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"문화컨텐츠" 검색결과 1,541-1,560 / 60,734건

  • 문화컨텐츠 산업에서의 동화의 가치
    문화 컨텐츠산업에서의 동화의 가치쉽게 동화는 아이들 것만의 것이라고 단정 짓기 마련이다. 하지만, 그런 것만은 아닌 듯 하다. 어른과 아이, 그 구분은 무엇인가? 법적으로 만 ... 동화를 이해하는 데에는 남녀노소 구분이 없다. 어떠한 동화라도 처음 그것을 접한다 할지라도 낯설거나 거리낌 없이 다가갈 수 있는 것, 이것이 바로 동화의 힘이고, 모든 문화에 접목 ... 할 수 있는 재주다.만약 무협소설이나 연애 소설 등을 생각해 보자. 그 문화를 수용하는 사람들은 한정되어 있다. 그리고 처음 그것을 받아들이는 데 낯 설은 감도 없지 않을 것이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.19
  • 한·중·일 문화콘텐츠의 시장구조와 교류협력방안
    한국이벤트학회 석 령
    논문 | 19페이지 | 5,400원 | 등록일 2016.04.02 | 수정일 2023.04.05
  • 한국어 교육에 한국 문화 교육이 미치는 영향을 서술하고 문화 콘텐츠를 활용한
    라는 점에서 그 중요성이 매우 크다. 따라서 문화콘텐츠를 활용한 한국 문화교육 방안에 대해서 살펴보고자 한다. ... 문화 교육을 한국어 교육에서 필요로 하는 과정으로 포함 시키는 것 또한 한국어 교육의 문화적 상황으로 볼 수 있겠다. 문화교육은 한국어 교육의 궁극적 목표를 이룰 수 있게 하는 요소
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.29 | 수정일 2020.03.14
  • 글로컬문화콘텐츠 분석 – 만화 ‘나루토(Naruto)’를 중심으로
    글로컬문화콘텐츠 분석 – 만화 ‘나루토(Naruto)’를 중심으로서론‘나루토(Naruto)’ 소개개요줄거리등장인물‘나루토(Naruto)’ 속 닌자는 로컬문화인가?본론글로컬문화 ... 콘텐츠로서 ‘나루토(Naruto)’나루토 속 로컬문화대중문화 속 닌자에 투영된 자포니즘(Japonism)문화콘텐츠로 살펴본 글로컬문화 ‘닌자’의 역사결론: 일본과 서구의 문화가 결합 ... 된 콘텐츠의 산물 닌자초 록일본 애니메이션과 만화는 전 세계에 이미 많은 구독자를 거느렸음은 물론 큰 인기를 얻고 있다. 일본은 주력 콘텐츠인 애니메이션과 만화를 통해 새로운 문화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27 | 수정일 2021.02.03
  • 문화콘텐츠 스토리노믹스를 읽고
    숲이라는 제목이 제일 많았다. 그만큼 자연을 묘사하기를 즐겨함먼가 한편에 영화를 본느낌이다 회고전답게 어떤 자전론적인 흐름에 느낌을 받았다 그리고 무언가 마음속이 청결해지는 느낌이었다*겨울산- 겨울 소나무 즐겨 그림 ,동양화적인 요소가 강하다. 소나무에 눈이 살짝 쌓인..
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.03.21
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 1
    어ts)가 되었다. 문화(Culture) + 콘텐츠(Contents)의 합성어인 문화콘텐츠문화와 미디어 기술을 결합보다 훨씬 다양한 모습으로 확장되는 현상으로, 오늘날 문화 ... 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 1목 차I. 서 론11. 연구의 필요성12. 연구목적3Ⅱ. 본 론41. 태권도42. 한국 전통문화53. 문화콘텐츠9Ⅲ. 결 론121 ... 하면서 개인뿐 아니라 사회에 지대한 영향을 미친다. 인간에게 존재 의미를 제공하는 정체성과 삶의 방향을 제시하는 가치관은 문화적 배경에 따라 달라진다(이진우, 2018).문화콘텐츠
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국콘텐츠진흥원 . 문화예술공공기관 합격 자기소개서(2018년 상반기)
    현장에서 직접 발로 뛰며 쌓은 경험과 역량]‘(행사명)’에서 휴먼로이드 로봇으로 종묘제례를 재현한 프로젝트를 보며, 우리나라의 문화자원을 활용한 융복합 콘텐츠에 관심 갖게 되 ... 콘텐츠 활성화 방안에 대해 배우기 위해 약 2년간 문화예술 공공기관에서 일하며 관련 지식과 경력을 쌓았습니다.지역 문화재단에서는 ‘풍류남도 나들이’ 사업을 맡아 자칫 지루해질 수 ... 있는 전통문화자원을 재미있는 콘텐츠, 다양한 장르와 결합하여 남녀노소 즐길 수 있는 사업으로 기획?운영하였습니다. ‘지역 콘텐츠를 어떻게 효율적으로 활용하고 홍보할 수 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.18 | 수정일 2021.05.22
  • 2000년대 문화콘텐츠의 전쟁 표현 양상
    2000년대 문화콘텐츠의 전쟁 표현 양상-희곡 『모든 군인은 불쌍하다(2016)』, 영화 중심으로-단국대학교 문예창작과비평세미나2 중간고사32163476 이재원1. 서문‘역사 ... 라는 소재는 문학을 포함한 문화콘텐츠가 발전하는 동안 그 역사를 언제나 함께해왔다. 특히 영화산업이 겨우 구축된 1925년에 에이젠슈타인이 연출한 이 제작된 이후로 전쟁은 기술 ... 대에는 일제를 찬양하고 군부정치와 전쟁을 장려하는 내용의 문학과 영화 등이 많았으며, 50-60년대 역시 반공이 문화의 핵심을 차지했으나 로 시작해 반전反戰을 주제로 한 작품이 많아지
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.04
  • 성공하는 문화 콘텐츠 전략 참여과제 1차
    넷플릭스 자체제작 작품 중 우리나라 작품 ‘킹덤‘시리즈를전세계인이 즐길 수 있는 게임으로 만든다면?저는 미디어 문화컨텐츠를 ‘킹덤’으로 정하였습니다. ‘킹덤’은 넷플릭스의 자체 ... 해 에피소드1,에피소드2 등으로 나누어 단계별 미션을 달성하며 게임을 즐기는 식으로 구성을 짜는 것입니다.‘킹덤’이라는 작품의 경쟁력을 말씀드리면, 현재 미디어 문화산업에서 각광을 받 ... 고 있는 ‘넷플릭스’의 자체제작 작품이라는 점과, 화려한 배우 라인업입니다. 넷플릭스는 유료 동영상 콘텐츠 트랜드를 선도하며 빠른 성장을 하고 있습니다. 또한, 이용자의 규모 성장
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.09
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2
    미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2목 차I. 서 론11. 연구의 필요성12. 연구목적4Ⅱ. 본 론81. 태권도82. 여가스포츠93. 스포츠 참여동기104. 스포츠 ... 하여 문화기술(Culuture Technology, CT)개발은 더욱 활성화 될 것으로 전망한다. 문화기술(CT)은 문화콘텐츠와 IT기술을 접목시킨 기술로 최근 들어 신성장 동력으로 각광 ... 받고 있는 분야이기도 하다. 창업 생태계에서는 스마트 공연, 전시·전통문화 등 융합형 문화기술(CT)을 도입해 문화콘텐츠의 사업화를 활발히 추진하고 있으며 이를 통해 결과
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서]문화콘텐츠 기본 개념(이론적 배경 중심으로)과 실제적으로 문화 컨텐츠가 만들어지는 사례를 설명해보시오.
    문화콘텐츠 기본 개념(이론적 배경 중심으로)과 실제적으로 문화 컨텐츠가 만들어지는 사례를 설명해보시오.문화콘텐츠문화의 원형 또는 문화적 요소를 발굴하고 그 속에 담긴 의미 ... 와 가치(원형성, 잠재성, 활용성)을 찾아내어 매체에 결합하는 새로운 문화의 창조 과정이다. 현재 문화콘텐츠 분야가 새로운 응용 학문 분야로 주목받을 수 있는 배경이자 특성은 ‘다학문 ... 들의 실천을 통해 끊임없이 생성되며 또는 재확인되거나 변형되거나 때로는 부인되는 것이다.이러한 문화의 역동성과 가변성이 문화콘텐츠 영역을 통해 포착되고 끊임없이 시험된다. 실제로
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.12
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략 1차과제
    [성공하는 문화 콘텐츠 전략] 미디어믹스 문화콘텐츠 전략 수립한성대학교 뉴미디어광고디자인과 유호연네이버 인기 웹툰 을 전투신을 극대화시킨 액션 애니메이션으로 미디어 믹스 ... 한다면 재미있고 큰 성과를 거둘 수 있는 콘텐츠가 될 것이다.갓 오브 하이스쿨은 현재 네이버에서 매주 금요일마다 연재되고 있는 웹툰이다. 상당히 거친 작화와 호쾌한 전투신이 돋보이는 정통파
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.12
  • 문화콘텐츠 스토리텔링대한 정의, 이해, 역사
    1. 스토리텔링의 중요성현재 모든 방면에 스토리텔링이 쓰이지 않은 문화, 교육은 없다스토리텔링의 중요성(3)성과 : 2011년 칸 광고제 outdoor 부분 GOLD
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 한양사이버 문화콘텐츠와 마케팅 기말고사 족보
    아닌 비목표시장 소비자들을 완전히 배제한다.[5] 마케팅컨셉 도출/ 마케팅 믹스· 문화 콘텐츠 마케팅 컨셉 도출"목표시장 Need" -> "Marketing Concept ... 도 늘릴 수 있는 마케팅이기 때문에=>문화콘텐츠 마케팅을 위한 다양한 산업에서 이해할 필요성 있음퀴즈)1. 하나의 콘텐츠를 창구화, 장르변환, 상품화, 브랜드화 하여 부가가치를 생산 ... (제작사)의 사업 목표(사업 본질의 확인) - 명확했음.-> 좋은 컨텐츠도 중요하지만, 좋은 컨텐츠만을 목표로 할 수는 없다. 컨텐츠를 만드는 것 자체를 목표로 하지X좋은 컨텐츠
    시험자료 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2020.12.25
  • 문화콘텐츠로서 백제 무령왕릉의 유물을 활용한 텍스타일 디자인 개발
    복식문화학회 하승연
    논문 | 18페이지 | 5,200원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • [문화콘첸츠] 문화콘텐츠 수출 (우리나라 문화콘첸츠 산업의 경쟁력)
    학사학위논문문화콘텐츠 수출제 출 자:O O O지도교수:O O O무역학과무역학전공단국대학교목 차Ⅰ. 서론 11. 연구목적과 연구 선정 이유 11) 연구의 목적 12) 문화콘텐츠산업 ... 을 선택한 이유 2Ⅱ. 차세대 수출동력인 문화콘텐츠 41. 우리나라 수출산업에 대한 분석 41) 70년대 ~ 90년대 수출 주력 산업이었던 섬유산업과 의류산업 의 쇠퇴배경 42 ... ) 2000년대 수출 주력 산업인 반도체, 조선 산업의 분석 53) 수출산업군 분석 52. 문화콘텐츠산업을 둘러싼 환경변화 71) 유비쿼터스 시대 72) 방송통신융합 시대 83
    논문 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.06.08
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사
    만화의 특성1.글과 그림의 이코노텍스트1)글과 그림이 불가분의 관계에 놓인 하나의 단위로서, 그 내부에서는 글도 그림도 보조적인 기능이나 삽화적인 기능을 가지지 않으며, 보통 책의 형태를 가지는 것2.이미지의 연속성(narrative)1)이미지의 연속에 의한 내러티브 ..
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.04
  • 문화콘텐츠 산업론
    문화콘텐츠 산업 분야별 해외 연구기관 현황분석 국내 연구기관 현황분석목 차 분야별 해외 연구기관 분석 국내 CT R D 현황분석분야별 해외 연구기관 분석 6 대 핵심 분야별 해외 ... 현황 ( 공공 , 대학 , 기업 ) - 게임 영상 / 뉴미디어 가상현실 창작 / 공연 / 전시 융복합콘텐츠 공공문화서비스 , 디지털 콘텐츠 솔루션 (DCS)분야별 해외 연구기관 ... transformation 등의 기술 연구 - 여러 학문이 융합된 web science 연구가 활발히 진행중분야별 해외 연구기관 분석 6. 공공문화서비스 , 디지털 콘텐츠 솔루 션분야별 해외
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.05 | 수정일 2017.05.18
  • 문화콘텐츠산업
    문화콘텐츠란 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 문화적 요소가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural Commodity) 문화콘텐츠산업이란, 문화콘텐츠 ... 의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 관련된 산업※미국(Entertainment Industry), 영국(Creative Industry), 일본(Content Industry)중국
    리포트 | 48페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.11.20
  • 일본문화)본인이 흥미를 가진 일본문화 콘텐츠와 한국문화의 콜라보
    본인이 흥미를 가진 일본문화 콘텐츠와 한국문화의 콜라보.테마는 아무거나 상관없음. 참고, 인용한 내용은 각주, 출처, 참고문헌 게재[ 목차 ]Ⅰ. 일본의 다도 문화Ⅱ. 일본 다도 ... 문화의 한국 차 문화와의 콜라보참고문헌Ⅰ. 일본의 다도 문화1. 다도다도란 다실을 꾸미고 다도구를 준비하여 차를 끓여 예를 갖추어 마시는 일체의 과정을 말한다. 오카쿠라 텐싱은 챠 ... ) 16세기 차를 마시는 문화가 일본의 모든 사회계층에 널리 퍼졌다.8) 센 노 리큐는 그의 스승의 '일가 일회'정신을 따르기로 하였고, 이 정신이 다도의 모든 발전을 완성하게 되
    리포트 | 4페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.11.09
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2025년 08월 08일 금요일
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