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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 1,341-1,360 / 22,098건

  • 컴퓨터그래픽(컴퓨터 그래픽 제작 과정에 대한 내용을 서술하시오.)
    디자인의 틀을 정의하는 스타일 가이드가 필요한데, 많은 수의 디자이너가 작업하는 대형 사이트와 외부의 디자인 인력을 사용하는 사이트, 그리고 콘텐트 공급자(CP: Content ... ) 프로그램 제작 및 병합.실무자: 프로그래머도구: 에디트 플러스(Edit +), 이클립스(eclipse) 등의 IDE내용: 웹사이트에 사용되는 모든 프로그램을 제작합니다.14) 개발 ... 로 만드는 인포메이션 아키텍처 및 내비게이션 설계, 그리고 사용자가 혼란을 느끼지 않고 직관적으로 사이트를 이용할 수 있게 하는 유저빌리티 설계가 중요하다. 또한 작성된 콘텐트
    리포트 | 14페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.12.04 | 수정일 2021.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 광고를 보고 소비자가 구매를 함에 있어 결정적인 요소는 무엇이 있는지 서술하시오
    제작할 수밖에 없다. 또한 인터넷 상에도 수많은 콘텐츠들이 있는데 이러한 콘텐츠들을 통해 사람들은 정보를 얻고 공유하면서 자신만의 가치관을 형성해나간다. 즉, 어떠한 매체든 간 ... 고 그중 자신에게 필요하다고 생각되는 부분만을 수용하며 상품을 구매한다. 따라서 기업에서는 자사의 제품 및 서비스를 홍보하기 위해 다양한 방법을 사용하고 있는데, 그중 가장 대표적인 ... 이다. 최근 들어 공익 캠페인 형식의 광고들이 많이 제작되고 있는데, 이것은 일반 대중들을 대상으로 하여 단순한 계몽 차원에서의 호소보다는 보다 적극적으로 인간의 기본권 중 하나인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실을 실제처럼 느끼려면 어떻게 해야하는가? 내가 만들고 싶은 가상현실
    고 있는지 고려하여 특별히 해당 부분의 완성도를 높이는 콘텐츠제작해야 한다.4. 인지심리학의 어떤 이론을 고려해야 할까?가상현실은 시각뿐만 아니라 오감을 모두 충족시키는 경험을 주 ... 해당 장소에 가거나 경험하지 않아도 대리 만족을 느낄 수 있는 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있게 되었다.이러한 시대적 변화 속에서 엔터테인먼트 업계와 의료 현장은 물론이고 다양 ... 한 분야의 기업에서도 가상현실을 이용한 산업들을 발전시키고 있는데, 특히 팬데믹 상황으로 자유로운 외출이 제한된 지금 더욱 가상현실이 주목을 받고 있다.본 과제에서는 가상현실 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.26
  • 방송통신 기말 대중문화와영화비평 대중문화의 개념과 특성을 설명하고 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정
    방송통신기말평가대중문화와영화비평1. [20점] 대중문화의 개념과 특성을 설명하고, 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정하여 대중문화로서의 특징이 어떻게 드러나 ... 문화의 개념과 특성을 설명하고, 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정하여 대중문화로서의 특징이 어떻게 드러나는지 분석하시오.2. [30점] 영화비평의 개념에 대해 ... 설명하고, 영화관람 환경 변화에 따른 영화비평 주체의 다변화에 대해 사례를 들어 분석하시오목차1. 대중문화의 개념과 특성을 설명하고, 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나
    방송통신대 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2025.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    만약 내가 강사고 강의를 준비 중이라면 교육 방법 중에서 자신이 할 수 있는 교육 분야 및 방법을 선정하고 선정 이유와 교육방법 활용 방안 및 사례나 관련된 연구물 등을 제시해 보세요.
    할 강의 비디오나 학습 자료를 포함합니다. 교사는 해당 과목의 핵심 개념과 이론을 명확하고 이해하기 쉬운 형태로 제작해야 합니다. 이 과정에서 교사는 학습 목표에 부합하는 콘텐츠 ... 할 수 있는 시간과 장소를 제공해야 합니다.두 번째 한계점은 교사의 준비 부족입니다. 플립 러닝을 효과적으로 실행하기 위해서는 교사가 콘텐츠 제작, 교실 활동 설계, 학생 참여 ... 을 진행하는 데 사용될 수 있어, 교실 내 상호작용과 협력 학습의 질이 향상됩니다. 셋째, 학생들이 수업 내용을 더 깊이 이해하고 적용할 수 있는 기회를 제공함으로써, 학습 결과
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.08
  • [미디어영상학과] 2023년 1학기 1인미디어기획제작 출석수업대체시험 과제물(1인 미디어 채널 기획)
    를 구성하였다.II. 본 론1. 채널 기획서영상물 제작은 여러 사람과 공동으로 작업하므로 이러한 채널 기획서를 작성해 두면 팀원을 섭외하는 데 사용할 수 있으며, 주변의 도움을 얻 ... 거나 영상물 제작을 소개하기 위한 자료로도 사용할 수 있다. 채널 기획안은 기획자 자신만이 아니라 다른 사람들로부터 도움을 받고 소통하기 위해서도 필요한 것이다.R은 빅데이타를 시각화 ... I. 서 론뉴미디어의 등장으로 인해 전 세계 사람들이 쌍방향으로 소통할 수 있는 시대가 다가왔다 뉴미디어 산업의 중심에는 1인 미디어가 있다. 1인 미디어는 다양한 콘텐츠를 개인
    방송통신대 | 11페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니 인어공주 캐릭터 주인공이 흑인이라는 것이 논쟁이 되고 있는데, 이에 대한 자신의 생각을 자유롭게 서술하시오
    거나 정치적인 콘텐츠제작할 수 없습니다"라고 답했고, 트럼프 지지자들은 ChatGPT의 편향된 태도를 비판했고, 일론 머스크 테슬라 최고경영자(CEO)는 (채팅 GPT는)"라고 말했다. ... 코넬대 학생회는 성폭력, 자해, 인종 혐오 범죄 등 이른바 '트리거' 콘텐츠에 대한 경고 표시를 요구하는 결의안을 채택했다. 트리거 콘텐츠는 트라우마를 떠올리게 하는 장면이 포함 ... 된 데이터를 의미한다. 예를 들어 수업 교과서로 사용되는 소설에 성폭행 장면이 등장하면 사전 경고를 의무화하는 식이다.그러나 코넬 대학 총장은 이 결의안이 표현의 자유에 위배
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    2004년 설립된 미국의 게임 유통 플랫폼이다. 로블록스는 개발자 도구를 이용하여 사용자가 직접 게임과 같은 콘텐츠제작하거나 소비할 수 있으며, 이용자 간의 친목도 다질 수 있 ... 페이스북이나 26%인 트위터에 비교하면 크게 낮은 수준이다. 로블록스가 이러한 전략을 실행할 수 있는 이유는 콘텐츠 개발자나 제작자들에게 로블록스가 확실하게 보상을 해주어서 능력 ... 채팅을 지원하고 있다.3. 이 기업의 향후 전망이 기업의 성장성은 기술에 대한 투자와 사용자 기반의 참여가 뒷받침되어야 한다. 실제로 로블록스는 양질의 콘텐츠를 지속적으로 확대하기있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴노멀시대의 평생교육의 방향에 대해 논하시오
    에 학습 콘텐츠 제작 역량을 개선하기가 어려워 많은 도움이 따라야 한다. 따라서 지방지차단체는 지역 평생학습을 통해 디지털기술을 원활히 사용하는 능력을 개선하는 평생학습 과정 ... 을 발달시킴으로써 폭넓은 안목을 키우는 교육이 되어야 한다. 또한 교사가 학습 콘텐츠를 선별하거나 직접 제작하여 제공할 수 있어야 한다. 이는 온라인 수업 역량이 교사마다 다르고 단기간 ... 상황에서 성인들 간 불평등이란, 특히 비대면 교육이 주가 되는 오늘날에 상정할 수 있는 상황이란 교수자의 교육능력과 가정에서 사용하는 기기 정도가 될 것이다. 정형화된 교육 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.07
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 A++ 중간고사 21~19년도 3개년 한글파일
    와 TransmediaOne Source Multi UseTransmedia Storytelling① 동일한 이야기의 반복 사용각각의 미디어에 다른 이야기② 조형적, 유목적인 현재진행형 개방구조콘텐츠 ... [문화콘텐츠 스토리텔링 전략 2021학년 2학기 중간고사 A++]1. 다음 중 구술 언어에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 지식이 삶의 경험을 바탕으로 구성되기 때문 ... 에 해당한다.(다) : 사전 정보, 제작 스튜디오, 상호텍스스성, 트레일러는 소구 요소에 해당한다.(라) : 소구 요소, 구현 요소는 텍스트 내적 요소이다.1) (가), (나)2
    시험자료 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2024.01.25
  • 유아통합교육의이해와실제_유튜브 영상을 시청하고 느낀점을 작성하시오.
    ’를 인터넷을 통하여 배포하였다. 해당 콘텐츠는 2019년부터 교육부와 현직 교사들이 참여하여 유아들에게 올바른 장애 이해 교육을 시키고자 제작되고 있고 현재까지 6편의 콘텐츠를 배포 ... 유아통합교육의 이해와 실제1. 2024년 유아를 위한 장애이해교육 콘텐츠 ‘춤추는 민지’2. 장애인식개선1. 우리들의 블루스 만일 나라면3. '花룡점정' 이승민 x 임규형 x ... 서영택 x 김수인의 〈나 하나 꽃 피어〉♬ | 팬텀싱어4 9회 | JTBC 230505 방송1. 2024년 유아를 위한 장애이해교육 콘텐츠 ‘춤추는 민지’유튜브 영상 링크
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 마케팅에서 시장 세분화 전략의 종류 및 기준을 설명하고 표적시장 선정 전략에 대해서 논하시오.
    이 좋았다. 이 부분을 놓치고 동일한 콘텐츠를 여러 채널에 배포했다가 참여율이 채널마다 크게 차이나는 결과를 낳았다. 나는 “앞으로는 채널 특성에 맞춘 콘텐츠를 별도로 제작해야 ... 을 분리 제작했다. 도서관 애용자에게는 “바쁜 시험 기간, 잠깐의 휴식이 필요하다면 축제의 힐링 부스를 경험하라”라는 문구를, 캠퍼스 소셜족에게는 “친구와 함께 즐길 수 있는 축제 ... 이벤트, 인싸력 업그레이드”라는 표현을 사용했다.첫 번째 시도는 반응을 체감할 수 없었지만, 두 번째 시도에서는 전단지를 받은 학생의 눈길이 달라졌다. 도서관 애용자 중 한 명
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    한 학기 미디어콘텐츠비즈니스를 수강한 내용을 바탕으로 이 분야 창업계획서를 작성합니다
    이 있는 가족 단위 고객을 주된 표적 집단으로 하여 이들에게 최적화된 정보만을 엄선하며, 자체적으로 아이콘이나 디자인 요소를 활용한 콘텐츠를 직접 제작하기도 한다.Ⅱ. 본론앞서 ... 미디어콘텐츠비즈니스한 학기 미디어콘텐츠비즈니스를 수강한 내용을 바탕으로 이 분야 창업계획서를 작성합니다.사업개요, 사업내용을 담아 비즈니스 모델을 간략히 설명하고, 차별화/ 경쟁 ... 부터 시작해서, 소규모지만 차별화한 콘텐츠를 제공하는 플랫폼까지 다양한 서비스가 나타나고 있다. 평소 플랫폼 비즈니스에 관심이 많으므로 향후 시장에서 콘텐츠 산업이 어떠한 방향
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • OTT 산업에서 뉴스 공급자와 뉴스 소비자가 갖춰야 할 태도
    는 말이다. 특히, 정치적으로 주요한 사안이 걸리거나 정치 이벤트가 발생했을 때 디지털 미디어에서 소비된 혹은 제작된 뉴스 콘텐츠를 보면 중립적인 성향보다는 진보와 보수 양 극단적인 ... 사용이 점점 증가하고 있다. 이는 전세계적인 이슈이면서 동시에 특히, 우리나라에서는 그 모습이 극명하게 나타나고 있다. 비교적 TV를 선호하고 아날로그에 더 친하다고 느껴지는 50대 ... 이 플랫폼에 배어있는 것이다. UI/UX와 더불어 디지털 미디어 플랫폼은 개인화 및 추천 시스템을 통해 사용자가 플랫폼에 머무는 시간을 더 연장시키기도 한다. 계속해서 보고 싶은 뉴스
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    K POP의 사회적 글로벌 영향과 미래전망 및 시사점ko
    을 합니다.*다양한 형태의 팬 콘텐츠 제작: 팬들은 팬 아트, 팬픽션, 팬 비디오 등을 제작하며 창의적으로 아티스트를 응원합니다. 이러한 콘텐츠는 팬들 사이에서 공유되며, 팬덤 문화 ... -POP 관련 콘텐츠 제작, 방송, 온라인 스트리밍 서비스 등 다양한 산업 분야에서도 경제적 가치를 창출하고 있습니다.5) 국제 교류와 문화 이해 증진*문화 외교: K-POP은 한국 ... 등 다양한 소셜 미디어 플랫폼을 활용해 아티스트를 홍보하고, 정보를 공유하며, 팬 아트를 제작합니다. 해시태그 캠페인, 트렌딩 이벤트 등을 통해 아티스트의 인지도를 높이는 활동
    리포트 | 10페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간의 몸속에 칩을 심는것에 대한 반대입장 글
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml과학기술문명과 성찰 학기과제나는 인간의 몸속에 칩을 심는것에 반대한다.과학기술의 비약적인 발전과 함께 인공지능, 생체 인식 ... 기술 등이 빠른 속도로 진화하고 있다. 특히 생성형 사전 학습 언어 모델(GPT)의 등장 이후, 2022년 출시된 ChatGPT는 단 두 달 만에 전 세계 1억 명 이상의 사용
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.11
  • YouTube 썸네일 이미지에 나타난 타이포그래피의 분산형, 집합형 표현유형에 따른 선호도 조사 (A Study on the Preferences of Loose and Tight Typography Expression Types in Youtube Thumbnail Images)
    제작자와 YouTube를 사용하여 홍보를 하고자 하는 기업 및 채널들에게 콘텐츠제작을 하는 데 있어 이로운 기초자료가 되는 것에 목적을 두고 있다. 본 연구에서는 시청자 ... 를 돋보이게 하기 위해 다양한 장르의 동영상을 제작을 하고 있으며, 그 중 시청자와 구독자들이 자신이 콘텐츠를 볼 수 있게 하기 위해서 동영상의 대표 이미지인 썸네일 제작에 심혈을 기울 ... 이고 있다. 이제 본 연구는 YouTube에서 사용되는 썸네일, 그 중에서도 타이포그래피의 분산형, 집합형 표현유형을 중심으로 하여 시청자들의 선호도를 조사를 함으로써 개인 콘텐츠
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.06
  • 텐센트 기업분석
    Tencent의 소개 소셜 네트워크 QQ,위쳇(Wechat)등: 중국 No.1 사용자 수 보유 디지털 콘텐츠 - 온라인게임 , 텐센트뉴스 , 텐센트 뮤직 , 텐센트라이브, 빌리빌리 ... 텐센트 뮤직 엔터테인먼트 그룹은 사용자의 프로필과 선호도에 맞춰 콘텐츠 배포 주요 파트너: 다음, 카카오페이지, 레진코믹스, JYP 엔터테인먼트, SM 엔터테인먼트, YG 엔터테인먼트 ... 하는데 사용 , 채팅으로 직접 소통 가능 위챗페이로 결제 ③ 동영상 플랫품 채널스는 위챗 친구가 아니더라도 콘텐츠를 볼 수 있는 개방적 소셜네트워크 방식 위챗 사용자들은 채널
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 대중문화의 기능과 역할
    센터와 HD드라마타운을 계획대로 차질 없이 구축해 제작자 중심의 콘텐츠제작할 수 있는 인프라를 강화한다.디지털방송콘텐츠지원센터는 내년 말 방송의 디지털 전환에 대비해 영세한 독립 ... 제작사와 방송채널사용사업자가 저렴한 비용으로 사용할 수 있는 방송제작시설이다. HD드라마타운은 3천3백제곱미터(1천평) 이상의 대형 스튜디오가 구비된 드라마 특화 제작단지로 대전 ... 의 질 향상 사업이 확대된 결과다. 콘텐츠와 관광 부문의 증가율도 평균 이상이었다.2012년 예산의 가장 큰 특징은 일자리 사업을 적극적으로 확대한다는 점이다. 콘텐츠와 관광 등
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오
    합니다. 예를 들어, 디자인 작업이나 콘텐츠 제작 과정에서 사용자는 손과 눈의 움직임만으로 다양한 도구를 활용할 수 있어 작업 효율성이 크게 증가할 것입니다.새로운 개발 생태계 형성 ... 를 사용하는 2D 화면을 넘어, 손과 눈의 움직임만으로 디지털 콘텐츠를 제어할 수 있는 직관적인 상호작용 방식을 구현합니다. 본인의 생각으로는, 이러한 상호작용 방식은 사용 ... 몰입형 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 또한, 가상 협업과 소셜 상호작용에서의 혁신도 기대할 수 있습니다.개인화된 디지털 환경 제공: 사용자는 여러 가상 화면을 자유롭게 배치
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.10.04
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2025년 08월 10일 일요일
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