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"문화컨텐츠" 검색결과 1,501-1,520 / 60,731건

  • [단국대]일본문화콘텐츠의이해 레포트
    컴퓨터가 보편화 되지 않았던 90년 대 우리의 즐거운 놀이터가 되었었던 오락실, 그 오락실에서 빠질 수 없는 게임 장르는 격투게임이다. 그 격투게임 중에서도 선풍적인 인기를 끌었었던 ‘킹 오브 파이터’. 15년도 더 지난 오래된 게임 킹 오브 파이터는 최근에 카카오톡 ..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.11 | 수정일 2020.02.26
  • 경희대학교 교양 인문학과문화콘텐츠
    만화 의기호학적 분석인문학과 문화콘텐츠기말 레포트차례1. 만화에 대한 간단한 소개 ----------------------12. 에 나타나는 기호학 개념 적용 및 분석 ---- ... ---23. 의 작품적 가치------------------------------------3-1. 지면만화로서의 의 작품적 가치------------3-2. 영화 문화콘텐츠 ... 로서의 의 작품적 가치----3-3. 게임 문화콘텐츠로서의 의 작품적 가치----4. 의 사회적 가치------------------------------------4-1. 조선시대
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.06
  • 건국대 문화콘텐츠학과 자소서 최초합 1-3번
    며 기획의 묘미를 깨달았습니다. 잊고 지나칠 수 있었던 교과서 내용을 하나의 콘텐츠로 생성해내어 보이지 않던 작은 즐거움을 찾을 수 있었습니다. 비록 초반에는 친구들을 위한다는 ... 마음으로 무작정 ‘필요한 것‘에만 중점을 맞춰 수고를 겪었지만, 앞으로는 이를 반성하면서 대중의 필요와 더불어 선호도를 파악하며 더욱 좋은 콘텐츠를 만들어나갈 것입니다.3학년 때 ... 은 사랑을 받는다는 것을 깨달았습니다. 위와 같은 활동을 통해 콘텐츠를 제작하는 경험을 쌓고 싶습니다.(@@최종@@ 1,496자)3. 학교생활 중 배려, 나눔, 협력, 갈등 관리
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.31 | 수정일 2020.10.24
  • 문화예술교육개론의 5월 리포트는 2020년~2022년 사이에 코로나19 상황에 따라 각 분야별 문화예술교육 현장에서 비대면 방식의 온라인 영상 및 교육 콘텐츠 시리즈 수업 사례들을 조사하고 정리하여 1건당 레포트 7장 이상 분량으로, 총 2건의 분석 사례들을 간추려서 제출하는 것입니다. (온오프라인 병행 교육 사례도 조사하셔야 됩니다.)
    *문화예술교육개론의 5월 리포트는 2020년~2022년 사이에 코로나19 상황에 따라 각 분야별 문화예술교육 현장에서 비대면 방식의 온라인 영상 및 교육 콘텐츠 시리즈 수업 사례 ... 서든 이용할 수 있는 양질의 온라인 문화예술교육 콘텐츠 개발을 지원한다.? 온라인으로 즐기는 문화예술교육의 내용과 방식에 관한 창의적인 아이디어를 발굴해 시민이 장소와 시간에 구애 ... 받지 않고 쉽게 이용하는 콘텐츠로 제작해 제공한다.? 코로나19로 인한 사회적 거리 두기, 재택근무 등 환경 변화에 대응한 문화예술교육 환경을 갖추고 위축된 예술가들의 활동 영역
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 문화예술교육개론의 5월 리포트는 2020년~2022년 사이에 코로나19 상황에 따라 각 분야별 문화예술교육 현장에서 비대면 방식의 온라인 영상 및 교육 콘텐츠 시리즈 수업 사례들을 조사하고 정리하여 1건당 레포트 7장 이상 분량으로, 총 2건의 분석 사례들을 간추려서 제출하는 것입니다. (온오프라인 병행 교육 사례도 조사하셔야 됩니다.)
    *문화예술교육개론의 5월 리포트는 2020년~2022년 사이에 코로나19 상황에 따라 각 분야별 문화예술교육 현장에서 비대면 방식의 온라인 영상 및 교육 콘텐츠 시리즈 수업 사례 ... 했으니 참고 용도로 보시면 됩니다. 제가 추천해드리는 유튜브 사이트 외에도 직접 기획하신 내용이나 특정 기관 문화예술교육 온라인 사례 내용으로도 가능합니다.유의사항: 각 회차별 수업내용 ... 이 최소 5분 이상 상영되고, 1개 프로그램당 5회~12회 분량의 콘텐츠가 업로드된 사례.(수업이 13회차 이상 되는 너무 긴 기간은 지양하고 적절한 콘텐츠 선별을 부탁드립니다
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.04
  • [대중문화문화콘텐츠] 시험예상문제
    를 들어 설명하라.방어기제란 이드의 본능을 통제하고 두려움을 회피하기 위해 자아가 하는 다양한 형태의 거짓 기술들이다. 이는 문화콘텐츠에서 향유할 때 등장하는 등장인물들의 행동 ... 한다.5. 프로이트가 주장한 리비도에 기반한 1) 개인의 성장단계별 발전과정의 맥락 위에서 오이디푸스 콤플렉스를 설명하고 2) 그 한계를 지적한 후에, 3) 문화콘텐츠에서 그것 ... 2015년 기말고사 예상1. 죄의식이 1) 정신의 메커니즘 안에서 어떻게 작동하는지 설명한 후, 2)그 과정에서 유머와의 관계를 설명하라.해일이는 술기운에 의해 대중문화 팀플
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.26
  • 생활속의 패션 문화 콘텐츠 패션콘텐츠 패션문화컨텐츠
    생활속에 보이는 패션문화콘텐츠생활 속에서 찾을 수 있는 우리 주변의 패션문화콘텐츠를 찾아보고 그 특징들을 알아보겠습니다.1.들어가며: 패션문화콘텐츠란 무엇인가2.패션문화콘텐츠Ⅰ ... . 프리마켓과 플리마켓3.패션문화콘텐츠Ⅱ. 열린옷장4.패션문화콘텐츠Ⅲ. 완판녀5.마치며: 향후 패션문화콘텐츠를 이용한 상업은 어떻게 될것인가1. 들어가며: 패션문화콘텐츠란 무엇인가 ... ?과제를 처음 받았을 때 패션문화콘텐츠에 대하여 이해하는 것이 최우선이라고 생각되었습니다.같은학과의 학우들 또한 패션문화콘텐츠를 어떤 것으로 선정해야 하는가, 이것은 패션문화콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.21
  • 에스엠은 IT 미래,콘텐츠산업,미래 첨단기술,문화 콘텐츠
    재무관리 ‘ 에스엠은 IT 미래 , 콘텐츠산업을 사라 .8T 정보기술 (IT) 생명공학기술 (BT) 나노기술 (NT) 우주기술 (ST) 환경기술 (ET) 해양기술 (MT) 융합 ... 기술 (FT ) 문화기술 (CT) 미래 첨단기술문화 콘 텐츠위험해 음악 산업은 필수재가 아닌 사치재 오프라인 음악 시장의 급격한 붕괴 음반제품의 무단복제로 인한 수익성 악화 신인 ... 드라마와 영화 , 글로벌 영상 콘텐츠 사업을 추진 . 이를 통해 K 팝 사업 모델에서 외식 , 숙박 , 여행 등 다양한 산업과 결합된 ‘K 컬쳐 ’ 로 사업 확장위험해 주요
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.26
  • 문화콘텐츠란 무엇인가
    문화콘텐츠란 무엇인가문화콘텐츠란 무엇인가. 그 질문에 대한 답을 논하기 전에 ‘문화’에 대해서 언급할 필요가 있다. 문화는 한 가지로 정의를 내릴 수는 없다. 남들보다 뒤처지 ... 등의 과정을 거치며 계속해서 진화해야 하는데 문명에 의존하여 이를 소홀히 하는 것은 문화가 몰락할 수 있다는 바와 다름없다.그렇다면 문화가 중요해짐에 따라 각광받고 있는 문화콘텐츠 ... 산업은 어떻게 설명할 수 있을까. 또한 디지털은 문화콘텐츠와 어떤 관계에 있을까. 문화는 창작, 창조행위라 할 수 있다. 그러므로 문화를 창조하는 행위는 자유롭고 진취적이며 미래
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    E러닝 문화콘텐츠스토리텔링전략 1주차 수업 대본(교수님께서 하신 말씀 90프로 이상 전부 작성해두었습니다~!)수업시간 중 교수님이 말씀하신 내용 모두 들어있는 자료입니다. 해당 과목은 족보 및 요약본도 중요하지만, 개념을 최근 콘텐츠에 적용시켜 풀어야 하는 방식으로 시험문제가 나오기 때문에 1시간 넘는 분량의 대본을 글로 이해하는 것이 도움이 되실겁니다.
    [1. 문화콘텐츠 스토리텔링의 정체와 범주]도깨비로 알고 있는 드라마 진짜 제목 = 쓸쓸하고 찬란하신 도깨비어떻게 대중적인 성공을 거뒀을까? -> 참여와 체험이 가능한 스토리월드 ... 를 열고 현재성이 요구하고 향유자가 원하는 방향으로 만들어져 가는 Storytelling.지금 당신이 즐기는 스토리텔링은 무엇인가?문화콘텐츠의 개념과 특성을 이해하고, 스토리텔링 ... 의 정체와 특성을 이해한 후 두개를 믹스해서 문화콘텐츠 스토리텔링의 정체와 범주를 알아보도록 할 것. + 일상 속에서의 스토리텔링 전략[1주차 학습 1-1 콘텐츠와 스토리텔링의 상관
    시험자료 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
  • 단국대 일본문화컨텐츠의 이해 레포트
    현대문화 컨텐츠와 전통 문화의 관계문화 컨텐츠문화적 요소들이 경제적 가치를 창출하는 문화 상품으로 만들어진 것이다.과거와는 다르게 우리가 살아가는 현재는 인터넷 매체와 과학 ... 기술의 발달로 전세계를 하나로 묶은 전지구적 시장이 형성된 상태다. 이에 따라 자연스레 무한 경쟁의 시대가 되었다. 물론, 이 전쟁과도 같은 치열한 경쟁은 문화 컨텐츠 사업에서또한 ... 었던 가장 큰 요소 중 하나가 바로 문화 콘텐츠에 있다고 해도 과언이 아니다.그렇다면 일본 문화 콘텐츠의 원동력은 무엇인가?첫째로 전통을 들 수 있다. 세계 어디든 뿌리가 깊
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.29
  • 건국대 문화콘텐츠학과 자기추천 전형 최초합 자소서 1~4번
    이었습니다. 또한 늘 지구본을 들고 공부하였기 때문에 걸어 다니는 지구본이라 불리기도 하였습니다.세계지리를 학습할 때는 각 기후대의 기후 그래프와 사회문화적 특징을 연결하는 것 ... 할 수 있었습니다. 문화교류와 민족, 종교분포, 대기대순환 등을 공부할 때엔 지구본 위에 컴퓨터 사인펜으로 직접 글씨를 쓰고 그림을 그렸습니다. 윤리와 사상을 학습할 때는 ‘문화 ... 콘텐츠, 스토리텔링을 만나다’라는 책을 통해 알게 된 스토리텔링 기법으로 간단한 만화를 그려 사상가와 사상을 함께 연결시켜 유기적으로 이해하고 당시 시대상을 연결하여 학습에 적용
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.24
  • 성공하는문화콘텐츠(성문콘) 참여과제
    우리 민족 고유의 스포츠인 ‘씨름’의 게임 문화콘텐츠로의 변화100대 민족문화상징 중 하나인 ‘씨름’을 새로운 게임콘텐츠로 활용할 수 있는 방안을 소개하고자 한다. ‘씨름 ... 으면서도 심신의 수련으로 잘 다듬어진 스포츠로 배출시키기 위해서는 거구 중심의 씨름에서 탈피하여 체급과 경기요소를 다양화할 필요가 있다. 씨름이 훌륭한 게임문화콘텐츠가 되길 위한다면 심신 ... 가 강하였다. 씨름은 전통사회의 민속일 뿐만 아니라 현대에도 스포츠의 일환으로 국민의 사랑을 받고 있는 살아 있는 전통의 놀이문화이다.내가 ‘씨름’을 게임으로 바꾸자하는 이유는 우선
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.13
  • 문화 콘텐츠 산업의 이해 요약문
    문화 콘텐츠 산업의 이해 요약문강의를 듣기 전까지 사실 문화 콘텐츠 산업이란 무엇인지 제대로 알지 못했고 단어 또한 생소했다. 하지만 강의를 듣고난 후에는 대부분의 사람들이 즐기 ... 는 여가활동이나 취미생활이 문화콘텐츠 산업의 일부라는 것을 알게 되면서 문화콘텐츠 산업은 우리 삶에 깊이 들어와 있다는 생각이 들었다. 또한 여러 가지 문화가 발전하면서 사람 ... 들이 즐거움에 대한 니즈가 증가하고 욕구가 증가하는 것을 보아 문화콘텐츠 산업이 더욱 확대되고 국가의 중요하고 큰 산업 중 하나가 될 것이라는 느낌을 받았다. 실제로 찾아본 자료에 따르
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.03
  • 서동요의 주인공 분석과 현대의 문화콘텐츠
    의 주인공 분석과현대의 문화콘텐츠목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 원문과 해독Ⅲ. 서동설화와 주인공 분석1) 배경 설화2) 주인공 서동은 누구인가?3) 서동요의 특성과 심층적 해석Ⅳ. 현대 ... 적 문화콘텐츠1) 지역 문화콘텐츠2) 창작 문화콘텐츠Ⅴ. 맺음말Ⅰ. 서론서동요는 현재까지 전승되는 향가 27수 중에서 가장 짧은 노래다. 4구체 형식으로 향가의 길이는 짧지만 그 내용 ... 한 현대의 문화 콘텐츠의 구체적 사례를 밝혀 정리한 것이다. 크게 나누어 지역 문화 콘텐츠와 창작 문화 콘텐츠로 구분 지었다. 지역 문화 콘텐츠에서는 지역 축제와 관광지에 대해 다루
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.05.05 | 수정일 2019.06.17
  • [문화관광컨텐츠 컨텐츠개발] 모바일 어플리케이션에 전주 한옥마을을 접목시킨 게임 컨텐츠
    는 지역으로는 해남 땅끝마을, 안동 하회마을, 순천만 습지 등이 있다.[Comment]위 보고서 내용과 같이 우리는 한국의 문화를 모바일 게임이라는 콘텐츠에 접목 시킨 ‘문화상품 ... . 기전, 즉 한옥마을의 방문이 가장 많았으며, 전라북도를 방문했을 때 한국 특유의 문화유산과 자연경관에 대하여 매우 높은 긍정적인 답을 보였다. 지역 인지도 조사 결과에서는 매우 ... 25억명에게서 사용되고 있는 매우 대중적인 콘텐츠임을 알 수 있다. 그 사용자의 수는 앞으로도 더 증가할 것으로 기대되고 있다. 스마트폰이 확산됨에 따라 모바일 어플리케이션의 사용
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.18 | 수정일 2020.03.21
  • 4차산업혁명과 문화콘텐츠기술
    (Culture & Contents Technology)는 문화산업을 발전시키는데 필요한 기술로서 삶의 질을 향상시키고 문화 예술 발전을 촉진시키는 기술을 일컫는다. 문화콘텐츠의 핵심은 창의력 ... 해서 설명하고, 문화콘텐츠산업의 관계에 대해서 논의해 보자.-------------------------------------------------------------------- ... 가 되었다. 문화콘텐츠 산업은 문화, 예술, 학술적 내용의 창작 또는 제작물 뿐만 아니라 창작물을 이용하여 재생산된 모든 가공물 그리고 창작물의 수집, 가공을 통해서 상품화된 결과물
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28
  • 고조선의 신선문화 콘텐츠와 백악산 백석동천
    동방문화대학원대학교 문화와예술콘텐츠연구소 박병섭
    논문 | 34페이지 | 8,100원 | 등록일 2016.05.03 | 수정일 2023.04.05
  • 성공하는 문화 콘텐츠 참여과제 2차
    게 자신의 의견을 말할 수 있는 그의 모습에 멋지다고 생각했습니다. 그래서 이번 2차 참여과제에서 우리나라의 민족문화상징 중 ‘독도’를 선택하기로 했습니다.제가 문화콘텐츠로 개발
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.09
  • [문화콘텐츠] 부천 만화영상클러스터 분석
    가가치 산업 육성 산업 고도화 계획 만화산업 설정배경 다른 문화 콘텐츠와는 달리 재정 적게 들이면서도 다른 콘텐츠 산업에 주는 파급효과가 크기 때문1 외부적 요인 1990 년대 말 ... 페스티벌 2000 년 만화도서관 개장 전국학생만화공모전 2001 년 만화규장각 사업 2008 년 문화산업진흥지구 지정 - 문화콘텐츠 업체 집적화 OSMU 체제 구축 부천만화창작 ... 으로도 그 규모가 확대될 것 . 만화 ․ 애니메이션 산업 주력으로 선정하는데 연관 앞으로 클러스터 다양한 유통채널을 확보하는데 큰 영향 문화콘텐츠산업 클러스터 내 위치 한국만화영상진
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.06
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