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"마케팅의 7`PS" 검색결과 1,401-1,420 / 1,760건

  • 소니 경영분석
    2차 과제발표SONY 경영분석CONTENTS1.SONY 소개2. 경영이념3.경영전략4.SWOT분석5.경쟁사 분석6.위기 및 극복7.재무분석9.발전방향8.최근동향CONTENTS1 ... .브랜드 기원 및 CI변천사2.설립배경3.창립자 소개4.창립이념 및 설립목적Ⅰ.SONY 소개5.사업 부문6.시장범위7.연혁1. 브랜드 기원 및 CI변천사Ⅰ.SONY 소개SONY ... .SONY 소개회사명: Sony corporation 설립연도: 1946년 5월 7일 설립자: 이부카 마사루 본사: 일본 도쿄(Tokyo, Japan) CEO: Howard
    리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • [마케팅]마케팅 성공사례(카트라이더 넥슨)
    소개2상황 / 고객분석3마케팅전략 / 경쟁사4성공요인5문제점 / 대안목 차스포츠 경영, 2005..PAGE:52포탈사이트사용자가 원하는 정보를 얻기 위해 반드시 거쳐야 하는 사이트 ... :722005.01 '카트라이더' 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위2003.11 '메이플스토리' 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파2003.03 한국정보통신산업 ... 아케이드10대시장중심의 경쟁적우위내부 상황 분석온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대기술은 기본 이제는 마케팅 시대다.(제휴마케팅)온라인 게임 업체들의 해외 시장 개척 게임
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.29
  • [마케팅]코카콜라와 펩시의 프로모션 전략
    MP3업계의 최강자로 i-River로 더 알려진 레인콤, Playstation2의 소니사 등 청소년들의 문화와 유행을 선도하는 업체들과의 제휴마케팅을 통해 활발하고 젊은 브랜드 ... 와 펩시의 마케팅 전쟁Ⅱ. 인터넷으로 전장을 옮긴 콜라전쟁1. 콜라시장은 침체하고 있다.1>콜라를 소비하지 않는 환경2>이러한 환경을 헤쳐나올 수 있는 해법은?2. 코카콜라의 인터넷 ... 에서는 무엇을 할 수 있는가?*펩시사이트는 왜 접속하지 않는가?*펩시사이트의 실패요인은?Ⅲ. 인터넷 프로모션이 나아가야 할 방향1> 통합적 마케팅 커뮤니케이션2> 컨텐츠의 개발3
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.10
  • 네오위즈 swot 분석
    .7128.1매출총이익35.010.210.012.516.248.919.514.014.316.464.1영업이익7.32.51.95.18.217.610.43.15.27.325.9경상이익2 ... .90.71.7-3.611.910.78.10.24.12.815.1당기순이익1.50.10.4-4.011.47.95.7-0.32.40.78.5[단위: 백만 원]매출액 1,281억 원 ... , 25%↑, 영업이익 259억 원, 47%↑전문 게임 퍼블리셔로서의 포지셔닝 하며 점진적인 이익 확대2006년 4분기 매출액 327억 원, 7%↑웹 보드 부문 매출의 뚜렷한 회복세
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
  • 소비자행동 4판 (1,2,장관련 사례조사)
    마케팅 관련사례◎ 1장.- 마케팅컨셉 사례1. 닌텐도 DS1) 고객층의 확대닌텐도의 이와타 사장은 “지금껏 게임에 친숙하지 않았던 사람들도 가벼운 마음으로 즐길 수 있도록 고객 ... 까지의 남성을 표적고객으로 설정한 데 반해 닌텐도는 여성 및 중장년 남선 고객에 주목했습니다. 즉, ‘누구나 즐길 수 있는 게임’ 이라는 컨셉을 앞세워 마케팅을 전개했습니다. 장동건 ... 개발에 주력했습니다. 그 결과, 닌텐도의 DS가격은 130불로 PS2의 250불 보다 훨씬 싼데다, 음성인식 및 터치스크린 등 조작이 간편하다는 장점으로 소비자에게 어필할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.19
  • [영화홍보마케팅]영화 <분홍신> 마케팅 사례분석서
    Index1. About Movie 2. Marketing Strategy - STP - Concept - Selling Point - 4Ps (Marketing Mix) ... 가 갖는 섬뜩한 아름다움의 매력과 함께 분홍신에 얽힌 근본적인 저주에 대한 이야기를 전달하여 관객들을 스크린 속으로 흡입시키는 데 있다. 따라서 영화 분홍신 의 마케팅 컨셉 ... – 4Ps (Marketing Mix)Marketing Strategy – 4Ps (Marketing Mix)4) Promotion25호러파티20호러퍼포먼스18호러우드30275285시
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.29
  • 더페이스샵의 마케팅에대한 전반적인내용과 서비스프로그램.
    마케팅 -고객을 위한 서비스 실태 Chapter6. 더페이스샾 신문기사 Chapter7. 문제점 분석 Chapter8. 향후 전략 방안*/46Chapter 1.시 장 분 석선 정 ... 전략 마케팅 믹스 (4'PS)*/46어떡하면 이 감성적인 소비자(젊은층)들에게 싸구려라는 이미지를 없애면서 소비자들의 NEEDS/WANTS를 충족시킬것인가?1.대학생 타겟에게 적합 ... 특성 -소비자 선호 -성공전략 분석 Chapter4. 마케팅 -마케팅 전략요인 -SWOT 분석 -STP 전략 -마케팅 믹스( 4P'S) Chapter5. 서비스 전략 -종업원을 위한
    리포트 | 46페이지 | 3,800원 | 등록일 2007.11.11
  • [마케팅관리]히트상품 사례조사(A+리포트)
    상황6-2. 기술개발6-3. 특허관련현황6-4. 마케팅 전략7. 결 론히트상품 사례조사1.서론한국시장이 글로벌 히트상품이 될지를 가늠하는 풍향계로 인정받고 있다. 15일 대한상공 ... . 마케팅 전략3. 청호나이스 비데(청호나이스)3-1. 시장진입상황3-2. 기술개발3-3. 특허관련현황3-4. 마케팅 전략4. 하우젠 김치냉장고(삼성전자)4-1. 시장진입상황4-2. 기술 ... 개발4-3. 특허관련현황4-4. 마케팅 전략5. 메가패스(KT)5-1. 시장진입상황5-2. 기술개발5-3. 특허관련현황5-4. 마케팅 전략6. 네비게이션(아이나비)6-1. 시장진입
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.27
  • [마케팅]글로벌 브랜드로 성공하자..“쏘나타”
    자동차의 경영방침과 현상황을 알아본 것이다. 이를 통 해 본론에서 왜 쏘나타가 불황속에서 현대자동차에 중요한 제품인지와 불황속 에서 쏘나타 마케팅 전략을 살펴본 것이다. 우선 현대 ... 최소화6. 2.4 판매증대를 위한 내/외장 디자인 차별화7. 신기술, 신사양 적용으로 최상의 제품경쟁력 확보8. 신플랫폼 & 신엔진장착으로 최강의 동력성능 실현9. 준대형급 ... 을 지향한 내/외장 패키지 혁신10. 세계적 트랜드를 반영한 내/외장 디자인. 쏘나타의 마케팅 전략(국내)월드 클래스 프리미엄 중형세단”이라는 제품 컨셉의 『쏘나타』는 대한 민국을 대표
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.30
  • [마케팅전략A+] 닌텐도DS 기업소개와 경영전략분석(swot/4p/stp) 및 향후 마케팅전략 분석
    판매 설립일자 : 2006년 7월 7일 자본금 : 25,000,000,000원 소재지 : 서울시 강남구 역삼동 679 GS타워 37층 사원수 : 28명 (2007년 1월 9일 기준 ... 판매에 따라서 결정 PS2 : 2002년~2006년 (5년) Xbox : 2003년~2006년 (4년) GBA : 2000년~2002년 (3년) GBA SP : 2003년~2004 ... 된 소프트웨어연 령선호 타이틀미취학 아동 (5~7세)초등학생 (~13세)중고생 (~19세)~20대 후반직장인,중년층(~50대초반)노년층 (~95세)STP 분석연령별 분류녀남선호 타이틀
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.15
  • [미디어A+] 온라임게임시장 규모현황과 온라인게임산업 분석 필요성 및 향후 온라인 게임시장 경영전략과 광고전략 제시
    을 투입하여 사용하는 방식: 전용 게임기(PS2, X-Box 등) 통해 게임 구동: PC를 통해 구동: 서비스 회사나 ISP서버에 게임을 운영하는 형태: 휴대폰이나 PDA등 이동통신 ... - 수익성 보장외관상으로는 자유경쟁이나, 시장점유율면에서는 기술력 있는 기업의 과점시장, (1) 자본 소요량 온라인 게임의 투자액 (개발비, 마케팅비 ) 은 증가 추세 (2) 규모 ... 50%이상이 PC방 차지하였으나 지금은 계속 감소추세 하지만 여전히 PC방은 홍보마케팅의 중요한 역할 – 성공한 게임은PC방 가면 다있다 개발사 PC방 이익 제휴모델 성립개인요금
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.10
  • [마케팅]PSP 마케팅분석(소비자설문조사포함)★★(A+레포트)★★★
    시장분석경쟁사분석소비자분석swot분석1993년 12월- Sony Computer Entertainment(SCE) 설립1994년 12월 3일- PS1 일본 발매2000년 3월 4일 ... - PS2 일본 발매2003년- PS2 6000만대 판매 , 세계시장 60%이상 장악2004년- 소형 PS2 발매2005년 5월 2일- 휴대용기기 PSP 국내발매회사소개s ... 방안결 론시장분석회사소개swot분석■■■■summary소비자분석경쟁사분석..PAGE:7가정용 게임기 점유율환경분석STP분석MARKETING 방안결 론시장분석■■■□summary회사
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.16
  • 내부마케팅 종사원 및 고객 감동
    )선 정 이 유32. 본 론1)내부마케팅 개 념32)내부마케팅 중요성43)내부마케팅 요인 선정54)기 업 사 례 분 석⑴ 대 한 항 공5⑵ 신 라 호 텔7⑶ 강 원 랜 드8⑷ 하 ... 「 관광마케팅의 이해 」 < 13장 내부마케팅 >내 부 마 케 팅 ⇒ 종사원 및 고객 감동- 관광기업의 내부마케팅 사례를 통해 본 성공요인 분석 -1. 서 론1)조 사 배 경32 ... 의 마케팅에서 고객이 원하는 것을 찾아 이를 만족시켜 줌으로써 이익을 올리려는 고객지향 마케팅으로의 변신이 요구되고 있다. 더불어 새로운 경영기법의 등장 및 정보기술의 급변화, 시장
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.18
  • [마케팅 조사론] 마조론 , 건국대학교 후문 당구장에 대한 선호도 및 방향성 연구
    항목과 기타 의견을 서술하는 1가지로 총 7가지 항목으로 구성하였다. 개별질문 부분에서는 각 당구장을 이용해본 이용자와 이용해 본 적이 없는 비이용자로 나누어 이용자에게는 5가지 ... 항목을 만족도에 따라 5점 척도로 측정을 하도록 하고 7번 항목에 앞으로 바라는 점과 개선해야 할 점을 서술 형식으로 답변하도록 하였다. 비이용자에게는 7번 항목에서 이용을 한 ... .7률황금큐대시설만족도집단-간13.08452.6174.577.001집단-내113.205198.572합계126.289203황금큐대서비스만족도집단-간21.46354.2935.503
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.28
  • 제일모직과 케임브리지 멤버스의 비교
    . 분석기업 현황…3~1.연혁…3~42.사업내용…5~63.소유규모 및 지배구조…7~8…3. 경영분석 결과…8~211.B/S와 I/S 항목별 5년치 요약…8~102.재무비율 그래프 ... 빈폴 뉴욕 스튜디오 오픈한국 경영대상 마케팅 부문 명예의 전당 등극2. 사업내용①케미칼제일모직은 첨단 신소재분야로 사업의 다각화하기 위해 1989년 케미칼 사업에 진출했다.여수 ... 에 케미칼 공장을 설립해 합성수지인 ABS, PS와 기능성 수지인 SAN, ESP, EP 등을 생산한데 이어 1997년에는 인조대리석 사업에 진출했다.제일모직의 모니터용 난연 ABS
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.30
  • [마케팅]더페이스샵 마케팅 전략분석
    THEFACESHOP-마케팅 전략 분석-natural story1. 주제선정이유 2. 거시환경분석 3. 화장품 시장의 변화 4. 경쟁사와의 비교 5. SWOT 분석 강점 / 약점 ... / 기회 / 위협6. STP 전략 Segmentation Targeting Positioning 7. 4P분석 제품 (Product) 가격 (Price) 유통 (Place) 촉진 ... (Promotion) 8. 더페이스샵의 영업성과 9. 그 외 다양한 마케팅 10. 결 론Contents- 불황 속에 저가 화장품 시장 각광 - 국내 대표적 중저가 브랜드 샵
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.27
  • 흥미로운 자동차 이야기 [한국 자동차 산업 현황 및 외국 자동차 산업현황 ]
    한다고 공공연히 밝혔고 신차 발표 당일에도 캠리, 어코드를 능가하는 품질을 갖췄다며 자신감을 표시했다.4. 마케팅 믹스 전략 분석(4ps)1) 가격(price)전략 분석과거의 현대 ... )은 75년 0.1%에 불과하였으나 96년에는 5.4%로 증가하였다가 IMF 체제에는 3.7%로 하락하였다. 그러다 9년에 5.2%를 차지, 다시 5%대로 증가하였다. 자동차 산업 ... 은 국내 제조업생산(97년)의 10.2%, 전산업수출(98년)의 7.5%, 제조업 부가가치 (97년)의 9.8%를 차지하는 주력산업으로 성장하였다.# 산업구조조정의 진행IMF 체제
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.25
  • [마케팅]관계마케팅
    관계 마케팅목차관계 마케팅의 적합도 평가 거래 단계별 관계마케팅의 모델 ⅰ. 고객 만족 ⅱ. 고객 신뢰 ⅲ. 고객 충성도 시장 세분화 관계마케팅 믹스전략 거래단계별 관계 마케팅 ... 의 실행 국제 거래에서의 관계마케팅 브랜드 관계의 질 관계 마케팅의 성과Ⅰ. 관계마케팅의 적합도 평가핵심 기술브랜드 이미지 corporate image through product ... (Switcher)반복 구매자현재 매출액 및 이익에 대한 증가율(%)+120+100+80+60+40+200반복 구매자 증가분 (이용자 전체에서 차지하는 비율)이익 증가세매출 증가세관계마케팅
    리포트 | 201페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+평가자료] 넥슨기업의 현황
    에서 1위를 차지하지는 않고 있지만, 뛰어난 기업 마케팅과 기획력을 비롯해 선호되는 조직관리 등을 고려해 넥슨을 선택하게 됐다.1994. 12넥슨 창립1995. 12세계 최초 그래픽 ... . 02메이플스토리 동시접속자수 17만명 기록2004. 06차세대 온라인 게임 마비노기 상용 서비스2004. 07비엔비 전 세계 최대 동시접속자 수 70만 명 기록2004. 10 ... 들의 게임 환경을 최적화하는 노력을 해왔다.7. 숫자로 알아보는 넥슨 기네스1) 11994. 세계 ‘최초’ 그래픽 온라인 게임 개발.- 4 -1997. 국내 온라인게임 최초로 美
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.04 | 수정일 2017.04.06
  • 남미 크루즈 상품
    동기 -크루즈의 매력 -세계별 크루즈 동향 및 산업의 현황 2.본론 -선사 및 선박소개 -크루즈 일정 -기항지소개 3.결론 -표적시장 -홍보 및 마케팅 -남미 크루즈산업의 전망 ... 10%의 고도성장 주요항해 지역-카리브해와 지중해 새로운 크루즈 지역 개발-남미,아시아 아시아 크루즈 산업의 현황대표적 크루즈 시장 현황북미지역 - 항공. 항해 방식의 마케팅 중 ... ,000톤 전 장 238.1m 전 폭 30.2m 운항속도 22노트 승객수 940명 승무원수 545명 선 적 바하마 덱 수 12층객실 소개CP (크리스탈 펜트하우스 스위트)PS (펜
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.24
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