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"스포츠웨어" 검색결과 1,401-1,420 / 7,240건

  • 뉴발란스 브랜드분석과 뉴발란스 마케팅 SWOT, STP, 4P 전략분석 및 느낀점
    소비집단에게 다양한 옵션을 제공한다.2) 프리미엄 패션화로 자리매김하기 위한 클래식화 고가 전략메이저 스포츠웨어 브랜드들과 비교했을 때 상대적으로 가격이 낮은 편이지만 기능 ... 화 이미지를 심어주고 있다.3) 전체적으로 타 스포츠웨어 브랜드보다 저렴한 가격타겟 소비집단인 젊은 소비자들에게 중, 고가 전략으로 다가감으로써 부담스럽지 않은 가격으로 포지셔닝 ... 다양한 야외 스포츠의 발달로 인한 수요 급증케쥬얼과 조화의 인기로 인한 수요 급증신발 시장의 과포화 상태타 산업군과의 경쟁3. 뉴발란스 STP분석(1) Segmentation연령
    리포트 | 12페이지 | 3,300원 | 등록일 2016.12.27
  • 문화적 관광자원
    성 등생활형태 > 인정, 풍속, 생활양식, 음식, 의복, 주거형태, 전통적 스포츠 등도시관광 > 도시의 각종 매력물과 편의시설 및 도시의 이미지를 관광대상향토축제 > 3대축제 ... 시설의 정비관광사업의 진흥을 위한 각종 제도의 정비관광객의 레저생활을 충실하게 하기 위한 소프트웨어의 개발또한 국민의 건전한 레크레이션 촉진, 지역개발, 기업활동의 확대 > 국가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    IoT란? 최근 화제가 된 IoT 제품 5가지와 활용 사례 6가지
    IoT란? 최근 화제가 된 IoT 제품 5가지와 활용 사례 6가지IoT는 다양한 사물에 통신 기능을 탑재하여 인터넷에 연결, 연계시키는 기술입니다. 최근 웨어러블 디바이스 ... 기능 등을 탑재하고 연계하는 기술입니다. 대표적인 것이 스마트 폰과 연계하는 웨어러블 장치이며, Apple의 Apple Watch 등이 있습니다.IoT와 비슷한 단어들IoT는 비슷 ... 와 카메라, 마이크 등을 말합니다.・하드웨어, 물리‘하드웨어, 물리’는 물리적인 하드웨어를 말합니다. 스마트 장치 본체와 같은 것 등입니다.앱, 인터넷앱, 인터넷은 다음 5가지로 나눌
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.07
  • 나이키 브랜드분석과 SWOT분석및 나이키 글로벌 마케팅전략 사례연구와 나이키 성공요인분석 PPT
    옷 , 스포츠웨어제조업체 6 Reebok 영국 12 억 종합 스포츠용품 , 아디다스 소유 7 YES 네트워크 미국 6 억 뉴욕양키스 전담 스포츠케이블방송 8 IMG 미국 5.2 억 ... 개방적이고 유연한 조직문화세계 시장의 1 인자 나이키 아이디어 대대적인 홍보 스포츠정신2. 나이키 기업성과스포츠관련 브랜드 가치 TOP10 순위 회사명 국적 브랜드가치 ( 단위 ... : USD) 비 고 1 NIKE 미국 159 억 세계신발시장 전년대비 5% 증가 (2012 년 19%) 2 ESPN 미국 115 억 스포츠 전문 케이블 네트워크 3 ADDIDAS
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.28
  • 태평양물산 기업자료 및 채용설명회, 질의응답
    증설효과를 기대해 볼 시점이라고 판단했다. OEM 기업의 성장 사이클은 주문 예측→설비 증설→수주 대응으로 이어진다. 박 연구원은 "태평양물산은 스포츠웨어, 다운점퍼, 와이셔츠 등 ... 네시아 등 생산공장 증설)로 생산성 향상, 언더아머, 제이크루 등 고기능성 스포츠웨어, 자켓 등의 수주 확대, 뿐만아니라 자회사의 수주증가 , 와이즈 퍼시픽의 수주증가 원재료 부실
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.18 | 수정일 2019.07.24
  • (현대인의여가생활 공통) 자신이 직접 여가시간에 하는 여가활동 중 한 가지를 선택하고 이 여가활동이 ‘현대인의 여가생활’ 교과목에서 다루고 있는 요가활동과 비교해 다음의 물음에 답을 작성하시오
    으로 부합되기 마련이다.이러한 점에서 삶의 질과 밀접한 야외활동 여가공간은 환경훼손 문제에 민감하다. 특히 여가스포츠는 환경과 '갈등구조'를 갖기 때문에 더욱 그러하다. 여가스포츠 ... ,000억 원으로 매년 30%가 넘는 성장세를 보이고 있다. 아웃도어 웨어 시장의 급성장과 함께 브랜드 간 경쟁이 치열해지면서 제품의 종류가 다양해지고 고기능성 제품들이 늘어나면서 소비 ... 의 향상 그리고 2002년에 시행된 주 5일제 근무제도 등이 여가시간의 증가 및 자연스포츠(eco-sport) 참여의 기회를 증가시키고 있기 때문이다. 현대인들은 과거의 사람들에 비해
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.09.17
  • 국내캐주얼시장의 현황조사
    었습니다. 그러나 그동안 스포츠웨어의 판매가 크게 확대되면서 2000년 전체 의류 중 9.6%에 불과하였던 스포츠웨어의 판매 비중이 2008년 13.8%로 확대되는 등 상대적으로 높은 성장 ... 으로 나타났습니다. 특히 스포츠웨어의 고급화로 인한 가격 상승 효과, 고정 고객과 마니아 고객이 상대적으로 높은 시장을 차지하고 있어 경기 영향에 덜 민감한 점, 중저가 브랜드 ... 확대등으로 브랜드 토탈화 작업을 진행중인 업체들이 많습니다. 스포츠 캐주얼은 일상복으로도 착용되므로 스프초 전용 의류인 액티브 스포츠웨어와는 구별됩니다. 스포츠 캐주얼은 10대
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.06.24
  • 스포츠의류 패션 마케팅 전략
    스포츠 브랜드 패션 마케팅 전략목 차Ⅰ.서 론Ⅱ.스포츠패션의 개념과 전개과정Ⅲ.스포츠패션 경향으로의 의식전환 요인Ⅳ.현대 스포츠패션의 스타일Ⅴ.스포츠패션흐름 및 현재1.스포츠웨어 ... 동향2.주요브랜드 패션 마케팅 전략Ⅵ.결 론참고문헌Ⅰ. 서 론이제 스포츠웨어는 더 이상 트랜드에 둔감하고, 패션성이 떨어지는MD가 아니다. 그 자체 뿐만 아니라 타MD와의 코디 ... 해방운동 등의 여러 요인들에 의해 더욱 다양화, 전문화, 대중화됨으로써 현대의 개인 및 사회전반에 걸쳐큰 영향을 미치고 있다.스포츠의 영향력이 확장됨에 따라 스포츠웨어의 수요도 증가
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.16 | 수정일 2017.09.25
  • 텍스트 콘텐츠
    텍스트 콘텐츠1. 글의 배경'텍스트 콘텐츠의 미래'를 고민한다는 이수희 조아라 대표의 칼럼을 읽었다. 조 대표는 칼럼에서 하드웨어적으로 스크린 투사를 기대하고 있다. 이는 현재 ... 디스플레이 패널의 종말이다. 웨어러블 기기에서 어디로든 쏠 수 있다면 텍스트 콘텐츠가 살아날 거라는 이야기를 했다. 로맨스에 선택집중한 웹소설 플랫폼인 조아라 차원에서는 해외진출 ... 면 콘텐츠는 직접, 현장성(프레즌스), 체험의 특징이 있다. 공연, 테마파크, 스포츠 등이다. 한계비용이 가격이라는 공식이 적용되어, 무료가 되지 않는다.전문가가 제공하는 신뢰재라는 특징
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중사회의 출현과 함께 문화산업이라는 용어가 출현했다. 문화산업이라는 용어가 현대적 의미로 정착되기
    의 취향으로 변화해 간다. 대표적인 예로 스포츠 웨어 브랜드인 NIKE, ADIDAS를 들 수 있다. 제품의 질과 실용성을 바탕으로 평가되어야 할 두 브랜드는, 특정 상품의 큰 성공
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 레포트] 가상현실
    하고 있다. 이는 현재 전 세계 데스크탑 PC 시장과 맞먹는 규모다. 그만큼 가상현실(Virtual Reality, VR)과 증강현실 분야는 앞으로 콘텐츠뿐 아니라, 하드웨어 시장 ... 도 급성장할 것으로 전망된다. 골드만삭스는 2025년의 시장 전망치인 800억 달러 중 소프트웨어가 350억 달러를 차지할 것으로 내다봤고, 다시 그 중의 161억 달러는 일반 ... 소비자용이 아닌 기업용이나 공공용이 차지할 것으로 봤다. 그리고 남은 189억 달러 상당의 가상현실(Virtual Reality, VR)ㆍ증강현실 소프트웨어는 모두 게임
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.11 | 수정일 2017.11.06
  • 4차 산업혁명과 일자리
    면 4차 산업혁명으로 소프트웨어 개발 및 IT기술역량을 가진 인력 수요가 증가하면서 향후 10년간 독일 제조업 인력이 39만명 증가할 것으로 보인다.2. 비관적인 입장1) 인공지능 ... 으로 대체될 것으로 전망한다.2) 고위험 직업군인공지능과 로봇에 의해 대체될 수 있는 고위험 직업군에는 텔레마케터, 세무대리인, 보험조정인, 스포츠 심판, 법률비서, 레스토랑 및 커피
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.15
  • 가상현실과 증강현실기술의 현재와 미래
    다. 덕분에 증강현실 기술과 앱이 주류로 부상했고 사람들의 수요도 늘어났다. 지금은 다양한 분야에서 증강현실과 가상현실 소프트웨어 대한 수요가 증가하면서 다양한 비즈니스에 활용 ... 하는 새로운 방법이 등장하고 있다.2. 증강현실, 가상현실 기술의 현재가상현실, 증강현실은 인공지능과 함께 미래 4차 산업혁명을 주도할 핵심 소프트웨어로 여겨지며 현재까지만으로 구현 ... 된 가상현실, 증강현실 기술만하더라도 게임, 음악, 엔터테인먼트, 스포츠, 쇼핑, 문화, 의료에 이르기까지 접목이 안된 시장이 없을 정도이며 페이스북, 애플 등의 글로벌 기업들도 가상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.27
  • 3D프린터
    기업에서 활용하는 3D프린터 독일 스포츠웨어 기업의 유명신발 브랜드 에서 최근 실리콘벨리 스타트업과의 파 트너십을 통해 제작한 3D프린티드 운동 화를 2018년까지 총 10만 켤레
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.16
  • 밍구의 해피캠퍼스(공기업 NCS 2020 에듀윌 부산교통공사 모의고사 정리)
    는, 광고하고 소비자 끄는, 친구 사귀는) 방법 변화영화 수백편 담을 수 있는 외장하드는 네트워크 혁명 X→ 하드웨어 기술 발전무어의 법칙: 컴퓨터 칩, 18개월, 2배길더의 법칙 ... 주의, 별도 등록 요건 없이 성립집중화 전략: 고급 스포츠카 전문 생산업체, 특정 고객층차별화 전략: 연구개발비 투자 규모 큰 핸드폰 생산업체잘 알겠습니다, 본부장님. 말씀
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.14
  • 게임산업 레포트
    되어 온에서 나타나는 특징들을 다음과 같이 해석할 수 있다.[표 1] 하드웨어와 네트워크 접속 기준으로 본 게임시장의 분류[표 1] 하드웨어와 네트워크 접속 기준으로 본 게임시장의 분류 ... 째로, 내용적 특성에 따른 분류법에서는 즉, 장르를 기준으로 롤플레잉, 어드벤처, 시뮬레이션, 액션, 스포츠, 보드게임으로 분류 할 수 있으며, PC 온라인게임은 주로 롤플레잉을 중심 ... 으로 성장해 왔다. 최근에는 액션FPS(First Person Shooting)류의 게임의 인기가 상승하고 있다. 또한, 콘솔게임에서는 스포츠게임의 인기가 지속화되는 추세를 보이고
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 밍구의 해피캠퍼스(공기업 상식 2020 시대고시 부산교통공사 모의고사 정리)
    : 독립 선언서 발표, 기본권 · 국민 주권 공표, 세계 최초 민주 공화국, 라틴아메리카 독립 운동 자극3대 스포츠(하계·동계 올림픽, 월드컵) 모두 개최한 국가: 미국, 프랑스 ... + 오락성, 소프트웨어·미디어, 예) 학습 CD, 학습 사이트에듀테인먼트: 교육용 소프트웨어 + 오락성, 게임하듯이 즐기면서 학습, 방법·프로그램리테일테인먼트: 소매업+오락, 쇼핑
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2023.04.03
  • 나이키의 네트워크 조직
    한다. 나이키는 더욱 확장되고 새롭게 디자인된 NIKEiD 웹사이트로 소비자들의 커스터마이제이션을 한 차원 높이 끌어올렸다. 소비자들은 스포츠웨어에서부터 나이키 프로, 나이키 6 ... 의 연혁나이키의 네트워크 조직? 아웃소싱의 시초? 나이키의 아웃소싱 전략? 나이키의 인수 합병? 다른 기업과의 제휴? 나이키의 스포츠스타 후원을 통한 성장3. 결론4. 참고문헌1 ... 어 내고 있던 오니츠카 타이거사와 접촉을 하였다. 그는 즉석에서 ‘블루 리본 스포츠’ 라는 회사 이름을 만들어 내었고, 오니츠카 타이거에 미국에 진출할 것을 설득한다. 이 블
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.23
  • 노스페이스 마케팅 전략
    , 코오롱 스포츠, K2, 컬럼비아스포츠웨어,블랙야크 등 5개 브랜드 매출이 전체 시장의 약 60% 이상을 차지선두 업체의 이점..PAGE:165. 경쟁사분석아웃도어 시장의 경쟁 이슈 ... 를 영입하는 등적극적인 해외시장 진출을 통한 글로벌 브랜드로서 도약을 추진1위를 위협하는 대표 경쟁사..PAGE:235. 경쟁사분석 대표적인 경쟁업체 현황컬럼비아스포츠웨어는 텍라이트 ... 인 코오롱스포츠퇴행성 1970년대 초 국내 최초의 등산의류를 선보이며 등장현재 연 매출 2,000억원 대의 대형 아웃도어 브랜드로 성장최근 미국 현지법인을 설립하고 현지 CEO
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.03
  • 무역학부 글로벌마케팅 기말고사 타이핑 입니다. 시험 공부시 참고하세요
    .? 남성의류 - 이탈리아(35%) ? 텔레비전 - 일본(59%)? 세탁기 - 독일(46%) ? 스포츠웨어 - 미국(59%)? 카메라 필름 - 일본(50%)이 1위를 차지각 국 제품 ... 의 특성을 결정짓는다는 관점→ 컴퓨터는 매뉴얼, 소프트웨어 프로그램, 유지, 보수, 보증 등의 제반 서비스를 포함하는 세트 개념▶ 국가간 소비자 성향이 상이하므로 동일 제품이라도 핵심 ... 하게 10%를 웃도는 점유율로‘1위 브랜드’의 입지를 굳혔다. 특히 러버메이드, 타파웨어 등 다국적 기업들이 현지화에 실패하며 인지도나 점유율 면에서 저조한 실적을 기록하고 있는 것
    시험자료 | 49페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.04.02
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2025년 09월 06일 토요일
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- 작별인사 독후감