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"가상공간의 문제점" 검색결과 221-240 / 16,138건

  • 버추얼 휴먼 독후감
    공간으로 역할을 하고 있으며 디지털 가상세계 세계관 자체가 확대되고 있다. 우리가 매일 사용하는 SNS는 생활습관으로서의 메타버스의 일종이다. 용어 자체는 생소하지만 메타버스라는 ... 를 넓혀가고 있다. 시간과 공간의 제약 없이 언제나 세계인과 소통할 수 있고 기업이 원하는 이미지로 쉽게 변신할 수 있어 가상인간의 인기는 날로 높아지고 있다. 가상인간을 만드 ... 받고 있다는 게 저자의 설명이다. 나아가 MZ세대에게 디지털 세계에서 친구가 되는 대상은 인간이 아닌 상호 작용에 문제가 없다는 점을 강조한다. 화면을 넘어 상대의 현실을 굳이 알
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고,발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오) 할인자료
    다. 또한 원격으로 데이터를 송수신 할 수 있으므로 시간과 비용을 절약할 수 있는 효과적인 장점이 있다. 증강현실 실제 공간가상정보를 실시간으로 증강시켜 사용자가 증강된 가상정보 ... 와 상호작용함으로써 작업 효율성을 향상시키는 기술이다. 이 증강현실 시스템은 현실의 이미지와 가상의 이미지를 결합하고, 실시간으로 인터랙션이 가능하게 하고, 3차원의 공간 안에 놓인 ... 하지만 실제가 아닌 그 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미한다. 가상공간을 구현하는 것을 넘어선 사용자의 오감에 직접적으로 작용시켜 실제에 근접한 공간
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    위험성 평가 리포트 가상작업환경에서의 유해요인 평가 및 관리방안
    ection0.xml위험성 평가 리포트 가상작업환경에서의 유해요인 평가 및 관리방안과목명 : 산업안전담당 교수 :학과 (또는 전공) :학번 :제출자 :제출일 :목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... ) 가상 상황 설정(1) 작업 환경의 개요(2) 주요 작업 내용과 위험 요소2) 유해 요인 선정 및 정성적 평가(1) 유해성 평가(Hazard Assessment)(2) 노출 가능 ... 적 접근은 사고 발생 후 수습하는 방식보다 비용적, 인명적 측면에서 훨씬 더 효과적이라는 점에서 강조되어야 할 핵심이다.본 리포트에서는 이러한 위험성 평가의 중요성을 실제 산업현장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)
    았습니다. 이 시대에는 예술가들이 생물학, 기술, 생태학의 교차점을 탐구하면서 바이오 예술이 급증했습니다. 감시, 행동주의, 글로벌 연결 문제를 해결하기 위해 기술을 사용하는 Ai ... 정보 보호, 사회 정의와 같은 문제를 다루었습니다.5) 확장 현실(XR)VR, AR, MR 등 확장 현실 기술의 통합이 전통적인 예술 공간을 넘어 확장되었습니다. 예술가들은 장소 ... 할 윤리적 문제4. 참고자료1. 미디어 아트의 개념뉴미디어 아트라고도 알려진 미디어 아트는 기술, 전자 매체, 커뮤니케이션을 활용하는 다양한 형태의 예술적 표현을 포괄하는 광범위
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실이 우리 사회에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 토론하시오.
    이 크다고 생각한다. 학생과 교사는 굳이 학교를 방문하지 않아도 가상현실을 통해 같은 공간에 있다는 착각을 하게 되고, 그만큼 교육적 효과도 클 수 밖에 없다는 생각이 들었다.셋째 ... 에 따라 얼마든지 외형을 바꿀 수도 있다. 또한 1~2명이 아닌 수십 명 이상의 가상의 연인도 둘 수 있다는 점에서 많은 사람들이 가상의 연인에게 빠지게 될 것이라는 생각도 든다. 많 ... 은 사람들이 현실세계의 실제 연인을 거부한 채, 가상현실 속 연인에 빠지게 된다면, 사회적으로 출산율이 더욱 낮아질 수 밖에 없고, 사람간의 소통부재 문제가 더욱 심화될 수 밖에 없을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    미디어라고 할 수 있을까. 대부분은 그렇다고 할 것이다. 메타버스는 비록 가상공간이지만, 현실과 같은 경험을 할 수 있기 때문이다. 그러나 온전히 그렇다고는 말하기 어렵 ... 하기에는 어렵다. 이는 현실과 다른 또 하나의 세계인만큼, 그만의 특성이 복잡하게 나타나기 때문이다. 아직까지 메타버스에 대한 정의는 모호하지만 가상의 공유 공간, 현실과의 공존 ... 으로 확장된 현실과 현실처럼 지속되는 가상공간이 복합된 공간으로 정의한다. 또한 거울세계, 증강현실, 라이프로깅 등을 메타버스의 대표적인 사례라고 설명한다. 먼저 거울세계란 현실을 복제
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • (토론 A+자료)인간에게 영향을 미치는 가족, 집단, 조직, 지역사회, 문화 등의 사회체계 외에도 최근에는 사이버공간(가상공간)이 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. 이러한 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는 긍정적인 영향과 부정적인 영향에 대해 토론하라.
    력을 강화시킬 수 있다.4) 폭력모방가상공간을 통해 무차별사격은 물론 요란한 폭음, 3차원 그래픽으로 구성된 다양한 폭력장면에 무방비 상태로 노출되어 점 점 둔감해 질뿐만 아니 ... 인간에게 영향을 미치는 가족, 집단, 조직, 지역사회, 문화 등의 사회체계 외에도 최근에는 사이버공간(가상공간)이 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. 이러 ... 었으며, 실제 세계와 비슷한 가상적으로 구축한 환경속에서 인간관계의 장으로 자리 잡고 있다.사이버 공간은 실제 사회와 전적으로 격리되어 있는 것이 아닌 나름대로의 행위 주체, 행위 양식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.06.22 | 수정일 2022.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회소외 계층 청소년이 겪는 청소년 폭력의 실상과 해결방안 모색
    적으로 고려하는 것이 요청된다. 폭력의 문제가상공간과 현실의 공간 이 두 가지 이질적인 공간에서 다양하게 나타나고 있기 때문에 효과적인 대처방안과 예방책을 제시하고자 한다.2 ... . 학교폭력의 현황 및 문제점학교 폭력 피해자의 복수극을 다룬 넷플릭스 드라마 ‘더 글로리’와 같은 피해자는 일상에서도 충분히 일어날 수 있는 일이다. 문동은은 가난하다는 이유 ... 문동은도 그런 피해자 중 하나였다.오늘날 청소년의 온라인 및 오프라인 폭력 문제는 매우 심각한 수준이며, 취약계층 청소년들은 상대적으로 경제적 취약함과 맞물려 개인, 부모, 또래
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스
    , 거울 세계는 컴퓨터로 가상화되어 실제 존재하는 세계를 모델링 혹은 카피해서 제작한 공간을 의미하는 것이다.얼마나 정확하게 그리고 신속하게 동기화될 수 있는지 등이 핵심적인 부분이 ... 메타버스에서 말하는 공간적 배경을 보면 메타버스 에서 확장된 공간과 그러한 공간을 채우는 오브제, 개인을 표현하는 아바타로 구성된다. 즉, 디지털로 만들어지는 가상공간과 그러한 공간 ... 소설에서 묘사하는 상황을 메타버스의 개념으로 가져온 것인데 아바타라고 하는 개념도 처음으로 시작했다. 에타버스라고 하는 가상세계에 들어가게 되면 가상의 신체를 빌려서 활동해야 하기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학_온라인상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 의미 인가에 대해 논하시오.
    은 누구나 참여하고 공유할 수 있는 공간이기도 하다. 같은 이해관계에 의해 모인 사이버공동체에 속한 개인은 자신이 가진 정보를 공유하는 공통점을 가지며, 개인이 표현한 행동이나 모습 ... 만 이러한 자율성은 또한 자신을 통제할 수 있다는 것을 의미한다. 사이버 공간 사용자 스스로가 자율적인 존재가 되어 가상 세계를 이끌 수 있어야 하기 때문이다.④ 가상성사이버 공간 ... 에서는 현실과 다른 세계를 경험할 수 있다. 사이버 공간에서는 현실의 한계를 뛰어넘는 새로운 세계를 경험하는 것이 가능하다. 가상성은 실제 공간에서는 불가능하지만 이미지나 상상 속
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    으로 신체적으로도 약해진다. 극단적으로는 매우 드물지만 사망에 이르는 경우도 있다.Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독의 문제점1) 가상과 현실의 몰구분으로 인한 현실적 자아 상실가상 ... 과목 : 청소년 문화주제 : 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.목차Ⅰ. 서론청소년 게임중독 상황Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독의 문제점2. 청소년 게임 중독의 예방 ... 되면 게임에서 폭력성이 현실에서의 폭력적 행위로 재현가능성이 있다. 가상공간에서 게임적인 공격성이 게이머의 의식작용에 영향을 주며 이는 폭력적인 태도에 대해 도덕적 중요성을 감소
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    가상공간 속을 자유롭게 이동할 수 있어 수업 참여를 에듀테이먼트의 목적으로 인식할 수 있다. 또한 잘 계획된 수업 활동을 제공하면 학습자들이 다른 아바타와 대화하고 함께 ... 다. 이러한 에듀테크는 기존의 아날로그 주입식 교육 방식으로부터 벗어나 학습자가 자율적으로 다양한 콘텐츠를 경험하도록 하며 시간과 공간 제약없이 상호작용과 효과성 향상시키는 것을 목적 ... 인해 비대면 활동에서의 경험과 배움을 그대로 구현하는데 한계가 나타나고 있다. 또한 온라인이라는 가상 환경 속에서 현실감을 경험하고자 하는 학습자의 욕구를 충족시키는데도 어려움이 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • IT기반 커뮤니케이션 보고서
    를 기반으로 다양한 스마트 기능이 제공되고 있어 이들 통한 커뮤니케이션이 진행되고 있다고 할 수 있다.- 현실에서의 커뮤니케이션에서 발전하여 가상현실 공간에서의 정보를 소비하고 사람간 ... 와 같은 손쉬운 솔루션을 통하여 조직 구성원 여러명이 참여한 커뮤니케이션이 가능하게 되었다. 특히 조직내 커뮤니케이션이 가상공간에서 많이 이루어지다보니 현실에서 발생되는 제약이 없 ... 가 등장하기도 하였다. 예를 들어 가상/융합공간에서의 범죄를 전담하는 경찰내 가상공간 범죄 담당 부서가 생겨나기도 하였다.3. IT기반 커뮤니케이션의 장단점과 자신의 의견1) 장점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학_사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    하고 있다는 것이다. 그런데 문제는 온라인 공간에 들어서면서 이런 대면적 관계가 급격히 무너질 뿐만 아니라 오프라인에서 받던 도의적 부담의 강도에 비례하여 온라인에서는 도덕적 ... 으로 부재된 상황을 즐기고자 한다는 것이다.2. 본론(1) 사이버공간의 특징인터넷은 사이버 공간이라는 차원의 가상의 삶의 공간을 창조했다. 일반적으로, 사이버 공간은 컴퓨터 네트워크 ... 가 표현하는 공간적 의미를 표현하며, 구체적으로는 다른 사람들과 함께하는, 집단적으로 구축되는, 네트워크상의 가상의 사회를 의미한다. 원래 사이버(cyber)라는 뜻은 키잡이를 뜻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 해결방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    가상적으로 충족될 수 있게 해 주는 여러 방법을 제공하고 있다. 사이버 공간의 익명성은 가상적 강간, 희롱, 성 학대와 같은 가상적인 성의 남용 문제를 유발할 위험성을 안고 있 ... 는 청소년들도 있다.4. 청소년 사이버 문화의 문제점의 해결방안①현재 문제 중심의 청소년 사이버 문화의 인식을 바꾸어야 한다. 사이버 공간이 게임중독, 자살, 폭력, 통신사기 ... , 사이버 성폭력, 음란사이트의 난무 등의 부정적인 문제들만 있는 공간이 아니라는 점을 반드시 인식해야 한다. 오히려 이러한 문제들의 발생 원인은 기성세대가 만들어놓은 문화의 건강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    학점은행제(토론)-인간행동과사회환경, 사회복지학개론, 사회복지실천론, 사회복지실천기술론, 가족상담및가족치료, 가족복지론
    다. 따라서 사이버공간의 긍정적 효과를 더욱 확대하면서 사회적 문제점들을 최소화하기 위한 노력이 지속적으로 이뤄져야 할 것이다.[사회복지학개론]무상보육, 무상급식, 무상교육 등 무상복지 ... 등의 사회체계 외에도 최근에는 사이버공간(가상공간)이 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. 이러한 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는 긍정 ... 적인 영향과 부정적인 영향에 대해 토론하라.사이버공간은 인터넷과 같은 컴퓨터 네트워크로 만들어진 공간을 표현한 것으로 현실이 아닌 가상공간에서 서로 정보를 공유하고 커뮤니티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생활지도와 상담] 청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지에 대해 작성하시오
    가 없는 상태로 다가가고 있다. 청소년들에게 인터넷 공간은 이를 함께 사용하는 다른 사람들과 공유하며 집단적으로 구성해가는 네트워크상의 가상세계로 물리적 공간인 동시에 사회적 공간 ... 계가 되었다.인터넷 환경의 발달이 긍정적인 면만 있는 것은 아니다. 실제와 허구에 대한 감각이 둔해짐으로 인해 가상현실을 실제와 구별하기 힘들어 지는 정신적 문제도 동반하고, 넘쳐나 ... 하여 인터넷사용에 대한 조절능력을 키우기 위한 다양한 경험을 부모와 친구들과 함께 하도록 유도하는 것이 필요하다. 우리나라 청소년들은 게임이용에 대한 인식이 부족하고, 게임의 문제점
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 가상인간 imc 분석
    '로지'로 알아보는 가상인간 마케팅Contents1기업 및 가상인간 소개2로지의 마케팅 활동3마케팅 효과 기대효과4윤리적 문제 한계점5결론Q. 이들의 공통점은 무엇일까요?A ... 등 각종 구설에 휘말릴 위험 요인 없음- 모델, 가수, 배우 등 다양한 역할 수행 가능하기 때문에 활용도 높음윤리적 문제 한계점Part 4가상인간의 윤리적 문제와 한계점윤리적 문제 ... -10-14가상인간의 윤리적 문제와 한계점윤리적 문제 한계점Part 4,가상인간 Virtual Human가상인간 모델에 대한 성적인 댓글성상품화 우려위화감 조성 및 일반인에게 열등감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    다크웹에서 아동성착취물 유통의 실태와 절차법적 대응방안을 서술하시오
    어둠의 영역에서는 아동의 고통이 암호화된 파일로 저장되고, 또다시 팔려나간다. 더 큰 문제는 그 피해가 단지 그 순간의 상처로 끝나지 않는다는 점이다. 한 번 유포된 영상 ... 은 영원히 온라인에 남아 피해자를 따라다닌다. 그런 점에서 이 문제는 단지 법적 대응만으로 해결될 수 없는, 사회 전체의 윤리와 인식, 책임이 요구되는 문제이기도 하다.이 글에서는 다크웹 ... 과는 동떨어진 세계 같았고, 나와는 전혀 상관없는 공간이라 여겼다. 그런데 어느 날 뉴스를 통해 ‘웰컴 투 비디오’ 사건을 접했을 때, 머릿속이 하얘졌던 기억이 아직도 생생하다. 아동을 대상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.31
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    적 파급효과는 최소 3.9조 달러에서 최대 11.1조 달러에 이를 것으로 예상되며, 사물인터넷 기반의 일자리 창출 및 인재양성을 통해 일자리 문제점이 해결될 것으로 기대되고, 다양 ... 조사1) 사물인터넷(IoT)사물인터넷(IoT)은 물리적 또는 가상의 사람·사물·데이터·공간 등의 모든 것들이 인터넷을 통하여 서로 연결되어 정보의 생성·공유·수집·활용이 되는 4차 ... 라 칭하는 것이 일반적이다.Azuma, R. T.(1997)의 연구에 따르면 증강현실 기술은 3가지 특징을 가진다. 첫째, 현실 세계에 컴퓨터가 재현하는 가상 정보 공간을 결합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.14
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2025년 11월 21일 금요일
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