• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,938)
  • 리포트(1,793)
  • 시험자료(71)
  • 방송통신대(43)
  • 자기소개서(19)
  • 표지/속지(4)
  • 논문(3)
  • 서식(3)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"마우스역사" 검색결과 1,501-1,520 / 1,938건

  • [지적소유권] 지적소유권과 캐릭터
    하는 인물의 형상·명칭 등(예컨대 미키 마우스, ET, 배트맨, 영심이)은 매스컴의 비상한 발달로 대중에게 극히 친숙한 존재이므로 이를 상품, 특히 의류품, 문방품, 장난감 등 일반 ... 이 등장하면서 소설 등의 어문저작물을 저작권의 객체로 하여 출발한 이래1) 점차적으로 저작권의 객체가 다양화되 확대되어 왔다. 우리나라의 저작권법도 그 역사는 짧지만 1986년도 개정 ... 에서 컴퓨터 프로그램을 저작물의 하나로 예시함으로써 저작권의 객체가 확대되어 온 역사적 경향을 그대로 따르고 있다.저작권의 객체가 지속적으로 확대되어 왔음에도 불구하고 근본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.28
  • [경영정보시스템] 인공지능
    인공지능과 정보기술과 목 : 경영정보시스템학 과 :교수님 :학 번 :이 름 :제출일 :♣ 목 차 ♣1. 인공지능의 개관2. 인공지능의 특성3. 인공지능의 역사4. 인공지능의 응용 ... 를 통해 소개되기도 하였다.이 다트마우스 워크숍 이후 인공지능에서는 이렇다 할 별다른 성과가 없었으나 후에 인공지능의 여러 분야를 도입하게 되는 직접적인 계기가 되어, 미국 ... 연구하는 인지과학의 근간이 되고 있다.McCarthy는 1958년 다트마우스에서 MIT로 옮겨가면서 중요한 3가지 업적을 남겼다.첫째, 인공지능 프로그램 언어의 대표격인 LISP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.02
  • [무선통신]유비쿼터스/RFID/DMB
    눈의 시선이나 손의 지적에 의해서 지침과 지시가 이루어져야한다. 즉 컴퓨터의 마우스, 리모컨 및 특별한 장치의 도움 없이 눈의 시선 또는 손짓을 이용하여 원하는 오브젝트 ... 하여 사물과 주변환경의 변화를 인식 또는 추적하여 그에 따른 적절한 정보와 서비스를 제공하여야 한다.2. 유비쿼터스의 역사1998년 유비쿼터스란 용어를 처음으로 사용한 미국 제록스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.20
  • [심리, 사회, 경영] 또 다른 내가 있는 곳 - cyber space
    수 없고 대화(의견)와 마우스 클릭만으로 자신을 표현할 수 있기 때문에 표현의 자유를 즐길 수 있다. 또한 익명의 이름을 주로 사용하기 때문에 신분이 잘 노출되지 않을 수 있 ... 고 실제 세계나 역사 속에서는 삶의 가치를 찾지 못하는 것은 위험하지 않을 수 없다. 사람들은 인터넷상에서 꽃과 애완동물을 키우고, 자신의 분신-아바타-를 만드는데 열중한다. 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.06
  • 마이크로소프트의 연대기
    마이크로소프트의 역사요즘 넷스케이프며 야후며 아마존 등 듣도 보도 못했던 신생 회사들이 무서운 속도로 인터넷상에서의 가상 세계를 건설하며, 인류 역사상 전무후무한 대대적인 사회 ... 을 내다보게 되었다. 이 마이크로소프트의 역사에 대해서 알아보기로 하겠다.1975 · 폴 알렌(Paul Allen)과 빌 게이츠는 MITS 컴퓨터사의 알테어 PC 베이직 소개·알렌 ... 가 로터스 1-2-3 스프레드시트를 발표함〉·〈애플이 그래픽 환경과 마우스를 갖는 리사를 소개함〉·마이크로소프트, IBM PC XT용 MS-DOS 2.0을 발표함·마이트로소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.25
  • 청중에 눈길을 사로잡을 관.심.집.중 PPT
    사회에 자유와 권리에 대한 자기 각성 , 사회적 현실에 대한 비판적인 인식 , 민족의 역사에 대한 신념 전쟁 체험이라는 사회적 상황 개인적인 상흔 등을 다루는데 집중 --EX ... 캐릭터로 미국의 ‘미키마우스’ 일본의 ‘키티’는 캐릭터 하나로 전세계 애니메이션 산업을 이끌고 있다 . 이 가운데 우리나라의 ‘뽀로로’라는 캐릭터가 세계시장에서 인정 을 받
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.18
  • 인터넷이란 무엇인가
    와 풍부한 정보자원 때문에 인터넷을 정보의 바다라고 한다.인터넷의 역사인터넷의 기원은 1969년 미국 국방성의 지원으로 미국의 4개의 대학을 연결하기 위해 구축한 알파넷(ARPANET ... 터넷의 기본 개념하이퍼 텍스트(Hypertext)윈도를 실행한 상태에서 메뉴 항목의 도움말을 마우스로 클릭해 해당 도움말을 보면 추가 설명이 있는 단어는 색깔이 다르게 나타나 있 ... 고 이 단어를 마우스로 클릭하면 단어에 대한 추가 설명이 나오는 것(마우스로 연결하면 다른 화면이 뜸), 이것이 바로 링크(link)의 개념이고 링크안에 링크가 포함되어 있는 형식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.05
  • 우언에 대하여
    하게 감상한다. 월트 디즈니의 미키마우스 톰과 제리 등이 그 예라 할 수 있다.반면 우언은 우화보다 훨씬 다양하다. 동물뿐 아니라 식물, 역사적 인물, 자연현상, 추상물이 등장 할 ... 수 있고, 또 인간의 전형적 성격을 그리는데 한정되기 보다는 역사, 정치적 사건을 끌어들이거나 도덕적 이념을 비롯한 당대의 추상적 가치개념을 예증한다. 이러한 의미에서 우언 ... 로 동원되기도 하며 다른 문학적 양식이나 갈래를 빌려 운영되기도 한다. 그러나 어느 경우든 우언은 새로운 담화 방식 내지 글쓰기의 창출과 문학적 관습을 유도한다.(4)유구한 역사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.02
  • [웹디자인 인간공학] 웹 사이트 사용성에 관한 디자인
    라는 단어가 왜 서비스 이름에 사용되었는지를 이해할 수 있을 것이다.마지막으로 웹 서비스는 그래픽 사용자 인터페이스를 지원하고 있다. 이 인터페이스로 인해 초보자라 하더라도 마우스 ... 많은 정보를 준다고 생각하여 소수점 네자리까지 보여주는 수치가 보다 효과적일 때가 있다.(2) 타임라인타임라인은 역사적 또는 연속적인 정보와 사건을 보여주는데 적절하다. 타임라인 ... , 텍스트, 트리의 3가지 종류가 있다. 다이어그램식 타임라인은 텍스트 기입 사항과 관련된 서술적인 예를 포함시킴으로 역사의 시각적 이미지를 창조한다. 이러한 콜라주 접근 방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.16
  • [국제관광학과]관광자원개발사례
    구상6. 개발기본구상7. 공간활용계획Ⅰ. 계획의 개요1. 계획의 배경□ 21C는 문화와 관광의 세기로서 각 국가와 민족의 고유한 문화와 역사를 체험하는 관광이 큰 인기를 끌 것 ... , 기본적으로는 유사 사례와 비교, 관광지로서의 평가, 교통편의 등을 종합적으 로 판단, 결정2. 사례연구□ 소설이나 전설, 동화를 테마로 전개된 공원은 역사의 단면을 주제로 한 ... 유형 과 환 상적인 창조물을 주제로 하는 유형 으로 구분□ 역사의 단면을 주제로 한 유형은 역사적 내용과 인물을 중점에 두고, 환경과 상황 을 재현하는 것으로 구성되고, 주요 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.12
  • 컴퓨터란
    , 키보드, 마우스, 터치패드, 모니터, 프린터 등소프트웨어~ 컴퓨터를 동작시키기 위한 프로그램시스템 소프트웨어:근본적인 프로그램(운영체제, 언어처리 프로그램)응용 소프트웨어3. 컴퓨터 ... 의 역사{세대시기사용소자종류활용제 1세대1940 ~ 1950 후반진공관ENIAC, EDSACUNIVAC-1과학 기술 계산통계 처리제 2세대1950 후반 ~ 1960 중반트랜지스터 ... ): 자료의 중복을 제거하고 통합하여 지정한 관련 있는 파일들의 집합6. 컴퓨터 구조입력 장치 ~ 키보드, 마우스, 스캐너, 트렉 볼, 조이스틱, 타블릿, 디지털 카메라출력 장치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.13
  • [다른 나라의 문화] 제9의예술 만화 그리고 프랑스
    의 여러 가지 사회적인 면에서 프랑스는 그 위상이 매우 높은 문화로 인정받고 있기 때문이다. 프랑스의 만화는 역사가 깊고 예술적인 측면이 매우 강하다. 그리고 만화를 제 9의 예술 ... 의 인쇄문화의 발달은 프랑스를 비롯한 유럽의 혁명과 대중만화의 발전을 일구어 냈다. 혁명이라는 정치적인 토양에서 싹이 튼 프랑스의 대중만화는 철학적이고 역사적이라는 특징을 갖는다. 또한 ... 576억 원을 투입, 프랑스 국내에서만 1천만 명의 관객을 동원함으로써 《타이타닉》의 모든 기록을 단숨에 깨뜨려 버리기도 했다.미국의 미키마우스, 영국의 해리포터 시리즈 등과 함께
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.27
  • [대중문화]인터넷
    의식주에 이은 제4의 생활조건― 인터넷 ―Ⅰ. 인터넷의 역사 / 소개Ⅱ. 실생활속의 인터넷1. 인터넷 비즈니스2. 인터넷 대중문화(사이버 스타의 등장)Ⅲ. 인터넷의 역효과1. 넷 ... 범죄2. 인터넷 중독증3. 익명성으로 인한 피해4. 인터넷과 섹스와의 잘못된 만남Ⅳ. 해결방안Ⅰ. 인터넷의 역사와 소개요즘은 시대는 어제와 오늘이 판이하게 다른 시대이다. 이미 ... 독증에 대해서 통제에 길들여진 인간들이 이를 벗어나려고 인터넷에 빠지고, 마우스의 클릭만 으로 가상세계의 주인이 되는 재미에 인터넷에 몰입한다고 정신과적인 분석을 하고 있다.지금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 8,000원 | 등록일 2005.08.24 | 수정일 2018.10.07
  • [마케팅] 디즈니랜드의 해외진출
    디즈니하면 대부분의 사람들은 미키마우스나 도날드 덕, 구피와 같은 캐릭터들을 떠올릴것이다. 오늘날까지도 세계의 많은 어린이들이 이 캐릭터들을 보며 자라고 있고, 어른들 또한 동심 ... LA, △1,250만명의 디즈니랜드 파리, 그리고△ 디즈니 MGM 870만명 순이다.디즈니랜드가 1928년 만화주인공 미키마우스를 캐릭터로 이미지구축을 한 이후 끊임없는 변신 ... (Jules Verne)의 공상 과학 소설과 레오나르도 다 빈치(Leonardo da Vinci)의 공상 과학미술을 기반으로 한 Discovery land라든가, 유럽의 역사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [관광학]한일문화비교
    허용되지 않을 만큼의 역사와 전통을 지녔다는 사실의 반증일 것이다.양국의 프로야구 구단의 팬의 숫자와 지지도를 볼 때, 묘하게도 정치적 상황과 비슷하다는 것이 눈에 띈다. 야구 ... 하나밖엔 없기 때문이다. 이젠 사람들은 미키마우스와 피카츄 같은 필통에 새겨진 외국의 캐릭터 상품과 함께 둘리라는 독창적인 울 캐릭터도 가지게 되었다. 캐릭터사업은 누가 뭐라고 할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 88페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.06.13 | 수정일 2023.03.01
  • [컴퓨터교육]학습 지도안 -우리의 생활 속에 함께 있는 컴퓨터
    에서는 컴퓨터에 대한 흥미를 갖도록 하고, 정보화 사회에서 컴퓨터가 미치는 영향에 대하여 이해할 수 있도록 한다.(2) 컴퓨터의 기초에서는 전원 스위치를 켜고 자판과 마우스를 사용하여 컴퓨 ... 가. 지식 목표(1) 컴퓨터의 개념을 이해할 수 있다.(2) 컴퓨터의 시스템을 알 수 있다.(3) 컴퓨터의 역사를 알 수 있다.(4) 미래의 컴퓨터의 병화를 알 수 있다.(5) 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.07
  • [분자생물학]gene therapy
    DEVELOPEMENTof GENE THERAPY■ gene therapy의 정의와 역사적인 배경수많은 질병은 DNA defect로부터 유래된다. 유전자치료는 이러한 유전자결함 ... 다.gene therapy의 역사적 배경을 보면 1971년도 보고에 의하면 사람의 유전질환은 최소한 1,500개 이상이 알려져 있었으나 그 이후 끊임 없는 노력으로 1991년에는 4,000 ... therapy의 동물실험은 초파리(1982)와 마우스(1984)에서 처음 시행되었는데, 초파리에는 정상 눈 색깔을 내는 유전자를 주어 그 색깔이 정상으로 회복되는 것을 관찰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.02
  • [감상문] 홍백가합전
    홍백가합전 에 관한 감상문일본에 관한 표현으로 가깝고도 먼 나라 라는 것이 있다.가깝다는 의미에는 지리적·인종적인 이유가 포함될 것이고, 멀다는 의미에는 역사적·문화적 의미 ... 가 포함될 것이다.나에게 있어서 일본이라는 나라는 멀게만 느껴진다. 그 이유에는 역사적인 원인이 많이 포함되어 있다. 식민지 시대의 일본의 만행 , 정신대 할머니들의 고통 , 일본 국사 ... 의 경우만..) 우리나라의 경우 한복을 입고 트롯트를 부르지는 않았던 것 같다.현대적인 문화로 꼽을 수 있는 부분은 미키마우스, 아톰, 인공 로봇, 뮤지컬에 관한 공연이었다. 나이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.15
  • [경영학]기업의 사회적 책임과 관련한 사례연구
    하고 몽주 묘소, 백자도요지, 이정무 장군 묘소 등 각 지역마다 1개 이상의 문화재를 매월 1회씩 방문해 철마다 필요한 관리 및 보수로 역사의 산실을 보존하고 있다. 문화재 살리 ... 지체장애인들이 인터넷에 쉽게 접근할 수 있도록 정립회관에 기증한 마우스스틱, 헤드포인터, 각도조절기능 키보드, 양발 사용 마우스, 흡입마우스, 회전마우스 등 장애용 특수장비들을 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 10,000원 | 등록일 2002.10.25
  • [인터넷] 인터넷이란?
    ........................................................................ 12.인터넷의 역사......................................................................33.인터넷 ... ......................................매김되고 있는 실정이다.이러한 역사적 배경 때문에 인터넷의 상당 부분이 미국에 배려되고 있기도 하다. 인터넷에는 현재 기하급수적으로 연결컴퓨터가 늘어나고 있고 사용자도 마찬가지 ... 처럼 되는 세계국가의 출현이 가능해 질지도 모를 일이다.②국내 인터넷의 역사국내 인터넷이 시작은 1982년대 서울대학교와 전자통신연구소사이에 SDN을 통해 정보망이 개설되면서 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.11
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 19일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:58 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감