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"브랜드몰입" 검색결과 1,401-1,420 / 3,452건

  • 언택트 문화확산에 따른 사회,문화, 경제 영향 및 시사점
    에 대해서 소개하고 관련일화 시대적 배경 등을 생생한 설명이 곁들여져 현장에서 보는 것 이상으로 몰입감이 높다는 의견이 많다. o 기업도 다양한 형태의 언택트 근무방식으로 전환중이 ... 를 이끌게 한다. o 유한킴벌리의 생리대 브랜드 ‘좋은느낌’은 더에스엠씨그룹의 IP채널 ‘이십세들’과 브랜디드 콘텐츠를 제작해 100만 뷰의 조회수와 3천명 이상의 인터렉션 반응 ... 을 얻어냈다. 콘텐츠 발행 전 사전 댓글조사를 통해 소비자가 브랜드를 인지하게 하고, 본격적으로 영상을 배포함으로써 소비자의 관심을 유도한 것이다. 콘텐츠를 통해 제품을 인지한 고객
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.23 | 수정일 2020.12.05
  • 오리진 독후감
    , 고려대 영문과, MBA, 뉴욕주립대를 졸업했고 운산그룹 나라푸드 대표, 두산 그룹 전략 그룹 기획과 성공 브랜드 마케팅을 총괄하였다.김성윤:사단법인 국민소통진흥협회 회장, 한국 ... 은 많은 것을 가능케 하지만, 격려는 모든 것을 가능케 한다.-괴테승리(Victory):승리는 패배의 의미를 알 때 제일 달다.-말콤포브스미래의 걱정을 털 수 있는 방법은 오늘에 몰입 ... 하는 것이다. 몰입에는 세속적인 낮은 수준의 몰입이 있고, 자신이 좋아하는 일이나 취미에 집중하는 몰입도 있다.계획했던 일이 틀어지고 엉망이 되었을 때 우린 좌절한다. 그리고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.28
  • 미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다. 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를
    VR', LG의 'G3 VR' 뿐만 아니라, 다양한 브랜드들이 너도나도 가상현실 기기를 출시하며 시장내 전쟁이 치열해질 것으로 전망되어진다.가상현실과 증강현실의 차이는 이렇 ... 콘텐츠다.가상현실은 디지털콘텐츠가 성장하던 2003년 한 때 주목받았으나 하드웨어 등 성능 한계로 현실감과 몰입감을 표현하지 못해 주력 산업으로 부상하지 못했다. ICT 발전 ... △음향 △오감 △모션 △입력이다. 출력 기술은 시각으로 정보전달을 위한 방법으로 영상 출력 인터페이스 기술로 발전하고 있다. 생생하게 느낄 수 있는 현실감과 몰입감은 시각
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.29
  • [간호관리학] 리더십 분석 사례
    가중 한 명이다. 20여개 이상의 브랜드를 보유한 국내 1위 프랜차이즈 업체의 대표로, 대학가나 번화가를 다녀보면 근처에서 백종원 소유의 프랜차이점을 자주 볼 수 있다.마지막 ... 를 창출하도록 하는 진취적인 리더십으로 조직 구성원의 태도나 가치관, 공유 과정을 변화시키고 조직의 사명이나 목표, 전략을 위한 조직 구성원의 몰입을 추구하는데 초점을 둔다. 이러
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.20
  • 혜전대 글로벌리더십 예상문제
    글로벌 리더십 예상문제 ? 객15,주(5점,10점)1.리더십의 발생과정에서 리더의 영향력 행사로 예상할 수 있는 결과를 나타나는 현상 3가지는?옳지 않은 것은??몰입 ?복종 ... ?저항 ??1) 몰입영향력을 받는 사람이 영향력을 행사하는 사람의 결정이나 요구에 스스로 동의하며 리더의 요구나 결정을 효과적으로 실행하기 위해 부단히 노력을 하는 것복잡하고 어려운 ... 의 승부수다.인사를 생활화할 때 자신의 브랜드 가치는 더욱 높아진다.③ 올바른 인사의 기본동작?눈 맞춤으로 시작해서 눈 맞춤으로 끝난다.?인사할 때 손과 발의 자세 : 남자는 왼손을 위
    시험자료 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.02 | 수정일 2019.11.11
  • 국제경영전략을 수립하기 위한 방안
    을 고려할 필요가 있다. 기업내부 측면에서 볼 때 기업이 갖고 있는 경영자원과 핵심역량, 즉 그 기업이 갖고 있는 기술, 브랜드, 그리고 진출대상국과 관련된 국제화경험은 진입방법 ... 은 몇 단계의 과정을 거치면서 해외시장에의 몰입 정도를 점차 높여가는 진화론적 관점으로 설명할 수 있다. 일반적으로 기업의 국제경영활동이 확대되어 감에 따라 기업의 국제화는 간접 ... 수출, 직접수출, 라이선스, 판매법인, 합작투자, 직접투자의 순으로 그 규모와 몰입이 점진적으로 확대된다.위와 같은 진입방법 선택시의 고려요인을 그림으로 정리하면 다음과 같다.국제
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학이 이렇게 쓸모 있을 줄이야 류쉬안 독후감 감상문!!
    작가이자 브랜드 컨설턴트, 음악 프로듀서, 라디오 프로그램 진행자 등의 다양한 활동을 하며 심리학 지식을 적극 활용하고 있다. 이 책은 심리학을 공부하지 않은 사람들도 이해할 수 있 ... 같은 느낌이 드는 모양이다.그런데 문득 이런 생각이 든다. 휴식이 뭐지? 나는 쉴 줄 모른다. 쉬는 것이 뭔지도 모른다. 일하는 것만 안다. 그렇다고 몰입해서 일만 한 것도 아니
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.20 | 수정일 2021.01.09
  • A case of brand loyalty 케이스 분석
    the so-called “brand loyal brand”? Brand loyal - 몰입이란 소비자가 한 브랜드의 구매를 일관되게 유지하는 행동적 차원을 포괄하는 개념이다 . ... - 높은 수준의 몰입은 강력한 브랜드 관계에서 발견된다 소비자의 대안 탐색의 노력을 줄이는 측면이 있다 . - 소비자는 강력한 관계를 맺고 있는 브랜드에 대해 정교화된 지식 구조 ... 은 애인 Pamela 다양한 문제로 인해 지속했던 흡연의 대체 수단 사회 상호 작용의 수단 커피 브랜드 선택에 고객 만족 서비스가 주요 기준 자신의 보완재 역할에서 자아욕구를 채우
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.28
  • 입체 디스플레이와 무안경 3D 기술
    적으로 활용되고 있다. 특히 감각 중에서 시각이 가지는 정보가 80%이상을 차지하기 대문에, 가상현실에서 입체 디스플레이 기술은 사용자에게 가상현실 속으로 들어가는 것과 같은 몰입 ... 분야에 활용할 수 있는 성능 중심의 HMD 개발을 선도하고 있다. 개인에게 외부 환경을 완전히 차단하고 가상현실 콘텐츠만을 가시화시키기 위해서, 공간적인 몰입감을 최대한 높여야 ... 각으로 제시한다. 편안한 착용을 보조하는 헤드셋 구조로 420g 무게는 가볍지는 않지만 안정적인 몰입감을 제공하고, 6만 엔(현지 소비자가)대의 가격으로 HDMI 영상 출력
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (전략적 간호관리) 전략계획이 무엇인지 설명 (전략계획의 과정 포함) 하고, 의료조직에 전략계획을 도입해야 하는 이유 및 전략계획의 장점들을 나열하시오
    의료조직(예: 병원)이 갖는 특성들을 설명하고, 간호사들이 조직에 만족하고 몰입할 수 있도록 하기 위해 변화되어야 할 측면(문화, 조직, 직무, 인사관리, 교육 등등)들을 다각도 ... 4) 전략계획의 장점전략적간호관리 2. 보건의료조직(예: 병원)이 갖는 특성들을 설명하고, 간호사들이 조직에 만족하고 몰입할 수 있도록 하기 위해 변화되어야 할 측면(문화, 조직 ... , 직무, 인사관리, 교육 등등)들을 다각도로 논의하시오.1) 보건의료조직(예: 병원)이 갖는 특성들을 설명2) 간호사들이 조직에 만족하고 몰입할 수 있도록 하기 위해 변화되어야 할
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.04 | 수정일 2019.03.06
  • 파리(Paris) 러브마크(Lovemark) 요소(관광소비자, 관광마케팅) 분석 보고서
    ’ 등을 떠올리게 된다.□ 신뢰성신뢰성은 성실, 정직성, 믿음에 대한 소비자의 판단 기준으로 몰입이나 장기적인관계형성으로부터 발전된다. 브랜드를 신뢰하는 사람들은 브랜드가 가지 ... . 구매 대상 브랜드의 평가6. 결론 및 제언 ……………………………………………………………………………… 307. 참고문헌 ... 으로 보고 있으며, 이는 파리가 브랜드를 넘어 러브마크로의 가능성을 보여준다고 할 수 있다.아울러 파리에 대해 정보를 찾는 소비자들은 연관 키워드들을 통해 알지 못했던 부분
    리포트 | 36페이지 | 15,000원 | 등록일 2018.11.09 | 수정일 2022.03.27
  • 신세계인터내셔날 공채/MD 자기소개서 합격샘플 - 신세계그룹 신세계인터내셔날 합격자소서/신세계인터내셔날 채용 지원동기 자기소개서
    에서 구체적으로 하고 싶은 일과 본인이 그 일을 남들보다 잘할 수 있는 차별화된 능력과 경험을 기술하시오. (1000 자) 3. 학업 외 가장 열정적이고 도전적으로 몰입하여 성과를 창출 ... 하였으며 패션 비즈니스 학회에 참가하여 배운 지식을 현실에 적용하기 위해 치열하게 고민하며 공부했습니다. 00인더스트리와의 마케팅 전략 협력 프로젝트와 제품기획 그리고 브랜드 회생 전략 세션 ... 에 참여하며 패션 산업 트랜드에 대하여 조사하고 인사이트 도출하였으며 브랜드 전략 기획을 경험하였습니다. 항상 분석적이고 논리적으로 사고하여 패션과 브랜드에 대한 뜨거운 열정
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.08.13 | 수정일 2019.06.13
  • 버거킹 붉은대게와퍼 광고를 시청한 후 논평
    함과 후반의 코믹스러움을 합해 독특한 몰입감을 자아내는 광고이다. 이전 작품들과 같은 맥락이어서 뻔한 느낌이 강하지만, 이정재의 독특한 분위기, 연기력과 과하지도 부족하지도 않은 수준 ... 에 버거킹만의 특별한 광고, 브랜드 이미지를 친근하고 익살스럽게 메이킹하고 있다. 따라서 시청자들은 이정재=버거킹 이라는 관념이 각인되며 가깝게 생각한다.광고 분량을 부분적으로 따져봤 ... 과 이정재의 표정연기로 제품의 가치를 돌려서 말하며 버거킹이라는 브랜드성을 강조하는 상표를 광고 내내 보여준다. 사극 톤의 어둡고 동양적인, 정적인 배경과 버거킹 상표의 서구적이고 톡톡
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 인터넷광고유형과성공사례
    사이트 입장에서는 불필요한 공간 제공이라는 부작용이 있다.3) 컨텐츠형기존의 협찬광고와 비슷한 개념으로 특정 사이트에 스폰서를 제공하여 회사의 로고나 브랜드 네임을 명시함으로써 인지 ... 어 수용자가 광고에 대한 친밀도를 느끼고 몰입할 수 있는 장점이 있다.5) 텍스트 광고웹 사이트의 초기 또는 다음 페이지에 텍스트 형태로 기업의 메시지를 전달하는 방법으로서 해당 ... 유입되는 타깃들을 대상으로 여러 가지 이벤트와 교육을 실시하고 이러한 타깃들과의 양방향 커뮤니케이션을 통해 브랜드 충성도와 제품에 대한 긍정적인 인지도 확대를 꾀하고자 하
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020VER.) NEW 서울권역 이러닝 한양사이버 문화콘텐츠 스토리 텔링 전략 중간 기말 족보
    음: 게임, 애니메이션, 다큐멘터리 등V 할인율 높음: 드라마, 가요, 영화 등V 문화적 할인율은 장르가 아니라 장르의 생태계로 파악-확실한 브랜드 인지도 확보V 제작은 브랜드보다 작품 ... 의 질이 중요V 창구효과 및 장르 전환은 브랜드의 적극적 활용이 중요-다양한 콘텐츠 제작업체들과 긴밀한 관계 유지V 창구효과 및 장르 전환은 브랜드의 적극적 활용이 중요V 2차 ... 스토리텔링의 지배소 변화V 디지털 문화환경: 디지털 스토리텔링V 텔링의 지배소를 전략적으로 활용- 의사 체험을 통한 몰입(flow) 강화V 제 2 구술성으 상황: 의사 대면의 상황
    시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.21 | 수정일 2020.04.19
  • [경영전략] 경영전략의 유형의 개념을 설명하고 사례기업의 예를 드시오
    는 종업원의 만족이 필수적이다. 종업원의 만족을 측정하는 요소는 연구자에 따라 다른데 Jaworski & Kohli(1993)은 종업원의 사기와 조직몰입 및 보상시스템 ... 의 명칭으로 브랜드 파워를 강화하겠다는 목표로 일부 신차에 K라는 명칭을 사용하였다. K는 기아(Kia), 대한민국(Korea), 활동적인(kinetic) 등 영어와 강함이라는 뜻 ... 의 그리스어(kratos)앞 글자에서 따온 것이고, 뒤에 붙은 7, 5, 3등의 숫자를 통해 자동차의 급을 나타내는 시도를 통해 브랜드의 시인성 제고와 브랜드의 일체감을 드러내는 등
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자 분석 중에 심리학적 분석에 대해 설명하시오
    가 해당 기업의 제품을 소비하는 것을 통해서 얻고자 하는 편익, 소비자들이 실제 제품을 사용하는 경험, 사용주기나 사용률, 브랜드 충성도, 구매자의 상태, 제품에 대한 태도 등의 요소 ... 들이 어떻게, 왜, 특정한 소비활동에 몰입하게 되고 그러한 소비활동에 의해서 영향을 받는지를 이해하고자 한다. 소비자 심리학 분야는 소비자들이 제품과 서비스를 실제적으로 구매
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크리에이션활동지도 4공통) FUN경영의 사례 및 효과
    의 작업환경에 미치는 긍정적인 효과로 나타나고 있다. 그럼 펀경영의 효과를 다음과 같이 열거할 수 있다.첫째, 웃음에는 조직 구성원의 열정과 몰입을 이끌어내는 효과가 있다. 인간 ... 사람과 사람 사이의 관계가 더 친밀해지며, 웃음으로 촉발된 인간적인 친밀함과 팀워크의 제고는 조직 구성원들에게 열정과 몰입을 이끌어내 개인의 잠재역량을 최대치로 이끌어낸다.둘째 ... 을 가지고, 꾸준히 노하우를 쌓는 것이 필요하다. 나아가 펀 마케팅 덕분에 자사의 제품과 브랜드가 많은 사람들에게 알려지고, 이슈화된다면 그것 또한 향후 의미있는 무형 자산이 된다고
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.11
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    된(고 있다.2.2 ‘사물인터넷’이라는 용어의 등장사물인터넷이라는 용어는 1999년 당시 다양한 종류의 소비재를 제조 및 판매했던 P&G에서 브랜드 매니저로 근무하던 케빈 애시턴 ... 시스템을 구축하고 있다. 이러한 결과는 IoT가 업계의 과대광고를 넘어서 가능성을 현실화하기 시작했음을 보여준다.3. 증강현실 (AR)☞ 패션브랜드 구찌에서 공개한 증강현실 기술 ... 를 위해서 시야를 VR에 집중하도록 제작된 헤드셋이나 헤드마운트 디스플레이(HMD)를 착용해야 하며 현실세계에서는 느낄 수 없는 컴퓨터그래픽 등 새로운 경험을 할 수 있어서 몰입감이 졌다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.07.30 | 수정일 2021.07.20
  • 전략적 제휴의 성공요인
    현실성을 가진 결론으로 나타났을 때 기업은 전략적 선택을 하여야 하는 것이다. 단순히 위기를 모면하기 위하여, 또는 상대기업의 브랜드나 명성에 현혹되어 전략적 제휴만을 대안 ... ompatibility). 능력 (capability), 몰입성 (commitment)의 3C를 강조하였다.양립성이란 양 기업의 전략, 기업문화, 경영관리시스템의 측면에서 고려 시 서로 모순 ... 될수록 통제가 용이해지고, 몰입도도 높아지며, 성과에 따른 인센티브가 증대되겠지만 반대로 그만큼의 비용과 위험, 그리고 경영자원, 에너지, 시간이 투입되어야 함을 명심하여야 한다.IV
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.20
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2025년 08월 11일 월요일
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- 작별인사 독후감