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"가상공간의 문제점" 검색결과 341-360 / 16,138건

  • 사이버 상담의 정의와 특징
    사이버 세계라는 가상의 세 계를 형성하고, 컴퓨터를 통해 대화가 가능해지면서 인간의 문제를 돕는 상담마저 도 이 공간에서 가능해지게 되었다.사이버 상담은 내담자와 상담자가 컴퓨터 ... 를 매개로 하여 가상공간에서 문자언어 를 사용하여 문제를 해결해 나가는 과정이라고 할 수 있다. 전통적인 상담에서는 도움이 필요한 사람(내담자)과 전문적 인 훈련을 받은 사람(상담 ... 자)의 관계가 실재하 는 현실 공간에서의 만남을 통해 형성되었다. 그러나 사이버 상담은 실제 공간이 아닌 가상공간에서 이루어지며,상담자와 내담자는 가상공간에서 만나고 대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,900원 | 등록일 2022.09.25 | 수정일 2022.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [논술][논설] 지식기반 사회의 교원 연수 개선 방향에 관해 논술하시오.
    교육은 정보통신 기술, 방송 기술 및 관련 소프트웨어 기술 등으로 이용해서 형성된 가상공간에 참여하는 학습자, 교수자 및 교육프로그램 간의 다양한 상호작용을 통해 시간과 공간 ... 체제를 개방하고 있는 것이 원격 연수라고 할 수 있다. 현재의 연수 과정 중 일부 과목 혹은 과정 전부를 가상 연수 형태로 전환하는 모델을 설계할 필요가 있다. 이에 이 글 ... 이다. 이러한 교육 형태는 성인들에게는 대학 교육의 기회를 제공하고, 시간적·공간적으로 제한받는 불편함을 해소하고, 직장에서는 지식을 획득하는 수단으로 이용되고 있다.Ⅲ. 원격
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    은 공개되지 않는다. 현실과 다른 가상세계는 사이버공간에서의 긍정적인 요인들은 일탈이나 도덕적인 혼란을 심화시키는 부정적인 요인으로 작용하기도 한다. 현실적인 문제로 인해 억압 ... 와 기술의 발달로 탄생하게 된 사이버공간에서의 다양한 행동들이 인간과 사회의 가치에 대해 미치는 영향력에 대해 연구하는 작업을 뜻하기도 한다. 사이버공간은 인터넷을 기초로 하는 가상 ... 의 공간으로 변질될 수 있는 위험을 가지고 있기도 하다. 사이버공간은 익명성과 비대면성의 특징을 가지면서 각 개인이 가상의 정체성인 ID와 닉네임으로만 확인이 되고 개인의 실명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    환경영향평가사 자격검정 필기시험문제 17회 2교시
    뉴딜 10대 대표과제 중 하나- 현실세계의 국토형상(지하·지상·지표)을 위치기반으로 가상공간에 쌍둥이 세계를 만들고 교통흐름·인구이동·사건사고와 행정데이터 등의 각종 현상정보를 실 ... □ 다음 중 3문제를 선택하여 순서에 관계없이 답하시오.(단, 1번 문제는 반드시 답하여야 하며, 2~4번 문제 중 2문제를 선택할 것)1. [필수문제] 기후변화영향평가의 개념 ... 과 도입 배경 [9점]Ⅰ. 기후변화영향평가의 개념1. 개념- 계획·사업이 기후변화에 미치는 영향이나 기후변화로 인해 받는 영향에 대한 분석·평가2. 대상사업- 환경영향평가법에 따른
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버문화의 긍정적 측면과 부정적 측면을 서술하고 바람직한 사이버문화의 방향에 대한 자신의 생각을
    소년들은 무한한 가능성과 함께 이전 세대에 비해 사회적으로도 강력한 힘을 발휘할 수 있게 되었다. 그러나 익명성이라는 특성은 가상공간에서 자기 조절이 아직 미숙한 청소년들의 의사 ... 게 만들고 있다.첫째로 청소년들의 사이버문화에서 사용하는 언어 체계는 기존 언어질서를 혼란시킨다는 점에서 많은 문제를 야기하고 있다. 현재 온라인상에 나타나는 언어파괴현상은 심각한 수준 ... 인해 발생하는 폐해들은 점점 심각해지고 있다. 청소년이 중독 현상에 빠지게 되면 가상과 현실세계를 구분하지 못하고 폭력성과 성 충동 등이 유발될 수 있기 때문에 심각한 사회문제라고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용패턴의 차이점
    . 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점1) 성인의 인터넷 사용 패턴오늘날 인터넷 공간은 더 이상 가상의 시뮬레이션 그래픽 환경 만을 제공하는 기술적 수단 ... 성을 획득해 나가는 과정으로서 많은 가치관의 혼란을 겪는 시기이며 사회인으로서의 역할학습에 있어 중요한 시기이다. 그런데 인터넷은 가상공간에서 이루어지는 것이므로 아직 완전한 역할 ... 과 제 주 제청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요.Ⅰ. 서론21세기 문명사적 전환의 동인 중 가장 많이 거론되는 것이 정보화이다. 정치
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • (인지심리학)인지심리학 이론을 적용하여 가상현실세계 디자인하기-배움사이버평생교육원 과제
    됐던 ‘너를 만났다’라는 다큐멘터리에서는 죽은 가족을 VR로 다시 만날 수 있도록 해주었고 이는 가상현실 안에서 상대방과 기억을 공유하며 대화를 나눌 수 있다는 점에서 가상현실 기술 ... 이라 생각한다. 그 나라의 지역, 문화, 인구 특성등 다양한 데이터 구축이 가장 중요하다. 가상현실세계 여행은 중동지역 등 안전상의 문제로 가보기 힘든 장소까지 체험 해볼 수 있 ... 하나는 내가 현실세계에서 하지 못하는 것들을 간접적으로 체험 해볼 수 있다는 점이다. 더불어 만나기 힘든 다양한 사람들과의 교류도 매력적인 요소이다. 내가 디자인해보고 싶은 가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2022년 2학기) 문화기술과 사회변동 만점 기말고사 기출문제 족보
    하여 의사결정에 활용하는 작업을 의미한다.맞다.7. (O, X 문제) 혼합 현실(MR : Mixed Reality)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR ... 와 웨어러블 기기가 필요하며 이를 통해 현실에서 가상정보를 가시적으로 확인할 수 있다는 특징이 있다.틀리다.8. (O, X 문제) 스마트폰이 앱으로 다양한 기능을 수행하게 되 ... 가상과 현실이 독립, 주체적으로 작용하며 공진화하고 그 속에서 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지며 가치를 창출하는 세상을 의미③ 구현되는 공간이 현실 중심인지, 가상 중심인지
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.18 | 수정일 2025.07.23
  • IT와경영정보시스템 ) 최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 환경을 구현
    다는 점은 굉장히 매력적인 사실이며, 특히 앞서 말한 의료서비스의 경우 시간이나 공간적인 제약 등으로 인해 발생하는 문제를 해소하는데 긍정적인 영향을 줄 수 있을 것이라 생각 ... . 본론증강현실인 AR은 실제 환경과 가상의 객체의 혼합으로 사용자가 실제로 환경과 그에 대해 부가 정보가 겹쳐보일 수 있는 형태로 제공된다. 즉, 현실 공간과 사물에 증강 ... 다양한 수술 시뮬레이션 등을 통해 수술로 인한 위험 요소를 줄여 생명과 직결된 문제를 해결하는데 좋은 방법으로 활용할 수 있을 것이라고 생각한다. 특히 단계적으로 가상 현실 노출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    태권도 문화콘텐츠 발전방향에 대하여
    다. 즉 자신을 가르칠 스승이 없다면 높은 단계의 수련은 사실상 불가능한 상태이다. 이는 우리가 지표면상의 세상을 넘어 인터넷이라는 가상현실의 4차원 공간을 살고 있는 세상에서 매우 ... 을 실행하고 있다. 메타(전 페이스북)은 가상현실 세계를 만들어 언제 어디서나 시공간의 제약 없이 일을 처리할 수 있도록 하였다. 우리나라의 다방이라는 부동산 중계 어플은 회사 ... 경영방식을 채택했다. 이처럼 가상현실의 세계는 더 이상 먼 미래의 이야기가 아닌 우리가 살고 있는 현실이 되었다. 물론 메타버스의 단점으로는 인간과 인간이 맞닿지 않는 기시감의 문제
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오. 할인자료
    으로 변신이 가능하다는 점으로 인해 부정적인 모습을 보이고 있는게 사실이다. 사이버 세계는 이런 속성들이 자유롭게 원하는 데로 결합될 수 있는 공간이다. 예를 들면 사이버 세계 ... 침해 등의 역기능이 함께 발달하게 되었다. 이는 가상공간 속에서의 첨단 정보통신기술을 이용한 해킹, 바이러스 유포, 음란물 배포, 불법 사이트, 도청 등 정보 도난 등으로 각종 ... 범죄, 정보시스템의 파괴로 사회적 혼란과 물의를 일으키고 있다. 사이버 윤리의 본질적이자 공통적인 문제점은 공동체적 집단의식이 그 토대가 된다고 본다. 사이버 폭력에 대한 원인
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.10.12
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    를 통해 전 세계 사람들과 교류하는 것은 물론 , 경제적 활동까지 가능한 높은 자유도로 인기를 모 음 당시 많은 글로벌 기업들이 세컨드라이프의 가상공간에 진출했고 , 사람들은 말 ... 의 가상공간을 보다 낮은 비용으로 제공 실제로 구글 , 마이크로소프트 , 페이스북 , 아마존 , 엔비디아 등 여러 글로벌 테크기업들이 관련 서비스를 내놓으면서 메타버스 시대에 대비 ... 하고 있음2. 디지털 게임산업 부흥 2. 메타버스 재등장 이유 과거는 가상공간을 구현하기 위해 제작된 별도의 서비스였 음 자유도가 높아서 많은 것들을 할 수 있었지만 , 반대로 뭘 해야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    직장 내 괴롭힘 금지제도의 문제점 및 개선방안
    현행 근로기준법 제76조의2, 제76조의3에 규정되어 있는 직장 내 괴롭힘 금지제도의 문제점 및 개선방안을 5,000자 이내(띄어쓰기 포함)로 작성해주십시오.현행 근로기준법 제 ... 의 공간으로 이동했고 사내 메신저나 이메일, 인트라넷, 카카오톡, 텔레그램, 슬랙 등 다양한 공간에서 업무가 이루어지고 있기 때문입니다. 실제로 이미 SNS 등의 가상공간은 괴롭힘 ... 현장이 가상공간으로 이동하고 있고, 나아가 직장에서의 관계가 가상공간에서 보다 긴밀하게 연결되는 현 시점에서 ‘직장’에 대한 정의를 넓게 볼 필요가 있다고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    힘든 환경을 가상으로 마치 실제 상황과 상호 작용 하는 것처럼 만들어주는 IT기술이다. 가상으로 만들어진 환경은 사용자의 오감을 자극하며 사실적인 시공간적 체험을 하게 된다 ... 콘텐츠 체험의 감각적 수준을 높일 수 있지만 높은 제조비용과 초기 기술 접근성 문제로 진입장벽이 높으며, 기술 수준에 따른 증강현실 콘텐츠의 부재로 연구 개발에 따른 한계점이 있 ... 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황목 차I. 서 론II. 본 론1. 가상현실 디바이스2. 가상현실 디바이스 상품III. 결 론참고자료2I. 서 론4차 산업혁명 시대
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 여러 학자의 견해를 사용하여 청소년문화의 개념을 서술하시오. 서론
    지배자로 떠오르기 시작했다. 1990년대 중반 시작된 가상 공간의 새로운 문화는 한국 사회의 문화 지도를 변화시켰다. 가상공간의 등장으로 아날로그 문화가 디지털 문화로 재편 ... 되고 문화를 이끄는 세대는 점차 연령이 낮아져 오늘날 인터넷 세대 또는 N세대로 불리는 청소년들이 새로운 문화 트렌드를 선도하고 있다. 이제 기성세대의 가상공간 적응력은 선택이나 단순 ... 하는 가상공간 문화의 특성이 기성세대로 옮겨가고 있다. 인터넷 문화로 대표되는 청소년 문화가 지배적인 문화로 옮겨가는 것은 단순히 청소년의 놀이 문화 뿐만 아니라 다양한 분야
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.17
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    원격교육의 역사와 발달하는 모습에 대해 학습했습니다. 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하십시오
    으로는 우선 학습자와 교육제공자 간의 공간적 ? 시간적 원격성을 극복해다는 점이다. 면대면이나 전화 커뮤니케이션의 상호작용과는 달리 컴퓨터 매개통신을 시 ? 공간을 초월한 비동시 ... 들에게 좀 더 자유롭게 교육의 기회를 제공할 수 있는 새로운 교육 형태로서 원격교육이 등장하게 되었다.우리나라의 원격교육은 1996년 8월 "가상대학의 운영'을 교육 개혁과제로 확정 ... 1이기는 원격교육의 시초에 대해는 의견이 분분하나 '우편제도'를 이용한 교육 형태라는 점에서 의견을 같이 하고 있다. 우편제도를 통한 통신교육의 특성은 인쇄물을 교재로 이용
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.11 | 수정일 2024.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학은제] 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    . 서론사이버공간에서와 현실 세계에서의 윤리에 관해 생각해 보자면 유비쿼터스 환경의 특징이 있다. 현실과 가상의 경계가 허물어져 현실과 가상공간이 화장된 현실을 말한다. 컴퓨터가 인간 ... 리포트에서 설명해 보겠고 또한 이러한 것에 대한 나의 관점에 대해서 해석해 보겠다.Ⅱ. 본론1) 사이버공간에서의 윤리에 관한 동기적인 관점사이버 공간에서의 윤리적 문제는 프라이버시 ... 당할 위험이 커지고 있다. 또한 사이버 공간에서의 윤리적인 문제로는 소프트웨어의 지적 소유권 문제가 될 수가 있겠다. 소프트웨어의 특허권, 실용신안, 디자인, 저작권, 상표권, 기타
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오.
    [사이버심리학]? 주제 : 2주 2강에서 사이버공간의 부정적 측면에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결 ... 에서 익명성이 가지는 문제점1)낮은 신뢰도개방된 공간에서 익명성은 도덕적 기준을 약화시키고 자신의 행동에 대한 억제력을 떨어뜨려 부정적이고 무책임한 행동을 발생하게 한다. 사이버 ... 신원 확인 절차와 사이버 공간에 대한 정책, 법적 제재를 강화시키는 것도 방법이 될 수 있다. 신원 특정이 어렵고 책임을 회피할 수 있다는 점을 통해 문제가 발생하는데, 이를 위해
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학-사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오.
    로 인한 문제점이 발생하기도 합니다.예를 들면, 익명성 덕분에 부정확한 정보가 확산되거나, 온라인 상에서 비매너적인 행동이 일어나기도 합니다.따라서 사이버 공간에서도 상대방을 존중 ... 사이버심리학주제 : 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오.Ⅰ. 서론사이버공간은 우리 일상에 깊숙이 자리 잡은 가상공간으로, 이곳 ... 는, 인터넷을 통해 구성된 가상공간입니다.이 곳에서 사람들은 블로그, SNS, 인터넷 게시판 등을 통해 자유롭게 정보를 주고받으며 서로에게 다양한 방식으로 영향을 미칩니다.이러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.30 | 수정일 2024.08.10
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    원격교육론_온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    문제가 확인되어 왔다. 또한 교실과 달리 학습자와 교수자 간에 즉각적인 대면 소통이 어렵다는 점이 지적되곤 한다. 나 역시 원격수업이 활성화되던 시기에 컴퓨터 화면 앞에 앉 ... [표지는 분량에 포함되지 않습니다.]온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안과목명원격교육론이름서론원격교육은 학습자에게 시공간 ... 하면서 능동적 학습 태도를 유지하기 쉽다.또한 강의자가 퀴즈, 투표 시스템을 활용하면 실시간으로 학습 상태를 점검하며 의사소통할 수 있다. 주어진 문제를 화면에 띄운 뒤 학습자가 개별
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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