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"만화의정의" 검색결과 1,461-1,480 / 7,936건

  • 청소년에게 영향을 미치는 사회환경의 주요내용과 현황, 문제점을 분석하고, 청소년복지 증진을 위한 사회환경의 개선방안
    은 상대적으로 규정되는 사회 문화적인 풍토와 상황에 따라 달리 정의될 수 있으며, 일시적인 상황에 의해 결정되는 것이 아니라 지속적인 반응과 영향관계에 의해 규정되는 연속적이고 과정 ... 을 끼치는 요소들과 그런 요소들간의 상호작용의 총체로 보는 견해 등이 있다. 이러한 청소년 유해환경의 정의들을 살펴볼때, 청소년 유해환경이란 주로 환경이 청소년에게 미치는 유해 ... 미화 역시 청소년에게 부정적인 영향을 미치게 되며, 퇴폐와 폭력문화를 조장하는 잡지, 만화, 광고, 불법비디오 등의 범람과 유흥업소, 비디오방, 락카페 등 청소년 유해환경의 잦
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.02
  • 가족 간의 이상적인 언어적 상호작용 방법이나 언어적 환경구성에 관한 사례, 기사, 책을 읽은 경험을 기술하시고 (예비) 부모 및 교사로서 실천방안도 함께 서술하시오.
    적으로 지적, 정의적 특징을 자녀에게 심어준다. 특히 어머니는 자녀에게 표현적ㆍ정서적 역할을 담당하기 때문에 감정적 교류에 있어서 자녀에게 흡수력이 강하다. 따라서 어머니는 자녀의 인성 ... 이 싫다고 말하였다. 하지만 요사이 본인이 책을 읽자 아이는 비록 만화책이지만 책을 가까이 하기 시작했다. 이렇게 부모가 독서를 하는 모습은 이를 모방하여 유아도 독서를 하게하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.05
  • [만화의 이해와 감상]만화란 무엇인가
    서 론‘만화란 무엇인가?’라는 질문을 받으면 누구나 만화가 어떤 것인지는 알고 있으나 쉽게 정리가 되지 않을 것이다. 재미있고, 감동도 있으며 다양한 내용이 있는 만화, 그것 ... 았다.본 론1. 정의, 어원, 구성요소, 지칭하는 말① 정의 : 漫畵는 사물의 모양을 과장, 생략, 축소해서 본질을 왜곡, 확대하여 전달하는 것이다. 그리고 인생을 풍자, 비평 ... 하는 것이다.② 어원 : 우리나라 만화의 어원은 「1923년 동아일보의 독자만화」에서 만화라는 단어를 처음 사용하기 시작했다.③ 구성요소 : 만화의 구성요소는 세 가지가 있다. 첫째
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.27
  • <경북대학교 문화간커뮤니케이션 A+> 레포트 - 인형의 문화적의미
    목 차목 차그림 목차제 1 장 서 론…………………………1제 1 절 인형의 정의…………………………1제 2 절 대상 선정 이유…………………………1제 3 절 용어 정의 ... 가 가미된 걱정인형…………………………7- 1 -제 1 장 서 론제 1 절 인형의 정의흙·나무·종이·헝겊이나 고무·셀룰로이드·비닐 등으로 만든 사람이나 동물 형상의 완구 또는 장식품 ... 하는 만화캐릭터의 형태가 앞서 말한 기괴한 형태를 지니고 있다면, 그 문화권에서는 타문화에서는 외면 받는 디자인의 인형이라도 인기를 얻어 잘 팔리는 현상이 일어날 수도 있다.2. 비
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.03 | 수정일 2019.07.06
  • [수업 지도안] 다중지능 수업활동 모형 - 현대사회와 도덕문제, 1. 현대사회의 도덕문제와 환경문제, (3) 환경문제와 그 해결방안
    겠다. 다중 지능 수업 모형을 통해서 인지적, 정의적, 행동적 영역을 고루 발달시킬 수 있다.1) 일반적 절차수업전 활동 : 주제선정 ⇒ 다중지능별 활동개발 ⇒ 모둠조직본 수업활동 ... 를 주제로 다룬 영화의 일부분을 보여준다.만화영화"지구특공대"의 사진을 보여주며 무슨사진인지 물어본다.학습목표를 제시한다.(다함께 읽을 수 있도록 한다.)사회적 도덕문제를 해결하기 ... 만화라고 대답한다.학습목표를 확인한다.(큰 소리로 학습목표를 읽는다)일제학습문답식일제학습문답식ppt(영화의 일부 동영상, "지구특공대 만화사진.ppt로 제시전개(35분)1도덕적
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.02.09 | 수정일 2016.07.19
  • 1. 모바일게임과 체감형게임 동향-14p
    1. 모바일게임과 체감형게임 동향1-1. 모바일게임 동향1) 모바일 게임 정의모바일 게임(Mobile game)은 휴대 전화나 스마트폰, PDA, PMP 등의 휴대용 기기를 통해 ... 적 재미를 배가한 레크리에이션의 일종으로 정의된다. 게임은 컴퓨터의 출현과 시대가 변해가며 좀 더 세분화된 정의가 필요하게 되었고, 이에 기억능력이 있는 실리콘 칩과 컴퓨터 회로 ... 하여 손익분기점을 넘어선 경우에만 가능하기에 벤처산업의 특성을 보인다.게임 산업은 게임 산업 자체뿐 아니라 만화, 애니메이션, 영화, 방송, 인터넷 및 네트워크, 음악 산업, 캐릭터
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • KCU 만화로보는 유럽문화
    만화정의- 뜻을 담고 있는 그림, 의미가 담긴 그림, 스토리가 있는 연속된 그림 (서사적, 시사적 그림)- 문자와 그림의 만남 ( 그림만 있는 경우도 있다 )- 만화 ... 에 텍스트가 수반 될 경우 이야기와 그림의 상호 상승작용 ( 뜻을 더 잘 전달하기 위해 만화에 글이 들어감)■ 만화의 매력- 말과 그림의 상호작용 < 지식의 전달과 호소력이 높아짐 ... > (일본에서는 만화로 지식을 습득하는 경우도 있다)- 가장 대중적인 호소력을 가진 전달 형식- 판화(근대초기), 회화, 디자인, 광고, 문학, 출판, 건축 등 ( 근대 이후의 거의
    시험자료 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.03.20 | 수정일 2017.05.30
  • 아동실습컨퍼(폐렴) 간호진단2개 간호과정2개
    ············································ 1Ⅱ. 문헌고찰 ······································································· 21. 질병의 정의 ... 위 4시간마다④ 놀이습관- 놀이(좋아하는 놀이, 장난감, TV 프로그램 등):물감으로 색칠놀이를 하거나 스티커놀이를 하며, TV 만화프로그램을 즐겨 봄- 특이한 습관(손톱 물어뜯
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 관리 월트디즈니 분석 보고서, 비즈니스 모델(A+ 받은 보고서)
    다. . 실제 40명 이상의 직원이 매 회의에서 영화에 관한 아이디어를 발표할 정도로 참여가 좋았다고 한다. 후에 디즈니를 대표하는 만화영화인 인어공주, 포카혼타스 등이 ‘공쇼 ... 의 마케팅 전략의 컨셉을 한글자로 정의하면 ‘변화하는 디즈니’ 이다. 디즈니가 기존에 가지고 있는 ‘어린이들을 위한 브랜드’라는 이미지에서 탈피하고 ‘모든 연령이 손쉽게 즐길 수 있
    리포트 | 20페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.06.03 | 수정일 2020.11.15
  • 7. 자기효능감이론
    자기효능감 이론(Self-Efficacy Theory)자기효능감 이론Bandura(1977)의 정의자기효능감(Self-Efficacy)원하는 결과를 얻기 위해 요구되는 일련 ... 작아도 내가 할 수 있는 지 생각할 수 있음비교가능 측면구인의 정의(Working Definition)주요 구성요소(Key Element)* - 스스로 인지한 유능감선행변인 ... 게 영향을 미침대리경험이 특히 효과적인 과제의 성격한 번도 안해봤을 때 효과적 -> 학습초기에 효과적효과적인 모델의 종류실존 인물?가공(소설이나 영화 등) 인물 혹은 허구(만화
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.10
  • 현대미술의 이해(기말)
    라, 화면의 통일성을 추구한다.”- 일상의 주제를 활용 -> 거대한 크기의 만화- 의성어(폭발음)/연속화면(화면의 통일성)/대화풍선/벤데이망점 -> 시각적 효과- 삼원색 사용3. 제임스 ... .진, 사물, 단어 => 자신의 개념미술을 끌어냄코주스보이스개념O자신의 생각X(객관적)자신의 생각O- , : 사전적 정의로만 !- 전시회/ 코주스의 칠판 : 사전적 정의 (보이스
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.05
  • 권오현 회장의 초격차
    던 차에 이제서야 시간을 내게 되었다.권 회장의 어릴 적 꿈은 박사가 되는 것이었다고 한다. 회장의 어린 시절인 1960년대 초에 봤던 김산호의 만화정의의 사자, 라이파이 ... 로 정의했다. 앞서 언급한 ‘뇌처럼 일해야 한다’는 연장선에서 언급하고 있다. 이 바람직하지 못한 문화를 바꾸기 위한 노력으로 ‘해야 할 일 목록’이 아닌, ‘하지 않아도 될 일 목록
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.14 | 수정일 2021.02.19
  • 평생교육과 학교교육의 연계 가능성
    ........................................................................................................ 2Ⅲ. 평생교육의 개념 정의 ... 있도록 중요한 역할을 해야 함을 다시 한 번 강조하며 이 글을 마무리하고자 한다.Ⅱ. 평생교육의 등장 배경평생교육의 개념 정의에 앞서, 평생교육이 등장하게 된 배경을 필자가 간략 ... 라고 말하고 있다. 이 정의에서 ‘삶의 질 향상’을 평생학습의 가치로 놓고 보면, 김종서의 정의는 평생교육이 평생학습을 실현하기 위하여 전사회적 및 전생애적으로 교육을 통합한 이른바
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.15
  • 읽기전략(자기주도학습)
    칸 메우기 다양한 예문 제시하기 : 짧은 글짓기 유의어와 반대말 찾기 개념 정의하기 : 어휘를 범주화하기 연상하기 : 관련된 어휘를 묶어 의미를 추론하기 사전을 이용한 지도 직접 ... 만화 독서록 , 독서 감상화 , 책 표지 그리기 독서록 6 하 원칙 , 서론 , 본론 , 결론 , 기 . 승 . 전 . 결 독서록 스무고개 놀이 독서록 제목으로 ( 삼행 ) 시 짓
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.18
  • [14.9/15.0] 한국 문화 교수요목 설계 시 고려해야 할 것은 무엇인지 생각해 봅시다. (유학생/ 여성결혼이민자/ 외국인 근로자)
    에 종속 시키지 않음을 시사하고 있다. 이를 풀어서 정리하면 다음과 같은 세 가지 관점에서 한국어 문화 교육의 목적을 정의할 수 있다. 첫째, 의사소통 능력을 향상시키기 위한 문화 교육 ... 문화 역사적 인물 한국의 예술과 문화 문학 작품, 한국의 전통/현대 음악, 한국의 전통/현대 미술, 무용(춤), 매체 문화(영화, 연극, 텔레비전 드라마 등), 만화, 대중 문화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.27 | 수정일 2025.04.26
  • 라이언과 데시의 자기결정론에 대하여
    째. 내재적 동기. 내재적 동기는 위에서 설명한 것처럼 완전히 자기결정을 가지고 하는 행동이다. 책에서의 정의를 보자면, 과제 자체에 대한 흥미에 의해 발생하고, 최적의 도전을 추구 ... 으로 ‘신의 물방울’이라는 만화책을 접하게 되었었다. 이 만화는 와인에 관한 내용이었는데, 그 만화를 읽고 나서 소믈리에라는 직업에 관심이 생겨 와인에 관한 책을 읽고, 가격 저렴
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.26
  • 지역사회간호학(학교환경위생정화 구역)
    만 아니라 그 환경에 속한 사람의 연령, 정신적 발달의 정도, 사회의 전통과 문화적 정도에 따라 다르게 정의 될 수 있다.최근 우리 사회의 청소년 유해환경에 대한 선행연구에서 논의 되 ... , 만화 등과 향락업소 등을 지적하고 있다.유재천(1989)은 청소년 유해환경 중 성적 호기심을 자극하는 경향을 주시하여 그 대상으로 잡지, 방송, 영화, 만화와 같은 대중매체의 유해 ... .4)3만화방.............................(35.7)노래방......................(60.1)4노래방
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.24 | 수정일 2016.12.17
  • [영유아기, 유아기, 아동기] 언어의 특성과 기능에 대해서 논하시오.
    들의 연결 관계는 필연적이 아닌, 임의로 관계 지워진 것이다. 즉, 언어기호는 의미와 형태를 맺어주는 자의적인 기호로 생성된다고 정의할 수 있다. 언어의 기호가 자의적이라는 점은 인간 ... 를 제외하고라도 동화책·만화책이나 어린이 신문 등의 읽을거리가 많아지고, 일기나 편지 등이나 학습을 통한 글쓰기 교육이 이루어지는 사실을 고려해 볼 때 그리 놀라운 일은 아니다. 아동
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.24 | 수정일 2020.07.28
  • 자폐스펙트럼장애도식화
    자폐성장애1. 정의 및 판별특징의사소통반향어즉각반향어지연반향어대명사반전사회적상호작용공동주의집중 결여사회적참조 결여흥미/활동몰두상동행동/자기자극행동*둔감/민감운율학적마음이론(마음 ... 이론결함)/생각의원리중앙응집/중앙응집결함/부분집중/과잉선택성실행기능/초인지정의장특법(진단DSMⅣ-TR→전반적발달장애자폐고기능기준)저기능아스퍼거증후군레트장애소아기붕괴성장애비전반적발달 ... 의 선택표현을 격려하기학생이 선택할 기회주기자극통제 수립하기정보미리주기구조화된 교수정의목표특성시각적원리구성요소물리적구성시각적일과표(스케줄)작업체계과제조직화5, 감각정보처리둔감민감6
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.28
  • 크룹증후군 문헌고찰 및 케이스(간호진단 3개, 간호과정 1개)
    . 문헌고찰1. 질병의 정의2. 원인3. 병태생리4. 증상5. 진단6. 치료 및 간호Ⅲ. 간호사례(아동 간호사정도구 사용)1. 일반적 정보 및 환자 간호력1) Identifying ... 에게 실질적이고 적극적인 간호를 수행 할 수 있을 것이라 기대해 본다.Ⅱ. 문헌 고찰1. 질병의 정의급성 폐쇄성 후두염(크룹)은 바이러스나 세균이 후두 점막에 침투하면서 염증을 일으켜 ... ④ 놀이습관- 놀이 : 스마트폰으로 동요듣기, TV만화(안녕 자두야, 포켓몬스터 등) 보기- 특이한 습관 : 없음⑤ 활동 및 수면습관활동정도 : 조용하다 ○수면 : 잠자리에 드
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.01
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2025년 08월 31일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감