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"게임소프트회사" 검색결과 1,441-1,460 / 7,439건

  • 콘텐츠 문화산업 육성
    1. 콘텐츠 문화산업 육성11-1. 콘텐츠 문화산업 육성 지원11) 방송12) 게임43) 영화124) 만화205) 애니메이션206) 캐릭터217) 음악산업238) 패션산업271 ... 한 국내 견본시 및 해외 방송마켓 참가를 지원하며, 완성작 상영회와 공개피칭 행사 개최 등 권역별 전문 유통마케팅 전문회사와 연계하여 국내외 마케팅을 지원하고 있다. 마케팅 역량 ... 이다.나. 기능성게임 제작지원2015년에는 다양한 기능성게임콘텐츠 제작을 통해 게임의 사회적 효용을 증대하기 위해 우수한 기능성게임의 제작을 지원하였다. 자유 분야와 지정 분야
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.30
  • 인적자원관리 성공사례, 실패사례
    -목차-Ⅰ. 서론1. 인적자원관리란Ⅱ. 본론1. 성공사례① com2us (컴투스)② ENEX (에넥스)③ hunet (휴넷)④ jennifersoft (제니퍼소프트 ... , 중국 등 전세계 주요 국가에 거점을 두고 휴대폰, 스마트폰과 온라인등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 기업이다. (주)컴투스 (대표;송병준 www.com2us.c ... om)는 1998년에 설립되어 2000년 세계최초로 휴대폰용 자바게임을 개발하고 현재에는 스마트폰 게임을 통해 전세계에서 기술력을 인정받고 있는 글로벌리딩 게임기업이다. 미국
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.09
  • NEXON
    1 -Contents Part1. 회사소개 . Part2 . 산업현황 . Part3. 기업분석 . Part4. 결론 및 전망 . 2Part1. 회사소개 . 1 . 게임산업 개요 ... . 2. 회사소개 . 3. 회사연혁 . 4. 비젼 미션 가치 . 5. 경영이념 . 6. 사회공헌 . 7. 상품 소개 . 3Part.1 회사소개 4 1. 게임산업 개요 . 과거 단순 ... , 고부가가치산업 .Part.1 회사소개 5 2. 회사소개 . 2012 년 기준 매출액 1 조 8 천 6 백억 원으로 세계게임업계 7 위 . 전 세계 60 개국에서 20 여종의 게임
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼 레볼루션 서평과 독후감
    네트워크자산의 미래 현금 가치를 중시하던 관점에서 이해당사자 가치와 회사 외부에서 발생하는 상호 작용의 역할을 중시하는 쪽으로 옮겨가고 있다. 변화의 방향을 가늠하기가 쉽지 않다.4 ... 직원들을 고용하는 유나이티드헬스케어나 엑센추어 같은 기업들이다. 기술 창조자는 소프트웨어와 바이오 기술 같은 지적 재산을 개발하고 판매하는 마이크로소프트와 암젠 같은 기업들이 ... 스타트업들은 게임의 규칙이 자원 싸움에서 네트워크 경쟁으로 바뀌었고, 덕택에 자신들이 가진 유연함과 빠른 전환 역량이 오히려 유리한 위치를 누리게 해 준다는 사실을 깨닫게 되었다.4
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.11
  • 전통기업에서 디지털 기업으로의 전환 추세 및 구체적 사례 분석
    되어졌다.전통기업의 디지털 전환전략의 핵심은 기존 사업의 디지털화, 신규 인터넷사업의 진입이다. 정보재와 같은 소프트 제품의 경우(음악, 동영상 등) 디지털 화가 가능하다. 반면 ... ), 소니(가전, 음반, 게임 등 -> 디지털 네트워크를 통한 종합 엔터테인먼트 서비스), GE(핵심제조, 첨단기술 및 서비스업 -> 글로벌 e-네트워크를 통한 스비스업 강화) 등 여러 ... 가 있기도 했다. 이처럼 GE같은 산업 제조회사가 디지털 회사로 바꾸는 게 쉽지 않다고 생각해 지난해 처음으로 GE디지털이라는 새로운 조직을 만들었다. GE디지털은 처음 시도한 내부
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.17 | 수정일 2021.01.19
  • 기업사례연구 카카오(KAKAO) 기업에 대한 개요 레포트입니다.
    베이스업, 인터넷관련 소프트웨어, 시스템 통합, 인터넷 광고사업, 무료 이메일 서비스, 전자상거래, 인터넷접속서비스, 호스팅 서비스, 캐릭터 디자인 등이 있다.특기사항으로는 2014 ... 커뮤니케이션으로 설립되었으며 카카오와 합병 후, 2015년 9월 현 상호로 변경 후 다양한 모바일 서비스를 제공하고 있다.카카오톡, 카카오스토리 가입자를 기반으로 모바일 게임, 모바일 광고 ... 어서 무고하게 정지를 당해도 카카오 측은 고객님은 운영정책을 위반하였기에 해제가 절대 불가하다라는 답변 뿐이다. 정지사유를 물어보면 그것을 답변해주는 게 회사의 의무인데, 단순 스팸신고
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.04.13 | 수정일 2022.10.07
  • 삼일의 포휴먼 넥슨 사례,삼일회계법인 부실감사 논란,부실감사의 원인,갑을관계,인력비,담합가능성,비례책임제
    를 둔 게임 제작 · 배급사 2010 년 5 월 인기 게임 아틀란티카를 개발한 게임회사 엔도어즈 인수 넥슨 - 엔도어즈 삼일회계법인 부실감사 논란 2.넥슨 - 엔도어즈 삼일회계법인 ... 적 타격이 한동한 삼일회계법인을 감쌀 것으로 분석된다 .삼일회계법인 부실감사 논란 1. 포휴먼컴퓨터 소프트웨어 개발 및 판매 , 디젤자동차 배기가스 저감장치를 판매 2002 년 1 ... : 포휴먼 164 억의 손실 . 회사 대표 51 살 이모씨는 주가를 띄우기 위해 세금계산서와 수출입면장 등을 위조 하는 수법으로 오히려 414 억원 순이익을 낸 것처럼 허위 재무
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
  • 해외주식 투자 설명회 참관기
    수 없다는 뜻이다. 플레이어가 너무 많은 완전경쟁시장 같은 곳이다. 하니 투자자 입장에서는 장난 없이, 누가 더 스마트한 가를 게임할 수 있다(다른 시장에 비해 상대적으로 그렇 ... , 기대수익률)으로 가 있다. 선택의 문제다.작금은 faamg가 주도한다. 페이스북, 애플, 아마존, 마이크로소프트, 구글이다. 이런 주식들 들고 있어라. 다운 사이드로 갈까 봐 불안 ... 에 장기투자를 하게 되면 매달 돈을 따로 더 지불해야 한다. 이걸 '롤 오버' 비용이라 한다. 장기투자할 것이면 선물보다는 정유회사에 바로 들어가는 게 낫다 2년동안 긁어보니 현물
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.27
  • 아모레 퍼시픽 20대 점유율 확대방안
    현실 속 마케팅 전략 PPG 남성의 수요가 많은 게임을 통해 간접적으로 광고 전략 활용함 넥슨의 카트라이더를 꼽을 수 있다 . 카트라이더 PPG 광고는 코카콜라 , 마이크로소프트 ... 시장이 커지고 있다 . 영국의 리서치 회사 ‘유로모니터’에 따르면 지난 2007 년 기준 한국 남성 스킨케어 시장 규모는 세계 1 위로 나타났다 . 2 위 일본의 2.5 배 규모 ... 게임 속 간접광고는 자연스럽게 소비지들에의 마음속에 인식될 것이며 친숙한 이미지로 고착 될 것이다 .11 촉진 전략 제안 !- 둘 일요일은 마스크 팩 하는 날 !! 매주 일요일
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    2015 하반기 공채 , 2016 상반기 인턴 넥슨 합격 자기소개서
    에 들고자 하였습니다.그때 소프트웨어 멤버십과 관련된 설명회를 듣게 되고 몇달간 WinApi를 이용하여 처음 만든 AI OneCard게임을 가지고 지원을 하여 합격을 하게 되 ... 을 만든 회사가 바로 넥슨입니다. 어릴때는 마냥 게임이 재미있어 집에만 오면 컴퓨터를 켜 하루종일 친구들과 게임을 한 기억이 납니다. 하지만 프로그래머의 길을 걷고자 하는 현재는 게임 ... 한 생각 끝에 게임회사에 입사하여 게임을 만들어야겠다고 생각하였습니다.[게임=나의 추억]많은 게임 회사들 중에 제가 넥슨을 선택하고 이렇게 지원을 하게 된 큰 이유는 누구나 할 수
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.25 | 수정일 2016.07.08
  • 닌텐도DS 마케팅 성공전략분석과 닌텐도DS 마케팅 4P,STP전략분석및 닌텐도DS 성공법칙과 향후전략
    201 서 론 3사례연구 개요 제품 개요 회사소개 연혁 사례연구 개요 팀 소개 게임시장의 엄청난 시장 규모와 잠재력 속에 위치한 닌텐도 비디오 게임시장 주도하는 글로벌 기업 잠재력 ... 뿐만 아니라 소비자의 상표 충성도 또한 높음 경쟁회사인 SONY 에 반격하여 우수한 마케팅 전략 세움 게임 뿐만 아니라 애니메이션 사업을 통해 어린이 층의 압도적 지지를 받음 왜 ... 개요 1202 본 론 13환경 분석 새로운 휴대용 게임기의 등장과 인기 게임 소프트웨어의 투입 2004 년도 게임기 및 게임소프트웨어 판매고 4,337 억엔 게임기 판매액 1
    리포트 | 41페이지 | 4,800원 | 등록일 2013.10.30
  • Nintendo 소개와 Iwata의 성공과 고민, 경쟁사 분석 및 대안
    , wii fit 시리즈휴대성공간의 제약 없이 게임을 즐길 수 있음.킬러소프트웨어마리오 시리즈, 동물의 숲, 두뇌회전 시리즈모션컨트롤러눈 차크, 핸들 컨트롤러, 레이저 건02Iwata ... -box Live다양한 게임 및 엔터테인먼트 제공멀티기능인터넷 구동 및 피트니스 기능 제공뛰어난 하드웨어3.2Ghz, 512mb오픈 플랫폼 기반윈도우 기반 소프트웨어 개발진보 ... -One Hub서버 다운방식 게임IPTV웹 클라우드 서버엔터테인먼트 실시간제공05Iwata의 고민해결Solution No.2..PAGE:19타사에 비해 소프트 릴리즈 부족온 가족이 즐길
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.13
  • [A+] 샤오미 기업전략 사례연구 (샤오미 기업분석+마케팅전략+SWOT+성공전략+ 샤오미 향후전망과 전략제안)
    회사. 중국의 떠오르는 신규 전자제품 제조 업체로, 특히 스마트폰 제조에 괄목할만한 성장을 보여주고 있다. 2014년 스마트폰 점유률이 세계 3위를 기록한 것이 단적으로 보여주 ... 다. 다만, 지속적인 판매를 위해 전파인증을 받고 무상 A/S를 정상적으로 지원하는 업체도 존재하니 결론은 개인의 판단에 맡긴다. 참고로 샤오미의 자회사인 ZMI(즈미)의 경우 ... 부터 스마트폰을 하드웨어가 아닌 소프트웨어와 인터넷 서비스가 융합된 매개체로 인식하였다”라고 말하였다. 샤오미의 행보는 애플의 성장과정과 유사하다고 볼 수 있는데, 다른 중국 스마트폰 기업
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2017.01.05
  • 닌텐도 경영실패
    닌텐도 경영위기목차닌텐도(Nintendo)1. 닌텐도의 게임들2. 다른 회사와 뭐가 다른 걸까?3. 닌텐도의 교훈4. 닌텐도의 위기5. 닌텐도는 왜 위기를 맞게 되었을까?6 ... 소프트웨어가 이끄는 하드웨어와 소프트웨어의 일체형 오락 비즈니스를 전개해 오며, 게임 경험의 유무나 연령?성별?언어?문화의 차이를 뛰어넘어 폭넓은 연령층의 많은 사람들이 비디오 ... 고 쓸데없는 것은 넣지 말라고했다. 그리고 기능을 먼저 생각함으로써 새로운 아이디어를 창조해냈다.4) 하드웨어와 소프트웨어의 일체전략닌텐도가 강한 이유는 회사 내에 소프트웨어를 만드
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2013.12.31
  • 카카오 기업분석 (카카오톡,다음 기업분석, 경영전략, 마케팅전략, 4p
    임지훈 업종 포털 , 인터넷 , 컨텐츠 사업내용 데이터베이스업 , 인터넷관련소프트웨어 , 시스템통합 , 인터넷 광고사업 , 무료이메일서비스 , 전자상거래 , 인터넷 접속서비스 ... , 호스팅서비스 , 캐릭터디자인 기업형태 코스닥 , 대기업 , 1000 대기업 , 주식회사 , 법인사업체 설립일 1995 년 2 월 16 일 매출액 8,620 억 8,519 만원 ... 대표이사 대표이사 - 한국과학기술원 (KAIST) 산업공학과 졸업 - NHN 기획실 전략매니저 - 보스턴컨설팅 그룹 컨설턴트 - 소프트뱅크벤처스 수석심사역 - 케이큐브벤처스 대표
    리포트 | 50페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.10.04
  • 샤오미 기업분석 자료
    ‘샤오미’는 좁쌀이라는 뜻으로 좁쌀죽 한 그릇을 서로 나눠먹은 계기로 인해 지어진 것으로 알려졌다. 구글, 모토로라, 마이크로소프트 등 글로벌 IT업체에 종사했던 사람들이 모인 것 ... 으로 원래는 하드웨어가 아닌 운영체제를 만드는 회사였다. 샤오미 기업의 창시자인 레이쥔은 그동안 사용했던 모든 핸드폰을 매일 꺼내 각 기기의 장단점을 연구하면서 2,30대 이공계 ... 아름다우며 가격까지 저렴하여 많은 소비자들로부터 사랑받고 있다.1-3. 경영자 분석 및 향후 발전 모델샤오미 설립자 레이쥔 회장은 소프트웨어 엔지니어링 출신으로 92년도에 이미 벤처업계
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.28 | 수정일 2017.03.02
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    Introduction ⦁서비스 소개 ⦁ 블레이드 소울 이전 온라인 게임과 완전히 차별화 된 MMORPG. ‘ 블레이드앤소울 ’은 리니지 , 리니지 2, 아이온에 이은 엔씨소프트의 차기 대작 ... 는 따라가기 때문에 매우 즐겁게 플레이 할 수 있다는 것이다 . 반면 , 엔씨소프트게임은 이야기의 흐름보다는 커뮤니티에 더 주력하고 있다 . 예를 들어 , 리니지는 만화 리니지 ... 는 모바일 게임은 어느새 온라인게임 시장의 자리를 밀어내며 조금씩 들어오고 있다 . ⦁ 셧다운제 게임을 가장 즐길 나이인 청소년들이 게임을 하지 못하게 막아 놓는 것은 엔씨소프트
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 네이버 라인의 기업소개와 환경분석 및 마케팅 전략분석
    , 디스플레이광고 등의 온라인광고사업과 디지털 아이템(LINE 을 통한 모바일 게임, 스티커 등) 유료화 등을 통해 매출을 창출하고 있다. 온라인 광고 사업은 당사의 계열회사인 ... 로 바뀌었다. 특히 위의 그래프를 보시면 게임이 카카오톡 수익의 67%를 담당하고 있다. 또한 카카오스토리라는 자회사 다른 어플에 광고 수익이 26.2%를 차지하고, 플러스친구 ... EvidenceⅤ. 참고문헌Ⅰ. 기업 소개1. 네이버 주식회사의 라인 사업회사명: 네이버 주식회사네이버주식회사는 1999년 6월 2일 설립되었으며, 회사의 명칭은 2013년 8월 1일
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.13
  • ㈜이스트소프트,국제화 동기와 과정,국제경영전략,이스트소프트의 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅
    웨어 개발회 사 주요사 업 대표이사 설립 일 ㈜이스트소프트 ㈜이스트소프트 대표이사 김장중 설립일 : 1993 년 10 월 2 일 인터넷 소프트웨어 사업 , 인터넷 게임 사업 ... . 계층교육 3. 다방면에서의 아낌없는 지원 4. 직무만족도 희망직무조사외부환경 정부 정책 산업 및 문화적 환경 1) 소프트웨어 산업 2) 게임 산업 한류의 영향5. 국제화동기 ... 와 과정국제화 동기 압도적 국내 시장 점유율 국내 시장규모 협소 경영자의 글로벌 마인드국제화 동기 소프트웨어 업체의 태생적 특징 제품의 대중성과 기술력에 대한 자신감 게임에 대한 외국
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.30
  • 한류의 장단과 미래 전망
    분야에서 소프트 파워 역할을 수행하면서, 국가 이미지의 호의적 개선과 더불어 다양한 소비재 및 서비스 분야의 수출을 견인하게 되었다. 예를 들어, 작년 전 세계적으로 한류 열풍 ... 더 내린 한한령(限韓令)의 여파는 실로 엄청났는데, 방송뿐만 아니라 음악, 영화, 게임부터 음식, 뷰티, 관광 등 총체적인 한류 관련 산업에서 사드 보복이 이루어졌다. 한국에서 경 ... 한한령에 따른 다양한 규제들이 현실화 됨에 따라 한류 콘텐츠와 관련된 기업들의 주가는 연일 하락했다. 대표 매니지먼트 회사인 SM과 YG는 각각 29%의 주가 하락을 보였으며
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.05
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2025년 06월 17일 화요일
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