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"댄스 게임 만들기" 검색결과 1,461-1,480 / 1,899건

  • 한류문화의 현황과 발전 방향
    에 큰 피해를 당하여도 여전히 속수무책이다. “한국은 만들 줄만 알지 팔 줄은 모른다”는 어느 일본 기업인의 고언에 거북함을 느끼면서 동시에 공감하게 되는 것도 이러한 현실과 무관 ... . 문화적인 흐름으로서의 한류이건, 구조적인 풍조로서의 한류이건 한류가 지속적으로 유지되도록 만들 필요가 있다. 왜냐면 한류가 한국 제품의 구매 열기로 이어지고 , 이러한 구매열기 ... 대책일본, 베트남 등지에서 그 지역 젊은 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중문화와 한국 인기연예인을 동경하고 추종하며 배우려고 하
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.02
  • [초등교육] 체육교과수정수업지도안
    를 갖고 참관한다.노래 및 게임으로 마음을 연다.학습 문제를 확인한다.1) 장애 아동이무엇보다 체육시간에 적극적으로 활동할 수 있도록 시작 전 체조가 아닌 즐거운 댄스 음악에 맞춰 ... 힘을 합해 하는 농구 게임이므로 장애 아동을 배려하여 경기장을 너무 넓게 만들기 보다는 교사가 활동 범위를 환경 수정 해 줌으로써 게임을 좀 더 원활하고 즐겁게 할 수 있도록 도와 ... 제재12. 간이농구대상6학년일시장소운동장학습주제간이 농구하기차시3/3교과서68쪽영역게임학습목표공격과 방어를 하며 간이 농구를 할 수 있다.간이 농구의 경기 방법과 규칙을 의논
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.30
  • [마케팅] 비언어 극 난타의 마케팅 사례 분석
    하여 결혼 피로연을 위한 요리를 만드는 과정에서 각종 주방기구를 이용하여 사물놀이를 연주하는 내용* 기타 - 한국을 대표하는 세계적 문화상품 - 365일 난타 전용극장 - 브로드웨이 ... 의 흐름 뮤지컬과 함께 댄스와 서커스의 합성적인 댄커스 유행 → 말로 들려주는 딕션 위주의 공연은 사양길외적 환경 분석국내 공연 예술의 흐름Kyunghee univ.E ... - 철저한 제품관리 마케팅면 - 계획적, 전략적 경영기법 적용 * 재가공단계 기획단계에서부터 전방위 문화상품화 (캐릭터, 광고, 게임, 이벤트공연 등)제품 (product)* 초기
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.03 | 수정일 2018.01.16
  • 뮤지컬 캣츠를 사업 소재로 하여 만들어 본 사업계획서입니다.
    으로 시작된다. 배우 고양이가 해적고양이로 가장하고 샴 고양이 군단을 받아들여 화려하고 멋진 싸움을 벌이며, 쓸모없는 물건으로 기차를 만들어 내는 마술사 고양이의 기술을 보여준다. 여러 ... -뮤지컬과 함께, 댄스와 서커스의 합성적인 댄 커스 유행 -전세계적으로 수십 개의 댄커스 단체가 있음 -각자 원하는 바를 온 몸으로 느끼라는 식의 공연의 인기는 가히 폭발적임2)국 ... 창출의 구조를 이해 (복제불가라는 공연산업의 특성) 기획단계에서부터 캣츠를 전방위 문화상품화 (캐릭터, 광고, 게임, 이벤트공연 등) = 다양한 부대사업을 통해 부가가치를 창출
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.05
  • [방송]섹시가수와 한국사회
    ’로 만들었다. 그렇게 섹시 컨셉이 황금 알과 같은 요소가 되자 여성 가수들이 너나 할 것 없이 섹시 컨셉을 내세워 등장하는 것이 당연시 되어 버렸고, 급기야 누드모델로 활동 ... 의 뮤직 비디오에서의 경우 그녀는 상체에 아무것도 걸치지 않은 모습으로 남자 댄서와 밀착 댄스를 선보이고 있다. 이렇게 그녀들의 섹시함은 성에 대한 맹목적인 환상과 왜곡으로 이어 ... 나 하는 것이 아니라고 충고하는 전문가가 논거로 든 대중들의 반응을 보면 알 수 있다. 성현아의 경우 보통 강렬한 춤을 춰야하는 댄스 가수가 아니라면 라이브로 공연해야 하는 요즘
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.13
  • [중국문화]중국문화와 오락
    ), 무술(武術) 내공(內功)이 갖춰진 연속적이고 유려한 동작중국의 게임마작 - 마장의 기원은 중국. 언제 누가 만든 놀이인가에 대해서는 정확하게 알려진 것이 없다. 그러나 명나라 ... 을 남겼다.” *계영배(戒盈杯) -넘침을 경계하는 잔종류 백주(白酒) - 가열하여 증류시킨 술 황주(黃酒) - 누룩 발효 후 술지게미를 걸러내어 만든 술 11대 명주 백주계열 - 모태 ... 음 카트 : 경주용 자동차 경기춤 자연스럽게 자리잡은 스포츠, 모든 행사에 춤 사용, 소수민족 고유의 춤이 발달사교댄스 1920년시작 – 1940년 유행 - 1950 1960
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.11
  • [경제통합과 세계화]한중일 문화산업 시장규모 전망
    및 사회분야들과 결합내적융합으로 영화, 게임, 음악 등 이제까지 비교적 독립적으로 존재하여 왔던 산업영역들이 하나의 상품으로 창조되고 있다. 영화의 줄거리를 스스로 만들어 가는 쌍 ... 방향 영화는 영화와 게임의 융합이고, DDR과 같은 댄스 게임이나 음악게임 등은 음악과 게임의 융햡이다.외적융합을 통해 인포테인먼트(Infortainment ... 을 제 일부 상품을 제외하고는 소비자들의 집중적 소비 대상으로서의 매력을 전혀 창출하고 있지 못하다. 일본의 경우 비디오용 애니메이션, 가정용 게임, 업소용 게임 등에서 전 세계적인
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.26
  • [축제와 문화]베니스 가면축제 대 안동국제탈춤페스티벌
    은 더해간다. 놀이는 일종의 게임이다. 승, 패가 갈리는 전통 놀이는 손에 땀을 쥐게 할 정도이다.문화재 현장에서도 축제는 계속된다. 안동의 관광지인 하회마을, 도산서원, 봉정사 ... . 세계탈, 한지작품, 창작탈, 관광기념품, 수석, 분재 전시등 주변 지역들의 특산품이라던가 축제에 참여한 나라들의 기념품 파는 곳, 장승 만드는 모습, 우표나 유교문화 사진전등 여러 ... 행사나 전시 때문에 볼거리가 많다.참여 경연행사 또한 다채롭게 열린다.체험무대라고 해서 요르단 민속춤 배우기라던가 하회탈 만들기, 하회탈춤 배우기, 송파 탈춤 배우기, 장기자랑
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.29
  • [방송 모니터] 뷰티플 선데이 모니터 보고서
    ,배기성,김태우,심은진,이다희)과 활력팀(강호동,최정원,김상혁,최정원,조성모,카밀라,조형기,서지원)으로 나누어 [활력업댄스],[활력격파], [활력스파이더맨] 게임을 통해서 승리 팀 중 ... 과 흡사했다는 생각이 든다.게임을 시작하기 앞서 진행한 "올인"의 한 장면을 재 연출하는 부분에서 자극적인 키스신을 재연한다. 또한 [활력업댄스]라는 게임은 양 팀의 남성출연 ... 면서 결과적으로 '조성모 바보 만들고, 박용하 세우기' 식으로 프로그램을 진행한다.조성모가 게임 중 연달아 실수를 하자 MC들의 말장난은 극을 달했고, 덩달아 제작진까지 동조하는 모습
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [카지노] 카지노사업
    되어 가는 추세. 도박(Gambling) = 카지노(Casino), 게임산업(Gaming Industry)4. 카지노 산업의 특성인적 서비스에 대한 놓은 의존성 연중무휴 및 높 ... 강한 게임, 카지노에서 가장 성행 Player는 2장 이상의 카드를 모두 합한 점수가 21점에 가깝도록 만들어 딜러와 승부하는 카드4) TAI-SAI(다이사이)Player가 베팅한 ... 납부 의무 14. 카지노 게임 종류 15. 세계 10대 카지노 16. 세계적으로 유명한 카지노 17. 카지노의 경영 18. 우리나라 카지노의 조직구조1. 카지노의 개념정의 도박
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학]주요 음원 사이트의 서비스 제공형태 분석
    패키지’를 만들게 함- 개인화된 ‘음악 상품 패키지’를 개인 동의를 통해 공개하여, 그와 비슷한 취향을 가진 다른 고객에게 노출한 후, 구매를 유도함- 음악적 취향에 따른 고객 ... 다양한 엔터테인먼트 콘텐트를 결합하여, 개별 제품의 가격을 합산한 것보다 낮은 가격에 판매되는 ‘묶음 패키지’로 구매를 유도(주요 엔터테인먼트 콘텐트 : 영화/ 게임/ 영상화보 ... / 댄스강좌 등)음악서비스 제공업체별 ‘묶음 패키지’ 상품 소개제공업체실제 서비스명부가설명벅스플러스존 이용권월 3천원으로 이용가능[이용권]에 포함되지 않는 다른 엔터테인먼트 콘텐트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.12
  • [방송언어] 방송언어오용실태조사와 그 개선방안
    나요? (SBS, 진실게임)⑮그녀의 트레이드마크 얄짤 섹시댄스 (MBC, 강호동의 천생연분)⇒얄짤없다: (속되게) 인정사정 없다.(3) 지나친 외래어(외국어) 사용1강두 VS 이화선 ... )⇒날라리: (낮잡아)언행이 어설프고 제멋대로인 사람⑪제발 닥치세요→제발 조용히 하세요(KBS, 해피투게더)⑫가짜 고교짱은 누구? (SBS, 진실게임)⇒짱 : (속되게)최고, (속 ... 되게)우두머리, (범죄자들이) 시계-짱 : (명사에 붙어) 그것을 속되게 이르는 말⑬주먹짱이 얼굴짱 같아요 (SBS, 진실게임)⑭학교에서 짱 먹은적 없나요?→학교에서 짱 된 적 없
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.04
  • 한국사회의 정치,경제,사회,문화의 각 영역에서 여성의 지위와 역할(사례를 통한 재해석 및 한국사회의 각 분야에 대한 비판)
    사회는 모든 면에서 이러한 변화를 받아들일 준비가 되어있지 않은 듯 하다. gender가 강조되는 한국 사회의 모습 성을 결정하고 인위적으로 만들어가는 이러한 한국사회의 단면 ... , 카타르 도하아시안게임 방문에서), “양성평등 사업은 남성에 대한 전쟁 선포”(홍광식 열린우리당 서울시의원, 상임위 회의에서), “그 ×이 그 ×이다.”(오진환 인천남구의원, 동료 여성 ... 인식의 문제이다. 가부장적 사회 그것이 만들어 낸 가부장적 정치사회의 인식이 여성의 정치적 진출과 거기에 따른 역할에 제한을 가하고 있는 것이다. 박근혜 의원을 예로 들어 보
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.03
  • [카지노, 호텔경영, 관광] 카지노에 대하여
    되고 있음을 볼 수 있다. 즉, gambling의 일종이 아닌 gaming으로, 또한 단순한 도박장소가 아닌 종합적인 오락장소로 전환되고 있기 때문이다. 이에 따라 게임산업 ... 와 도시 재개발 사업 - 103. 부정적 영향과 대처방안 - 11Ⅴ. 외국사례 - 13Ⅵ. 결 론 - 16♣참고문헌Ⅰ. 카지노의 유래와 역사카지노의 어원은 도박·음악·쇼·댄스 등 ... 여러 가지의 오락시설을 갖춘 집회장이라는 의미의 이탈리아어‘casa’가 어원이고 르네상스 시대의 귀족이 소유하고 있었던 사교오락용(댄스·당구·도박 등)의 별관을 뜻했으나 지금은 해변
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.15
  • [광고론]인라인 스케인트 광고 전략
    딩,정구, 보디빌딩,승마,줄다리기,야구,농구,국무도, 골프,당구,검도,태권도,스쿼시,종합무술, 하키,X-Games,인라인하키,단학기공,낚시, 트라이애슬론,수영,라켓볼,인라인스케이팅 ... 고 매우 다양함 기술 Grind : 보통 난간이나 모서리 등을 타고 미끄러지는 기술 Coping : 금속, PVC, 시멘트로 만들어진 둥근관, 보통 Lip 이라함 Rail Slide ... : 둥근 관 등으로 만들어진 난간에 올라 미끄러지는 기술 Ramp : 경사진 비탈길이나 점프를 할 수 있도록 만들어진 경사로를 칭하는데, 높이 점프하여 다양한 기술을 보일 때
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.20
  • 스포츠 산업론(국내 스포츠용품 브랜드 조사)
    화, 테니스화, 댄스화, 농구화, 스포츠샌들, 축구화, 아쿠아슈즈 등), 트레이닝복, 패션의류 (스니커즈, 패션운동화, 캐주얼티셔츠, 가방 등..), 골프용품, 태권도용품 등..③ 미래 ... 의 대표브랜드인 스타스포츠는 42년의 전통과 기술력으로 올림픽과 아시안 게임 및 세계 선수권대회 등 국제시합이 가능한 국제연맹공인(FIFA, FIBA, FIVB, ITF, IHF 등 ... 로, 축구용품, 테니스용품, 농구용품, 배구용품, 족구용품, 배드민턴용품, 핸드볼용품, 인라인 스케이트 용품, 풋살용품, 스포츠화에서 수많은 제품을 만들고있다. 특히 테니스공은 세계적인
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.16
  • 조선시대의 놀이문화
    다. 플레이의 원형인 플레가(plega:명사)와 플레간(plegan:동사)의 중심 의미는 활발하게 움직인다는 뜻을 가지고 있다. 따라서 게임·쟁투·스포츠·댄스 그 밖에 무슨 동작이 ... 고찰ㄱ. 편협적이고 중독성이 강한 놀이가 다수- 편협적이고 중독성이 강한 pc게임등이 대부분의 놀이문화로 자리잡음ㄴ. 신체활동 및 지능계발의 놀이기능 상실ㄷ. 단결 및 협동심 ... 려고 애썼다. 밤이 늦어 사람들이 집으로 돌아갈 때에도 들에 타고 있는 불은 끄지 않았다.ㅅ.칠교놀이사방 10cm 쯤 되는 나무판으로 만든 직각삼각형 큰 것 2개, 중간 것 1개
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19
  • [경영경제]마케팅 사례분석-처음처럼
    환원수를 사용한다.두산측은 시대가 변하면서 건강 트렌드에 맞게 소비자가 원하는 술맛과 도수를 찾아 살아있는 술맛을 만들어냈다고 설명했다. 즉 건강 웰빙수로 떠오른 알칼리 환원수 ... 아 소주 맛이 부드럽고 목넘김이 좋다.- 알칼리수로 만들어져 기름진 산성안주와 잘 어울린다.- 자연 미네랄과 북어국에 많은 알라닌, 콩나물에 많은 아스파라긴으로 인해 숙 취 해소 ... 퍼레이드- 처음돌이의 지하철 순회- 미니어쳐 샘플링- 처음돌이의 꼭지점 댄스(월드컵특수효과)- 펀 앤 펀 배틀(Fun & Fun Battle) : challenge 8.3펀 앤 펀 배틀
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.07
  • 개그의 분석
    게 만들어준다. 하지만 80년대 초 중반에는 공중파 방송의 개그 콘테스트를 통해서만 개그맨이 될 수 있었다. 뽑는 인원수와 경쟁률로 친다면 사법고시보다 더 어려웠다고 할 수 있 ... 는데, 이것은 누구의 권위로부터 방해 받지 않으려는 '그들만의 세계'를 표현하기 때문이다. 성인 시트콤은 성에 대한 기존 관습을 뒤집거나 비꼼으로써 즐거움을 만들어낸다. 대체로 성인 시트콤 ... 대들은 댄스가요와 트렌디 드라마에 환호했다. 또한 코미디의 소비양태도 이전과 다른 양상을 보였다. 슬랩스틱 코미디로 대변 되었던 '정통 코미디'가 하락세를 걷고 재치있는 말빨과 애
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.18
  • 레저스포츠 산업에 대한 현황과 전망을 토대로 발전가능성이 높은 테마파크에 관한 기술
    이 되는 것이다. 레저는 더 이상 없어서 못하는 스포츠가 아니라, 찾으려 하지 않기 때문에 없어 보일 뿐이다. 전에는 없었던 요가, 발리, 사교댄스 등 우리주변에 빠르게 다가와 ... 와 이벤트 등 모든 시설과 분위기를 만들어 전체를 구성 운영하는 레저를 위한 파크의 한 형식이다』라고 말할 수 있다. 즉 주제가있는 공원이란 뜻으로 어떠한 테마 설정하여 그 테마 ... 온천, 전통공예, 목장, 산업시설- 음악, 미술, 조각, 영화, 문화- 우주, 레저풀, 게임, 어뮤즈먼트(Amusement), 자동차- 캐릭터, 사이언스 픽션, 동화, 만화
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.03 | 수정일 2021.01.26
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2025년 09월 14일 일요일
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