 중요한 구성요소인 자율성, 현실 공간에서는 실현할 수 없지만 상상이나 이미지 안에서 구현하는 새로운 세계인 가상성 등과 같 ... 을 가져야 하는데 유해사이트에 접속하는 것 자체를 차단할 수도 있지만 이보다 자녀가 스스로 올바른 인터넷 사용 능력을 기를 수 있도록 지도해야 한다. 청소년이 사이버 문화 문제점이 어떤 ... 과 기타 모든 능력, 기능을 포함하는 복합적인 총체로 보았다. 문화는 집단적인 삶의 양식이면서 창조적인 작업 구현체로 볼 수 있다. 사이버문화도 인간이나 집단이 사이버공간이라는 영역
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 토론 ) 바람직한 부부간의 의사소통 방법에 대해 토론하시오.온라인 게임 등의 가상공간에서 벌어진 비윤리적 문제(아이템 강탈 사건 등)에 대해 어떻게 다루어야 할지 토론해 보세요. 외4개
    게임 등의 가상공간에서 벌어진 비윤리적 문제(아이템 강탈 사건 등)에 대해 어떻게 다루어야 할지 토론해 보세요.5. 직무만족에 영향을 미치는 내적요인과 외적요인들 중 어떤 요인 ... )은 필요한 것일까요? 또는 유지되어야 할까요?경험했단 제품(서비스)를 예로 들어서 의견을 적성하시오.4. 온라인 게임 등의 가상공간에서 벌어진 비윤리적 문제(아이템 강탈 사건 ... . 따라서 무인서비스는 서비스 비용의 하락이 불가피하다고 생각한다.4. 온라인 게임 등의 가상공간에서 벌어진 비윤리적 문제(아이템 강탈 사건 등)에 대해 어떻게 다루어야 할지 토론
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    은 '현실 세계와 같은 사회적·경제적 활동이 적용되는 3차원 가상공간‘이다. 그렇기에 현재의 가상현실과 온라인 게임과 매우 비슷하게 느껴질 수 있다. 게임에서 아이템을 구매 ... 성이 뛰어난받았다. 시공간과 인원의 제한 그리고 방역이 필요 없는 점이 팬 사인회의 성공에 크게 작용하였다고 볼 수 있다.이처럼 메타버스는 끊임없이 변화하고 진화하고 있다. 과거에는 정보 ... 검색 요소, 네트워킹 서비스를 통한 소통의 요소, 게임의 오락적 요소들의 집합체이었다. 하지만 지금은 실생활과 같은 사회·경제적 기회가 존재하는 가상 현실 공간으로 점차 확장
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
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    코로나19 이후 겪고 새로운 미디어 시대를 맞이한 플랫폼들의 다양한 활용 중 메타버스를 활용한 예술공연기획 사례 조사 및 분석
    이 예술 및 가상 공간의 영역으로 확대된 것이다. 디지털 예술품과 비디오 등 무형 자산이 진품임을 증명하는 ‘대체 불가능 토큰(NFT)’은 새로운 형식의 예술품 시장을 열었고, 게임 ... , SNS 등 다양한 디지털 플랫폼을 통해 그 규모를 키워갔다. 특히 코로나19 상황에서 현실 공간의 제약을 넘어선 새로운 가능성을 제시하는 공간으로 각광받게 된 디지털 가상 세계 ... 연주가 이어졌고 하하의 복화술 공연을 통해 돝섬을 알리면서 독특한 캐릭터로 관객의 마음을 사로잡았다. 얼굴도 보지 않은 사람들이 가상공간에서 만나 모여 연습하고 공연까지 이어
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.23
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    최근 기업체에서 메타버스(METRVERES)를 많이 활용하고 있습니다.`메타버스`를 정의하고. HR분야에서의 `메타버스` 적용사례와 `메타버스`의 긍정적/부정적 효과에 대해 기술하시기 바랍니다.
    선보인 롯데건설의 주니어보드는 게 더 타운을 활용해 지난 7월 가상공간에서 정기 회의를 진행했다. 주니어보드는 20~30대 직원 20명으로 구성되어 있으며, 정기 회의를 통해 대표이사 ... 고, 기업에 대해서 알아보는 등 긍정적인 효과를 거둘 수 있다.2) 부정적우선 첫 번째로는 도덕의 문제가 발생될 수 있다. 자신의 얼굴을 드러내는 것이 아니고 가상 아바타를 통하 ... 세계에서 자신을 돋보이게 하기 위해 노력하는 사람들이 늘어날 것이다. 그들은 곧 중독되어 가상세계에 빠져서 사는 시간이 증가하게 될 것이다. 네 번째로는 언어폭력의 문제가 발생될 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13
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    경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    접속자의 수가 적다는 점, 링크, 동영상을 넣기가 어려운 플랫폼이라는 단점을 가지고 있다. 또한 일부 기업들은 가상공간에서 자사의 브랜드를 노출시키는 것을 주저할 수 있다는 단점 ... 이커지면서 경제 뉴스에서 ‘메타버스’라는 용어가 종종 등장을 하곤 한다. 메타버스란, 가상현실 공간에서 이용자가 만드는 부가가치를 상품으로 가상통화를 매개로 하여서 유통하는 세상 ... 문화 경제 등 다양한 부분에서 실제로 생활이 가능한 새로운 미래의 공간으로 생활형, 게임형인 가상세계를 뜻하는 말로 사용이 되기도 한다. 가상현실의 기술적인 부분 그리고 경제 체제
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
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    A+원격교육론-미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.[구체적인 학습상황에 대한 1)학습대상 2)학습환경 3)교수학습활동 4)매체의 특징으로 구성]
    를 전달하는 반면, 스튜디오 및 가상 공간에서는 학습자들과의 자유로운 소통, 학습, 문제해결 과정을 통해 학습이 이루어진다.때문에 지금 현재의 학원이나 학교 등의 물리적 공간 ... 이러한 형태의 초기 원격교육은 일방적인 성격을 가지고 있기 때문에 꾸준히 문제점으로 제기되어 왔으며, 최근에는 인터넷 발달로 인해 이러한 단점을 극복하고 양방향 상호작용이 가능 ... 이 가장 큰 변화를 기대할 수 있을 것으로 예상한다. 장소 제공이 한정적인 교실 중심 교육의 비중은 점차 줄어들고, 스튜디오 및 가상 공간에서의 교육 비중이 점차 증가할 것
    리포트 | 3페이지 | 1,800원 | 등록일 2023.07.06
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    [경영정보시스템][A+] NFT, 디지털 자산과 예술시장 시사점
    된 콘텐츠를 그대로 따라 그리는 것의 복제까지는 막을 수 없다는 문제점도 가지고 있다.둘째 가상자산, 암호화폐 관련 종사자들이 시장의 거품을 만들어 낼 우려가 존재한다. 역대 최고가 ... 으로 디지털 아트의 소유권을 증명할 수 있게 되었고 가상 공간에서 디지털 아트를 전시하는 디지털 미술관까지 생기는 등 디지털 아트 동향에서의 변화가 일어나고 있다. 이처럼 NFT 시장 ... 자산은 어떤 것이 원본이고, 사본인지 구분이 어려운 문제점을 가지고 있었다. 그러나 NFT는 디지털 자산 소유권을 증명하는 일종의 디지털 증명서로서의 역할을 수행하며 이러한 문제점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.26
  • 사이버심리학 ) 자신이 사용하고 있는 사이버 공간의 예를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석
    를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석하세요2. 채점기준(100점 만점)1) 사용 중인 사이버 공간1의 예시를 활동과 같이 기술 (15점)2) 사용 중인 ... 사이버 공간2의 예시를 활동과 같이 기술 (15점)3) 사용 중인 사이버 공간3의 예시를 활동과 같이 기술 (15점)4) 자기 정체성에 관한 설명 기술 (15점)5) 사이버 공간 ... 1, 공간 2, 공간 3 각각에서의 자기 정체성 특징 기술 (30점)목차 :1. 서론2. 본론(1) 사이버 공간(2) 자기 정체성(3) 사용 중인 사이버 공간에서의 자기 정체
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
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    수질관리에서의 위험성 평가 가상의 하수처리장 환경을 중심으로
    으며, 이는 단순한 부주의가 아닌 체계적인 위험성 관리 부재에서 비롯된 문제라 할 수 있습니다. 황화수소는 무색무취로 느껴지는 경우도 있어 감지하기 어렵고, 밀폐된 공간에서 축적 ... 를 통해 연이어 발생한 하수처리장 사망사고들을 접하면서, 단순한 인적 실수 이상의 구조적인 문제가 있다는 점을 느꼈기 때문입니다. 또한 산업안전관리라는 학문이 단지 이론적 지식에 그치 ... ection0.xml수질관리에서의 위험성 평가 가상의 하수처리장 환경을 중심으로과목명 : 산업안전담당 교수 :학과 (또는 전공) :학번 :제출자 :제출일 :목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1)가상
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
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    엔에프티 NFT와 메타버스 관계 및 미래
    을 전혀 몰라 나만의 가상세계 애인과 함께 새로운 삶을 추구하고 있다. 지인 중에는 가상공간에서 애인을 만난 유부남이면서도 신혼살림을 차려 현실 부인과 가상공간에서 부인을 맞이하여 양 ... 다. 지인 중에는 가상공간에서 애인을 만난 유부남이면서도 신혼살림을 차려 현실 부인과 가상공간에서 부인을 맞이하여 양쪽 살림을 사느라고 정신없다. 이 장에서는 NFT시장의 가치와 현황 및 ... 문제점 활성화 방안에 대해 논하기로 하자.1. NFT의 의미와 중요한 특징"엔에프티" (NFT)는 "Non-Fungible Token"의 약어로, 블록체인 기술을 사용하여 디지털
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.27 | 수정일 2023.08.29
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    애플 비전프로와 메타버스
    . 미래 메타버스 시장에서의 역할3. 향후 연구 방향 및 제언4. 제언- 참고문헌I. 서론메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 바탕으로 한 새로운 디지털 공간으로, 사용 ... 하고상호작용: 사용자는 실제 공간을 활용하여 가상 객체를 배치하고 조작할 수 있습니다. 이는 책상 위에 가상 모니터를 띄우거나, 벽에 가상 디스플레이를 설치하는 등의 작업을 가능 ... . 이는 사용자들이 같은 가상 공간에 모여 협업할 수 있는 환경을 제공합니다.4) 애플 생태계 통합: Vision Pro는 애플의 다양한 기기 및 서비스와 원활하게 연동됩니다. 사용
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    )과 몰입형 학습 환경가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등 XR 기술의 발전은 원격교육의 공간적·물리적 한계를 변화시킨다. XR을 활용하면 학습자는 실제 교실 ... 는 글로벌 학습 공간을 창출한다. XR 기반 학습 환경은 창의적 문제해결력과 비판적 사고력 함양에 기여한다.3) 데이터 기반 학습 분석과 피드백빅데이터와 학습 분석 기술의 발전 ... 에는 진도율, 이해도, 참여도, 성취도 등이 시각적으로 표시되어 흐름과 문제점을 신속히 파악할 수 있다. 데이터 기반 분석은 성장 경로 예측과 조기 경고 시스템을 통해 학습 부진
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 메타버스 비긴즈 [독서감상문]
    라고 추천받아 보았던 스티븐 스필버그 감독의 "레디플레이어 원"이라는 영화를 통해 메타버스가 현실을 대체하거나 혹은 현실을 옮겨놓은 가상공간을 활용하는 기술이라고 이해하게 되 ... 가 가상에 체계적으로 분석되는 웨어러블 서비스가 대표적인 예이다. 세번째 형태는 시뮬레이션 된 가상세계를 만들었는데 그 모습이 현실과 똑 같은 복제 공간, 미러월드(Mirror ... 처리가 가능하고, 가상공간에서 지내는 시간이 증가하여 관련 산업이 빠르게 성장, 발전하고 있다. 최근 가상의 모델이 광고에 등장하며 큰 영향력을 미치는 것으로 그 상업화 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
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    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    청소년문화주제: 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ ... 적 부가가치를 창출하는 등 긍정적 효과를 가져오지만 환경과 윤리 문제 등의 부작용이 발생하기도 한다.본문에서는 가상현실에 대해서 살펴보고 청소년이 가상현실에서 나타나게 되는 문제점 ... . 본론1. 가상현실 개념2. 가상현실에서 청소년 문제1) 윤리문제2) 정신건강 문제3) 교육의 부작용3. 해결방안1) 법적 규제2) 올바른 가상현실 교육Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
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    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를
    은 교재9,11장,참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나 ... 교과목명: 컴퓨터의이해[과제명]1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장 ... 씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지 이내이다. (15점)(가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.(나) 컴퓨터와 통신이 결합
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
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2025년 11월 20일 목요일
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