영화기획제작 ) 2019-2021년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명하시오.
- 최초 등록일
- 2022.03.04
- 최종 저작일
- 2022.02
- 7페이지/
한컴오피스
- 가격 3,300원

목차
1. 서론
2. 본론
1) 영화의 기획 및 준비
2) 제작 단계
3) 영화 배급과 상영
3. 결론
4. 참고문헌
본문내용
영화는 많은 사람들의 대표적인 여가 활동 중 하나이며 디지털 기술이 발전하고 글로벌 컨텐츠 기업의 공격적인 투자 등으로 인해 질적으로도 양적으로도 성장하고 있다. 이에 소비자가 다양한 영화 컨텐츠를 선택할 수 있는 기회를 갖게 됐다. 영화는 다양한 소비자의 취향 충족을 위해 제작 전략이 중요하며, 이는 흥행 가능성과 연계된다. 산업화 이후로 삶의 질 향상과 더 많은 시간을 여가 활동에 소비하면서 문화컨텐츠와 여가 산업 영역에서 영화 산업이 중추적인 역할을 한다고 볼 수 있다. 영화산업은 극장 박스오피스를 기준으로 성장하고 있는 추세와 함께 디지털과 온라인 기술의 발전을 통해 전통적인 극장 플랫폼이 올드미디어로 평가 절하될 수 있다는 일부 의견과 달리 아직도 강력한 창구로 소비된다. 또한 온라인 스트리밍 시장에서 점진적으로 증가 추세를 보이고 있으며, 최근에는 극장 대신 온라인을 통해 최초로 공개되는 영화가 출시될 정도로 온라인 스트리밍 시장에서의 가치가 주목받고 있다.
영화 산업이 플랫폼과 컨텐츠, 이용자에 의한 특징으로 나누어질 수 있다는 점에서 전통적인 극장 플랫폼의 강세가 유지되고 있으나 그 속에서 온라인 플랫폼의 점진적인 성장이 있다는 점과 컨텐츠적인 면에서 자본력을 가지고 있는 글로벌 컨텐츠 기업이 중심이 되어 오리지널 영화 컨텐츠의 생산 및 배급이 이루어지고 있다. 이용자는 결국 극장 외 가정에서도 영화가 소비되고 있으며, 이런 소비패턴이 과거 2차 창구로 소비하던 것과는 소비 시점과 양에서도 큰 차이가 있다. 앞으로 영화 컨텐츠의 규모는 증가하면서 영화산업 전체에서 규모가 더 커질 것으로 예상된다. 따라서 영화 소비자는 취향에 의해 소비 공간이나 컨텐츠 선택 기회가 제공될 수 있고, 신규 시장에 대한 선점을 위한 경쟁 환경이 필수적이다.
따라서, 우리나라 국내 제작 영화 중에서 사상 최고치인 약 1,377억 원의 성적을 기록하면서 역대 관객수 2위에 ......<중 략>
참고 자료
김헌. "영화의 브랜드 확장이 영화 흥행 성과에 미치는 영향." 국내박사학위논문 성균관대학교 일반대학원, 2020. 서울 http://www.riss.kr/link?id=T15660149
천눠야. "한중 시나리오 공유 영화 제작의 방향성 연구." 국내석사학위논문 건국대학교, 2020. 서울 http://www.riss.kr/link?id=T15503445
조흡(Heup Cho). "[영화이야기] 〈극한직업〉: 대중 코미디의 정치적 함의." 대한토목학회지 67.4 (2019): 78-80. http://www.riss.kr/link?id=A106095745
김정민. "중저예산 기획영화 너의 결혼식의 흥행요소에 대한 연구." 국내석사학위논문 청주대학교 대학원, 2019. 충청북도 http://www.riss.kr/link?id=T15020358