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"일본모바일시장" 검색결과 41-60 / 8,425건

  • 소프트뱅크(SOFTBANK) 그룹 기업분석보고서
    한 휴머노이드 로봇 기업인 보스턴 다이내믹스를 갖고 있다.(3) 통신: NTT, KDDI와 함께 일본의 3대 이동통신사인 소프트뱅크 모바일을 운영하고 있다. 오늘날 일본 스마트폰 시장 ... 를 통해 향후 추가적인 수익을 기대할 수 있을 것으로 보인다.(4) Threats일본모바일 시장의 포화일본 내의 모바일 보급률이 높아졌다는 것은 곧 포화상태에 이른 시장임을 뜻하기 ... 을 중심으로 인터넷, 모바일, 반도체 등 다채로운 IT 사업을 아우르고 있는 일본의 거대 IT 및 투자 기업으로 과감한 투자와 혁신의 중심에 서 있는 기업이다. 토요타 자동차에 이어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 마케팅 성공사례, 닌텐도 스위치의 마케팅전략 (4P 분석)
    는 게임으로, 특정 기기와 연결해 TV나 모바일 화면에 띄워 플레이하는 게임 시스템이다. 일본의 가정용 게임기기 업체인 닌텐도는 지난해 큰 폭의 성장률을 보이며 자사의 콘솔 기기 ... ‘닌텐도 스위치(Nintendo Switch)’의 파괴력을 입증했다. 모바일 게임 시장 성장과 후속 기기의 흥행 실패가 맞물려 한때 적자를 기록하던 닌텐도가 재도약에 성공했다는 평 ... 재도약한 ‘닌텐도’ 최근 모바일 게임의 등장으로 판매량이 떨어지고 있던 콘솔게임 시장이 지난해 코로나19의 수혜로 뜻밖의 호황을 맞이했다. 코로나19 여파로 강도 높은 사회
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.03 | 수정일 2024.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 산업 필수 요소 -동남아 역사와 문화 존중
    에서 우리나라의 시장은 매우 영향력이 낮다. 이는 대부분의 비중을 미국, 중국, 일본 세 나라가 차지하고 있는 상황에서 볼 수 있는 현실인데, 이를 다시 본다면, 틈새시장을 공략해 세계 ... 다. 거대한 인구와 성장한 기술로 몇 년간 중국이 제조업에서 큰 성장을 보였다. 중국은 철강, 조선의 부분에서 세계시장 점유율이 한국을 이미 추월했다. 우리는 우리의 미래를 위해 다른 ... 는 나라는 흔하지 않다. 당장 다른 나라의 음악 사이트에 들어간다면 전부 자국민으로 채워진 우리나라의 차트와 달리 우리가 종종 들어본 미국 시장의 가수들로 차트가 채워있을 것이다. 우리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    은 분명하다.라인은 우리나라보다는 일본이나 태국, 베트남 등 아시아 국가들에서 높은 시장점유율을 확보한 서비스이다. 그렇기 때문에 라인의 해외 성공은 이 기업의 해외 진출 전략 ... 는 세계적인 증권거래소이기 때문에 기업이 이곳에 상장하기 위해서는 엄격한 심사를 거쳐야 한다. 라인이 이들 증권거래소에 상장했다는 것은 미국 시장일본 시장에서 라인이 시장 가치 ... 와 재무 건전성 등을 인정받았다는 의미이다.2_라인의 해외 진출 전략 분석1) 일본A. 현지화를 위한 일본 법인 설립네이버는 일찌감치 일본 시장에 진출하기 위해서 일본 법인을 설립
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 다국적기업의 해외시장 진출 과정을 아래 4가지 주제로 분석하시오
    기 때문에 카카오톡 서비스를 사용하는 사람들 중 의도적으로 라인과 같은 다른 서비스로 옮겨가는 사람들의수는 극히 적다. 카카오톡은 우리나라와 가까운 일본 시장에 진출하였다. 카카오톡 ... 의 일본 시장 개척은 쉽지 않았다.카카오톡은 라인과의 경쟁에서 승기를 잡고 일본에 대한 현지화 수준을 높이기 위해서 2012년 10월 야후재팬과 함께 합작투자를 진행하고 일본시장 ... 을 탈환하는 데에 나섰다. 카카오는 카카오재팬 지분의 50%를 야후 재팬에 넘기고, 합작회사를 운영하였다. 스마트폰을 다양하게 꾸밀 수 있는 기능을 제공하는 일본 시장 특화 서비스인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오(주) 기업분석
    다.구글은 2010년부터 모바일 시장에 본격적으로 진출하며 혁신적인 제품과 서비스를 통해 시장을 선도하고 있다. 구글은 세계 최대 검색 엔진과 유튜브 등 다양한 플랫폼을 보유하고 있 ... 일: 2010년 3월본사 위치: 대한민국 경기도 성남시주요 사업: 모바일 메신저 서비스, 콘텐츠 서비스, 금융 서비스 등CEO: 홍은택 (2024년 기준)1-2사업 영역 및 제품 ... /서비스모바일 메신저: 카카오톡콘텐츠: 카카오웹툰, 카카오페이지, 멜론(음악 스트리밍)금융: 카카오페이, 카카오뱅크모빌리티: 카카오T(택시, 대리운전, 카풀 등)광고 및 커머스
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 싸이월드의 마케팅 실패 사례
    일본 진입 초기 상황 전 략 ✔ 일본 법인 (2005 년 3 월 설립 /12 월 서비스 개시 ) 토종기업 믹시 ( mixi ) 의 시장점유율 50% 이상 ✔ 초기 전략 미니홈피 ... ,67 ) 로 진출 2005 년 12 월 정식 서비스 오픈 ‘ 싸이월드 . jp ’ 초기 진출 시점 (2005’) : 일본의 토종 기업 믹시 (mixi.jp) 의 시장점유율 50 ... / 애니메이션 제작 회사 / 출판사와의 폭넓은 제휴 - 세계 시장 진출의 통로 역할 강조 페이스북 - 가장 늦게 日 진출 - 오픈 플랫폼 정책 - 실명제 SNS② 일본 미 시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 게임산업의 미래
    , 충무공전 등이 있다. 당시에 세계 게임시장에서는 일본과 미국 게임들이 유명했다. 일본의 삼국지시리즈는 당시 엄청난 사랑을 받고있으며 지금도 넘버링 제품들이 출시중이다. 미국 ... 에 비해 조작이 간편하거나 일부는 자동화 시키는 방향으로 발전해 나갔다. 모바일게임 시장은 접근성와 용이성 때문에 점점 커져갔는데 이쪽에 광고시장도 생기고 점점 사용자수도 늘어가면 ... 사고들이 겹치며 지금의 한국 게임업계는 그저 그런 모바일 게임만 양산하고 있다.이제 메타버스 시대가 다가오고 있다. 메타버스가 무엇인지, 정의가 어떻게 되는지는 아직 확립된 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국과 한국 ETF 4개 조사 및 나의 생각(TQQQ, VT, 금현물, 일본엔선물 ETF)
    다.(2) 섹터비중(출처 : Hyperlink "https://www.etfcheck.co.kr/mobile/global/etpitem/FOUSA08MU7/compose ... 중소형 비금융 기업들 중 상위 100개의 기업들을 추려 가중치를 적용한 종합 주식시장 인덱스를 말한다.TQQQ는 나스닥100인덱스와 일일 수익률을 산점도로 시각화하여 비교 ... %, 엔디비아 1.45% 등으로 구성되어 있다.(2) 국가별 비중(출처 : Hyperlink "https://www.etfcheck.co.kr/mobile/global/etpitem
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.27
  • 라인의 일본 진출 성공 사례
    에 따라 일본에서의 모바일 시장은 앞으로도 지금의 명성을 유지할 수 있을 것으로 전망된다.3. 라인의 주요 서비스라인의 주요 서비스에는 라인메신저, 라인페이, 라인게임, 라인택시 ... 모바일 메신저가 주력 상품이다. 여기서 네이버 라인은 일본, 중동, 중화인민공화국, 동남아시아 지역을 중심으로 전 세계 108개국에서 이용하고 있다. 라인 매출의 80%는 일본 ... 다.2. 일본 시장환경일본의 GDP는 2015년 기준 4조 2,104억 달러로 세계 3위이며, 한국과 일본은 밀접하게 교류하고 경제적으로 깊은 상관관계를 가지고 있다. 일본의 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    아트스파크홀딩스 기업분석
    은 전세계 만화시장 1위 국가"현재, 오프라인 만화시장 → 디지털 만화시장으로 변화 추세"이에 따라 시장 파이가 커지는 중일본 모바일 만화시장 M/S 1위 : 네이버 라인망가 ... (38%)일본 모바일 만화시장 M/S 2위 : 카카오 픽코마 (28%)웹툰 플랫폼은 국내 업체들이 장악한 상태" - 미국, 유럽에서의 성장성이 중요""특히, 미국 만화시장이 블루오션 ... → K웹툰에 대한 관심도 증가 전망21년도 초등학생 장래희망 6위 : 웹툰작가"향후, 웹툰 지망생들의 꾸준한 증가세 예상""웹툰 시장 규모는 최근 10년간, 약 20배 성장"일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    광고학 주제: 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. 목차 Ⅰ. 서론 ... Ⅱ. 본론 1. 모바일 광고시장의 미래 성장 방향 2. 모바일 광고의 유형 3. 모바일 광고의 이점과 문제점 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 오늘날 모바일 광고는 기술의 발전 ... 과 함께 점점 더 다양한 형태로 최적화되고 있으며, 계속해서 변화하고 지금까지도 발전되고 있다. 또한 기존과 다르게 PC에서 모바일로 광고시장의 흐름이 바뀌면서 기존에 없던 다양
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
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    광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    광고학최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.* 2020년도 이후 시장 ... 상황, 기술, 트렌드, 자료 중심* SNS 마케팅 등 최신 추세와 연계하여 작성할 것목 차1.서론2.본론(1) 모바일 광고시장의 현황(2) 모바일 광고 유형과 성장방향1) 위치정보 ... 고 고객의 불만을 감소시킬 수 있는 좋은 전략이 될 수 있다. 이에 본론에서는 최근 데이터를 바탕으로 급성장하고 있는 모바일 광고시장의 현재 상황에 대하여 알아보고, 성장방향
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 네이버라인 일본진출 성공사례와 마케팅전략분석 및 미래전략제시
    네이버라인SWOT분석일본시장 성공전략마케팅전략 사례미래전략제시=목차=1. 네이버라인 LINE 서비스 소개2. 네이버라인 SWOT분석(1) 강점 (Strength)(2) 약점 ... (Weakness)(3) 기회 (Opportunity)(4) 위협 (Threat)3. 네이버라인 일본시장에서의 성공전략 사례분석4. 네이버라인 마케팅전략 사례5. 네이버라인 미래전략 ... 하다시피 하고 있는 실정이다. 선점효과로 인해 진입장벽이 두터운 상황에서 라인이 그 진입장벽을 깨고 선전하기란 쉽지 않을 것이다.3. 네이버라인 일본시장에서의 성공전략 사례분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.29
  • [a+취득자료] 국내에서 성공을 거둔 인터넷 기업의 비즈니스 모델을 정리하고, 그 기업의 성공요인을 정리, 평가하시기 바랍니다.
    하기도 하였다. 모바일 커뮤니케이션 어플리케이션 ‘라인’이 대표적인 성공 사례이다. 물론 국내에서는 카카오톡에 밀려 완전히 시장을 장악하지는 못했으나 이웃나라 일본에서는 매우 각광을 받는 어플리케이션이라고 한다. ... 했다고 할 수 있다. 그 밖에도 스마트폰 열풍과 함께 모바일 시장 확대에도 대응하기 위해 모바일 앱을 비롯해 다양한 모바일 서비스를 갖추었으며, 스마트폰 게임 개발 자회사를 설립 ... 적인 인터넷 기업과 모바일 기업이 취하는 비스니스 모델인 멀티사이드 플랫폼에 대해 알아보기로 하자. 이는 우리에게 가장 익숙한 웹과 스마트폰을 기반으로 한 비즈니스 모델로, 별개
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영의이해 1학년) 교재와 강의를 참고로 리카도의 비교우위론을 설명하시오(15점). 그런 다음, 한국이 일본에 비해 비교우위를 가지고 있다고 생각되는 분야를 근거를 제시하여 설명하시오(15점)
    모바일 콘텐츠 유통 구조는 한국의 모바일 콘텐츠 유통 구조와 비슷하지만 네트워크 망 개방과 관련된 유통채널이 다양하다. 일본 모바일 음악시장은 이동통신사가 모바일 망을 확보 ... 국내 자동차산업의 성장 지속은 더 이상 어렵다고 전망되어진다. 국내 완성차회사의 해외생산 비중은 미국, 일본, 독일 등 자동차 선진국에 비해 아직 낮은 수준이므로 세계 시장 ... 다는 점은 이러한 주장을 뒷받침하고 있다.4) 디지털 음악시장 분야한국의 경우 무선 인터넷 도입 초기, 폐쇄적 모바일 웹 환경을 정부가 장려함으로써 이동통신사의 독점적 시장지배력
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.14
  • [A+ 레포트] 시장세분화와 표적시장 선정의 성공사례를 찾아 내용을 기술하고, 본인의 의견을 제시하시오.
    가 나타났다. 네이버는 특히 모바일 애플리케이션 시장과 글로벌 진출 전략에서 표적시장 선정의 중요성을 입증하며 시장 내 입지를 강화하였으며, 이러한 성공은 사용자 행동 분석과 데이터 ... 형 서비스를 개발하여 제공한다.또한, 모바일 애플리케이션 시장에서 네이버는 다양한 서비스를 성공적으로 출시하여 사용자의 다양한 요구를 충족시켰다. 특히, 네이버 웹툰은 젊은 세대를 주요 ... 하고, 브랜드 충성도를 높이는 것을 가능하게 하였다.글로벌 시장에서 네이버의 성공은 지역별 문화적 특성과 사용자 요구를 고려한 맞춤형 서비스 제공에서부터 시작된다. 네이버는 일본
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회분석
    . 또 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오. I. 서론 최근 인터넷 마케팅으로 높은 수익을 창출하는 사람들이 증가하고 있다. 이 ... 가 좋을 수 있으며, 온라인 마케팅에 비교해서 기성세대들은 오프라인 마케팅에 더 크게 반응을 하는 경우도 있다. 4. 모바일 시장 확대로 인한 변화는 일상생활에 어떠한 영향을 미치 ... 들은 다채로운 맞춤 서비스를 제공하며, 실시간 일대일 채팅으로 고객 응대 수준을 높이고 판매 채널로도 활용하고 있는 것이다. 중국의 위챗과 일본의 라인 역시 모바일 기기를 통해 소비자
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    재테크 사례를 조사하고 관련상품을 설명하라
    . 결론IV. 참고문헌I. 서론스마트폰, 스마트 태블릿을 비롯해 다양한 스마트 디바이스들의 보급률이 증가하고 “모바일 퍼스트(Mobile first)” 기조가 확산되면서, 더 이상 사람 ... 는 상황이기 때문이다.이외에도 모바일 디바이스를 이용해 여러 재테크 행위를 수행할 수 있는 바, 이러한 상황을 배경으로 하여 지속적으로 성장하고 있는 크라우드 펀딩 재테크 시장 ... 들의 일상에서 모바일 디바이스 및 그러한 모바일 디바이스를 통해 제공되는 서비스를 제외할 수 없게 되었다.특히 모바일 디바이스는 사람들의 상거래 행위뿐만 아니라 투자, 저축 등
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+과제] 전략적 제휴 성공실패 사례
    으로 주식교환 형태로 교환하는 전략적 제휴(Equity Alliance)를 맺었다. 넷마블은 전략적 제휴를 통해 엔씨소프트가 보유한 `리니지2` IP를 활용해 모바일 게임 `리니지 ... 소프트는 전략적 제휴 덕분에 넥슨으로부터 경영권을 지켜낼 수 있었고 계속 미뤄졌던 리니지의 모바일 전환을 앞당길 수 있었다. 또 엔씨소프트는 넷마블이 출시한 모바일 게임 리니지2 ... 었다. 이를 통해 다임러는 부품 조달망을 개방하고 경쟁력 있는 부품을 싼 값에 조달해 생산 비용을 줄이고, 현대차는 부품을 해외로 수출하고자 했다. 하지만 4년 후 다임러는 일본
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.21
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