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"마우스역사" 검색결과 1,581-1,600 / 1,938건

  • 캐릭터 산업
    를 통해 알려진 후 TV나 극장용 애 니메이션으로 제작, 출시되면서 상품화되는 경우예) 미키마우스, 뽀빠이, 슬램덩크, 세일러 문, 둘리 등② 게임캐릭터 : 업소용 아케이드 게임 ... 헬로 키티-유명한 전설, 소설, 역사적 기록, 사회적 인기를 얻거나 유행을 타고 있는 소재 등예) 피노키오 드래곤 볼-소비자들의 기호나 취향에 충족, 자사의 디자인 능력이나 기술력 ... 마우스' 등의 디자인 캐릭터를 디자인㉡어린이를 위한 디자인 그림책㉢기내에서 캐릭터 상품 판매-오리지널 캐릭터를 창출하여 성공한 사례 : 전남 장성군의 '홍길동'설 문예보통아니오한국
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.10.22
  • 고무(rubber) 혁명
    의 중요성이 잘 인식 되지 않겠지만 고무가 없으면 어떻게 될 것인가를 생각한다면 고무에 대해 새로운 평가를 할 수 있을 것이다.2. 고무의 역사고무의 역사는 500여년 전으로 거슬러 ... 에도 힘쓰고 있다. 하지만 고무 공업에 의한 공해 문제 고무 제품의 안정성에 대한 문제등이 대두 되고있다.3. 우리 나라의 고무의 역사50년 전까지만 해도 고무는 우리 나라에서는 귀한 ... , 핸드폰, 심지어 내가 지금 만지고 있는 마우스의 굴림 바퀴까지 우리 생활 곳곳이 고무이다.이처럼 우리 생활에서 널리 쓰이고 있는 고무가 없었다면 우리의 생활은 어떻게 변했
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
  • [신문방송학] 웹진 일주일 체험기
    다. 영국의 과학전문지 최신호의 보도에 따르면 미국 노터데임대 연구팀이 분석한 결과 '월드와이드웹의 넓이는 평균 19번의 마우스 클릭'이라고 한다. 현재 월드와이드웹을 통해 제공 ... 되는 문서량은 약 8억쪽 이상에 달하는데 마우스를 19번만 클릭하면 한 홈페이지에서 어떤 홈페이지로도 연결이 가능하다는 것. 예를 들어 미국의 신문을 구독할 경우 우리 나라에서는 아무리 ... 빨라야 2∼3일 지나야 가능하다. 미국에서 보내오는 시간과 한국에서의 배달시간 등을 감안하면 그것도 그렇게 늦은 것은 아니다. 그러나 인터넷은 마우스 클릭만으로 곧바로 원
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니 만화의 성 고정관념 강화
    로 나가 형 로이와 손잡고 《이상한 나라의 앨리스》《토끼와 오즈월드》 등의 시리즈를 만들었다. 그 뒤 《미키 마우스》 시리즈 가운데 하나인 《증기선 윌리호(號)》(1928)를 최초 ... . 디즈니 만화의 탄생애니메이션의 역사가 시작된 이래 지금까지 가장 화려한 위업을 남긴 사람인 월트 디즈니는1925년 월트 디즈니사를 설립해 환상과 동화의 천국 '미국의 신화'를 만들
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.17 | 수정일 2018.12.04
  • [경영]경영사례 총 집합 (모두 사례분석 자료)
    어린이를 매료시켰다. 그래서 전세계의 50세 이하 세대는 디즈니와 함께 성장해왔다고 해도 과언이 아닐 정도다. 이렇듯 디즈니는 미키마우스, 백설공주, 도널드 덕과 같은 고전적인 만화 ... 적잘 알고 있는, 하지만 대부분이 그 실체를 잘 모르는 기업 ’소니‘가 장본인이다. 1946년 패전 직후 창업한 소니는 다른 쟁쟁한 일본기업에 비해 역사가 짧은 편이나, 일본기업
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.17 | 수정일 2014.09.17
  • [지식관리시스템] 여러 포탈사이트의 검색방법 비교
    : 문화, 역사, 과학기술, 정보통신, 교육학술에 관한 항목으로 나뉘어 검색 가능하다.· 쇼핑검색 : 파란 쇼핑에서 만날 수 있는 상품 검색을 한다.◈ 야후(Yahoo)[http ... 를 기본으로 제공하고, 썸네일을 클릭하면 더 큰 이미지가 나타나며, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 이미지를 저장할 수도 있다.· 거기 : POI(특정 지역의 생활 지점)를 기준
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.25
  • [해양스포츠] 스킨스쿠버 이론과 실재
    를 만들어 냈다. 이런 비행기나 로케트, 잠수함 등은 인간의 욕구를 기계라고 하는 것으로 대치해서 태어난 산물이라고 말할 수 있을 것이다.이와 같이 인간의 호기심과 도전정신은 인류역사 ... 인가?(1) 다이빙의 역사다이빙은 기원전 5000년경 해산물 등을 채집하는 직업적 다이버가 있었 다고 전해지며, 기원전 332년에 그리스에서는 군사적인 목적으로 다이버 를 이용 ... , 유연한 호스로 된 것 과 형태적인 측면에서는 완곡한 곡선인 것, 돌릴 수 있는 마우스 피스 가 있는 것, 마우스 피스가 특수 한 것 등이 있다. 스노클의 선택에 있 어서 가장 중요
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.14
  • [생명과학] 생명복제의 과정 및 이점과 문제점
    목적으로 수정란, 혹은 체세포를 이용하는 기술이다. 따라서 앞으로 생명체복제라 함은 주로 동물의 개체복제를 의미한다.Ⅳ. 생명복제 - 2. 생명복제의 역사최근까지 동물의 개체 ... 하다고 생각되었다.그러나 1983년 맥그라스(McGrath)와 솔터(Solte)가 마우스의 1세포기 수정란의 전핵을 치환하여 새끼를 얻는 데 성공하였으며 이후 체세포 및 2세포기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [여성과 문화 ] 디즈니 애니매이션의 반 여성적 구도
    . 월트 디즈니는 이런 사람1). 월트 디즈니의 생애어려서부터 가정의 사랑을 받지 못한 그는 1차대전때 적십자부대 운전병으로 근무하였고 1920년 광고회사 취직때, 후의 미키 마우스 ... 를 그린 인물인 어브 아이윅스를 만나 친분을 쌓으면서 애니메이션 제작에 참여하게 된다. 여러 실패 끝에 미키 마우스와 최초 장편애니인 백설공주를 시작으로 애니메이션계의 최고 권위자 ... 지는 미키 마우스는 곧 새로운 영웅으로 등장했고 그 동안 향락주의적인 영화로 돈을 벌었던 메니저들은 월트 디즈니와 제휴하고자 혈안이 되었다.그 뿐 아니라 자신들이 건전하고 도덕적
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.11.20
  • [생물학, 유전자 이야기] 인간 복제의 현황과 이해방법
    ) 기술을 이용하여 한 인간과 유전적으로 동일하게 만들어진 인간이라고 할 수 있다. 정리하면, 인간복제와 인간개체복제는 같은 뜻이라고 할 수 있다.복제의 역사이러한 복제의 역사에 대해 ... 포유동물에는 이 기술이 적용 불가능하다고 생각되었다.그러나 1983년 맥그라스(McGrath)와 솔터(Solte)가 마우스의 1세포기 수정란의 전핵을 치환하여 새끼를 얻는 데
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.09
  • [컴퓨터과학] 인터넷 3
    으로 전송하거나 정보를 검색할 수 있는 서비스를 제공하는 대규모의 분산 하이퍼미디어 시스템이다.WWW의 역사. 1989년 WWW 프로젝트 제안. 유럽 입자 물리학연구소(CERN ... 다.. 자신이 원하는 자료가 있는 디렉토리로 이동한 후 'get'과 같이 get 명령을 이용하여 파일을 가져온다.. 명령어도 필요없이 웹에서 마우스만 선택하면 파일들을 받아 볼 수 있 ... 브라우저를 사용하면 마우스 조작에 의해 손쉽게 전자 우편을 사용E-mail 의 동작원리① 송신자가 보낸 편지가 일단 송신자 측의 전자우편을 관리하는 Mail Server에 전달
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [정보통신] 유비쿼터스 (Ubiquitous) 분류, 적용분야 그리고 향후전망
    서론*유비쿼터스란?-유비쿼터스의 정의-유비쿼터스의 역사본론1.최첨단의 시대인 유비쿼터스의 시대-인간과사물을 인터페이스의 주체로!-21C 삶은 유비쿼터스의 전략!- 사물의 종류 ... 들이 사용자가 인식하지 못하는 형태로 컴퓨팅 환경이 현실공간의 사물과 환경 속으로 스며들기 위해서는 소형으로 내장하는 기술 등이 뒷받침돼야 한다. 키보드나 마우스 위주의 인터페이스
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.17
  • 디지털시대의 패러디문화
    의 패러디 잡지인 궁녀센스는 실제 잡지처럼 마우스로 끌기(dragging)를 하여 종이책 넘기듯이 볼 수 있게 한 획기적인 플래시 패러디이다. 최근 디시인사이드의 획권브이 ... ?패러디의 진정한 의미는 무엇인가? 패러디의 역사는 예술의 역사만큼이나 오래된 기법이며 예술과 나란히 발전해 온 하위 문화양식이라고 할 수있다. 패러디란 원작에서 따온 내용과 표현
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.04
  • [인터넷]홈페이지 분석
    게끔 했다. 마우스 포인터가 지나가기만 해도 음성으로 피자헛의 전화번호를 들려주 어 기억하기 쉽게 만들었으며, 주요 디렉토리 8개를 메인화면 상단 중간에 설치함으 로써 고객 ... INTRODUCTION아웃백소개, 역사와 목표, 매장현황, 상시 서비스 등 아웃백이 어떤 곳인지에 대한 설명과 상황에 대해 알려주고 있다.EVENT홈페이지 상에서 다양한 이벤트를 제공
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.11
  • [캐릭터] 캐릭터비지니스 감성체험을 팔아라 를 읽고
    이후 디즈니의 미키마우스 또는 뽀빠이 라고 하는 애니메이션 영화가 히트하여, 이들의 인기에 주목한 사람들에 의하여 그 주인공이 다양한 상품에 사용되어지게 되었다. 당시 이러한 주인 ... . 캐릭터 비즈니스의 실례1. 미국(1) 디즈니세계 캘릭터의 효시라 할 수 있는 미키 마우스를 탄생시킨 월트 디즈니에 의해 설립된 디즈니는 수 많은 자회사를 거느린 공룡기업이다. 백설 ... 로 꾸준히 사업을 전개하고 있는 워너의 마케팅 전략은 캐릭터를 하나의 브랜드로 인지하고 철저한 브랜드 매니지먼트를 전개한다는 점이다. 오늘날 비교적 짧은 역사에도 월트 디즈니와 어깨
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,600원 | 등록일 2003.03.21
  • QFD & QFD적용
    . QFD의 역사(제조업)7. QFD방법8. 품질주택(House of Quality)Ⅱ. 본론 : 숭실대학교 컴퓨터실에 대한 QFD1. 고객 욕구2. 계획 매트릭스3. 고객 욕구 ... 화 컴퓨터실 위치⑤ 컴퓨터실 시설(컴퓨터 책상, 마우스 등의 주변 기구)⑥ 컴퓨터실 환경⑦ 컴퓨터실의 대기시간⑧ 컴퓨터에 대한 근로생들의 정보능력⑨ 컴퓨터실 사용가능 시간컴퓨터실
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.09.28
  • [패션 의류 의상] 네팔과 주변국가 민속의상
    을 확인합니다.슬라이드 쇼에서 마우스 오른쪽 단추를 누릅니다.[회의록 만들기]를 선택합니다.[할 일] 탭을 선택합니다.제안되는 대로 수행 항목을 입력합니다.이 상자를 없애려면 [확인 ... 착장방법에 따라 요권의형 에 속하며.민속복식의 이해를 돕기 위해 내팔의 기후, 위치 등 자연환경과 역사, 삶의 모습들을 조사해보았다.같은 요권의형 이지만 각 나라에 따라 조금씩 다른 ... 과 아시아 주변국가 지도..PAGE:4네팔 -국가개요-자연환경-역사 및 국가-삶의 모습-다양한 삶과 문화-네팔 전통 복식의 기원과 개요-여자복식 & 남자복식..PAGE:5◈ 자연환경
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.02.27 | 수정일 2018.04.25
  • 임베디드 리눅스시스템
    .2. 임베디드 시스템(Embedded System) 역사?초기의 임베디드 시스템은 그 구성이 매우 단순하였다.8/16 비트 컨트롤러에 제한된 동작을 하도록 하는 소프트웨어가 탑재 ... 은임베디드 시스템들은 간단한 텍스트 기반에서부터 훨씬 복잡한 방식까지 유저 인터페이스를필요로 한다.데스트 탑에 쓰이는 유저 인터페이스는 현재까지 키보드, 마우스, 그래픽 등등이 사용
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.20
  • [생물학실험] 세포 소기관과 동물세포 식물세포 비교
    과 변화에 대한 반응(피자극성) ⑤ 운동성 등이 있다.2) 세포연구의 역사① 훅 : 세포발견(세포벽), 세포 용어 사용(1665년② 레벤후크 : 혈구, 담수 소동물 관찰(1674 ... m가 되는 것도 있다. 타조의 알은 17×13.5㎝로서 최대의 부피를 가진 세포이다. 몸의 크기와 세포의 크기는 관계가 없다. 예를 들면 코끼리와 마우스의 간세포(肝細胞) 크기
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.29
  • 유비쿼터스에 대하여
    199953053 이 성 호제3공간의 출현인류역사는 공간 개척의 노력과 그 위에서 꽃피운 공간혁명의 역사로 규정할 수 있다. 과거와 현재를 통틀어 인류 역사에 가장 많은 영향 ... 성 그리고 광대역 채널의 확보를 통해 보다 큰 스케일의 컴퓨팅 공간을 클라이언트쪽으로 확장해야 하고(연결성), 마지막으로 현재의 키보드나 마우스 등의 컴퓨터 인터페이스 환경을 극복
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    | 리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.06
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