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"댄스 게임 만들기" 검색결과 1,201-1,220 / 1,900건

  • A.S.Neil(니일)
    어린이들에게 애정을 보여주고 그들을 존중하고, 그들의 흥미에 따라 살아갈 수 있도록 자유롭게 하는 것이 문제아를 만들어 내지 않는 교육이다.· 1945년 출판한 학교에서는 두뇌 ... 보다는 감정을 : 현대의 교육이 감정을 무시하고 지식 위주의 두뇌교육에만 치중한 나머 지 전쟁을 위시한 세계의 불안과 불행의 원인을 만들었다고 함.(3) 교육관∴ 어린이 자신의 흥미 ... 도자기제조 미술과 수공예 음악 등으로 공작을 특히 중요시 여긴다. · 오후에는 자유시간으로 아이들이 각자 하고 싶은 일을 하는데 주로 손으 로 무엇을 만드는 일을 한다. · 밤
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.02
  • 사회문제론 고령화사회 노인복지 프로그램 및 실버타운 임종시설 보고서
    ) 게이트볼3) 포크댄스4) 물속걷기5) 댄스스포츠6) 지역사회봉사5. 실버타운6. 임종시설*참고문헌1. 고령화 사회1) 정의고령화란 한 국가의 전체 인구에서 노인 인구가 차지하는 비중 ... 로 인한실업으로 인하여 소득의 상실을 초래하였다.정년퇴직(55세), 경제위기에 따른 명예퇴직, 해고 등으로 인하여 노인의 경제 사정을 더욱 어렵게 만들고 있다. 이에 재취업을 원하 ... 는 고령노동자의 수가 계 속적으로 증가하고 있다.?조기정년제: 평균수명이 54세가 안되었던 1960년대 초에 만들어진 조기정년제가 평균수명 이 80세에 가까워진 현재에도 그대로 시행
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.05 | 수정일 2016.03.04
  • [경영]sm엔터테인먼트의 분석과 경영전략
    의 변화로 연극, 영화, 음악 및 게임 등 미래지향적인 엔터테인먼트 산업의 지적?예술적 표현에 더 많은 관심을 가지게 될 것으로 전망되고 있다. 엔터테인먼트 산업은 개개인의 욕구 ... 하거나 촉진하거나 또는 만들어내는 어떤 것이라 말하기도 한다.) 우리나라에서는 엔터테인먼트산업이란 용어와 유사한 것으로 문화산업이 자주 사용되어 왔다. 하지만, 우리가 문화산업을 정의 ... 의 Networ쳐 전문가들을 붙여 춤과 노래를 집중적으로훈련시켰다. 파워레이서 춤, 망치 춤 등 간단하고 흥겨운 춤부터 고난도의 댄스기법까지 강훈련이 진행됐다. 특히 개인별로 외모에 특징을 주
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.05
  • 통신언어에 대해서...
    통신이나 인터넷 사용자가 폭발적으로 늘어나게 되었고 온라인상에서는 네티즌, 특히 N세대(Network generation) 라고 불리는 10대 청소년들이 만들어 사용하는 언어 ... 굳어진 표현이 많다.이야기 → 얘기게임방 → 겜방아무튼 → 암튼우리 → 울너무 → 넘왜 이렇게 → 왜케2-5. 음절의 생략통신언어에서는 음운이나 음절의 탈락이 많이 나타난다 ... 은 이제 일반적인 현상이 되었다. 이 신조어의 이해는 어휘면에서 가장 중요한 작업이라고 할 수 있겠다. 신조어에는 단어를 혼용하는 것을 넘어 이모티콘을 만들고 심하게는 외계어를 만드
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.16
  • [대중문화] 신세대와 대중문화
    화 되어 있는 범위 내에서 이긴 하지만 자기의 의도에 따라서 일정하게 게임의 진행을 변화 시킬 수도 있고 이야기를 만들어 갈수도 있다. 그 과정에서 자신의 게임의 세계를 통제 ... 보다는 빠르고 강한 비트와 리듬중심으로 감각적인 댄스음악의 형태로 우리의 일상적인 언어 감각을 부정함으로서 새로운 언어적 의미를 창출 파괴적 화법과 과장된 몸놀림의 춤은 기성 ... 에서 헤엄치게 만든다.”② 전자게임- 기본적인 문화적 특징은 모방과 모의 문화다. 현실과 유리되어 있는 픽션의 세계가 아니라 현실과 상호작용 하는 픽션의 세계로 수용자는 프로그램
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.05
  • 관광*호텔경영학-국내의 축제정책에 대한 해외 축제 정책 비교
    의 조사 · 발간 · 서비스 정부기관 및 문화관광부 장관이 위탁하는 사업 관광정책은 어디서 만들어질까 ? 문화 · 관광 정책 개발관련 사업 및 행사 한국문화관광연구원축제 정책 수립 ... 는 축제 지역의 명칭 , 방언 , 토산물 , 역사적 사건해외 축제 사례 1878 년에 시작된 축제로서 부활절이 되기 40 일 직전 3 일 동안 개최 종이로 만든 커다란 인형이 카니발 ... 며 , 발렌시아의 수호성인 성 요셉을 기념하는 전통행사 - 축제기간엔 불꽃놀이와 댄스파티가 벌어지며 , 조형물들은 3 월 19 일에 불태워지면서 축제 마무리 발렌시아 불꽃축제 [ Las
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.27
  • [디지털혁명][디지털혁명 전개][일본 디지털혁명 사례][문화생활변화]디지털혁명의 정의, 디지털혁명의 이해와 디지털혁명의 전개 및 일본 디지털혁명 사례를 통해 본 디지털혁명에 따른 문화생활의 변화 분석
    이 자신의 손안에 없다고 가정한다면 그 불편함은 이루 말할 수 없을 것이다. 뿐만 아니라 스트레스 해소를 위해 즐기고 있는 DDR, PUMP, 테크노 댄스, 스타크래프트 게임 등 ... 의 이해Ⅳ. 디지털혁명의 전개Ⅴ. 일본 디지털혁명 사례Ⅵ. 디지털혁명에 따른 문화생활의 변화1. 음악2. 영화와 TV3. 도서출판4. 게임Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론디지털화는 선택 ... 를 이용해 ?리빙라비다 로카?의 반주를 만들었으며, 신해철이 지난해 말 발표했던 는 음악용 프로그램을 통해서 단돈 2백만 원의 제작비로 완성된 앨범이었다. 이렇듯 디지털 기술
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.05.06
  • [Trend]UCC가 미치는 사회적영향
    하는 한 고등학생이 만든 콘텐츠인데 '스타크 매니아'들의 인기를 독차지하고 있다.다모임의 이 차장은 "공중파 방송이나 게임 전문 채널을 통해서는 전혀 볼 수 없는 특이한 스타크래프트 ... 1.UCC트렌드에 대한정의꼭 '세상에 이런 일이'에 나올만한 대단한게 아니라도 좋은. 인터넷에서 노는 것들, 즉, 동영상을 만들고 합성하고, 페러디하고, 글쓰고, 그림 그리는 것 ... 등 직접 만드는 컨텐츠를 통칭하는 말입니다.UCC(User Creative Contents)는 사용자 제작 콘텐츠의 줄임말로 엄밀히 말하면 상업적인 의도를 모두 배제한, 사용
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.09
  • 펀(Fun) 경영을 통한 중소기업 경쟁력 강화방안
    의 배경 및 목적오늘날 21세기는 스스로 변화하지 않으면 살아남을 수 없는 무한경쟁의 시대이다. 이러한 환경변화에 최근 국내 기업 경영 추세 중 하나는 즐겁게 일하는 직장 만들 ... 롭게 컴퓨터 게임을 할 수 있게 한 기업의 경우를 본다면, 한참 재미있게 게임을 하는데 다시 일을 해야 한다면 그것 역시 하고자 하는 것을 참는 데서 스트레스를 받을 수 있다. 이는 직원 ... 들의 스트레스를 덜어주기 보다는 더 주는 경우이다. 즉, 생산성을 높이고 업무에 대한 동기부여를 하기 위한 펀(Fun) 경영이 주객이 전도되어 업무가 아니라 게임이나 행사를 즐기
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.26
  • [게임산업][게임시장][게임]한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제(게임산업 중요성, 한국 게임산업, 한국 게임시장, 미국,일본,유럽 게임시장, 세계 게임산업 발전전망, 게임산업 문제점,해결책)
    었던 스티브 러셀(Steve Russell)이 1962년에 만든 우주선 결투 게임인 스페이스워(Spacewar)였다. 그러나 해커였던 러셀은 단지 컴퓨터 게임을 만들 수 있다는 사실 ... 을 보여주는 데 의의를 두었고, 자신이 만든 게임을 무료로 컴퓨터 사용자들에게 제공하였기 때문에 이로 인한 수익은 전혀 없었다. 세계 최초의 비디오 게임기는 미국 방위 산업체인 ... 샌더스 사 소속의 랄프 배어(Ralph Baer)에 의해 만들어졌다. 이 게임기는 마그나복스사와의 계약을 통해 1972년 오디세이(Odyssey)란 이름으로 판매되었다. 이렇게 각각
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 국내 공연 시장을 중심으로 한 우리 문화의 세계화 전략
    는 현대인에게 쉬어갈 수 있는 예술 감상 기회 제공하고 창의성 진작이라는 기본적 효과를 준다. 이외에도 공연 예술은 문화산업에 공연산업으로서 중요한 요소를 차지하며, 영화, 게임 등 ... 되기도 한다.2. 문화상품▶문화상품의 의의예술이나 상품에 내재된 이미지를 만드는 것이 바로 문화상품이다. 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유?무형의 재화와 서비스 및 이 ... 들의 복합체다. 쉽게 말하자면 전통공예품부터 고급예술작품까지 문화산업의 영역에서 만들어지는 모든 것들이다. 여기서 중요한 점은 문화적 요소의 체화다. 바로 문화 가치 역사 등
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.29
  • [감상문]게임의규칙-바람과 함께 사라지다 에 나타난 여성상 분석
    다’(1939)의 여자 주인공 스칼렛과 장 르누아르의 프랑스 영화 ‘게임의 법칙’(1939)의 크리스틴, 두 여자 주인공 모두 사랑을 갈구했던1930년대 여성캐릭터이다. 동시대를 풍미 ... 했던 하지만 어쩐지 다른 이 두 캐릭터들을 바탕으로 영화에 대한 감상을 정리해보고자 한다.1.게임의 규칙(La Regle Du Jeu) “고상한 사람들은 지겨워.”게임의 규칙은 18세기 ... 프랑스 문학구조를 차용하여 얽히고설킨 인간사를 보여주면서 사회제도와 도덕 그 이면에 인간의 본능적인 또 다른 세계를 적나라하게 보여 준다. 사실 장 르누아르가 ‘게임의 규칙
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.13
  • 한중일 놀이문화 비교
    ) 가라오케 술자리 게임 사교댄스민속놀이문화와 현대놀이문화의 차이점1. 민속놀이는 대동 놀이가 많다. - 특히 신께 제사를 지내고 신을 즐겁게하기 위한 오신행위로 놀이 반면, 현대 ... 무궁화꽃이 피었습니다) 베이고마 - 철로 만든 고마(팽이)를 서로 부딪치며 노는 남자아이들의 놀이중국의 놀이중국의 놀이1. 운동경기의 형태를 띤 것 축국 -중국에서 가장 오래되 ... ,음악,노래,소도구,분장, 의상 등의 여러 예술적 요소를 다양하게 결합한 총체적 예술현대의 놀이한.중.일. 현대의 놀이문화PC 게임 댓글 놀이 (무풀방지 위원회, 드라군 놀이 등
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.11
  • 마케팅 최근 이슈 리포트
    적으로 참여하게 되며, 현실의 문제를 해결하기 위해 요구하고 그에 따른 보수를 제공할 의사를 갖고 있다는 것을 반영한다.. 각 학교별로 홈페이지를 만들어 놓았지만 학생들을 위한 장소 ... 이미지, 동영상 모음(3) 무료 mp3 파일 제공4. 스포츠 정보(1) 각종 스포츠 신문 연결(2) 스포츠 기사 자료실5. 패션 경향6. 게임 정보(1) 각종 게임잡지 연결(2 ... ) 게임 자료실 운영4. 공연 및 이벤트 정보(1) 콘서트 소식(2) 연극, 연주회 등의 공연 소식(3) 이벤트 소식(4) 상영관 및 상영작 안내- 각 개봉관 링크 및 상영작 안내
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.01 | 수정일 2013.11.07
  • 유망직종소개
    . 깨끗한 매너와 바른 예절 등 고객 관리 및 응대 법 4. 테이블 장식을 위한 장식 디자인과 구성법 5. 계절, 행사 특성에 따른 다양한 응용 기술 6. 게임, 댄스, 레크레이션 ... 수십 가지의 항목을 꼼꼼히 정리한 데이터가 만들어지지만, 이것만으로 회원이 어떤 사람인지, 또 어떤 상대를 원하는지 자세히 알 수 없다. 진짜 세부적인 정보는 상담을 통해 알
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.22 | 수정일 2013.12.16
  • 각 문화권마다 나타나는 귀신의 특징과 문화와의 연관성
    상처받은 여자들이 언제 남성을 공격해올지 모른다는 공포심이 우리나라의 구미호 설화 같은 ‘산호’귀신을 만들어 낸 것이라고 볼 수 있다. 또한 중국 귀신 ‘태세’에는 중국의 농경 ... 들의 밤’ (Night of the Living Dead, 1968)이 대표적인 좀비영화의 시초이며, 그 후에도 각종 영화, 소설, 게임 캐릭터 등으로 등장하여 우리에게 많이 친숙 ... 제를 타파하고자 하는 바람이 응결된 제의였다. 그것은 노예 해방을 향한 단결의 상징이기도 했다. 흑인들은 부두 댄스, 노래, 북소리, 신화, 의례, 치료요법을 통해 ‘뿌리 뽑힘’이 주
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.27
  • [사회과학]한류에 영향
    의 명문 국립자치대학(UNAM)에 한국어과가 신설됨3 국내업체가 만든 댄스게임기인 '펌프잇업(Pump it Up)'이 인기를 끌면서 게임기에 삽입되어 있는 한국 가요들도 동시에 히트4 ... 는 줄어들고 국내 방송사들이 만든 드라마와 쇼 프로그램의 수가 늘어나기 시작했다. 젊은이들이 팝송보다 가요를 더 많이 듣게 되고,{) 1980년대까지만 하더라도 우리나라 가요의 음악 ... 인기를 끌었으며, 당시 중국인이 한국인과 한국문화에 대한 이해와 관심을 갖게 만드는 매개 역할을 하기도 했다. 그 외에도 가을동화 , 겨울연가 , 유리구두 , 로펌 , 꼭지 , 지금
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.19
  • 문화콘텐츠 OSMU 마케팅 - 사례연구 발표문
    ’, ‘미녀는 괴로워’ 등도 뮤지컬로 선보인다고 합니다. 뮤지컬 ‘오디션’은 네티즌들 사이에서 인기를 모으고 있는 댄스 배틀 온라인 게임 ‘오디션’을 무대로 가져왔습니다. 또 연극 ... 습니다. 잘 만들어진 영화나 드라마 한 편이 몇 만대의 자동차 판매수익을 넘어서고 있습니다. 그 대표적인 예로 KBS 드라마 의 한일 경제효과가 2조 3000억원이라는 부가가치 ... 함으로서 본래의 소스와 같은 성공을 거두고자 하는 시도라고 정의할 수 있습니다.) 즉, OMSU란 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 애니메이션, 팬시, 방송, 출판 등의 다양한 방식으로 활용
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.29
  • [예체능 ] 사교댄스에 대한 인식의 변화
    하는 데 그 의의가 있다.④ 시범용발표를 위한 전시용 댄스는 상업적으로 이용되기도 하나 취지는 그렇지 않 은 경우가 많으며, 보여주기 위한 단순 무용으로 볼 수 있다.⑤ 매스게임 ... 용매스게임댄스는 넓은 광장 등지에서 많은 사람들이 참여하게 되는 경우의 춤을 말한다.⑥ 사교용오늘날 일반적으로 많은 사람들이 추고 있는 사교댄스(social dance) 또는 ... 들은 매력적인 사교댄스에서 벗어나지 못했다. 이를 이용한 춤꾼들은 동네 골목마다 작은 무도장을 만들고 주부들을 끌려 들이게 되며 사교댄스는 예술과 스포츠가 아닌 타락적인 모습으로 변질 되
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.08
  • [신사업계획서]러브캠퍼스(창업아이템)
    사이트를 간단히 만들어서 그들만의 공간을 가질수 있게 하였다.- 러브캡슐(http://www.lovecapsule.com/main/)러브캡슐은 디자인이나 인터페이스를 사용자 계층 ... 을 고려하여 쉽고 편하게 구성하였다. 디자인이 우수한 편이며, 디자인의 경우 몰입성과 명쾌성이 두드러져 부각되어 보인다. 러브캡슐은 타 사이트와는 달리 기념일의 러브 캡슐을 만들 ... 을 주선하는 공간을 제공한다. 자신에 대한 PR을 보고 맘에 드는 사람이 미팅을 주선할 수도 있다.② 테마파티(댄스?와인파티..) : 많이 만날수록 기회가 많아지므로 회원
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.04.06
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2025년 09월 17일 수요일
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