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"댄스 게임 만들기" 검색결과 1,401-1,420 / 1,899건

  • [교육학개론] 영화에 나타난 교사상
    체제의 영속성을 위해 교육에 모든 것을 의존하고 있다고 보겠다. 이렇듯 교육은 인간을 바람직하게 형성하는 과정이면서 보다 나은 사회를 만들어 가는 수단이기도 하다.흔히 교육을 구성 ... 에 휴대폰으로 친구들과 문자·전화·게임을 하고, 딴 생각을 하거나, 만화책을 보거나 낙서를 하고, 쪽지를 보내고 MP3로 노래를 듣는 경우가 많다. 또한 수업이 시작되고 선생님이 들어온 ... 에서 전시 중인 시대별 옷을 관람할 것을 권하고 아이들과 동행하여 현장학습을 하기도 한다.졸업식 댄스파티 날, 아이들은 자신들을 포기하지 않고 바른 길로 이끌어준 태커리에게 감사
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.25
  • [예술경영]김덕수 사물놀이 ‘난장 컬처스’ 마케팅 사례보고
    , 사물놀이교육사업, 음반 전통악기 도소매관계회사 : (사)사물놀이 한울림◎사업 목적1.국내의 문화관련 벤쳐기업은 음악, 영화, 애니메이션, 게임을 중심으로 지난 1∼2년간 급속도 ... 로 성장하여 진입기를 지나 본격적인 성장기에 접어들고 있다.2.특히 영화, 게임산업 등 투자수입의 회수가 비교적 빠른 부분을 중심으로 집중되고 있으나, 순수문화예술 그 중에서도 전통문 ... 2SYSTEM 과 장고를 이용한 게임 제작 추진ㆍ한일월드컵 전야제ㆍ붉은악마와 사물응원 비디오제작ㆍ한일음악제(with 하야시에데스)-한국,일본ㆍ부여교육원 다목적교육관 완공◎환경분석1
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.30
  • 레크레이션 개념, 기능 및 역할
    , 사교댄스, 봉사활동 등)·관광·행락 부문 (유원지, 유원지방문, 드라이브, 야유회, 산보 등)·놀이·오락 부문 (바둑, 장기, 전자오락, 컴퓨터 게임 등)·기타 휴식 (명상, 낮잠 ... 의 지상레포츠 뿐만 아니라 모래성쌓기, 비누풍선 크게 불기, 연날리기, 기네스북게임, 보물찬기, 각종 만들기대회, 애완동물 장기자랑, 얼음조각대회, 빵만들기 등의 경쟁대회와 미니올림픽 ... , 스포츠, 취미, 독서, 산책, 게임, 즐거운 일, 봉사, 원기 회복, 기분전환, 음악 및 예술, 재창조 등이라고 해석되어 있다. 우리말 사전에는 오락이란 쉬는 시간에 취미있는 사물
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.03
  • 초등학교 체육교육의 활성화
    었다. 전문적인 체육 교육보다는 놀이위주, 게임위주의 수업이 계속되고 있으며 그마저도 이러저러한 상황들 때문에 제대로 행해지지 못하고 있었다.선생님께서는 교사의 마음가짐으로 좀더 ... 나은 환경을 만들 수 있을 거라고 말씀해주셨지만 그보다는 뭔가 좀 더 근본적이고 체계적인 개선 방향을 생각해 볼 필요가 있다고 느꼈다.대부분의 아이들은 학업을 수행하고 있 ... 프로그램을 질적으로 제고할 필요가 있다. 수영, 골프, 에어로빅댄스, 웨이트트레이닝 등과 같이 아이들이 성인이 되어서도 지속적으로 참여할 수 있는 신체 활동 종목을 강조한 프로그램을 마련하여 아이들의 흥미와 수준에 적합한 방법으로 지도되어야 할 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.15
  • 사회체육프로그램(웨이트)
    작성 및 상담(2) 기초 체력 평가(3)프로그램 설계9. 퍼스널 트레이닝의 가격1. 퍼스널 트레이닝의 현재몸이 인간의 행복을 저울질하는 요즘, 이상적인 체형과 체력을 가꾸고 만들어가 ... 을 한 사람들도 자신의 몸 어느 부분은 불만족스러운 부분이 있게 마련이다. 아름답고 건강한 몸을 만들기 위해서는 무작정 많이 운동하고 음식을 조절한다고 해서 되는 것이 아니기 때문 ... 하는 기준(건강관리, 몸매유지등)이 무엇인가를 조사한다.-홍보-일반적인 전단지 대신에 회사 시설물과 프로그램 전반에 관한 설명이 있는 자그마한 책자를 만들어서 상류층이 모일만한 곳
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.29
  • [카지노] 카지노 블랙잭
    (게임을 하는 고객)를 분별하여, 서로 다른 칩스로 게임할 수 있도록 만든 칩스입니다.휠 첵스는 많은 사람들이 즐기는 룰렛 또는 다이사이 게임에서 여러 Player들이 같은 번호 위 ... 적으로 아메리행하고 있습니다.블랙잭은 딜러와 플레이어가 함께 카드의 숫자를 겨루는 것으로,이 게임의 목적은 2장 이상의 카드를 꺼내어 그 합계를 21점에 가깝도록 만들어 딜러의 점수와 승부 ... 하는 카드 게임 을 말한다.플레이어의 처음 두장만으로 21을 만들면 블랙잭이 되어 붙여진 이름으로 이때 플페이어는 건돈의 1.5배를 받게되며그 밖에는 승패에 따라 서로 bets
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.20
  • [인지심리]영어단어 효율적 암기법
    ri젖소, 낙농장대리김대리는 사표를 내고 농장으로 갔다.donationdoune??n기부하다돈 내슈기부하기 위해 돈 내슈densedens밀집한댄스댄스장은 사람들로 밀집해있 ... 거라.fuelfj하다, 고치다.피서피서길에 필요한 차를 고쳤다.framefreim뼈대, 구조풀에 베임풀에 뼈대에 베인 손가락은 치료를 해야 한다.gallery??l?ri미술관갈리미술관에 보드게임 ... 는다.mottomatou좌우명, 금언모토우리 팀의 모토는 다들 열심히 하자는 좌우명을 가지고 있다.mobmab폭도, 군중몹게임에서 몰려드는 몹은 성난 군중 같다.mythmi?신화, 전설믿
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.03
  • [일본과 대중문화]일본문화가 우리나라에 미치는 영향
    (円本)이 나와 폭발적인 판매를 기록한다. 불황을 역이용한 엔 본 붐은 출판사들을 부흥시킨 것은 물론 작가들에게도 인세 생활이 가능한 환경을 만들어주었다. 1926년 엔 본을 처음 ... ’은 소비시대의 정신적 마비에 기인한 거품문화의 연장선상에서 파악할 수 있다. 『댄스 댄스 댄스』(1988)에서 무라카미 하루키는 서술자인 ‘나’나 고탄다라는 인물을 통해 ‘주거지라면 ... 는지 ‘사고’해야 할 때가 바로 지금이다.현대의 오락 산업 발달은 비디오 게임, 퍼스널 컴퓨터, 휴대전화 보급으로 다양화되었고 젊은 층은 휴대전화 요금에 용돈 전부를 기꺼이 소비
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.25
  • [마케팅]BMW 미니쿠퍼의 현지화마케팅 성공요인 분석
    로 새롭게 만들어냈다. 새롭게 탄생한 MINI는 BMW그룹의 최첨단 기술과 감성적인 요소를 가진 기존 MINI의 특성을 함께 갖춰 전통적인 컨셉을 미래지향적으로 발전시켰다는 평가 ... 를 듣는다.BMW는 재미를 유발시키는 ‘펀(Fun)마케팅’을 도입해 소니컴퓨터 엔터테인먼트 코리아와 공동으로 MINI가 경주용 차로 등장하는 최신판 플레이스테이션2(PS2) 레이싱게임 ... 수 있다. 과거에는 오프라인 채널에서의 마케팅 활동만으로는 더 이상 자사의 제품 차별화와 그 홍보에 있어 한계점을 지녔으나 현재는 온라인 쇼핑몰이나 게임 등을 통해 보다 쉽게 자신
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.23
  • 언어의 이해 - 사회의 변화와 신조어
    ’도 나타났다. 이 순간도 어디에선가 신조어가 만들어지고 있을 것이다.새로운 사물이나 개념이 생기면 그것에 이름이 붙여진다. 신조어(또는 신어)가 만들어지는 것이다. 신조어는 순 한글 ... , 사진, 미술, 스포츠, 게임 등등 심지어는 개인의 사생활까지 무엇이든지 토론(답글의 형식으로)하는 사이트로 변모하였다. 이곳에는 최신의 경향과 유행들이 끊임없이 게시되고 그에 따른 ... Evangelion 시리즈 에서 쓰인 표현이다.(5) 아햏햏 : 행행이라는 가벼운 웃음소리에 ‘아’ 라는 감탄사가 붙여지고 받침을 ‘ㅎ’ 으로 바꾸어 만들어진 단어. 냉소적인 표현으로 허탈한 느낌
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.23
  • [관광]한류와 관광
    적 효과 때문이다. 실제로 이른바 ‘문화상품’이라고 불리는 한국의 영화, 방송영상물, 해외 공연, 음악, 게임, 애니메이션 등은 지난 5~6여년간 중요한 수출품목으로 떠올랐고, 중국 ... 드라마, 영화, 연극이나 공연, 패션, 음식, 게임, 애니매이션 등 한국문화 전반을 포괄하는 것으로 그 개념이 확장되었다. 결국 한류라는 중국어 기원의 용어는 동아시아 사회에서 한국 ... 은 가수나 밴드들이 댄스를 곁들이며 부르고 연주하는 빠른 템포의 음악도 폭발적인 인기를 얻으면서 다른 영역의 한국 대중문화와 한국산 상품이나 브랜드에 대한 구매욕구로 급속히 확산
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.29
  • [사회현상]한류열풍의 허와 실
    할 수 있다. 본래 중국어로 같은 발음인 한류(寒流)는 시베리아에서 몰아치는 찬바람을 뜻하는 것이다. 그런데, 한국의 댄스음악과 드라마, 패션 열풍이 동아시아 여러 지역에 몰아쳐 ... 다.2. 한류(韓流)의 배경중국에서 한류가 본격적으로 몰아친 것은 1998년 대만에 2인조 남성 댄스 가수 ‘클론’이 상륙하면서부터이다. 일본의 댄스보다 힘이 넘치고 무술을 보 ... 는 듯한 극적인 구성의 클론의 댄스는 중국인들의 맘을 사로잡았으며, 무엇보다 쉬운 멜로디로 따라 부르기 쉬운 노래들로 일찍이 한류의 길잡이 역할을 하였다. 초기 한류의 유형은 몇몇
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.12
  • 한류와 일본문화
    한국의 대중가수로 꼽을 수 있다. 90년대 들어서는 팝 계열의 강수지, 이상은 등이 일본 진출을 시도하였고, 최근에는 댄스그룹과 발라드 가수를 중심으로 일본진출이 활발하게 이루어지 ... 고 있다. 국내의 유명한 댄스그룹은 대부분 일본진출을 모색하고 있는 것으로 알려지고 있다. SES, 이수영, 슈가, 세븐, 빅마마, 신화, 박용하, 바다, 쥬얼리, 신흥훈 등 국내 ... 는 국내 가수들에게 상당한 자극제가 되었고, ‘제2의 보아 신화’를 만들겠다는 의지를 갖게 했다. 또한 음반업계와 가요계는 해외 진출로 국내 음반시장의 극심한 불황을 뚫어보
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • [사회복지프로그램개발과 평가](사업계획서)「부자가정의 문제해결능력 향상을 위한 개인, 세대, 지역사회역량강화 프로그램」
    ③념하고 싶은 물건을 타임캡슐상자에 넣어 함께 묻기- 아이들의 흥미를 중심으로 다양한 체험활동을 하여 성취감을 얻도록 한다.? 1회- 레크댄스? 2회- 샌드위치 만들기? 3회 ... - 쿠키굽기? 4회- 경단만들기? 5회- 종이접기? 6회- 꽃꽂이? 7회- 과일따기? 8회- 장식품 만들기? 9회- 지점토 공예? 10회- 노래작곡 해보기임상심리사담당사회복지사레크댄스 ... 결속력을 강화하고, 서로에 대해 더 깊게 아는 시간을 갖도록 한다.- 캠프파이어, 레크리에이션 등 각종 게임과 프로그램을 진행한다.레크리 에이션 지도자사회복지사자원봉사자② 가족간
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.26
  • [교양] 대중문화로서의 바둑
    대중문화로서의 바둑나에게 있어 바둑은 할아버지들이 공원이나, 복덕방 같은 곳에 앉아서 친구들과 이야기하며 단순히 시간을 보내기 위해 즐겨 하는 게임이라고만 생각했다. 단 한번 ... 조사하기 시작하였다. 바둑의 기원에 대해서는 정확한 사적이나 정보가 없었으나 천체를 관측하기 위해 사용하였다는 설과 고대 중국의 ‘요나라’ 왕이 만들었다는 설 중 고대 중국 ... 만 배울 수 있었던 것을 인터넷 사이트나 바둑강좌를 통해서 배울 수 있게 됐다. 이는 오래 전에 만들어진 바둑이 인터넷을 만나 새로운 문화를 창조해낸 것이다.요즘 인터넷을 보면 정말 많
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    ..PAGE:1게임 산업..PAGE:2게임 이란?게임 역사미국, 일본, 한국컴퓨터 게임 산업적 분류국내외 게임시장목 차..PAGE:3게 임 (GAME) 이란?장난, 유희경기 ... 의 게임 역사미국일본한국..PAGE:5AMERICA GAMEAmerica Game Industry..PAGE:6미국1958년 테니스 게임 세계최초 게임1958년 Space War 세계 ... 최초 상업게임미국 MIT 연구소 스티븐 러셀이 개발1966년 하키게임랄프 베어가 개발1967년 트렉 개발스타 트랙주제로 만든 게임라이브 게임 개발최초의 시뮬레이션 게임 개발1968년
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • 일본기업연구-avex
    .6% (2005년) 세계 점유율 29위 (일본의 1/30)일본음악업계의 성공신화에이벡스는 초기, 틈새 비즈니스 형태로 시장에 진입 1988년 당시, 미국의 댄스뮤직음반을 수입 ... , 일본 음악업계의 최대의 성공신화를 만든 전략 -브랜드 마케팅 홈 엔터테인먼트 콘텐츠 프로바이더 사업진행 (연예인 매니지먼트, 스포츠 사업, 방송 사업, 라디오 사업 등) 마켓 니즈 ... 와 어울려 엄청난 시너지 효과예) 보아의 'Tie-up' 일본 싱글 5집 에브리하트 (이누야샤 4기 엔딩) 일본 싱글 6집 발렌티 (게임 미네르바 프로젝트) 일본 싱글 8집 Beside
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.20
  • [게임] 컴퓨터게임과 21세기 문화
    댄스 댄스 레벌류션」이 나와 사람이 직접 춤을 추는 방식으로 확대되었다. 이 게임은 불과 얼마전까지, 아니 지금도 매니어가 많지만, 선풍적인 인기를 몰았는데 필자도 군 시절 휴가 ... 에는 아름답고 평화로운 동·식물의 낙원을 만드는 창조적 즐거움에 흠뻑 취하게 된다. 하지만 이와 정반대의 즐거움(?)을 주는 게임이 있는데, 불프로그의 「테마파크」가 그렇다. 이 ... 라 핫도그 매장을 어디에 만들어야 더 많은 돈을 벌 것인가만 생각해야 한다는 얘기다. 이렇게 같은 게임이지만 제작자가 보여주는 세계관은 다르다. 이런, 제작자의 세계관을 보려면 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.02
  • 빈곤아동공부방과 교회의 역할
    로 대두되면서 학령기 아동이 방과 후 성인의 보호 없이 방치되는 사례가 증가하였다. 아동들은 각종 안전사고의 위험이나 고도한 텔레비전 시청, 컴퓨터게임 등 유해환경에 방치되거나 정서 ... ), 보건복지부(1인), 노동부(1인)- 자원봉사 : 7인. 미술치료(2인), 미디어교실(5인)- 시간강사 : 4인. 오카리나, 댄스, 독서, 풍물전담인력보조인력대표시설장교사조리사계시간 ... 다양한 작품 활동 심리상담 및 치료- 요리교실 : 다양한 요리를 통한 음식 만들기- 택견교실 : 우리나라 전통무예인 택견을 전문 강사를 초청하여 수련함으로 아동들의 신체와 정신
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.17
  • 카지노
    ,2의 대면이 5,3의 대면이4이며, 대면끼리의 합계가 7이 되도록 되어있다.주사위 게임은 나무 유리,플라스틱,금속 등으로 만든 주사위컵 속에 넣어흔들 어서 굴리는 방법과 던지 ... 및 게임 방법21(Twenty One)으로도 불리는 이 게임은 딜러가 자신과 Player에게 순차적으로 카드를 분배하여 그 합이 21에 가깝도록 만드는 과정에서 Rule을 따라야 합 ... 이 점쳤고, 수.당때에는 현재의 것과 같은 주사위를 사용한 쌍륙이라는 놀이가 있었다.17세기경부터 유럽에서는 다이스(주사위)게임이 성행 및 보급되었으며,이어 미국을 비롯한 세계
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.18
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2025년 09월 16일 화요일
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