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"엔터테인먼트서비스" 검색결과 121-140 / 10,821건

  • 디즈니
    가 발전함에 따라서 레저·문화 산업 발전 가능성- 온라인 스트리밍 서비스인 디즈니플러스 런칭- 미디어산업의 긍정적인 향후 전망(4) Threat- 점점 심해지고 있는 엔터테인먼트 산업 ... 월트디즈니마케팅전략 사례연구#목차1. 월트디즈니 기업소개(1) 기업개요(2) 기업철학2. 월트디즈니 사업분야(1) 엔터테인먼트 사업(2) 테마파크 사업3. 코로나 이후 경쟁환경 ... 분석4. 디즈니 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat5. 디즈니 마케팅전략 사례연구(1) 내부마케팅(2) 서비스 마케팅
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    HYBE 합격 자기소개서
    엔터테인먼트 산업은 국내외 음악 환경과 윤리적 이슈에 예의 주시해야 합니다. 하지만 혐오는 사회적 가치와 이념을 반영하기 때문에 시대와 환경에 따라 상이한 실정입니다. 따라서 연구 경험 ... 매거진 서비스의 DAU를 높일 수 있는 매력적인 콘텐츠를 기획하는 성과에 기여할 수 있을 것이라 확신합니다.지원 분야와 관련하여 개인의 전문성을 제고하기 위해 꾸준히 노력 ... 했던 경험에 대해 서술해 주십시오. (최소 200자)콘텐츠 기획/제작(에디터)의 전문성은 “균형적인 관점 유지, 참신한 기획력, 엔터테인먼트 산업에 대한 이해”라고 생각합니다. 음악 전문
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플 비전프로와 메타버스
    기술의 진보3. Eye Sight 기술과 사용자 인터페이스4. 공간 컴퓨팅의 구현III. Apple Vision Pro와 엔터테인먼트와의 융합1. 디즈니와의 협업 사례2. 개인 ... 영화관 및 스트리밍 서비스3. 3D 콘텐츠와의 호환성IV. Apple Vision Pro의 시장 전망1. 경쟁 제품과의 비교2. 가격 정책과 소비자 반응3. 초기 판매 예측과 향후 ... 자들이 실제와 같은 경험을 할 수 있는 환경을 제공합니다. 메타버스는 다양한 산업에서 혁신적인 변화를 가져올 잠재력이 있으며, 특히 엔터테인먼트, 교육, 의료, 제조 등 여러 분야
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    엔터테인먼트산업트렌드분석주제: 엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정내용: 엔터테인먼트 분야 중 관심있는 분야에 대한 좀 더 깊은 이해를 도모하기주제: 엔터테인먼트 산업 ... 과 NFTⅠ. 서론Ⅱ. 본론1. 엔터테인먼트 산업의 NFT 도입 배경2. NFT 활용 사례3. 향후 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론엔터테인먼트 산업이란 본디 사람들의 여가 활동 ... 등의 세부 분야 산업을 포괄하고 있다고 할 수 있다. 이런 엔터테인먼트 산업은 21세기 지식기반 산업의 핵심이자 가장 빠르게 성장하는 산업이라 할 수 있다.한국의 엔터테인먼트
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    데이터 분석을 통한 성과 사례 서울시 심야 교통, 올빼미버스를 중심으로
    미달, 서비스의 악화(승차거부 등), 안전문제, 또 비용부담성으로 인해 충분한 대안이 되지 못한다. 야간 경제활동에 참여하는 시민들 중 일부는 요식, 엔터테인먼트서비스 소비 ... 야간서비스업체에서는 개별적으로 전세버스를 운행하여 주변 교외도시나 소도시의 시민들에게 교통편을 제공하기도 한다. 서울시는 이런 유럽의 도시들에 비해 이미 엔터테인먼트, 유흥산업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.19 | 수정일 2022.05.23
  • 문화엔터테인먼트(주)
    기업보고서
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로 컴퓨팅 환경 미칠 영향력, 작성자 본인 생각 할인자료
    하고 혁신적인 경험을 제공할 것으로 기대된다.둘째로, '비전프로'는 엔터테인먼트 분야에 혁신적인 표준을 제시할 것으로 기대된다. 이 제품은 고해상도 디스플레이와 공간 음향 시스템을 탑재 ... 하여 개인 영화관으로 변신함으로써 사용자들이 영화, TV 프로그램, 게임 등을 더욱 몰입적으로 즐길 수 있게 될 것으로 예상된다.특히, '비전프로'의 엔터테인먼트 기능은 사용 ... '는 FaceTime을 통한 협업과 엔터테인먼트 경험도 혁신적으로 변화시킬 것으로 예상된다. 이 제품을 통해 사용자들은 더욱 현실적인 환경에서 친구나 동료들과 영화를 함께 감상하거나 게임
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영혁신 - 슘페터의 창조적 파괴로 설명할 수 있는 기술혁신의 기업사례를 하나 찾아 그 원리와 과정을 설명하시오.
    ) 스트리밍 서비스4) 창조적 파괴의 결과III.결론*참고문헌I. 서론슘페터(Joseph Schumpeter)의 ‘창조적 파괴(Creative Destruction)’는 경제 발전 ... 습니다.기술 혁신의 대표적인 사례로 들 수 있는 기업은 **넷플릭스(Netflix)**입니다. 넷플릭스는 초기 DVD 대여 서비스로 시작해, 스트리밍 플랫폼으로 변모하며 전통적인 ... 혁신을 이룬 기업은 시장에서 경쟁 우위를 차지하게 되며, 소비자들은 더 나은 서비스를 제공받게 됩니다. 그러나 기존의 경쟁자들은 새로운 혁신에 대응하지 못하면 도태될 수밖에 없
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.11
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라. 할인자료
    가 가능한 엔터테인먼트 요소로, 단순한 아이디어로 출발하여 제품이나 서비스 등으로 완성되어 소비자에게 공급되는 것을 칭하는 말이다.② 전달방식 : 컨텐츠의 전달하는 방법에 해당 ... 엔터테인먼트 산업의 이해사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.[과목명] 엔터테인먼트 산업의 이해[주제]사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하 ... 여 논하여라.[목차]1. 서론2. 본론1) 엔터테인먼트란?2) 엔터테인먼트 산업의 유형3) 엔터테인먼트 산업의 변화4) 사회관계란?5) SNS와 사회관계6) SNS와 엔터테인먼트7
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.02.16
  • (주)하나엔터테인먼트
    기업보고서
  • 판매자 표지 자료 표지
    태권도와 타 산업을 융합하여 창업을 진행한다는주제아래 아이디어를 선정하고 기획서 만들기
    이 태권도라는 의미일 것이다.● 스포테인먼트는 스포츠와 엔터테인먼트를 결합한 장르이기 때문에 기존의 스포츠 기획과 엔터테인먼트 기업과는 차별화된 서비스와 컨텐츠를 갖춘다면 경쟁력 ... 창업 기획서작 성 자작 성 일예 정 일제 목태권도의 엔터테인먼트화주 요 타 겟 층대중문화와 퍼포먼스를 즐기는 대중태권도와 타 산업 융합의필요성● 우리나라에서는 태권도 산업이 지속 ... 먼발전할 수 있는 가능성을 보여주었다는 점에서 고무적이다. 특히 이러한 태권도의 엔터테인먼트화는 단순히 태권도를 하나의 엔터테인먼트, 퍼포먼스 장르로 활용하는 것이 아니라 태권도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오 할인자료
    를 통해 지식과 정보의 민주화가 이루어지며, 세계적으로 지식 민주화와 협업이 증가하고 있다.3) 문화 및 엔터테인먼트: 온라인 게임 커뮤니티, 유튜브, 스트리밍 서비스 ... 는 엔터테인먼트와 문화의 중요한 요소로 자리매김하고 있다. 온라인 게임은 다양한 국가와 문화를 연결하고, 유튜브 및 스트리밍 서비스는 크리에이터들과 시청자들 간의 상호작용을 촉진한다.4) 정치 ... , 온라인 포럼, 소셜 네트워크, 가상 협업 팀, 온라인 게임 커뮤니티 등 다양한 형태로 나타난다. 이들은 정보 교환, 지식 공유, 사회적 상호작용, 협력, 엔터테인먼트, 정치
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2023.10.23
  • 브랜디드 엔터테인먼트(pr전략, 마케팅전략)
    pr론 개인발표_174944 이승엽브랜디드 엔터테인먼트(브랜드 콘텐츠)* 개념- 광고인 듯 광고아닌 광고같은 광고- 기존의 일반적인 제품, 브랜드 홍보와 달리 엔터테인먼트 콘텐츠 ... 의 요소를 결합한 광고- 제품 또는 브랜드를 효과적으로 홍보하기 위해 드라마나 영화처럼 하나의 엔터테인먼트 콘텐츠로 제작한 광고- 웹드라마, 영화, 뮤직비디오 등의 형태로 제작 ... 스럽게 제품에 대한 흥미를 유발* 등장배경- 기업이 엔터테인먼트 수단을 통해 간접광고를 하는 가장 흔한 방법은 ppl 간접광고. 영화나 드라마를 보면서 우리는 알게 모르게 기업
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.04
  • (주)투웨이엔터테인먼트
    기업보고서
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오. 할인자료
    작용하며 소통할 수 있다. 이는 음성, 텍스트, 제스처, 3D 모델링을 통한 가상 환경에서의 소통을 의미한다.3) 다양한 콘텐츠와 서비스: 메타버스는 게임, 교육, 엔터테인먼트 ... 세계와 가상 세계가 결합된 디지털 환경을 형성하는 개념이다. 이러한 메타버스는 현실과 가상 현실 사이의 경계를 허물며 우리의 경험, 상호작용, 엔터테인먼트, 교육, 업무 등의 다양 ... , 업무 협업, 예술 등 다양한 분야에서 다양한 콘텐츠와 서비스를 제공한다.4) 분산된 가상 환경: 메타버스는 하나의 중앙 서버가 아닌 분산된 가상 환경으로 구성될 수 있으며, 블록
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    XX엔터테인먼트(연예기획사)_매니지먼트, 캐스팅, 신인개발, 트레이닝_최종합격 자기소개서_ 자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    자기소개서1. 지원동기[전문성과 역량 발휘를 통한 성장의 기회, OO엔터테인먼트]제가 회사를 선택하는 기준은 다음과 같습니다.첫째, 보유한 경험과 역량을 발휘할 수 충분한 기회 ... 가 주어지는 회사인가?둘째, 역량 발휘와 성과창출을 통해 회사의 성장에 기여할 수 있는 회사인가?이러한 질문을 던졌을 때 자신 있게 대답할 수 있는 회사는 OO엔터테인먼트입니다.OO ... 엔터테인먼트는 광고시장을 비롯하여 드라마, 영화산업에서도 최상의 캐스팅 활동을 진행하며 지속적인 성장을 거듭해왔으며 고객가치 향상을 위한 끊임없는 노력과 업계최고의 전문가들이 함께
    자기소개서 | 3페이지 | 4,400원 | 등록일 2023.11.29
  • 네이버 vs 카카오 [독서감상문]
    , 인공지능 등 일상생활 전반에 스며드는 서비스로 산업 생태계를 흔들고 있다.(3) 닮은 듯 다른 네이버와 카카오, 어떤 주식을 사야 하냐고 묻는다면 네이버 1주, 카카오 1주를 각각 ... 에도 마찬가지일 것이다. 그러나 이들 두 기업은 성장 동력에 있어서는 차이가 있다. 네이버의 기본철학은 '디지털 전환 확산'이며 이 철학을 바탕으로 엔터테인먼트의 웹툰부터 살펴보면 네 ... 이을 과시하고 있다. 그리고 네이버는 빅히트엔터테인먼트 자회사 비엔엑스 지분 49%를 투자하기로 결정했다. 네이버는 1600개 스타채널을 보유한 “브이 라이브”와 빅히트의 팬
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • (주)에이치앤드엔터테인먼트
    기업보고서
  • (주)에이치뮤직엔터테인먼트
    기업보고서
  • (주)네모엔터테인먼트
    기업보고서
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2025년 06월 14일 토요일
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