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"댄스 게임 만들기" 검색결과 1,321-1,340 / 1,900건

  • 활동치료 - 원예요법의 예
    Cameson, (영국) Biere : 지역사회 정신의학 발전을 위해 낮병원을 만들었고 그 후 미국의 메릴랜드 볼트모어의 존 홉킨스 병원과 뉴저지 주립병원에서도 낮병원, 밤병원을 만들 ... , 재봉③ 적개심 : 댄스, 노래, 대화, 권투, 재봉, 철사 자르기, 금속공예④ 현실검증장애 : 근육운동, 리듬운동, 꽃꽂이, 편집자료 검열⑤ 언어소통 장애 : 그림, 연극, 댄스 ... 을 통해 사회적 상황에서 자존감, 자신감 증진- 소극적 환자의 경우 긴장감 해소, 활발하게 참여하는 환자와 동일시를 이룸으로써 심리적 도움- 공격적인 환자는 공격적인 게임을 통해 충동
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.22
  • 한국과 일본의 연예 엔터테인먼트 산업
    던 1996년에 비해 현재 일본 음악 산업은 절반가량으로 그 규모가 줄어듦 But, 여전히 세계 2위의 규모음악 산업의 주 타겟층인 젊은 층이 음악 외에 게임과 같은 다른 분야로 관심 ... 이어서 돈 주 고 사서들을 노래가 없다는 반응 반면 음악을 생산하는 기획사나 가수들은 불법 다운로드가 성행 하고 수많은 음원을 도둑맞다 보니 음반을 만들 최소한의 여력조 차 없 ... 컨셉을 부여하는 매니지먼트 전략과 그에 맞춘 음악을 만들어낼 수 있는 전략으로 10대 지향의 가수들을 제작 -소속가수로는 동방신기, 보아, 슈퍼주니어, 소녀시대 등-현역에서 활동
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.31
  • 처음처럼 성공요인 / 마케팅 분석
    돌이의 꼭지점 댄스등 있다. 홈페이지를 통해 마일리지 이벤트, 인터넷 이벤트. (처음처럼을 게임과 연계하여 아이템등을 지급. UCC촬영을 추첨을 통해 지원. 소주업계의 돌풍 ... 의 한기선 사장을 영입하는 파격을 선보였으며, 그를 통해 업계 최초의 알카리수 환원수로 만든 처음처럼 을 출시하게 된다. 결론적으로, 참이슬“과 처음처럼 의 출현은 변화하는 소주
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.25
  • [광고전략]애니콜 광고전략 보고서
    는 것이다. 뮤직드라마를 활용한 TV광고뿐 아니라, 컬러링, 벨소리 등의 휴대폰용 콘텐츠와 스크린 세이버, 웰페이퍼 등의 온라인용 콘텐츠도 만들었다. 그 밖에 3D댄스 배우기 소프트 ... 을 집중한다. 이러한 마케팅 집중 전략은 주효하여 폴더를 애니콜 고유의 카테고리이자 브랜드 자산으로 만들어 시장에서 또 한 번의 큰 성공을 거둔다. 이후 미니폴더, 듀얼폴더에 이르 ... 을 목표요구되었다. 그에 따라 그들의 생활 속에서 문화 속에서 환호하고 열광할 수 있는 스토리를 담아냄으로써 소비자와 애니콜 간의 러브스토리, 즉 로망스를 만들어내는 엔터테인먼트 마케팅
    리포트 | 19페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.03.13
  • [사회체육학] 레저의 종류
    을 보인 거다. 여태까지 캐릭터로 싸움하고 때려 죽이고 하던 전자오락게임이 일순 땀나는 스포츠 장르로 바뀐 느낌이었다. 그것도 센스 있고 아주 쌈박하기 그지없는 댄스라는 스포츠 ... 게임인데도 애들이 줄줄이 서서 금방 감 잡고 댄스를 즐기는 걸 보고 나서였다. 한 몇 달 지나고 나서 시부야의 거대 게임장에 가서 여고생들에게 물어보니 대답이 으악!이었다. 그애 ... 이 너무 비싸져 엄두도 못 내는 오타쿠 장르가 바로 총기?전쟁 관련 오타쿠이다. 일본에서 만든 모조 총기 수준은 가히 세계적이다. 미국이나 유럽에서 잘 만드는 것은 진짜 총들인데
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • 저소득 아동의 문화적 소외감을 극복시켜 자긍심을 높이기 위한 프로그램
    프로그램명프로그램 내용1회기2007.03.03‘나는 누구? 너는 누구?’- 자기소개- 게임을 통한 친밀감 형성- 요리 : 케익 만들기2회기2007.03.17‘yo 춤짱!!!’ ... 적 성장과발달 도모① 체육활동을 통해스트레스를 해소시킨다.- 댄스- 요가② 체육활동을 통해또래 관계 협력을 증진시킨다.- 체육활동5. 평가계획평가목표평가지표측정도구평가방법문화활동
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.23
  • [사회과학]집단상담 프로그램
    활동-만들기, 그리기, 꽃꽂이 활동?클럽활동-댄스동아리, 수화동아리. 기타 연주, 택견활동등.. ... 소개영역내용시작하기?참가자들의 소개?프로그램 소개 및 일정?집단 상담의 규칙 및 소개놀이마당?자유로운 놀이 활동예: 게임, 레크레이션, 운동학교 생활?학교 안에서의 부적응 문제
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.26
  • 포스트모더니즘과 예술 - 파워포인트설명
    었다. 그러나 포스트모더니즘은 비단 문학뿐만 아니라 음악, 미술, 건축, 연극, 영화, 댄스, 사진, 비디오 아트에 이르기까지 거의 모든 예술 영역에 걸쳐 매우 폭넓게 사용 ... 되는 개념이다.* 파워포인트 설명※ 영화1) 비포더레인 :이 영화는 이른바 '포스트모더니즘' 계열에 속하는, 다시 말해 시간과 공간의 자유로운 해체와 해석의 토대 위에서 만들어졌기 때문이 ... 브2))의 파괴a. 만화적 내러티브: 필연적 인과성 회복, 생략과 과장과 왜곡()b. 게임 서사양식: 게임의 수사학이 사용된 영화의 서사양식. 극적 내러티브 없이 주어지는 상황
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.04
  • 한국과 외국의 청소년교육
    캠페인(4) 레크리에이션 프로그램-친교 프로그램 : 레크리에이션 관련 실내외 각종 게임, 포크댄스, 다 같이 노래 부르기 청소년 남녀모임-신체적 프로그램 : 변형된 구기운동 경기 ... , 모의올림픽 게임, 미니운동회, 민속경기, 하이킹-야외활동 프로그램 : 야영활동, 산간학교, 추적활동, 자연관찰?수집?촬영활동-예능 및 취미활동 프로그램 : 전시회, 발표회, 경연 ... 는 종합체육관의 탁구장, 농구장, 체조장, 테니스장, 레스링연습장, 스키연습장, 골프연습장, 볼룸댄스장, 수영장, 트랙경기장, 축구장, 배구장, 승마장 등이 활용된다. 사회체육장
    리포트 | 94페이지 | 5,900원 | 등록일 2009.02.05
  • 미디어에 나타난 여성의 왜곡된 이미지에 관한 조사분석 보고서 - SBS ‘일요일이 좋다’ 中 ‘X 맨’을 중심으로
    ‘X-맨’을 분석함으로써 TV 버라이어티 쇼 속에서 만들어지고 있는 여성의 이미지를 살펴보고자 한다. ‘X-맨’은 주말 프라임 시간대에 방영하는 프로그램으로 서바이벌 형식으로 진행 ... 를 가진 인물로 전락시키고 말았다. 다른 여자 출연자들에게는 남성과의 씨름 시합이나, 남성 출연자들이 하는 게임을 하라고 강요하지 않는다. 하지만 유난히 윤은혜는 여느 여성 출연 ... 자들과 달리 이러한 과격한 게임에 참가할 것을 강요받는 등 오히려 남성 출연자와 같은 취급을 받고 있다.이 프로그램은 윤은혜와 같은 연예인을 통해 강한 이미지의 여성성을 강조하는 것
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.21
  • [광고]광고 표현에 대한 변화- 카스맥주
    하고 있다. 자신들만의 사고방식과 행동양식을 만들어가는 요즘 세대들을 하나의 단어로 표현한다면 어디로 튈지 모르는 럭비공 같은 '톡 세대'라 칭할 수 있을 것이다. 젊음의 맥주를 대표 ... 는 내용으로 '일'에 대한 그들의 사고와 가치관을 담아내고 있다.? 직업에 대한 가치관일도 게임처럼 신나게, 좋아하는 일에는 목숨이라도, 돈보다는 나를 미치게 하는 일이 중요, 일 ... 할 스케이트보드, 자전거 등의 기구를 사용해 묘기를 부리는 게임), 로봇축구, 스카이다이빙, 로데오 머신을 소재로 세상을 향해 도전하는 '톡! 세대! '의 의지를 보여준다.? 도전
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.01.29
  • 전주대학교 축제 기획서
    · 깜짝 이벤트 · 전주 대학교 립싱크 가요제 · 초청 가수 공연· 여자팔씨름대회 · 닭 잡기게임 · 맥주 or 우유 빨리마시기 · 댄스왕 선발대회 · 무우갈기 대회(갈갈이 ... 전교생이 다같이 참여하여 소속감을 강화하고 상호 협력하는 과정에서 함께 축제를 만들어가며 미래 발전의 장을 마련하고자 합니다.기획의도page 2뜨거운 젊음! 도전하는 대학소요예산제 ... 권 배포 · 오프닝 공식행사 페이스 바디 페인팅 퍼포먼스 · 총학생회장 개회선언 · 내빈 소개 및 인사말 · 동아리 사물놀이패 공연 · 동아리 소개 · 마술 공연 · Jazz댄스 공연
    리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2008.09.03
  • [한류 열풍]한류의 성장 원동력과 한류의 지속적인 발전을 위한 고찰
    이미지의 배용준은 ‘욘사마’라는 존칭의 의미를 담은 신조어를 만들만큼 일본인들에게, 특히 40, 50대 일본의 중장년층들에게 크게 어필했었다. 이를 계기로 일본에서부터 본격적인 ... 가 한류열풍을 일으켰으나 이후로 차차 드라마, 영화, 음악, 게임 등의 대중문화뿐 아니라 음식이나 화장품, 한글, 등의 한류 콘텐츠로서 점차 다양해지고 있으며, 앞서 언급했었던 것 ... 과 뛰어난 연기력, 아름다운 영상미를 중심으로 우수한 저력을 보여주었으며, 이후에는 드라마에 국한되지 않고 댄스 음악이나 시각적으로 화려한 볼거리들, 그리고 소재의 다양성을 더해가
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.21
  • A+ 제주도 기행문 3편
    를 하는 걸로 마무리 지었다. 내 친구들에게 이런 모습이 있었나 싶을 정도로 색다른 모습을 볼 수 있었다. 또 하나! 선생님들의 댄스~~ 특히 12반 xxx선생님과 6반 xxx 선생 ... 님의 커플 댄스. 도덕 선생님이라고는 믿기지 않는 춤실력. 사진으로 찍어놨으니 아마 평생 큰 추억으로 남을 것 같다. 즐거운 레크리에이션 시간이 끝나고 각자의 방으로 돌아가 내일 ... 가 쪼개지는 데 그 과정에서 단면의 모양이 삼각형이나 육각형 모양으로 잘리면서 만들어진 것이 바로 주상절리였다. 새삼스럽게 자연의 신비함을 다시 한 번 느낀 순간이었다.제주도
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.22 | 수정일 2016.09.05
  • [프로포절]아동비만 생활 태도 개선 프로그램 (프로그램 명 : 아름다운 우리들)
    더라도 또래들이 동작이 둔한 친구와 어울리기 싫어한다고 들려준다. 자연 외톨이가 된 아이는 집에서 TV 시청이나 컴퓨터 게임을 하면서 먹는 일에 집착하고, 체중은 더욱 증가하는 악순환 ... 기기 위해 화를 낸다든가 하는 것이다. 상황을 either-or 관점에서 보는 경향이 있으며, 감정을 다스리고 대안을 생각하는데 어려움을 느낀다. 상황을 더 어렵게 만들고 불안 ... 위한 수단으로 음식물을 과잉섭취하여 비만이 올수가 있다. 따라서 심리적인 안정을 주기 위한 상담을 병행하여야 하고, 부모교육을 통해 안정된 환경을 만들도록 노력해야 한다.5
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.04
  • [초등교육]대안학교의 현재와 미래
    등의 어떤 역할을 더 중요시하는 등 정서교육을 강조하고 있다.서머힐 학교에서의 일주일간의 계획을 보면 영화관 람이나 방에서 게임하기, 책읽기, 전교회의, 댄스, 음악, 연극 공연 ... 생명과정을 진행하면서 전체의 원리와 리듬을 만들이 나가듯이 교육과정이란 틀 속에서 교사와 학생, 학생들 사이에 자율과 자유가 조율되어 있다.12년간의 교육과정에서 처음 8년간의 초등 ... 은 희망자만이 개인지도를 받는다.교육내육 중 일반학교에 비해 특히 다른 점은 주로 연극, 놀이, 댄스, 음악을 통한 정서교육을 강조한다. 연극은 아동들의 상상의 세계를 펼치게 하
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.15
  • [일본]일본의 오타쿠 문화
    매체로 불리는 게임-role plying game : 일본 최대 판매 게임 장르, 등장 인물을 조정하는 게 임, 유저가 스토리 전개(등장인물에 마음대로이름 붙임)멀티캐릭터, 멀티 ... 스토리 : 주인공 선택과 스토리 전개를 만들어 가 는 측면이 있다.- 쌍방향성 : 게임은 쌍방향성으로 인해 소비자 참여 시대에 어울리는 대중문화다.* 쌍방향성을 추구하는 게임-D ... 자가 적극적 역할을 수행할 수 있는 게임만 인기 있다- 슈팅/결투 게임 → 체험 게임 (스키/스노우보드/비행 자전거등)- 가성체험인기 ( 비트매니아/댄스 댄스 레블루션등)* 정리
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.21
  • [마케팅] 국내엔터테인먼트사업의 해외마케팅전략
    REPORT REPORT{{{{{{. 과목 : 국제경영. 제목 : 국내 엔터테인먼트 산업의 해외마케팅전략. 교수 : 윤중섭 교수님. 제출일 : 2003년 12월 4일(목). 만든 이기계 ... .................................................................................52 게임산업 ... ...............................................되었으며 이전보다 훨씬 부드럽고 자연스러운 그래픽의 구현이 가능하게 되었다.멀티미디어 단말기로32비트에서 64비트까지 등장하고 있는 차세대 게임기는 뛰어난 성능만큼 기능이 확장
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.19
  • 신나라 미디어 기획서
    동)2. 제품소개음반유통 - 음반, DVD, 비디오, 게임과 같은 멀티미디어 산업음악장르 : 가요, 클래식, 크로스오버, 팝, 록&메탈, 재즈&블루스, 뉴에이지, 월드음악, J ... -POP, OST, 컴필레이션, CCM, 국악, 유아&태교, MUSIC DVD, LP, 기타 등등..3. 4P'S분석제품(product)- 음반, DVD, 비디오, 게임등..유통경로 ... 캐쉬백 적립4. Vision미리에 다가올 새로운 형태의 유통구조와 음반, 영화, 게임 미디어 유통 산업에 적극적인 참여로 안정된 국내의 유통체계 근간 마련한류문화에 대한 빠른 분석
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.07
  • [관광]금산인삼축제
    Game Challenge(e-sports)일 시 : 2005. 9. 4(일) 18:00 ~ 21:00장 소 : 금산국제인삼종합유통센터 행사장(주무대)내 용 : 금산아마추어 게임단 발족 ... 식, 이고시스 pos 프로게임단과 친선경기,식전행사(익스프레션 댄스공연 등)※ 담당부서 : 기획정보실 지식정보 750-22612. 힘의 울림일 시 : 2005. 9. 5(월) 19 ... 인삼, 약초냄새가 몸에 스며 물을 마셔도 밥을 먹어도 인삼 약초로 만들어진 것인양 그 향기가 느껴진다. 또한 숲에서 내뿜는 청신한 자연은 내음은 마음을 맑게 평정해 주고, 세파
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.06
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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