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"재미요인" 검색결과 121-140 / 10,964건

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    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    라는 위기를 오히려 발판으로 삼아 패기 있게 게임 산업으로 뛰어든 닌텐도는 ‘재미’라는 강점을 앞세워 성공가도를 달리면서 많은 사람들에게 ‘게임기’하면 ‘닌텐도’가 생각날 수 있 ... 적으로 줄어들면서 닌텐도의 설자리는 점점 좁아지고 있다.비록 ‘닌텐도 DS’와 ‘닌텐도 Wii’ 등 ‘재미와 간편성’을 앞세운 혁신적인 게임기들이 등장하여 닌텐도는 다시 부활하는 듯 ... 위해서는 기업 내, 외부의 요인 분석이 이루어져야 한다. 기업 내부의 요인을 분석하는 방법으로 SWOT분석법을 사용하였다.2-3-1) Strength- 비디오 게임계에서의 오랜
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
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    A+ 영유아교수방법론 기출문제&답변
    하고 존중하는 수업- 즐거운 수업- 상호작용이 활발한 수업- 배움이 있는 수업- 재미와 즐거움이 있는 수업- 아이들이 만들어 가는 수업- 새로운 시도, 기발한 아이디어가 더해진 수업 ... 놀이, 소꿉놀이 등4. 영유아들의 개인 간 차이를 가져오는 요인으로는 무엇이 있을까?- 성, 연령, 가정환경, 경제수준, 인종, 기질, 능력, 생활방식 등5. 영유아 교수학습
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.09
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    광고예산에 영향을 미치는 요인
    광고예산에 영향을 미치는 요인 목차 광고예산에 영향을 미치는 요인 1/ 광고목표 2/ 제품종류 3/ 경제적 상황 4/ 제품수명주기 단계 5/ 유통경로 6/ 전년도의 광고지출비용 ... * 참고문헌 광고예산에 영향을 미치는 요인 광고예산 규모에 영향을 미치는 요인은 다음과 같다. 1/ 광고목표advertising objectives) : 구체적인 광고목표의 설정 ... %로 증가시키고자 하는 목표는 보통 시장점유율을 10%에서 12%로 증가시키고자 하는 목표보다 더 많은 자금을 필요로 할 것이다. [그림] 광고예산에 영향을 미치는 요인 2/ 제품
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.23
  • 스포츠심리학 정서와 스포츠행동
    정서와 스포츠행동Ⅰ 재미와 몰입 1 재미 스포츠 즐거움 요인 ( Scanlan ) 개인 내 요인 지각된 능력 , 숙련도 , 목표 성향 , 움직임 경험 , 대처와 정서적 해소 상황 ... 적 요인 경쟁 결과 , 성취 과정 , 인정 , 기회 주요 타자 동료 간의 긍정적 지각 , 지도자 , 부모 , 동료로부터의 피드백2 몰입 ⑴ 몰입의 9 개 차원 ① 도전 - 기술균형
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.13
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    ▶ 별도의 시스템 구축을 통한 공정한 경기 환경 마련관전성· 보는 재미가 있어야함· 게임 보는 동안의 긴장감, 속도감이 유지될 수 있어야함. 이런 측면에서 바둑과 같이 상대가 번갈 ... (sensory adaptation)이 일어나기 때문에 지속적인 재미를 위해서는 변화가 있어야함▶ 이런 점에서 ‘스타크래프트’의 맵 에디터(map editor) 기능은 e스포츠 ... 보완이나 대체의 성격을 지님· 이런 점에서 재미노동현상은 점점 더 위축되어가는 현실노동을 대체하여 새롭게 발전하고 있는 인간노동의 질적 전환으로 이해· 이런 점에서 프로 e스포츠
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
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    최신 광고를 통해 살펴본 마케팅자극 활동 사례 분석
    요인으로 ‘개인 요인’과 ‘자극요인’으로 나눌 수 있습니다. 본 과제에서는 광고에 등장하는 ‘자극요소’를 통해서 어떻게 주의 집중을 이끌어 냈는 지 분석을 하고자 합니다.주의집중 ... 의 자극요인은 신기함, 광고모델, 주의역이용, 언어형태, 색상의 크기, 첫인상(마지막인상), CM송을 예로 들 수 있습니다. 정리하자면, 신기함은 색다름(흑백문제, 금기)을 통해 소비 ... 였습니다.① 신기함과 재미요소입에 게나 생선, 마늘을 마스크처럼 쓰고 다니는 사람은 없습니다. 이런 생소함에서 사람들은 신기함을 느끼고, 그림이 의미하는 바를 기발한 표현으로 쉽게 알 수 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.21
  • 재미학개론 족보재미학개론 주간과제 9주차~14주차 (강의를 들은 다음 서로 겹치지 않은(다루지 않은) 부분이 무엇이었는지를 내용/초성퀴즈)
    . 수업 내용 아래 설명에 해당하는 초성 퀴즈의 답을 적으세요."바틀이 분석한 게임의 재미 요소는 크게 ㅊㄱㅎ, ㅋㄹㅎ, ㅅㅊㅎ, ㅌㄱㅎ으로 구분된다. 이는 커뮤니케이션 분야 ... 의 ㅇㅇㄱ ㅊㅈ 이론의 네 가지 욕구와 긴밀히 관련되어 있다." "게임의 차별적 재미는 ㄴㅇ의 재미, ㅇㅇㄱ의 재미, ㅅㅌ의 재미라는 삼중의 재미에서 기인한다.“과제 1>1강 강의 동영상 ... 30:12 ~ 30:50 미국의 미시건주립대 학자들은 마지막으로 “이타주의와 학습을 게임에 중요한 재미요소이다.”라고 추가한 적이 있습니다. 이타주의라는 것은 타인 지향적인 감성
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.19 | 수정일 2023.05.27
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    청소년의 태권도 참여 활성화 방안 (4)
    자의 재미요인이 학교생활 적응에 미치는 영향에 대해 연구했으며, 연구결과 참여동기, 재미요인, 스포츠자신감, 학교생활 적응간 부분적 차이가 있는 것으로 나타났으며, 청소년 태권도 수련 ... 적 자기개념에 미치는 다른 요인에 대한 연구가 필요함을 제언하였다(이창모, 2007).이동찬(2020)은 청소년의 태권도수련 참여만족과 심리적 안녕감과의 관계에서 또래관계의 매개효과 ... 도 수련이 청소년들의 키 성장에 효과적인 운동 방법인 것으로 주장하였다(강기훈, 2009).송종환(2006)은 태권도 수련이 청소년들의 무산소성 파워 및 혈중 피로요인에 미치
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    학교폭력 유형(신체, 물리적, 정신적, 따돌림, 사이버, 집단폭력)중 하나를 선택하여 학교폭력 피해 원인과 해결방안을 설명하시오.
    기3. 학교폭력의 원인학교폭력은 한 가지 원인에 의해 발생하는 경우가 드물고, 여러 요인이 복합적으로 작용하여 발생하는 경우가 많다. 따라서 학교폭력의 원인에 대해 일반화하기 ... 에는 한계가 있다. 아동?청소년 전문가들은 대체적으로 개인적 요인, 가정요인, 학교요인, 사회요인을 통찰하여 그 원인을 제시하고 있다.1)개인적 요인폭력행위를 하는 학생에게 흔히 나타나 ... 거나 자신에 대해 이해가 낮은 청소년들은 공격성과 불안정서에 있어서 취약성을 나타내며, 이러한 개인적 요인이 학교폭력 원인이 된다.2)가정요인가정은 인간이 가장 긴밀히 접하게 되
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.28
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    현재 OTT 시장 환경 속에서 각자 자신만의 새로운 OTT 서비스를 론칭하기 위한 사업계획서를
    , T, P 요소를 반드시 넣어서 사업목표, 사업개요, 시장 세분화, 핵심고객 타게팅, 서비스 포지셔닝을 기술하고, 사업의 성공요인이나 차별화 전략, 강점을 어필하시오.- 목 차 ... -[OTT서비스 런칭을 위한 사업계획서]1. 사업목표2. 사업개요3. 시장세분화4. 핵심고객 타겟팅5. 서비스 포지셔닝6. 사업의 성공요인 및 차별화 전략[OTT서비스 런칭을 위한 ... 모바일 학습지원 환경을 넘어선 새로운 형태의 교육서비스가 필요한 시기이다. 위의 OTT 교육서비스의 경쟁력은 서비스가입비를 통한 프리미엄 교육 서비스로써 OTT특유의 재미와 핫
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
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    본인이 재직 중인 혹은 관심 있는 기업이나 브랜드를 자유롭게 선정하여 아래 문항에 답변하시오
    요인은 무엇인가? 4) 외부환경에서 불리한 위협 요인은 무엇인가? 1. 해당 기업 혹은 브랜드가 수행하는 마케팅은 무엇인지 마케팅의 정의와 주요 개념 5가지(고객욕구, 교환, 시장 ... 어야 하며 요리를 해야한다는 점에서 밀키트와 같은 제품을 생산하는 경쟁사보다는 소비자들이 심리적으로 접근성을 더 높게 느낀다는 것이다. 3) 외부환경에서 유리한 기회 요인은 무엇인가 ... ? 외 가장 큰 특징은 기존의 소비자들처럼 상품을 구매할 때에 가격 대비 성능을 추구하는 것이 아니라 가격 대비하여 재미를 더 중시한다는 것이다. 여기에 더해서 다른 사람들과 차별
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
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    [태권도승단] 태권도 수련 시 동기유발을 위한 방법을 논하시오
    는 지도자, 시설, 수련 프로그램 등 마련7) 태권도 수련활동에서의 재미요인 확보8) 수련생들의 성취감을 경험할 수 있는 프로그램 개발9) 지도자의 멘토 능력 향상10) 태권도장 ... 수련생 유지차원과 신규 태권도 수련생 모집차원의 두 영역에서 확고한 우의를 확보하기 위한 장기적이고 계획적인 홍보방안이 마련되어야 한다.7) 태권도 수련활동에서의 재미요인 확보태권도 ... . 결론참고문헌Ⅰ. 서론최근 경제적 불황과 함께 태권도장은 신규 회원 모집이 저조하고 기존 회원이 감소하는 등 수익이 저하되는 경영난을 겪고 있다. 이러한 경영악화의 직접적인 요인
    리포트 | 16페이지 | 15,000원 | 등록일 2024.10.02
  • 숭실사이버대 놀이행복론 2020-1 개정
    력5. 놀이와 신경전달 물질1) 도파민- 놀이의 본질적 특징은 재미(웃음을 동반)- 재미는 뇌의 하드웨어적 특징으로 재미를 전달하는 물질인 도파민이 생성으로 가능해짐. 즉, 도파민 ... - 재미와 즐거움은 뇌생리적으로 보상성이 커서, 뇌는 그런 감정을 불러일으키는 활동을 반복하려고 하고, 그리하여 느껴지는 반복적인 만족감은 구조적으로 그리고 화학적으로 만족을 쉽게 느끼 ... 는 긍정적인 뇌를 형성함- 또한 재미를 추구하는 뇌의 성향은 재미를 주는 것에 반복적인 집중을 하게 해서 학습을 가능하게 함 -> 재미-반복-학습의 회로가 점점 견고하게 만들어지
    시험자료 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.22
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    최인철 프레임 독후감
    다는 점은 심리 비교 실험 같이 느껴져서 보는 재미가 있었다. 즉 내가 남들과 같은 상황을 접해도 내가 갖고 있는 돈, 시간, 여러 가지 요인에 의해서 다른 판단을 내릴 수가 있
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.17
  • 민성원의 공부원리 패턴학습법 독후감
    이 절대 못 받는다 이런 말을 했으면 아예 공부와 담을 쌓고 살았을 것이라는 저자의 문구가 상당히 인상적이었다. 저자는 공부에 재미를 느끼기 시작했다고 하는데 이것도 성적 상승, 동기 부여에 중요한 요인이라고 생각한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.21
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    1. [15점] 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. [15점] 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오.
    1. [15점] 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오.2. [15점] 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거 ... 하고 각각에 대해 자세히 설명하시오.[목차]I. 서론II. 본론1) 영화와 MPR 활용 전략2) 영화 흥행을 결정하는 주요 요인III. 결론서론에서는 영화 산업이 지닌 특수한 성격 ... 하고, 다른 한편으로는 대중적 재미와 상업적 이익을 모두 고려해야 한다. 이 두 가지 목표가 균형을 이뤄야 흥행에 성공하기 쉽다. 영화가 세계 여러 나라에서 동시에 개봉되기도 하
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.12
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    청소년의 태권도 참여 활성화 방안 (3)
    을 강조하였고 또한 주5일제 근무제도의 도입과 웰빙을 추구하는 여가 시대를 대비하기 위해서는 태권도가 여가스포츠로서 재미와 즐거움, 몰입의 통해 신체적, 정신적인 건강은 물론 심리 ... 성과 스트레스 대처에 미치는 영향에 대해 연구했으며, 연구결과 태권도 수련프로그램이 저소득층 청소년의 보호요인을 강화시킴으로서 청소년의 자아탄력성과 스트레스에 대한 대처 능력을 향상 ... , 지도자의 자질, 신체적으로 무리가 가는 운동이라는 인식, 어린이에게 편중된 수련생 등 태권도 수련을 저해하는 다양한 요인의 문제점이 대두되고 있음을 지적하며 태권도장의 위치
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    실생활에서 볼 수 있는 마케팅 전략들에 대한 작성 기사글
    먹는 재미가 있다’라는 독특한 슬로건으로 광고캠페인을 통해 업계를 장악하고 있는 브랜드로서 탄탄한 브랜드 이미지를 바탕으로 브랜드 파워를 발휘하고 있다.이제 베스킨 라빈스의 다양 ... 으로 차별되는 마케팅 전략을 펼치고 있다. 예를 들면 상상력, 유행, 재미 등에서 상당수준의 선호도를 얻어온 전략에서 이후에는 '케이크 팔이 소녀'와 같은 동화적 전략으로 어린이 ... 을 갖췄다. 최근에는 웰빙 트렌드에 맞춰 아이스크림을 이용한 녹차쉐이크 나 치즈 아이스크림 케이크 등을 출시하여 시대에 발 빠르게 대응하고 있다.베스킨 라빈스의 성공요인은 차별적인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 본인의 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시해 보세요. 서론
    의 업그레이드를 통해 스스로 성장하는데, 현실에서 더디게 성장하는 월급과 달리 성장에 대한 욕구를 대리 충족시켜주는 것 같아 만족스럽다. 게이머들이 PVP로 경쟁하는 요인 이러 ... 기 위해 퀘스트와 뽑기 시스템에 도전하며 매일매일 성장해 나간다. 물론 게임 내 순위가 현실 세계의 순위가 될 수는 없지만, 일정 수준의 재미를 위해 과금을 하게 되면 무료 유저 ... 와는 다른 수준의 PVP를 즐길 수 있으며, 순위 경쟁, 길드 등 동맹 결성, 협동, 레이드를 통한 아이템 획득 등의 재미 요소를 느낄 수 있다. 하지만 아쉽게도 부분유료화 유저는 상위
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
  • [a+취득자료] 문학을 통한 수학교육의 교육적 가치에 대해 간단히 서술하고 문학을 통한 수학교육의 활동계획안을 구체적으로 작성하시오.
    적으로 문학은 독자들을 끌어들일 수 있는 요인을 충분히 갖추고 있으며, 독자들은 문학을 읽음으로써 재미라는 가치를 획득하게 된다.이러한 문학을 아동의 교육에 활용하면 여러 효과를 기대 ... 는 가장 중요한 가치 가운데 하나는 바로 재미이다. 단지 사건을 두서없이 서술한 것이 아니라 독자들로부터 흥미를 유도할 수 있도록 짜임새 있게 작성한 것이 문학이기 때문에 기본
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.27
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:09 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감