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"온라인음악시장" 검색결과 1,521-1,540 / 8,142건

  • 빅데이터 개념과 빅데이터 활용의 문제점 분석 및 해결방안 제시
    되며 확산(3) 데이터 다양성 (Variety)? 데이터마다 크기와 내용이 제각각이어서 통일된 구주로 정리하기 어려운 비정형데이터가 90%이상을 차지? 예 : 동영상, 음악, 소셜 ... 까지 가능하게 됐다. 빅 데이터는 소비자 행동과 시장변동 예측을 통해서 신사업 발굴과 BM(business model)에 혁신(innovation)을 가능케 한다. 그리고 원가절감 ... 는 주로 국가와 회사에서 관리하고 있는 데이터들이고, 비구조화 데이터는 블로그, 트위터, 페이스북과 같은 SNS를 통해서 만들어지는 데이터이다. 현재 온라인상의 정보 80% 이상
    리포트 | 13페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.04.16
  • 글로벌 음악산업의 이해
    세계 음악산업 12015년 음악산업 Top 10 글로벌 아티스트 2오프라인 음반시장을 추워한 디지털 음악 20년이 넘는 기간 동안 시장규모가 축소되어 왔던 글로벌 음악산업 ... 임 세계 음악 시장을 주도하는 공연음악 시장은 다양한 EDM( Electronic Dance Music) 페스티벌 의 개최와 개도국 중심의 공연음악 수요 증가로 201년 56.7 ... 페스티벌이 문화시장에서 갖는 지위를 향상시키는 데 큰 기여를 했다. 결과적으로 이 시기 이후 국내 음악 페스티벌의 숫자는 양적으로 크게 증가했고, 그 종류 역시 장르별로 분화
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.04
  • 화이트 기업분석,화이트 맥주시당,화이트 주류시장분석,화이트 브랜드마케팅,화이트 서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot
    커뮤니케이션 제안contents 현황 분석 문제점 및 기회도출 커뮤니케이션 전략 IMC 전략01 현황 분석 맥주 시장은 지금 ··· 맥주 시장 내 하이트 점유율 한국주류산업협회 ... ,2013 대중주 소비의 지속적 증가 맥주시장 규모 4 조 !! 국내 맥주 시장 경쟁상황 심화 하이트 시장점유율 하락 !! 시장규모 는 증가 했지만 시장경쟁 이 심화 되었다 !01 ... 3. 온라인 - 모바일 게임 ALL NEW HITE 가 새로 출시된 브랜드 X! 늘 발전하는 하이트 의 모습을 부각 시킨다 !video audio video audio 04 IMC
    리포트 | 28페이지 | 3,600원 | 등록일 2018.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화상품 소비 후 문화상품전략과 법제정책 논의
    에 또다른 장애요소로 등장한다. 시장에서 경쟁이 치열해지다 보니 다양한 장르의 온라인게임이 생겨나는 등 외형적인 모습은 커졌지만 내부적으로는 빈부의 격차 심화, 중소 온라인게임 ... 가 종결된다. 여기서 소비라고 하는 것은 게임상품이 담긴 CD를 구매하거나 온라인을 통한 결제를 의미하여 실제로 공급자에게 매출수익을 일으키는 행위를 의미한다. 따라서 제품의 수명 ... 주기가 짧게 되어 한 상품의 시장에서의 성공여부는 다른 소비재와 달리 단시간에 판명된다.2009년 소셜네트워크의 활성화와 함께 태동한 소셜게임은 현재까지 지속적인 성장을 보이
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.01
  • 학점은행제 A+ 레포트 애플의 역사와 스티브잡스의 경영철학을 설명하고 향후 전망을 정리하시오
    하여 새로운 아이폰을 공급할 것이고 또한 TV와 컴퓨터, 아이팟을 연결하는 셋탑박스인 애플 TV를 시장에 내놓을 것이라 발표했다. 이는 애플이 앞으로 컴퓨터시장이나 휴대용 음악기기와 판매 ... 1월 3일에는 주식시장에 상장되었다. 이 애플 I 컴퓨터는 요즘처럼 완성된 형태가 아니라, 본체만 완성되었던것이기 때문에 화면을 나타내기 위해서 별도 구입한 모니터나 TV를 연결 ... 시장을 선도하는 상품이 되었으며 최초의 개인용 컴퓨터 붐을 이루어 이후 컴퓨터 시대를 본격적으로 여는 시발점이 되었다. 애플 2는 컬러 그래픽, 높은 완성도를 통해 사용자들에게 인기
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.14
  • 메가박스 마케팅전략 사례분석과 SWOT분석
    을 갖고 있을 뿐만 아니라 브랜드인지도까지 생성하고 있다. 국내 소비자들은 영화관을 생각하면 보통이 세업체를 먼저 떠올리기 때문이다. 또한, 이미 영화관 시장은 포화상태로 매력도가 ... 자 위협은 상당이 낮다.둘째, 경쟁자 위협. 영화관산업의 경쟁자 위협은 업체를 불문하고 상당히 강한 수준이다. 앞서 밝혔듯이 시장 포화상태로 심한 경쟁이 벌어지고 있으며, 1~3위 ... ’ 라이브중계의 경우 상영관을 배로 늘렸음에도 불구하고 조기 매진되었다. ‘브레겐츠 페스티벌, 빈필하모닉 음악회’ 등 세계 유수의 클래식 페스티벌의 실시간 라이브중계, ‘미국 뉴욕
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.04.10
  • 수상한그녀 해외진출 성공분석
    가 되어 자국에서 기록적인 흥행을 거둘 수 있었을까?우리나라 영화시장은 1인당 연간 영화 관람 횟수가 세계 최고 수준을 자랑하며, 관객의 수준이 높아 일명 ‘배우 빨’이 통하지 않 ... 을 정도로 영화 산업이 잘 구축되어있다. 한국 영화산업이 더 커지기 위해서는 국내 시장을 넘어 세계 시장을 노리는 글로벌 진출이 필요하다. 그 예로 기존의 어떤 나라, 어떤 제작사 ... 했다. 특히 ‘내가 니 할미다’는 베트남 최고의 감독이자 최초의 온라인 영화제를 창설해 베트남 영상 산업 발전에 크게 기여한 판 씨네 감독의 데뷔작이라는 점에 제작 당시 관계자
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.26
  • 카카오톡
    하면서 2012년부터 매출이 본격적으로 발생하기시작하였다.2. 카카오 기업현황분석카카오는 역량 자체가 뛰어나다기 보다는 시장의 선점 효과를 톡톡히 누리고 있다. 사실 다른 메신저를 사용해 봤 ... 기업 발전에 도움을 주고 있다. 마지막으로 강점 측면에서 보면 언급했듯이 시장 선점 효과가 가장 큰 강점이다. 특히 독점에 가까운 시장을 만들어 버림으로써 단단한 기반을 다졌 ... 되어 카카오에게 앞으로의 Apps 시장에서의 경쟁력 우위를 가지게 했다는 점이 있다.(2) Weakness약점으로는 스마트폰이용자 수의 폭발적인 증가로 인한 사용량 급증으로 서버
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.05.14
  • 카카오의 서비스 차별화 전략
    을 지향하고 있다. 카카오는 2014년 다음과의 합병 이후 신사업으로 온라인과 오프라인을 연결한 마케팅으로 O2O 서비스에 주목하고 있으며 2016년에는 카카오엠을 인수 음악산업에 진출 ... 라이프 플랫폼 기업이다. 2010년 카카오톡을 내놓으며 2년만에 독보적인 모바일 메신저로 자리매김 하였다. 카카오는 오프라인의 비효율적인 시스템과 방식을 온라인화 시켜 시스템을 구축 ... 를 지원 할 뿐만 아니라 연락처를 기반으로 하여 채팅 친구가 자동등록이 되는 등 고객들에게 편리한 서비스를 제공하였다.카카오톡이 국내 모바일 메신저 시장 1위를 차지 할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.12
  • 문화 콘텐츠 산업의 이해 요약문
    이 있다고 한다. 국내 문화 콘텐츠 산업 시장 현황을 알아보기 위해 여러 자료를 찾아보니 국내 문화콘텐츠 산업은 온라인 게임과 방송 콘텐츠에 다소 편중되어 있다는 것을 발견할 수 ... 면 국내 문화 콘텐츠 산업은 국내 GDP 성장률 보다 높은 증가율로 성장하고 있었다.국내 문화 콘텐츠 산업은 크게 애니메이션, 만화, 캐릭터, 영화, 음악, 게임, 방송 콘텐츠 등 ... 있었다. 또한 글로벌 경쟁력은 다소 취약하여 문화 콘텐츠 산업의 세계시장 점유율은 미미한 수준이라는 것을 알게 됐다. 일본의 문화 콘텐츠 산업 중 게임 산업의 세계시장점유율이 약
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.03
  • 4장 비트코인 알트코인
    예측시장 - 어우거 , 보스 , 노시스 , 스톡스 은행권 , 카드결제 - 리플 , 텐엑스 , 모나코 음악 - 보이스 , 뮤지코인 익명 - 대시 , 코모도 , 점블러 , 쉐도우 인공 ... ryptovest.co.uk Abstract A purely peer-to-peer version of electronic cash would allow online payments to ... 기반의 탈중앙화된 예측시장 플랫폼 대시 코인 (Dash Coin) - 실시간급의 전송기능 , 완벽에 가깝게 보장받는 익명성 , 익명성과 추적이 불가능한 성질을 갖는 분산 암호
    시험자료 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.23 | 수정일 2021.06.08
  • 사교육
    사교육개념,원인,장단점정책사례문제점과 해결방안나의의견INDEX1. 사교육의 개념2. 사교육의 시작과 현재3. 사교육의 장단점4. 사교육시장 확대 원인5. 사교육 감소위한 정부정책 ... 러 온라인교육 활성화정책을 정부가 추진하면서 고액 과외를 막기 위해 인터넷 이용한 사교육 환경조성을 마련하였으며 사교육 주 수요자들은 저렴하고 편리한 인터넷 교육환경을 선호하게 되 ... 면서 온라인교육이 활성화되었다.그러나 여전히 공교육보다 사교육에 의지하는 경향이 두드러지고 있으며 중,고등학교 학생의 경우 대학입시를 위해 공교육보단 사교육에 의지하고 있다.3. 사교육
    리포트 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.08.14 | 수정일 2019.10.18
  • 국내 온라인음악의 문제점과 전망
    온라인 음악의 현황정보통신정책연구원은 정보통신정책에 게재된 ‘세계 온라인음악 시장 현황’에서 PWC에 따르면 ‘06년 전세계 음악시장은 전년대비 1.0% 증가한 363.5억 달러 ... 의 선택권도 제약한다며 DRM은 디지털음악의 산업의 확대를 저해하는 요인으로 작용할 것이라고 강조하였다.온라인음악음악산업의 주류로 자리잡아가고 있는 세계 시장과 달리, 국내 ... 온라인음악시장은 불법복제 파일의 확산과 소비자에게 어필하는 비즈니스 모델 미흡, 음원 관리자들과 음원사용에 대한 정산이슈 등 산업 내부적인 혼란으로 인해 아직도 활성화가 되지 못하
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.10
  • 롤 모델 (스티브 잡스,steve jobs) 창의 분석 A+
    플레이어 ‘아이팟’으로 최고의 호황기를 누리고 있었다. ‘아이팟’은 음악플레이어 시장에서 혁신적 제품이었기에 대중의 시선을 받기에 충분하였다. 그러나 ‘아이팟2’가 출시된 후 모든 ... 서비스 ‘아이튠스’의 대성공이라고 할 수 있다. 2001년 아이팟이 처음 나왔을 당시 시장엔 삼성전자를 비롯한 여러 업체들이 음악 플레이어를 팔고 있었다.스티브 잡스는 ‘제품 기술력 ... 온라인 음악 다운로드 서비스도 내놓았다. 경쟁사들이 복잡한 기능추가에 매달릴 때 스티브 잡스는 반대의 길을 걸었다. 아이팟은 크기와 무게를 줄이기 위해 녹음, 라디오, 복잡한 버튼
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.10 | 수정일 2021.11.20
  • 아마존닷컴 경영전략분석
    마켓이라는 이름으로 운영체제 애플리케이션만 판매/배포하는 사이트였다. 이후 2012년 명칭을 Google Play로 개편하고 대대적인 개편을 통해 음악, 동영상 등 온라인 콘텐츠 ... ) 재정상태Ⅱ. 아마존의 다각화(1) 사업다각화 비즈니스 모델(2) 광고(3) BCG매트릭스Ⅲ. 질문 1 : 아마존의 다각화는 성공한 것인가?(1) 시장 환경변화에 대한 대응(2 ... ) 프라임을 통한 통합(3) 사업다각화를 통한 리스크풀링Ⅳ. 사업부별 경쟁사 분석(1) 스마트기기 ? 애플(2) 온라인 콘텐츠 ? 구글(3) 온라인 소매업 ? 알리바바(4) 클라우드
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.09
  • 인터넷 비지니스 2.0 족보
    1. 인터넷의 등장과 사회 변화-인터넷의 등장은 일하는 모습, 노는 모습, 소통하는 방법 등 사회 전반에 큰 변화를 가져왔다.1)개인 인터넷 방송2)온라인 강좌3)스마트폰 뱅킹2 ... . 웹과 비즈니스 모델-비즈니스 모델: 수익을 내기 위한 활동으로 인간이 경제활동을 시작하면서부터 존재(오토바이 퀵서비스, 대리운전, 커피전문점 등)-온라인 비즈니스 모델이란 ... ? 기업이 온라인 상에서 수익을 올리기 위한 방법(인터넷 서비스, mp3 스트리밍 서비스)3. 웹의 등장과 비즈니스 혁명3W -> Hardware (값싸고 성능 좋은 pc 보급
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.15 | 수정일 2018.09.04
  • (A+레포트)공유경제에 대하여
    는 디지털 플랫폼이 발달하면서 공유경제 시장에 가속도가 붙었다. 공유에 IT와 플랫폼을 접목시켜 새로운 경제 형태를 만든 것이다. 자동차·집·주차장·가구셰어링 등 이미 ‘공유’는 우리 ... ’이라는 뜻으로 많이 쓰인다. 즉 공유경제란 재화나 공간, 경험과 재능을 다수의 개인이 협업을 통해 다른 사람에게 빌려주고 나눠 쓰는 온라인 기반 개방형 비즈니스 모델을 일컫 ... 할 수 있는 방식-자동차 쉐어링-바이크 쉐어링-태양에너지 공급-장난감 대여-도서 애여물물교환필요하지 않은 제품을 필요한 사람에게 재분배 방식-경매시장-물물교환시장-무료/상품권 교환협력
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.03.30 | 수정일 2020.09.24
  • 이온음료시장의 전략 변화 (광고 중심, 포카리스웨트/게토레이/파워에이드)
    이온음료시장의 전략 변화-1991년도와 2010년의 점유율 추이를 중심으로-들어가기에 앞서수년간 기록적인 무더위가 계속되면서 국내 이온음료 시장이 계속해서 큰 성장세를 보이고 있 ... 다. 국내 이온음료 시장의 규모는 2015년 2479억 원에서 2016년 2820억 원까지 성장을 거듭하였으며, 지난해 3191억 원을 기록했다. 이처럼 폭발적으로 성장하고 있 ... 는 국내 이온음료 시장에서, ‘동아오츠카’의 ‘포카리스웨트’가 독보적인 48.5%의 점유율을 기록하며 선두를 유지하고 있다. ‘코카-콜라’의 ‘파워에이드’와 ‘롯데칠성’의 ‘게토레이
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.15
  • 한류문화의 발생근원, 확산원인, 그리고 미래 모습에 대한 자신의 의견을 작성해보기.
    그리고 아카데미 및 여행업 등을 운영하는 종합 엔터테인먼트 그룹이다.연예매니지먼트 회사들은 국내외 정상급 가수들을 배출했으며 1998년부터 소속가수들은 일본과 중국 같은 해외시장 ... 는 한류에 따른 음반 판매량과 공연 수익 증가 때문으로 보인다. SM은 2010년에는 가요음반 시장점유율 2위 자리에 있었으나 2011년부터 1위로 올라섰다. 이와 관련하여 한류 ... 음악을 공격적으로 소개하기 시작한 데도 큰 은혜를 입었다. 중국 전체를 위한 소비욕구를 만족시켜 줄 ‘대중문화’가 국외에는 부족했고, 특히 젊은 층을 충족시킬만한 엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.02.13
  • [ KANU 카누 마케팅사례 PPT ] 카누 KANU 브랜드분석과 SWOT분석/ 카누 마케팅사례와 향후마케팅 전략제언
    로 지친 마음을 힐링 하세요 ‘ 카누와 함께 하는 힐링 라디오 이벤트 ’ 가 여러분을 찾아 갑니다 ! ONLINE KANUCAFE 온라인 카누카페 오프라인 카누 카페 온라인 카누 카페 ... 1. 카누 KANU 브랜드소개 2. 시장상황분석 3. 카누 SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 카누 ... . 카누 KANU 브랜드소개직접 갈아 넣은 분쇄 원두 커피 고품질 인스턴트 커피2 . 시장상황분석원두커피 인스턴트 커피 소비량 (90%) 커피전문점의 성장 원두커피 시장 매년 20
    리포트 | 27페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.02.14
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2025년 08월 10일 일요일
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- 작별인사 독후감