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"스포츠엔터테인먼트마케팅" 검색결과 1,261-1,280 / 1,909건

  • 북항지역 호텔개발계획서 PPT
    한상우 경영학부 200411216 김보희 국제지역 200510012 김규완 해양스포츠 200511001목 차1. 사업 개요 및 배경2. 입지 분석3. 시장 분석4. 사업 계획1) 사업 ... ) 운영계획 4) 마케팅전략사업 개요 및 배경사업 개요사업 배경1. 사업 개요호텔의 명칭 : Under The Sea(가제 : CineMarine)사업자 : ㈜ 부 경사업의 위치 ... 800개 객실 예상 - 1단계 : 백화점, 쇼핑몰, 면세점, 엔터테인먼트 동 - 2단계 : 인텔리전스 오피스현대산업개발 6성급 호텔250실 규모의 특급호텔 건립예정 - 수영만 요트
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.04
  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    았지만 요즈음은 일반인들에게도 널리 알려져서 마케팅이 훨씬 강화되는 추세이다. 게임도 영화처럼 종합 엔터테인먼트 산업으로 나아가다 보니 앞으로 마케팅 비용은 갈수록 늘어갈 것이 ... 은 등장인물과의 상호작용하며 특정 목적을 달성하도록 설계인디아나 존스, 미스트 등.스포츠게임축구, 농구, 야구 등 실제 생활 속의 스포츠를 게임화. 실제 게임의 선수 데이터, 전략 등 ... 에서도로 거듭나고 있다.피망은 세이게임 시절부터 채팅에 연동한 간단한 보드 게임 중심이었다. 특히, 대대적 마케팅의 효과로 맞고 시장에서 우위를 점하고 있으며 더불어 지속적인 이벤트
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    에 출시 .Company : 컴투스의 해외진출 전략 3. 오픈 마켓에 게임 출시Company : 컴투스의 해외진출 전략 4. 해외 마케팅 전략 각각의 게임과 어울리는 매체를 통해 ... 자사의 게임을 홍보 스포츠 주간지에 ‘ 베이스볼 슬러거 ’ 의 표지광고 . 베타 테스트 후 1000 여건의 리포트를 모두 반영 . 케이블 방송에 출연하여 컴투스의 게임 홍보 . 5 ... 으로 예상Customer :: 중국 시장 활성화 요소 시장 저해 요소 -3G 네트워크의 활성화 -JAVA, BREW 지원 보급률 증대 - 게임 운영능력 향상 - 캐주얼 엔터테인먼트
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 스포츠 이벤트 제안서 솔로들을 위한 크리스마스!
    april. 2008 copyright by“2009”솔로 메리크리스마스커플 매칭과 동계스포츠엔터테인먼트가 결합된 더 이상 진부하지 않고 흥미진진한 솔로들의 급 만남… 기대 ... , 그들의 마음을 움직일 수 있는 감성적인 마케팅과 추억거리를 통해. 그들의 열정과 로맨스가 살아있음을 느끼게 해야 합니다.당신의 love 당신의 spotainment 당신의 c ... yworld 한곳에! Join us!ON coupleON spotainmentON friendship溫추운 겨울 따듯한 인연흥미진진한 동계스포츠 와 콘서트더 나아가, 좋은 사람
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.21
  • [스포츠경영]스포츠 토토(Sports toto)-스포츠배팅산업
    09일 미디어플렉스와 온미디어, 메가박스(비상장) 등 엔터테인먼트 그룹의 지주회사인 제과업체 오리온이 스포츠토토의 발매액 증가로 성장 기대감이 높아지고 있다. 여기에 해외부문 ... SPORTS totoIntroductionBenefits CostsIssuesHistory스포츠한방도박복권최고 당첨금액의 제한이 없는 복권운동 경기 결과를 예측하여 그 결과 ... 는 실정정치권 로비 의혹2003년 7월. 피스컵 대회를 맞이하여 사업 재개2003년 3월. 오리온그룹, 체육복표사업체 인수5배 ↑오리온, 스포츠토토 덕에 이익 급증 2007년 02월
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.25
  • 관광마케팅성공사례와실패사례 = 롯데월드 / 에버랜드 등등
    ? 관광마케팅 성공사례와 실패사례◈테마파크에 관한 성공사례◈1. 디즈니랜드1)디즈니랜드 소개세계적으로 유명한 테마파크인 디즈니는 미국에서 가장 성공적인 가족형 오락서비스 기업이 ... -지상에서 가장 행복한곳을 창조하여 고객만족을 창출하는 것▶전략과제-① 최고의 엔터테인먼트 기업으로 창조② 20% 이상의 성장③ 20% 이상의 이익배당률④ 디즈니와 프랜차이즈의 성실 ... 에 공헌하는 이미지를 창출③뉴스레터인 디즈니랜드 라인, 인쇄물, 스포츠, 이벤트, 피크닉 등이 종업원들에 의해 기획-기업이 아닌 종업원들이 이러한 행사를 주관함으로써 종업원과 고객
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.11
  • [마케팅]스포츠 마케팅
    장의 시설, 경기와 관련된 이벤트, 경기와 관련된 인적, 물적 요소들의 구성에 따라 결정된다는 점에서도 큰 차이를 보이고 있다.3) 스포츠 마케팅엔터테인먼트 마케팅과의 차이점 ... 스포츠 마케팅- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 마케팅의 개념2. 마케팅의 계획 수립 과정3. 스포츠 마케팅의 개념1) 스포츠마케팅 (marketing of sport)2 ... ) 스포츠를 이용한 마케팅 (The Marketing with Sports)4. 스포츠 마케팅의 특성5. 스포츠 마케팅에서의 각각의 역할6. 스포츠 마케팅의 특징7. 스포츠 마케팅
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • 옥션(AUCTION)
    / 눈덩이효과) 커뮤니티 및 엔터테인먼트적 요소수익 모델(1)32%4%9%25.7스포츠/레저/건강18%10%14%38.8컴퓨터/소프트웨어89%-19%14%40.7의류/속옷63%15 ... / 귀금속 / 화장품스포츠 / 레져의류가구 / 주방 / 생활용품컴퓨터 / 소프트웨어주요 카테고리구성비29.1%22.2%10.0%7.1%10.8%7.3%주요 상품군비즈니스 모델 ... 의 제공 확장가능한 유연한 시스템의 보유 회원들의 기대를 충족시키기 위해서 개발과 수정 SQL Server 2000의 데이터베이스를 기반으로 1:1 마케팅 시도경쟁력 부문전체 인터넷
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.27
  • 국내·외 호텔 총지배인의 장단점 비교분석
    다. 호텔 역사가 짧고 호텔 문화 자체가 일상 생활에서 유리된 특수 마케팅으로 분류되는 현실도 내국인 출신의 총지배인 등극을 어렵게 만드는 요인 중의 하나로 지목되고 있다. 주위 ... 에서 조리사로 본격적인 호텔리어 생활을 시작해 이후 영국, 필리핀, 인도네시아, 태국, 케냐, 홍콩 등 9개국 호텔에서 경험을 쌓았다. 엔터테인먼트 공간으로도 불리는 특급 호텔의 경영 ... 인답게 테니스, 골프, 스키, 볼링, 체스 등 다양한 스포츠와 레저활동을 즐긴다. 오랜 호텔 경력을 거치는 동안 세계 유명 인사들과 교분을 쌓아 다양한 인맥을 자랑하고 있는데 세계적
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.19
  • 닌텐도 DS의 마케팅 전략 및 분석
    .kr) 김미향 기자 기사 스포츠서울 뉴스 자료 참고(http://www.sportsseoul.com)김진욱 기자 기사 참고도서 소비자 행동 마케팅 전략적 접근 (이학식, 안광호 ... 닌텐도 DS 마케팅 전략 및 분석목차 닌텐도 DS 선정이유 닌텐도 기업 소개 및 연혁 DS 선정이유 닌텐도 DS 소개 닌텐도 SWOT 분석 닌텐도 STP 전략분석 닌텐도 마케팅 ... 여성 게임 유저 증가 및 연령층 확대④ Threat(위협) 주 고객인 어린 연령층 요구수준의 성숙 경쟁사 소니 제품의 압도적인 강세 다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.25 | 수정일 2014.08.20
  • [소비자행동론]SM과 사이더스
    엔터테인먼트1. 회사 소개2. 마케팅 전략3. 대형엔터테인먼트사의 위험성4. 대형엔터테인먼트사의 장점Ⅳ. 결론Ⅰ. 서론21세기를 살고 있는 현재 우리는 여러 측면과 여러 분야에 걸쳐 급격 ... 목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 고찰1. 구매의사 결정에 영향을 미치는 요인2. 라이프 스타일(Life style)3. 시장세분화와 포지셔닝4. 마케팅 믹스Ⅲ. 싸이더스와 SM ... 면서 사람들은 여가활동에 많은 생활의 부분을 투자하고 있다. 여가시간에 스포츠를 즐기거나 음악을 듣고 혹은 영화를 보는 등 다양한 문화 산업을 즐기는 인구가 늘어남에 따라 문화산업
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.01
  • 공연 이벤트(헤어 스프레이)
    ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 55. 출연진 소개 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 86. 홍보 마케팅 기획 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 107. 공연 예산 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 128. 청일점 기획 ... : 박경림출생 : 1978년 12월 8일학력 : 동덕여자대학교 방송연예소속사 : 팬텀엔터테인먼트그룹출연작 : 뉴논스톱 박경림의 심심타파 좋은사람있으면 소개시켜줘 박경림의 화려한 외출 ... 스포츠)*잡지 : 잡지 또 한 광고를 하기에 좋은 수단이다. 헤어스프레이는 주부잡지나 남성잡지 보다는 20~30초반 여성들이 보는 패션잡지에 광고하기 좋다. 포스터 광고보다는 이
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.10
  • 스타크래프트와 블리자드
    Loading국민스포츠로 거듭난 블리자드사의 스타크래프트목차1. 선 정 이 유2. 게임시장의 현황3. 블리자드사와 스타크래프트4. 스타크래프트의 마케팅 전략5. 스타크래프트 ... 정보시스템 2007.5.27자료 : 게임산업정보시스템 2007.5.273. 블리자드사와 스타크래프트91년 실리콘 앤 시냅스 로 창립 94년 블리자드 엔터테인먼트 로 개명 후 PC ... . 마케팅 전략 분석 및 성공요인1) 게임소프트웨어로서 우수성접근 용이성과 게임 난이도에 따른 시장 유형일 시 적 유 행대 박실 패매 니 아접근용이성높음낮음낮음높음게 임 난 이
    리포트 | 26페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.06.01
  • 기업전략
    의 사업을 통합 예2) CBS : 엔터테인먼트 전문기업 → 기존사업 : 방송, 레코드사업 → 신규사업 : 레저 관련 사업군(장난감,공예품,악기,스포츠 팀, 음원재생기 소매업) ☞ 사업ow} ... 는데,,, 예)필립모리스 : 세븐업 인수시 장부가격의 4배이상 지불 → 단순계산으로 인수 전의 투자수익률을 유지하기 위해 4배 이상의 수익 필요 → 음료산업의 치열한 마케팅전쟁에 대응
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.15
  • 관광을 통한 지역발전
    스코틀랜드의 에딘버러 축제 | 일본 나고야의 노리다케 공원 | 프랑스 파리의 파리 플라쥬1) 카지노 메카에서 살기 좋은 도시로 : 라스베이가스라스베이가스는 카지노, 엔터테인먼트 ... 프로그램 개최를 자극, 에딘버러 도시 방문 및 휴가를 즐기기 위한 방문객들을 위해 새로운 마케팅 프로젝트와 서비스 시스템 구축, 공공기관과의 협력, 국제적 홍보 개발 등이 포함 ... 을 구비하고 있다. 모래사장 뿐만아니라 녹지공간, 수영장, 아틀리에, 야외극장 및 각종 스포츠 시설로 조성되어 있기 때문에 해변을 찾은 시민은 일광욕 및 수영 이외에도 취향에 따라 다양
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.28
  • [ppt] G마켓 분석!
    판매자에게는 큰 마케팅 비용 들이지 않고 고객과 만날 수 있는 판매루트 ▶ 경쟁사들이 한 곳에 모여있기 때문에 경쟁이 치열해진 반면 전략적 판매가 쉬워짐인터넷 쇼핑몰의 변화▶ 인터넷 ... , 스포츠 강좌 등 강좌 콘텐츠를 판매▶ SCC의 증가 UCC트랜드와 맞추어 쇼동'이라 불리는 쇼핑동영상(SCC:Seller Created Content) 활용▶ 해외 인터넷 쇼핑몰 ... : 판매자와 구매자 간의 거리 좁힘, 판매자의 신뢰도 향상, 효율적인 홍보효과 ▶ 스타마케팅 : 스타숍 운영 등의 독창적인 스타마케팅 서비스를 도입한 이후 매출이 평균적으로 40
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.13
  • [기술경영][마케팅]혁신기업의 성공사례 - 닌텐도 위(wii) -
    ) 닌텐도wii의 탄생배경4) 닌텐도의 게임 개발전략4. 성공요인1) 소비자요인2) 가격요인3) 마케팅요인4) 조용한 혁신의 리더십5. 한계 및 제안6. 결론7. 참고문헌1.기업소개1 ... 로서 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편, 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업의 비약적 성장을 위해 노력해왔다.2)기업개요회사 ... 는 wii오프라인 판매점 (ex>각종 대형서점, 대형 할인마트, 백화점 등)(4) 촉진전략(promotion)- TV광고로 인한 구매의욕 촉진-> 톱스타를 앞세운 스타 마케팅을 통해 대중
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • 표준화 현지화 전략 기업사례 : 모토롤라
    은 기업들이 고려해야할 사항들은 한두 가지가 아니다. 해외 시장 진출 시 기업 전체 이미지를 이용한 큰 틀의 전략부터 마케팅믹스를 구성하고 있는 제품, 가격, 유통, 촉진과 관련 ... 는 것은 물론이요, 제품에 대한 소비자 선호도와 만족도, 나아가 기업 자체 이미지까지도 감소시킬 수 있고, 시장에서 퇴출될 수도 있다. 따라서 기업들은 마케팅믹스의 표준화와 현지 ... 였고, 노키아는 또 다시 ‘한국에만 가면 실패’ 라는 꼬리표를 달아야만 했다. 한국 시장의 특이성을 극복하지 못한 당시 노키아의 현지화 마케팅믹스 전략에 대해 알아보자.◆ Product
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.24
  • 경마의 이미지 제고통한 대중화전략
    를 제고하여 건전한 레저스포츠로 나아갈 마케팅전략에 대해 생각해 보기로 하고 이번 스포츠마케팅 과제의 주제로 선정하였다.◈ 소개경마는 마필의 생산·육성이라는 1·2차 산업 ... REPORT경마의 이미지 제고 통한 대중화를 위한 마케팅전략목 차1. 개요 (주제선정이유, 소개, 마케팅목표)2. 환경 분석3. SWOT분석4. 자사 분석5. 고객 분석6. 경쟁 ... (유통)*promotion(촉진)*public relation(P.R)9.결론 (마케팅전략, 맺음말)1.개요◈ 주제선정 이유어떤 주제를 선정할 것인지 인터넷을 검색하며 고민하던 중
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.06
  • 문화컨텐츠로서의 대장금의 성공요인
    고도 다음날 스포츠 신문을 통해 자기의 분석내용과 기사 내용을 확인하고 싶어하는 도식성에 관한 사람들의 심리를 잘 이용한 드라마 중의 하나로 평가 할 수 있겠다.또한 대장금은 드라마 ... 은 파급력을 가진 문화 컨텐츠의 보유와 마케팅의 가능성을 보았다.또한, 대장금은 드라마 외적으로도 성공할 수 있었던 3가지 트렌드 요소를 가지고 있었다.첫 번째로는 ‘Well ... 이 맞아떨어졌던 것이다. 이런 요소는 외국에도 대장금 바람을 불러일으키는 주요한 원인이 되었다. 세 번째는 퓨전형 엔터테인먼트인데, 최근의 새로운 언터테인먼트 트렌드는 현대와 고전
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.07
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2025년 08월 10일 일요일
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