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"가상공간의 문제점" 검색결과 201-220 / 16,137건

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    온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 의미 인가에 대해 논하시오.
    과 나를 구분할 수 있는 객관적인 실체를 말한다.사이버 공간에서 정체성이란 자신의 본래 정체성과 교집합인 부분도 있을 수 있지만 가상공간이라는 점, 온라인이라는 점에서 다른 점 ... 이 있다.특히 오프라인 공간에서는 타인과의 관계에서 역할을 요소가 강조되는 점이 있다면 온라인 상에서는 자기표현의 수단으로 많이 이용되는 점이 있다. 특히 온라인에서는 여러사람 ... 들과 가상공간에서 소통하며, 나의 욕구 및 취향을 드러내고, 타인의 다양한 의사 표현에 동의 및 공감하거나 나아가 반대하는 의견까지 표현의 수단으로 나타낼 수도 있다.인공지능은 인간
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.19
  • (A+ 자료) 확률의 개념을 사례를 들어 설명하고(서론), 제시한 문제를 풀이과정을 포함하여 구하고(본론), 베이즈 정리에 대한 개념과 활용할수 있는 예를 들어 설명하시오(결론)
    하게 사용되고 있는 방식이기도 하다. 최초의 AR 핸드폰 '팹2 프로'는 Google의 AR 플랫폼이 들어간 첫 스마트폰이다.기존에 존재하던 가상 현실은 가상공간과 사물을 대상 ... 한다고 생각하며 사용자들은 가상과 현실을 구분 할 수 있어야한다고 생각한다. 증강현실은 점점 발전하고 있기 때문에 가상과 현실을 혼동하여 안전문제나 업무방해와 같은 문제가 생기지 않 ... 을 실행하며 가상현실 속에 구현된 것과 상호작용이 가능하다. VR은 이용자와 상호작용이 가능하고 이용자의 경험을 이끌어낸다는 점에서 일방적으로 구현된 시뮬레이션과는 다르다. AR과 VR
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.02.28
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    사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    가 가중될 것이다. 이에 대한 문제를 다룬 넷플릭스 오리지널의 블랙미러 : 스트라이킹 바이퍼스에서는 현실에서 친구인 두 남성이 가상현실 게임에서는 두 남녀로 등장하여 사랑의 관계를 맺 ... 사이버심리학주제: 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버윤리란?2. 동기심리학Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 ... 문헌Ⅰ. 서론사이버 공간은 코로나 19 이후로 무한정 확대를 거듭하는 중이라고 한다. 이에 대해 논의를 하기 전에 우선, 코로나 19사태가 우리 인류에게 미친 영향에 대해서 살펴볼
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오. 서론
    사이버심리학현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.서론사이버 공간은 한국에서 2000년대 초에 본격적으로 정의 ... 고 심지어 게임을 잠시 멈추고 조심스러워하는 모습을 발견하게 된다. 이러한 현상에 초점을 맞추어 사이버와 실제 공간 사이의 '나'를 탐구한다.본론공통점나는 불편한 상황이나 불편한 말 ... 최종 지불자인 부서 관리자로부터 좋지 않은 피드백을 받았다고 가정하자. 같은 실수를 반복할수록 부정적인 영향을 많이 받는다는 것을 알고 있기 때문에 문서의 문제점을 파악하고, 비슷
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    자연스러운 소통에 한계가 존재하고 원격수업 환경에 익숙하지 않은 학습자는 적응하기 위한 시간이 필요하다는 단점도 가지고 있다. 무엇보다 원격교육의 가장 큰 문제점은 교수자와 학습 ... 자는 여전히 수동적 위치에서 수업에 참여하였으며 대면수업만큼 소통에 효율적인 교육은 아니었다고 할 수 있다. 이러한 문제점을 극복하기 위해 미래 원격교육에서는 쌍방향 원격교육 ... 의 사회관계를 형성하게 해주는 소통 공간이며 학습자의 흥미를 유발하여 수업의 참여도와 집중도를 높일 수 있다. 메타버스란 가상과 초월을 뜻하는 메타(meta)와 우주(universe
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
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    디지털 게임의 현재 위치
    보다 더 현실같으며, 현실보다 제약이 적다는 점이 문제로 대두되고 있다. 현실보다 더욱 현실 같은 게임의 특징은 현실의 문제에서 도피할 수 있는 도피처로 여겨질 수 있다. 이는 가상 ... 있다.디지털 게임이 나아가야 될 방향앞서 말한대로, 게임은 엄청난 가능성과 긍정적인 효과를 불러올 수도 있지만, 몇몇 사회적 문제를 야기하기도 한다. 게임의 가상 현실이 현실 ... 으며, 현실과는 다른 문화를 구성하는 부분이 있기 때문에, 현실과 게임은 엄연히 다른 것이다. 그러나, 게임 속 가상 세계와 현실 세계를 구분하지 못하여, 문제를 일으킬 수도 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.11
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    [과학독후감] 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상)를 읽고 쓴 독후감입니다. 머잖아 곧 닥칠 메타버스의 세계를 미리 들여다보았습니다.
    다. 이런 문제점으로 인해 사람들은 생각하는 것을 비교적 꺼리게 되는 경향이 생기며, 좀 더 복잡한 정보는 받아들이려고 하지 않는다. 당연히 집중력도 떨어지는 문제가 생긴다.가상 세계 ... 등이 있다.하지만 이러한 것들이 모두 좋은 것만은 아니다. 정보와 콘텐츠를 접했을 때 자신의 인지 판단보다는 콘텐츠 제공자의 의도를 비판 없이 받아들이게 한다는 문제점이 있 ... 는 현실에 존재하지 않는 전혀 다른 신세계이다. 현실과는 다른 공간, 시대, 문화적 배경, 등장인물, 사회 제도 등을 디자인해놓고, 그 속에서 살아가는 메타버스가 바로 가상 세계이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    으로서, 물질적인 실체와 떨어진 공간을 말한다. 1980년대에 캐나다의 공상 과학소설가 윌리엄 기브슨이 만든 말이며, 현실 세계와 가장 큰 차이점은 거리감이 없다는 것이다. 이 가상공간 ... 을 올리고 거기서 사람들과 일상을 공유하며 가상공간세계를 구성해서 코로나 시국으로 인해 오프라인에서 즐길 수 없는 문화생활을 즐기기도 한다. 하지만 이에 따른 부작용들이 있다. 이번 ... 터넷과 통신이란 연결고리로 사람과 사람 간의 교류가 이루어지는 가상공간이 댜 가상공간이란 컴퓨터의 네트워크화로 컴퓨터 내에 번져 나가는 정보 세계, 정보화 사회를 상징하는 개념
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)
    았습니다. 이 시대에는 예술가들이 생물학, 기술, 생태학의 교차점을 탐구하면서 바이오 예술이 급증했습니다. 감시, 행동주의, 글로벌 연결 문제를 해결하기 위해 기술을 사용하는 Ai ... 정보 보호, 사회 정의와 같은 문제를 다루었습니다.5) 확장 현실(XR)VR, AR, MR 등 확장 현실 기술의 통합이 전통적인 예술 공간을 넘어 확장되었습니다. 예술가들은 장소 ... 할 윤리적 문제4. 참고자료1. 미디어 아트의 개념뉴미디어 아트라고도 알려진 미디어 아트는 기술, 전자 매체, 커뮤니케이션을 활용하는 다양한 형태의 예술적 표현을 포괄하는 광범위
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 버추얼 휴먼 독후감
    공간으로 역할을 하고 있으며 디지털 가상세계 세계관 자체가 확대되고 있다. 우리가 매일 사용하는 SNS는 생활습관으로서의 메타버스의 일종이다. 용어 자체는 생소하지만 메타버스라는 ... 를 넓혀가고 있다. 시간과 공간의 제약 없이 언제나 세계인과 소통할 수 있고 기업이 원하는 이미지로 쉽게 변신할 수 있어 가상인간의 인기는 날로 높아지고 있다. 가상인간을 만드 ... 받고 있다는 게 저자의 설명이다. 나아가 MZ세대에게 디지털 세계에서 친구가 되는 대상은 인간이 아닌 상호 작용에 문제가 없다는 점을 강조한다. 화면을 넘어 상대의 현실을 굳이 알
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • 디지털 기반 Edu-tech를 활용한 학습자 중심의 학습 환경 이해
    된 물리적 신체를 대체하는 가상의 자아를 통해 참여하기 때문에 참여도와 몰입도가 기존의 인터넷을 통한 참여보다 높아지고, 물리적 신체가 갖는 시공간적 제약을 극복한다는 점 ... (universe)의 합성어로, 3차원 가상 세계를 말한다. 메타버스는 AR과 VR과는 다르게 현실과 가상세계의 결합으로 완벽한 상호작용성을 제공한다. 메타버스는 2차원의 인터넷 공간가상 ... 에서 실시한 설문조사에 따르면 비대면 원격 수업의 가장 큰 문제점은 학습격차 심화(61.8%)이며, 학생의 자기 주도적 학습능력 차이가 학습격차 심화의 주된 원인으로 나타났다. 뿐만 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.02
  • 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    또한 콘텐츠와 융합되거나 가상공간으로 확장되는 등 과거와는 다른 양상을 보이고 있다. 본 과제에서는 디지털 시대에 새롭게 등장한 세 가지 주요 광고유형을 살펴보고, 이를 바탕 ... (VR), 증강현실(AR) 등을 포함한 3차원 가상공간을 가리키며, 디지털 시대에 새롭게 주목받는 개념이다. 메타버스 내에서도 광고의 형태는 다양하다. 예를 들어, 게임·교육 ... ·커뮤니티 등의 가상공간에 브랜드의 가상 매장이나 전시회를 열거나, 아바타가 입는 의상에 로고를 삽입하는 방식이 있다. 또 가상현실 플랫폼에서 가상의 광고판이나 동영상 광고를 노출
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 '현재 멀티미디어 기술의 한계점 분석' 리포트
    한 분야에서 여러 가지 윤리적인 문제점을 노출하고 있다고 하였습니다. 이와 관련하여 이 연구소의 부소장은 이 당시에 극장에서 공연 중인 연극을 예로 들었습니다. 부소장이 말하는 이 연극 ... 의 내용은 한 인물이 가상현실 기술을 활용하여 어린아이를 강간 살인한다는 내용인데, 작가는 이 연극을 통해 아무리 가상현실이라고 하더라도 도가 지나칠 때는 심각한 윤리적인 문제 ... 를 도출할 수 있다고 경고하면서 가상현실의 윤리 문제를 지적하고 있다고 합니다. 이 부소장은 “어떤 개인이 아무도 모르는 곳에서 비윤리적인 가상현실에 빠져 있다고 하더라도 그의 그릇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 이슈인 메타버스에 대해 조사하고, 기업 하나를 골라 경영혁신 측면에서 메타버스 적용방향을 제시
    게 증강현실, 라이프로깅, 미러월드, 가상세계로 구분하는 것이 가능하다. 각 개념은 메타버스의 구현 공간, 구현 정보의 차이로 구분하게 된다. 먼저 증강현실은 우리가 흔히 이야기 ... 밀접한 관계를 가지고 있으며, 현실 세계의 정보로만 구성된다. 다음 미러월드는 현실을 모방하여 창조한 가상공간을 의미한다. 이는 우리에게 익숙한 현실의 세계를 모방하여 창조된 공간 ... 었다. 이번 과제에서 나는 이러한 점을 현자동차에 적용하려고 한다.2. 현대자동차의 메타버스 적용 방안나는 현대자동차에 메타버스를 적용한 전략으로 가상세계를 통한 새로운 마케팅
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 생산관리-메타버스의 정의와 특징, 유래, 분류, 사례, 발전방향과 해결과제, 유망 직업
    의 발전방향과 해결과제6.메타버스 유망 직업1. 메타버스 정의와 특징메타버스란, 현실을 초월하는 새로운 가상공간이다. 뚜렷한 정의는 확립이 되기 전이지만 일반적으로 현실세계 ... 을 포괄하는 개념으로 볼 수 있다고 주장을 한다.기존 플랫폼과 어플리케이션의 차이점은 메타버스사 기존의 가상현실과 다른 점을 부각을 시킨다면, 5개의 특징을 이야기 할 수 있다. 독자 ... 는 커뮤니티를 말한다.2) 증강현실현실공간에 2D, 3D로 표현이 되는 가상 물체를 겹쳐 보이게 하면서 상호작용을 하는 환경을 의미한다. 대부분 사람들에게서 가상현실보다 적은 거부감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    으로 신체적으로도 약해진다. 극단적으로는 매우 드물지만 사망에 이르는 경우도 있다.Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독의 문제점1) 가상과 현실의 몰구분으로 인한 현실적 자아 상실가상 ... 과목 : 청소년 문화주제 : 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.목차Ⅰ. 서론청소년 게임중독 상황Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독의 문제점2. 청소년 게임 중독의 예방 ... 되면 게임에서 폭력성이 현실에서의 폭력적 행위로 재현가능성이 있다. 가상공간에서 게임적인 공격성이 게이머의 의식작용에 영향을 주며 이는 폭력적인 태도에 대해 도덕적 중요성을 감소
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스
    , 거울 세계는 컴퓨터로 가상화되어 실제 존재하는 세계를 모델링 혹은 카피해서 제작한 공간을 의미하는 것이다.얼마나 정확하게 그리고 신속하게 동기화될 수 있는지 등이 핵심적인 부분이 ... 메타버스에서 말하는 공간적 배경을 보면 메타버스 에서 확장된 공간과 그러한 공간을 채우는 오브제, 개인을 표현하는 아바타로 구성된다. 즉, 디지털로 만들어지는 가상공간과 그러한 공간 ... 소설에서 묘사하는 상황을 메타버스의 개념으로 가져온 것인데 아바타라고 하는 개념도 처음으로 시작했다. 에타버스라고 하는 가상세계에 들어가게 되면 가상의 신체를 빌려서 활동해야 하기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    과목명: 청소년복지론주제: 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.목차I. 서론II. 본론1. 청소년 사이버 문화의 양상2. 청 ... 청소년들을 이해하기 위해서는 청소년들에게 사이버 문화가 어떠한 영향을 미치는지, 여기에서 나타나는 문제점은 없는지에 대해 알아야 한다. 아래에서는 청소년 사이버 문화는 어떤 양상 ... 으로 전개되고 있는지, 그리고 이것이 청소년들에게 어떤 영향을 미치는지에 대해 알아보기로 하겠다. 그리고 여기서 나타나는 문제점은 무엇이 있으며, 이러한 문제를 어떻게 해결할 것인지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학_온라인상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 의미 인가에 대해 논하시오.
    은 누구나 참여하고 공유할 수 있는 공간이기도 하다. 같은 이해관계에 의해 모인 사이버공동체에 속한 개인은 자신이 가진 정보를 공유하는 공통점을 가지며, 개인이 표현한 행동이나 모습 ... 만 이러한 자율성은 또한 자신을 통제할 수 있다는 것을 의미한다. 사이버 공간 사용자 스스로가 자율적인 존재가 되어 가상 세계를 이끌 수 있어야 하기 때문이다.④ 가상성사이버 공간 ... 에서는 현실과 다른 세계를 경험할 수 있다. 사이버 공간에서는 현실의 한계를 뛰어넘는 새로운 세계를 경험하는 것이 가능하다. 가상성은 실제 공간에서는 불가능하지만 이미지나 상상 속
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    미디어라고 할 수 있을까. 대부분은 그렇다고 할 것이다. 메타버스는 비록 가상공간이지만, 현실과 같은 경험을 할 수 있기 때문이다. 그러나 온전히 그렇다고는 말하기 어렵 ... 하기에는 어렵다. 이는 현실과 다른 또 하나의 세계인만큼, 그만의 특성이 복잡하게 나타나기 때문이다. 아직까지 메타버스에 대한 정의는 모호하지만 가상의 공유 공간, 현실과의 공존 ... 으로 확장된 현실과 현실처럼 지속되는 가상공간이 복합된 공간으로 정의한다. 또한 거울세계, 증강현실, 라이프로깅 등을 메타버스의 대표적인 사례라고 설명한다. 먼저 거울세계란 현실을 복제
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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2025년 11월 20일 목요일
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