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"마우스역사" 검색결과 1,541-1,560 / 1,938건

  • [경영]성장과 혁신
    를 위협하는 대상인 것이다. 제록스의 팔로 알토 연구소에서 최초의 퍼스널 컴퓨터, 마우스 원천 기술, 아이콘, 레이저 프린팅 등 많은 기술을 개발했지만 대부분이 애플 컴퓨터 등 ... 높아질 것이니 말이다.이 책에서 다루는 내용은 매우 장기적이고 커다란 이야기이다. 컴퓨터 산업에서 수 십년 동안 일어났던 이야기, 자동차 산업의 오랜 역사, 할인점이 지금의 위치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.15
  • [인간복제] 인간복제와 그에 따른 문제점
    (organ cloning)2. 생명복제기술의 간략한 역사3. 인간복제의 이점(1) 인간개체복제의 이점(2) 인간배아복제의 이점(3) 기타 : 장기이식 문제의 해결 등4. 생명복제기술 ... 고 있다.2. 생명복제기술의 간략한 역사최근까지 동물의 개체 발생은 암수 생식세포간의 수정에 의해서만 가능한 것으로 알려졌다. 그러나 1950년대에 개구리 수정란의 핵을 개구리 난자 ... 했으나 양서류가 아닌 포유동물에는 이 기술이 적용 불가능하다고 생각되었다. 그러나 1983년 맥그라스(McGrath)와 솔터(Solte)가 마우스의 1세포기 수정란의 전핵을 치환
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • [경영] 디즈니와 놀이 문화의 혁명
    보다 놀란 것은 짧으면서도 굵직한 역사성이었다.규모로 보면 디즈니는 하나의 오락공원으로서 최고의 마술의 왕국, 미래도시 EPCOT 센터, 세계 전시관, 디즈니 MGM 스튜디오, 강의 나라 ... 하고 있던 것 이상이어서 놀랐던 것이다.다음으로 다양성으로 보면 가장 대표적인 것으로 디즈니의 '캐릭터'를 들 수 있다.미키마우스, 도날드 덕, 피터팬, 신데렐라, 백설공주, 피노키오 ... 처럼 되고 또 수많은 사람들에게 오랫동안 어린시절의 고향이 되었다는 점이다.디즈니의 역사를 보면 두 번의 세계대전과 경제공황을 거쳐 더 오래된 아득한 시기까지 과거로 소급해 들어가
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.05
  • [컴퓨터 관련]컴퓨터의 발전과정(역사), 그래픽, 멀티미디어 디자인
    ★ 컴퓨터의 발전과정(역사) ★①연도별로 정리해본 컴퓨터 발달과정.*^^*1400년대레오나르도 다빈치(Leonardo da Vinci)가 치차식 계산기의 구조를 고안1624년대 ... 한 인물이나 동물이 함께 나오는 장면을 만들었다. 무성(無聲)애니메이션시대에는 수많은 아이디어가 쏟아져나왔다. 30년대의 W. 디즈니는 아이디어의 대표적인 개척자였다. 《미키 마우스
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.07
  • [사회학] 인터넷과 대중문화
    마우스를 원하는 위치에 옮기고, 버튼을 클릭하는 단지 두 가지 동작만으로 인터넷을 사용할 수 있도록 한 획기적인 전기를 마련한 것이었다. 현재 인터넷은 전 세계 수 천만 명 ... 구 반대편에 있는 컴퓨터를 이용하여 정보를 검색할 수도 있고, 필요한 파일을 가져오거나 음악을 들을 수도 쇼핑을 할 수도 있다.(1) 일반적 역사인터넷은 1969년 미 국방 ... 과 동시에 정보의 발신자가 될 수 있다. 역사상 처음으로 매스미디어가 아닌 개인 미디어가 등장한 것이다.그 대표적인 예로 광희초등학교 사건을 들 수 있다. 촌지를 가져오지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.10
  • 사이버섹스의 역사와 그에 대한 의견
    ♠사이버섹스 역사 및 긍정과 부정1.사이버섹스의 역사컴퓨터의 발전은 곧 사이버섹스의 역사. 80년대초만 해도 ‘인터넷’이란 말이 생겨나지도 않았을 만큼 컴퓨터의 성능이란 보잘 것 ... 쇼를 라이브로 보는 것은 이미 상식. 지난해초 미국에 선한 젊은이가 인터넷으로 매춘조직을 운영하다 구속된 사건도 있었다.게임도 한 편의 영화 수준. 게임 속의 여자나 남자를 마우스
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.05
  • [미디어스포츠]미디어스포츠의 현황과 특성
    수님이곳을 마우스로 누르고 담당교수를 입력하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서 론1. 미디어스포츠의 개념2. 매스미디어의 사회적 기능과 스포츠Ⅱ. 본 론1. 미디어와 스포츠의 상호관계2 ... 인기 있던 프로그램 중의 하나였으며, 연?고대간의 축구, 경?평 축구 시합은 폭발적인 인기를 누렸던 것으로 기록되어 있다. 이렇게 볼 때 우리 나라 미디어스포츠의 역사도 대략 ... , 인특성앞서 언급하였다 시피 한국의 미디어스포츠는 그 역사가 대략 70년을 넘었다. 이 짧지 않은 기간동안 한국은 흔히 말하는 ‘격동의 세월’을 겪어왔다. 한국의 미디어스포츠 역시
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [컴퓨터 학습지도안] 컴퓨터과 학습지도안
    하자{Ⅱ. 컴퓨터의 기초1. 컴퓨터 기초 조작은이렇게(1) 컴퓨터는 어디에 설치하는 것이 좋을까(2) 컴퓨터 연결하기(3) 컴퓨터의 기동과 종료는 어떻게 할까(4) 마우스 다루 ... 컴퓨터의 시스템.컴퓨터의 시스템.자료와 정보.하드웨어와 소프트웨어강의 문답토의 발표12∼133/16컴퓨터의 역사.컴퓨터의 역사.미래의 컴퓨터강의 문답토의 발표14∼16하드웨어란무엇
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.09.16
  • [산리오 경영 & 헬로키티]산리오 경영 & 헬로키티
    가 있는 제품에 더욱 가치를 인정하게 됐다. 이런 시대적 상황을 정확하게 캐치한 산리오는 Kitty를 다양하게 상품화시켰다.2. 키티의 탄생과 역사헬로키티의 탄생이 실제로는 스누피 ... 는 기본이고 각종 식품, 의류용품, 가구, 전자 제품 등에 이르기까지 거의 모든 상품 군에 적용되고 있습니다.헬로키티 규모 현황미키마우스. 스누피. 도널드덕 등 미국산 캐릭터
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.19
  • [교육공학 및 교육방법] [교육공학]유비쿼터스의 교육적 활용방안
    단말기를 통해 유적지의 유래와 역사를 상세하게 설명해 줄 것이다. 학생들은 이러한 단말기를 통해 교실 안에서의 교과서를 통한 수업이 아닌 다양한 학습경험과 기회를 제공받음으로써 더 ... 션 TV로 학습목표를 제시하자마자 태블릿 PC를 마우스펜으로 찍는 학생들의 인터넷 검색 손놀림이 빨라진다.지난 4월 교육인적자원부의 ‘u러닝’ 시범학교로 지정된 서울신학초등학교 5
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.27
  • 컴퓨터 일반
    제 1 장 디지털시대- 컴퓨터와 통신의 새로운 역사정보기술은 컴퓨터와 초고속 통신 링크를 합친 기술이다. 이러한 통신 기술의 결합으로 “기술수렴”이 이루어지게 된다. 기술의 수렴 ... 색인을 가리킨다.>검색엔진 : 주제어 검색을 통해 특정 문서를 찾을 수 있게 해 준다.- 특수 소프트웨어> 전자 출판 : 마이크로 컴퓨터와 마우스, 스캐너, 프린터 그리고 DTP ... 하는 장치마우스, 트랙볼, 라이트 펜, 디지타이징 판>원시 데이터 입력장치 : 자기 매체나 종이에 기계가 판독 할 수 있는 데이터를 생성하거나, 데이터를 직접 컴퓨터 프로세서에 전달해 주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.07.15
  • [신문방송] 국내 아바타 산업을 통해 살펴본 인터넷환경의 변화
    어 볼 수도 있다. 이런 3D 채팅 서비스 안에서처럼 아바타의 존재와 역할이 확실히 드러나는 곳은 없다. 비록 모니터 앞에 앉아 마우스나 키보드로 아바타를 움직이고 있지만 자기 ... 컴퓨터내 인터넷환경의 기술적 변화를 알아볼수 있다. 인터넷환경도 그러한 기술적 변화를 겪어왔다는 것이다.1. 아바타의 발전과정여기서 인터넷의 역사를 잠깐 살펴본다면 다음과 같 ... 다.♧. 인터넷의 역사▷1969년 미 국방성의 ARPA(Advanced Research Project Agency)라고 하는 주로 군사 과학기술을 연구하는 기관에서 연구원들 간에 상호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.24
  • [패션과 의상] 패션의 흐름
    가 앤드 슬림 스타일:1930년대(1)시대적 배경?세계적인 경제 공황, 실업자의 증가?여성들의 가사일 전념?빈곤한 생활과 대조적으로 영화는 역사상 가장 풍요로운 시기-바람과 함께 ... , 마릴린 먼로의 얼굴, 미키 마우스의 이미지, 세븐업 상표 등-->복식에선 대중스타의 얼굴이나 만화를 실크 스크린으로 복제 기법으로 이용?옵 아트(op art)- 회화와 그래픽 디자인 ... 패션ic group)이 새롭게 부각, 다원주의, 역사적 절충주의, 지방주의, 동양적인 것과 서양적인 것의 절충, 남성적인 것과 여성적인 것의 절충?마이클 잭슨의 베르사체 풍, 마돈나
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.30
  • [컴퓨터] 컴퓨터 개론
    - Windows 및 Graphics User Interface(GUI)의 일반화: Windows 메 뉴와 마우스 클릭으로 컴퓨터와 인간의 상호 작용이 가능함 - 보안 기술 강화:인터넷 등 ... 사용하지 않지만 현재 쓰고 있는 Windows 시리즈에 많은 영향을 줌2.2 DOSMS-DOS 6.22 업그레이드 버전DOS의 역사 1981년 초 16비트 개인용 컴퓨터인 IBM ... 기체제의 이름2.3 Windows 98/ME/XPWindows XP의 바탕 화면Windows 1.0의 시작 화면Windows의 역사 1985년 : 처음 발표됨 1990년 : 3.0
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.25
  • [일본문화]긍정적 측면에서본 오타쿠와 폐인에 대한 연구
    는 열정이 만화의 역사를 끊임없이 이어와 지금의 만화 대국을 이룬 점을 간과해서는 안 될 것이다.2)-3 게임아니메는 ?오타쿠?에의 입문이라 하고, 만화는 ?오타쿠?의 골격을 이룬다고 ... 로 쓰였다. 며칠씩 세수도 안한 채 컴퓨터 앞에 앉아 있는가 하면 밥을 먹으면서도 마우스를 놓지 않고, 열흘이 넘도록 집밖으로 한발짝도 나가지 않다. 그들의 행동은 그야말로 "엽기
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.11
  • [문학] 프랑스문화와예술
    프랑스의 어느 여론조사기관의 조사에서 프랑스인이 가장 좋아하는 만화 주인공은 아스테릭스이며, 2위는 땡땡, 3위는 미키마우스라는 기사를 본 적이 있다.만화는 우리가 신화적인것 ... 의 커다란 힘을 발휘하고 있다.지형, 기후, 인구 구성원, 역사의 복잡성 때문에, 프랑스를 규정짓는 가장 중요한 개념 가운데 하나가 바로 `다양성'이다. 프랑스라는 나라를 진정으로 이해 ... 는 "프랑스의 역사 속에서 형성되고 다듬어진 자유주의 사상, 인도주의 사상")에도 큰 이유가 있다. 어쨌든 프랑스는 일찍이 혼혈현상이 있어서 다양한 인종, 다양한 생각이 모인 곳이라 서
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.17
  • [신문방송] 온라인게임과 놀이문화
    되는따라 엄청나게 많은 현상과 파생되는 일이 많이 발생하리라 본다.이런 온라인게임의 특징은 그 가상공간에 대한 사회성과 문화성, 역사성으로 인해 다양한 사회적 분출구의 역할들을 수행 ... 은 응용요소를 갖고 있다.이러한 것들은 다른 종류의 엔터테인먼트 적인 요소와는 차별되는 온라인게임의 특성이라고 할 수 있다.4. 온라인 게임의 역사와 분류온라인게임의 역사는 그다지 길 ... 지 않은데 이 이유로 컴퓨터보급과 초고속정보통신망의 확장으로 인해 태동된 산업이기 때문에 국가정보화가 빠르면 빠를수록 발전할 수 있는 첨단산업이다. 그러므로 이에 대한 역사는 아래
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.09
  • [컴퓨터] MS-Office 대체 / 대용 / 대응 프로그램
    ?글의 변천사1989년 ?글 1.0 첫 출시로 아래아 ?글의 역사는 시작되었다. 1990년에 (주)한글과컴퓨터를 창립하고 이 기업은 워드프로세서 프로그램인 ?글을 중심으로 발전 ... Interface 제공? 엑셀과 동일한 마우스사용법, 단축키,셀 서식지정기능 제공? Powerpoint와유사한 인터페이스? ppt파일 읽기 및 저장훈민 메일/팩스EasyBase 4
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.09
  • [독후감] 저패니메이션이 세상을 지배하는 이유
    만화시장의 주인공인 일본이 아니라 미국의 디즈니이다. 이는 물론 일본에 비해 캐릭터산업이 더욱 발전했기 때문이며 그 역사가 오래되었기 때문이다. 미키 마우스, 도널드 덕, 밤비 ... 의 상품화는 우리가생각하는 것보다 훨씬 유구한 역사를 가지고 있다. 영국의 간판 캐릭터의 피터 래빗은 100년 이상의 오랜 역사를 가지고 있다. 이러한 캐릭터의 상품화는 현재에 들 ... 어 모들은 물질적 혜택을 받은 세대로 아이들이 같은 공책이라도 미키 마우스가 그려져 있는 조금 더 비싼 공책을 원하는 이유를 이해할 수 있기에 이는 소비로 이어질 수 있다. 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.07
  • 캐릭터 디자인
    캐쳐라고 할 수 있는데 비해 아이캐쳐란 주의를 끌기 위한 것으로 개성적인 일러스트레이션을 주로 사용합니다.캐릭터 디자인의 역사캐릭터는 예로부터 인간의 생활상, 정신적, 문화 ... "가 선풍적인 인기를 얻으면서부터 주인공인 '미키 마우스'가 폭발적인 인기를 얻고, 어린이들의 우상으로까지 군림하게 되었다. 그리하여 많은 상품 제조업자들이 '미키 마우스'의 상품권을양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.26
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