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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 1,221-1,240 / 22,097건

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    2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물
    ‘가상 인간’. 기술의 발전으로 초기의 가상 인간에 비하여 보다 더 정교한 움직임을 가지게 되었다. 최근에는 더욱 발전된 콘텐츠 제작 기술을 바탕으로 현실공간을 배경으로 활동 ... ’는 웹사이트 형태로, 사진 1장과 10문장 이내의 짧은 음성만으로 원하는 디지털 휴먼을 제작할 수 있는 솔루션이다.이렇게 디지털 휴먼은 기술의 발달과 사용 범위의 확대로 이미 그 ... 디스플레이는 다양한 분야에서 다양한 용도로 활용되고 있다. 우선 ①게임, 영화, VR 콘텐츠 등을 즐길 수 있으며 ②가상 학습 환경을 제공하거나 실제 기기를 사용하지 않고도 시뮬레이션
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.21
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    사회복지_원격교육론
    자에게 시스템 사용사용법을 익힐 수 있도록 해야 합니다. 특히 운영자는 Web 시스템을 관리할 수 있는 능력, 간단한 보조 자료를 개발할 수 있는 다소의 contents 제작을 능력 ... 을 지녀야 할 것입니다. 보조 자료 제작contents system 개발 당시 전문가에 의해 상당 부분이 정리될 수 있지만, 뛰어난 전문가라도 해당분야를 벗어나면 특히, 군부대 ... 면 수업의 진행이 어려워 거리의 분리가 이루어져야 하며, 교수, 학습자가 서로의 상호작용을 할 수 있는 학습 가능한 수단을 사용하여야 합니다. 매개체의 기능은 학습자에게 학습내용을 전달
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
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    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력에 대하여 본인의 생각을 제시하시오
    한다. 이는 사용자에게 더욱 생생하고 선명한 시각적 경험을 제공하며, 복잡한 그래픽 작업이나 고해상도 콘텐츠 감상 시 뛰어난 성능을 발휘한다. 실제 벤치마크 테스트 결과, 비전프로 ... 스럽게 디지털 콘텐츠와 상호작용할 수 있게 한다. 이러한 공간 인식 기술은 게임, 시뮬레이션, 원격 회의 등 다양한 응용 분야에서 혁신적인 경험을 제공하며, 사용자들의 참여도를 높이 ... 들에게 강력한 도구와 프레임워크를 제공하여, AR/VR 콘텐츠 제작을 용이하게 하며, 이는 개발자 생태계의 활성화를 촉진하고 있다. 실제로 비전프로 출시 후 6개월 내에 500개
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.12
  • SNS와모바일인터넷 웹 예능 신서유기의 개념 및 특징의 심화
    프로그램의 형태에는 TV를 통하여서 방송사에서 제공되는 콘텐츠였다. 하지만 웹 예능은 기존의 방송사의 제작자가 아니라 다른 주체가 예능을 만들어 공급하는 형식의 예능이다. 웹예능 ... 예능이라는 것은 시나리오가 미리 작성되지 않아서 대략의 틀만 기획된 상태에서 출연자가 하는 행동을 연출진이 편집을 통해 완성하는 콘텐츠의 유형이다.TV리얼리티 예능과 유사하다. 웹 ... 예능은 인터넷을 배개로 하여 제작 및 유통이 되며, 주로 웹동 영상을 서비스 사업자, 영상 제작기관 또는 개인이 만든 웹 플랫폼을 주요 방송 채널로 하는 오락성 프로그램이다. 나
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
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    2022 빅데이터와 지능정보사회의 이해 할인자료
    타 산업의 컨텐츠 원거리접근 및 이용가능융합형 생태계에서 ICT의 역할타 산업과 밀접한 연관을 맺고, 정보화의 효용을 다양한 분야에 구현?상업의 콘텐츠 강화, 생산성 향상 ... 에서 분업화된 생산자들의 직렬 구조를 설명하기 위해 사용되었던 개념.비즈니스 분야· 1993년 James Moore가 처음 사용· 한 기업이 보완적 관계에 있는 다른 기업과의 협력 ... 을 통해 혁신을 창출한다는 공진화(Co-evolution)의 개념에서 도출구분기능포함산업계층 6최종 소비계층 5콘텐츠, 애플리케이션, 서비스음악, 영상 등 응용 소프트웨어, 기타
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.12.01
  • 외국인을위한한국문화교육론 ) 한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명하시오.
    자체를 담는 그릇의 모양이라고 생각할 수 있다. 여러 곳에서도 콘텐츠사용하며, 예전에는 단순하게 문화적인 상품이라고만 표현했다면 이제는 단순하게 판매에만 초점을 두는 것이 아니 ... , 애니메이션, 디지털 콘텐츠, 전시, 여행 등 정말 다양한 분야를 모두 문화 콘텐츠라고 표현하고 있는 것이다. 사실 이러한 것들은 모두 그 나라의 문화를 기반으로 콘텐츠제작해야 하는 것 ... 외국인을위한한국문화교육론한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명하시오.외국인을위한한국문화교육론한국어교육에 한국문화교육
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 기말과제 레포트
    된다. LG유플러스는 기존 기능에 홈IoT 연계와 네이버 검색, YBM 교육 콘텐츠를 탑재했다. 이동통신 3사는 내비게이션, IPTV, 교육 등 인공지능을 활용한 콘텐츠제작하는 연계 ... 전략으로 사용자를 확보하고 있다.많은 기업들이 AI 스피커를 개발하며 기업마다 차별화를 위해 각기 다른 전략과 콘텐츠 융합으로 사용자를 확보하고 있다. 이런 시도는 차세대 콘텐츠 ... 나라 같은 경우 이동통신사와 네이버, 카카오 등 빅데이터를 가진 기업들이 시장에 뛰어들어 빅데이터와 AI 스피커가 융합하고 더 발전할 것으로 보인다. 앞으로 콘텐츠 제작과 배급
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
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    고객맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당 기업이 해당사업에서 성공할 수 있었던 요인을 설명
    과목명: 생산관리 주제: 고객맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당 기업이 해당사업에서 성공할 수 있었던 요인을 설명하시오. - 목차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1 ... DV계적으로 서비스를 제공하고 있다고 해도 과언이 아니다. 그렇다면 DVD 대여 서비스 업체였던 넷플릭스는 어떻게 전 세계를 사로잡는 콘텐츠 크레이터가 될 수 있었을까? 넷플릭스 ... 의 성공 요인 중 가장 큰 부분이 바로 고객맞춤화 전략이라고 생각한다. 특히, 넷플릭스는 고객의 데이터를 바탕으로 콘텐츠를 소개하는 ‘시네 매치’라는 알고리즘 기술을 서비스에 접목
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 문화기획과 예술경영에 대한 비평문(공짜라는 부메랑이 돌아온다)
    었지만, 아무도 돈을 지불하려 하지 않았다. 되려, 많은 금액을 받으려 한다며 대중은 콘텐츠 제작자들을 다그쳤다. 제작자들은 당황했다. 유일했던 자신의 수익 수단이 사라진 것이 ... 부터 제작에 이르기까지 매우 많은 인풋을 요하는 콘텐츠이다. 그 인풋에 대한 대가를 우리는 너무나도 당연하게 무료로 생각한다면, 음악 산업이 침체기를 겪었던 것과 마찬가지로 공연 산업 ... 시 여긴다는 전제가 바탕이 되어있다. 어느 순간부터 우리는 공짜로 문화콘텐츠를 즐기는 것에 대하여 지나치게 익숙해져있다. 영화 초대권, 공연 초대권은 물론이거니와 값 비싼 예술 작품
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.10
  • [방송통신대학교] 인터넷과정보사회 출석수업대체과제물
    에 위치한 대학에도 실제 교수처럼 실감나는 강의를 실시간으로 제공하고, 다양한 상황을 구현한 가상공간에서 사용자 맞춤형 외국어 학습이 가능한 콘텐츠제작 지원한다. 따라서 실제 ... 에서는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램 분야 개발에 적극적인 의지를 보이고 있다. 과학기술정보통신부에서는 VR, AR을 활용한 실감콘텐츠 비대면 서비스를 제작 지원한다고 발표 ... , AR의 장점을 극대화할 수 있는 분야별 핵심 비대면 서비스 제작을 지원한다고 밝혔다. 따라서 코로나19를 계기로 몰입감, 현장감을 높일 수 있는 실감 콘텐츠 비대면 서비스
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) 테마파크를 주제로한 창업계획서 입니다.
    . 사용자는 이중 마음에 드는 콘텐츠를 눌러 감상하면 된다. 연예인들과 유명 인물들이, 심지어 정치인과 재벌까지도 인스타그램을 하며 본인들의 일상을 많은 사람들이 구경할 수 있 ... 사업개요1-2. 참여인력의 전문성■ 대표자 및 내부구성원의 전문성- 팀원 모두 콘텐츠 제작부터 유통, 한국 콘텐츠의 해외 사업 개발, 소셜 미디어 등 다양한 콘텐츠 관련 개발 산업 ... 던 직원들로 구성됨.- 최대규모 연예 엔터테인먼트 출신 직원■ 전문가풀 구성 및 대외 협력관계 구축 현황- 현재 문화콘텐츠 유행선두주자인 인스타그램과 국내 최대 규모 멀티미디어
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.26
  • 메타버스의 이해와 전망
    와 구찌브랜드가 제휴하여 패션 아이템을 출시하는 것이 있다. 엔터테인먼트와 가상세계가 소통의 공간 등으로 이루어져, 사용자가 콘텐츠 및 아이템을 개발 및 제작하여 판매 가능한 사용 ... 소설가인 닐 스티븐슨이 1992년 발표한 소설 ‘스노우 크래쉬'에서 ’아바타‘라는 용어로 첫 사용했다. 인간이 느끼는 행복의 실체가 없는 가상 공간에서 인간의 아바타라는 가면을 하 ... 용 사례로는 요즘 핫한 로블록스와 제페토가 있다.메타버스와 관련된 비즈니스 모델로는 로블록스, 마인크래프트 제페토인 플랫폼 운영 비즈니스가 있다. 콘텐츠 제공 비즈니스로는 제페토
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
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    미디어의 이해 - 소셜 미디어를 통해 성공을 이루어 낸 개인 소개
    , 결제, 교차 프로모션, 파트너 관리, 디지털 저작권 관리, 수익 창출판매 및 잠재고객 개발 등 영역을 콘텐츠 제작자에게 지원하는 역할을 하고 있다. SM, YG, JYP, 안테나 ... 콘텐츠에서 욕설을 거의 사용하지 않고 학교 교우관계를 고려하여 자신과 시청자를 일대일의 동등한 관계로 대하며 방송과 촬영을 진행하게 되는데 이 때문에 도티 팬이 아닌 사람들은 유치하다는 비판을 하기도 한다. ... 소셜 미디어를 통해 사회적인 성취를 이루어낸 개인, 팀, 회사, 기업 등을 소개하고 그들이 만든 콘텐츠의 내용과 메시지를 분석, 요약하시오.- 도티https://www.s
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.03
  • 기말방송 디지털교육 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고 교사로서 이를 어떻게 관리
    2025학년도 1학기 기말과제물(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:- 이하 작성디지털교육1. 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠 ... 를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오 ... 할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
  • 100만 유튜버 분석 카드뉴스
    성의 확보 주로 증명 등을 할 때 여러 과학적인 내용들을 설명하는데 , 어려운 내용 의 이해를 돕기 위해 간단한 애니메이션을 직접 제작한다 . 단순한 캐릭터를 사용해 여러 비유를 들어가 ... 었다 . 두 번째로 차별적이기도 하지만 지속 가능한 콘텐츠를 생산해야 한다 는 것이었다 . 기존에 하던 컨텐츠가 바닥나거나 조회수가 더 이상 늘어나지 않아 기존 컨텐츠와 아예 다른 흐름 ... 백만 구독자 유튜버 3 명 , 분석해보자 !디디 , 티티 , 코코 , 모모 , 츄츄 , 루루 , 라라 7 마리 고양이들의 영상을 업로드하는 채널 . vs 컨텐츠 , 챌린지 컨텐츠
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.29 | 수정일 2021.06.21
  • 영상문화콘텐츠산업론(출대) ) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 - 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을
    영상문화콘텐츠산업론(출대)역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 ... 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.영상문화콘텐츠산업론(출대)역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업 ... 의 특징과 발전방향 도출: 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
  • [A+] 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    있다는 장점이 있다.인플루언서 마케팅의 효과는 여러 연구에서 입증되었다. 예를 들어, 특정 인플루언서가 특정 제품을 사용하고 이를 추천하는 콘텐츠를 게시하면, 팔로워들은 해당 ... 루언서 마케팅은 또한 소셜 미디어 플랫폼의 발전과 함께 지속적으로 진화하고 있다. 인스타그램, 유튜브, 틱톡 등 다양한 플랫폼에서 인플루언서들은 독창적인 콘텐츠제작하며, 브랜드 ... 어 놓았다.디지털 광고의 주요 특징 중 하나는 타겟팅의 정밀성이다. 디지털 광고는 사용자의 온라인 행동 데이터를 기반으로 개인화된 광고를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    및 IoT 인공지능, 컴퓨터 비전 다양한 메타버스 시장의 사용자 활동과 새로운 경제 엣지 컴퓨팅 및 미래 네트워크 메타버스의 핵심 행위자에 대한 논의 콘텐츠 제작 및 가상 경제 ... 기본 컨텐츠 생성에 중점 아바타, 디지털 세계 내에서 컨텐츠 제작에 참여 디지털 생태계, 실제 사회의 기존 규범 및 규정과 유사 유무형의 컨텐츠 생산 지원 메타버스는 높은 수준 ... 의 독립성 물리적 세계와 공존 및 상호작용하는 자립적이고 지속적인 가상세계로 존재 여러 동시 사용자가 제약없이 다양한 활동을 실시간으로 경험하며 컨텐츠를 널리 배포할 수도 있음.서론
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 동적 전자책을 위한 블록 조립식 사용자 피드백 에디터 설계 및 구현 (Design and Implementation of User Feedback Block Editor for Dynamic E-Book)
    최근 소셜 리딩과 같이 사용자 피드백이 활발해지면서 사용자 피드백 기반 전자책 콘텐츠제작에 대한 요구가 증가하였다. 그러나 사용자 피드백을 전자책에 반영하기 위해서는 직접코딩 ... 을 직접코딩으로 구현하였던 사용자 피드백을 영역지정, 컴포넌트 배치, 블록 편집 및 코드 생성∙삽입 기능으로 반영할 수 있다. 본 시스템은 HTML, 자바스크립트, PHP ... 를 삽입한다. 본 시스템을 통해 코딩을 못 하는 일반 저자도 코딩 없이 쉽게 사용자 피드백 반영이 가능하도록 한다. Recently, as user feedback such as
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.31 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    후 검색기능에 사용된 검색어를 분석함으로 방문자들이 얻으려하는 내부상품과 컨텐츠 내용을 찾아낼 수 있다. 이를 분석할 시 키워드를 선정하는 데에 중요한 자료가 될 수 있다.앞 ... 당 주문율이 높을 때 투자대비 성과가 높다는 뜻이므로 키워드 사용을 고려할 수 있다.2. 배너광고 활용1) 광고테스트제작비용이 다른 매체에 비해 상대적으로 낮고 그에 비해 타겟팅 ... 는 장점이 있다. 그래서 온라인 미디어에 보다 많은 리소스를 투입하기 이전 많은 데이터의 분석이 선행되어야 한다.2) 3대 원칙소비자 시선을 잡는 카피는 주목성 배너광고 제작의 핵심이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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2025년 08월 10일 일요일
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- 작별인사 독후감