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"엔터테인먼트서비스" 검색결과 201-220 / 10,822건

  • 스트리밍 기반 인터넷 플랫폼의 이용자 확보 전략과 콘텐츠 경쟁력 강화 방안에 대하여
    50대 이상의 이용자들에게 초점을 잡았다. 카카오 엔터테인먼트의 멜론은 현재 멜론차트, 뮤직 웨이브, 멜론 DJ, MMA, 멜론TV 등의 서비스를 유지하고 있으며, 음악방송 ... 한 음악 스트리밍 플랫폼이 생겨났고 국내뿐만 아니라 해외의 스트리밍 플랫폼 또한 한국에서 경쟁력을 갖추고, 국내 플랫폼을 위협하고 있다. 국내 음악 서비스 이용자를 분석한 결과 ... 으로 신규 유입을 위한 청취 기반의 광고를 통한 무료 스트리밍 기회 제공, 같은 카카오엔터테인먼트 계열의 대형 유튜브 채널을 이용한 홍보, 멜론 티켓 플랫폼을 이용한 트로트 가수의 공연
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.01
  • 경영학개론_1. 본인이 관심있는 회사를 하나 선정해서 이 회사가 현재 어떤 수명주기 단계에 속해있는지 판단해보고 그 판단 근거를 제시하시오. 2. 본인이 이 회사의 최고 경영자라고 가정하고 현재의 기업수명주기 단계에서 취할 수 있는 향후 전략방향을 제시하시오.
    으로 인해 약 10여 년간 동안 음반 시장에 하락세를 주었는데 이런 음반 시장은 2015년부터 유료 스트리밍 서비스의 확대를 통하여 다시금 음악 산업의 성장 전환을 하는 데에 성공 ... 계의 발달로 음원 스트리밍 서비스의 대중화가 되고 팬덤 문화가 점차 확산하면서부터라고 할 수 있다. 하지만 현재 코로나의 상황은 전체 경제의 침체이기에 음악 산업도 피해갈 수는 없 ... 는 아주 매운 성장기를 달리고 있다.2. 본론1) 성장기를 달리고 있는 빅히트, 하이브 3528202005년 2월 1일 주식회사 더빅히트 엔터테인먼트로 설립을 필두로 Big Hit
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 왓챠플레이 기업분석(swot, 5forces)
    플레이가 집계한 2018년 한국 내 엔터테인먼트 카테고리 앱 중 매출 1위를 기록.- 2019년 가입자는 약 500만명.02. OTT 서비스- 왓챠 플레이의 기반 서비스는 ‘OTT ... 서비스’ OTT(Over The Top Service) 인터넷을 통해 방송 프로그램, 영화, 교육 등 각종 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국의 산업
    경제의 핵심입니다. 여기에는 소프트웨어 개발, 하드웨어 제조, 인터넷 서비스, 인공지능(AI), 클라우드 컴퓨팅 등이 포함됩니다. 주요 기업으로는 애플(Apple), 구글 ... 습니다. 디트로이트(Detroit)는 '자동차 도시'로 불리며, 주요 자동차 제조업체들이 위치해 있습니다. 보잉(Boeing)과 같은 항공기 제조업체도 대표적입니다.금융 서비스 ... : 뉴욕시는 세계 금융의 중심지 중 하나로, 월스트리트(Wall Street)를 중심으로 한 금융 서비스 산업이 활발합니다. 은행, 증권, 보험, 자산 관리 등의 분야가 포함
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    , 유통과 관련한 서비스를 포괄적으로 제공하는 산업으로 이야기할 수 있겠다 . • 최근 문화가 주요 산업으로서 급격히 성장하게 된 것은 인터넷과 모바일 기기의 등장에 기인 ... 하고 있지만 대표적으로는 엔터테인먼트산업인 대중문화예술산업과 미디어산업이 포함된다 . • 엔터테인먼트 산업이란 - 대중문화예술인이 대중문화예술 용역을 제공하고 알선하며 , 콘텐츠 ... 문화예술산업발전법 ) • 미디어산업이란 - 콘텐츠를 생산해서 출판매체와 TV, 인터넷과 모바일 플랫폼 등과 같은 다양한 유통경로를 이용하여 소비자에게 전달하고 서비스하는 산업
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    2000년도부터 우리나라 인터넷이 발전하는 과정에서 연도별로 발생한 대표적인 사건들을 기술하고 각 사건들이 어떤 의미를 지니는지 상세하~
    다. 정보 접근의 용이성, 실시간 소통의 가능성, 그리고 다양한 디지털 서비스의 확산은 우리의 생활 방식을 근본적으로 변화시켰다. 예를 들어, 온라인 쇼핑, 원격 근무, 디지털 교육 등 ... 의 모바일 인터넷과 소셜 네트워킹 서비스(SNS) 등장, 그리고 2020년대의 5G와 인공지능(AI) 기술의 도입 등을 중심으로 살펴볼 것이다. 각 시기의 대표적인 사건들을 통해 인 ... 다른 중요한 변화는 초고속 인터넷 서비스의 보편화였다. ADSL(비대칭 디지털 가입자 회선)과 같은 기술이 도입되면서, 많은 가정과 기업에서 초고속 인터넷을 사용할 수 있게 되
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • A+) 경영학원론 / 비관련다각화, 관련다각화전략에 대한 사례 및 장단점
    , ㈜삼양씨앤씨, ㈜뉴런잉글리쉬, ㈜라이프엠엠오, ㈜레프트라이트, ㈜손노리, ㈜레디엔터테인먼트, ㈜브이에이에스티, ㈜비에이치엔터테인먼트, ㈜숲엔터테인먼트, ㈜스타쉽엔터테인먼트 ... , ㈜메종드바하, ㈜모빌, ㈜버즈피아, ㈜사나이픽처스, ㈜사운디스트엔터테인먼트, ㈜스테이지파이브, ㈜씨엠엔피, ㈜아산카카오메디컬데이터, ㈜아씨오, ㈜알에스미디어, ㈜어썸이엔티, ㈜에이 ... 윈즈, ㈜엔글, ㈜엔플루토, ㈜영화사월광, ㈜오닉스케이, ㈜이앤티스토리엔터테인먼트, ㈜제이와이드컴퍼니, ㈜진화, ㈜케이벤처그룹, ㈜케이엠솔루션, ㈜케이엠식스, ㈜케이엠쓰리, ㈜케이엠
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 경영정보시스템 ) 우리 주변의 모든 것들이 정보기술과 융합하여 새로운 가치 창출 및 배가가 되는 4차 산업 혁명 시대를 살아가고 있다. 메타버스는 최근 2023 CES에서 주요 키워드로 포함되는 등 차세대 인터넷이라고 이야기할 정도로 주목받고 있는 기술이다. 메타버스에 대한 개념적 정의와 관련 기술을 정리하고, 메타버스 플랫폼을 활용한 기업이나 조직의 활용 할인자료
    을 홍보하고, 브랜드와 관련된 이벤트를 개최하여 사용자와의 소통을 강화한다. 제페토는 3D 아바타를 기반으로 한 소셜 네트워크 서비스로, 사용자가 아바타를 통해 가상 공간에서 다양 ... )는 자사의 메타버스 플랫폼인 옴니버스(Omniverse)를 통해 메타버스 내에서 다양한 산업의 시뮬레이션과 협업을 가능하게 한다. 이를 통해 제조, 건축, 엔터테인먼트 등의 분야 ... 하였다.메타버스는 단순한 가상 공간이 아닌, 기업의 비즈니스 모델 혁신과 새로운 가치 창출의 장으로 떠오르고 있다. 앞으로 메타버스는 게임, 엔터테인먼트뿐만 아니라 교육, 의료, 제조업
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.12.18
  • (주)오스카엔터테인먼트
    기업보고서
  • 디즈니
    엔터테인먼트, 2012년 루카스필름을 인수하면서 현재 세계최고의 창작 엔터테인먼트 기업으로 성장하였다.2. 월트디즈니 주요 서비스분석(1) 디즈니랜드미국, 중국, 파리, 일본 등 지리 ... 월트디즈니마케팅SWOT,STP,4P분석향후전략 수립INDEX1. 월트디즈니 기업소개2. 월트디즈니 주요 서비스분석(1) 디즈니랜드(2) 애니메이션(3) 디즈니+ (디즈니플러스)3 ... 그래픽까지 시청할 수 있다. 현재는 소수의 국가에서만 가능한 서비스이며 한국은 2021년, 한 달에 9,500원의 가격으로 오픈하였다.3. 코로나19 이후 디즈니 기업현황분석디즈니
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    증가로 웨어러블 디바이스와 연계된 헬스케어 VR 콘텐츠 서비스도 증가할 것으로 예상된다. 3. 결론 가상현실과 증강현실이 우리 실생활에서 게임이나 영화 등 엔터테인먼트 분야뿐만 아니 ... 과 미래 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 가상현실과 증강현실은 그동안 엔터테인먼트 부문인 게임, 영화, 공연을 중심으로 많이 적용됐다. AR과 VR 기술이 만들어지고 소개된 것 ... VR, AR과 관련된 신제품과 서비스를 선보이면서 점차 확산하고 있는 상황이다. 이러한 가상현실과 증강현실 기술이 다른 산업 분야와 융합하면서 우리 생활을 빠르게 변화시키고 있
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브의 발전 과정을 기술하고 오늘날 유튜브 이용이 왜 급격하게 늘었는지 그 이유를 설명하시오.
    었다. 유튜브는 시간이 지나면서 단순한 동영상 공유를 넘어 다양한 콘텐츠와 서비스를 제공하는 플랫폼으로 발전하였다. 교육, 엔터테인먼트, 뉴스, 음악 등 모든 분야에서 다양 ... 이 급격하게 늘어난 이유를 분석하고자 한다. 유튜브의 초기 발전 과정과 주요 기능, 서비스 확장을 통해 어떻게 현재의 위치에 이르렀는지 살펴볼 것이다. 또한, 오늘날 유튜브 이용이 급증 ... 유튜브 이용이 급격히 늘어난 이유는 여러 가지가 있다. 첫째, 다양한 콘텐츠와 높은 접근성 때문이다. 유튜브는 교육, 엔터테인먼트, 뉴스 등 다양한 카테고리의 콘텐츠를 제공
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • (주)와이에스엔터테인먼트
    기업보고서
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+]넷플릭스(Netflix)의 혁신 경영 사례 분석_기업경영분석
    서비스를 현지화하는 전략이다. 이러한 접근 방식은 넷플릭스가 다양한 문화권에서 성공적으로 서비스를 확장하고, 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 자리매김하는 데 중요한 역할을 했다.8.3 ... 넷플릭스의 혁신 경영 사례 분석목 차1. 서론1.1. 연구 배경 및 목적1.2. 연구 방법 및 범위2. 넷플릭스의 성장과 사업 변혁2.1. DVD 대여 사업에서 스트리밍 서비스 ... 11.3. 국내 기업에 대한 시사점12. 참고문헌1. 서론1.1. 연구 배경 및 목적오늘날 글로벌 엔터테인먼트 산업에서 넷플릭스(Netflix)는 혁신의 아이콘으로 자리잡고 있
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.28 | 수정일 2025.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 19이후 청소년문화 특징
    의 영향력 덕분에 해외의 다양한 팬들은 한국으로 여행을 오거나 한국의 상품과 서비스에 관심을 기울이고 있다. 그러므로 청소년 엔터테인먼트 경험의 중요성은 단순히 여가의 다양성이나 활동의 ... 으로 판단된다. 지연사회 안에서 청소년 학습과 청소년 진로지원을 위해서 플랫폼 구축이 필요하며, 적절한 교육과 서비스가 필요할 것이다.위와 같은 방식들을 통해서 청소년들의 변화된 삶 ... 니, 청소년들은 스마트폰으로 SNS나 스트리밍 서비스, 연예 뉴스들을 반복적으로 확인하는 것 외에는 딱히 할 수 있는 것들이 없어지게 되었다. 스마트폰의 가장 큰 장점이 ‘모바일
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.16
  • (주)디앤에이치엔터테인먼트
    기업보고서
  • 에스엠아이엔터테인먼트(주)
    기업보고서
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 외부환경 중 기업에 가장 크게 영향을 미쳤다고 생각하는 환경요인과 그 이유를 적절한 사례와 함께 설명하시오.
    을 미칠 수 있습니다.사회-문화적 및 기술적 환경 변화는 소비자 선호도와 기술 혁신을 반영하며, 기업의 제품이나 서비스 개발 및 출시 방식을 변화시킬 수 있습니다. 그러므로 기업 ... 할 수 있는 상품이나 서비스, 제공 방식을 결정하며, 노동법, 환경 규제, 소비자 보호 등 다양한 영역에서 의사 결정에 영향을 줍니다.예컨대 EU의 GDPR은 데이터 보호에 대한 ... 하여 제품과 서비스를 조정해야 합니다.예컨대 건강과 웰빙에 대한 관심 증가로 식품, 음료, 레저 산업에서 건강 지향 제품 수요가 늘고 있습니다. 기업은 이와 같은 변화를 인식하고 제품
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.19
  • 디즈니(Disney)의 가치사슬 (CPNT 전략) 분석
    서비스를 통하여 즐기는 방식으로 변화했기 때문이다. 물론 디즈니는 2018년 전년도에 비하여 스튜디오 엔터테인먼트의 영업 이익이 27% 증가하였지만, 전체적인 성장이 위축된 미국 ... 디즈니의 가치사슬과 비즈니스 전략월트 디즈니 컴퍼니는 크게 4개의 사업부문과 6개의 브랜드를 소유하고 있다. 스튜디오 엔터테인먼트 부문에서는 영화, 애니메이션, 음악, 뮤지컬 ... 스튜디오 엔터테인먼트15%17%미디어 네트웍스42%44%디즈니 파크&리조트34%28%컨슈머 프로덕트&인터렉티브9%11%*2018년 기준디즈니 가치사슬 요약Contents디즈니는 1923
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • 의료경영 3주차 WRAP UP
    역량을 분석한다.관심기업에 대한 SWOT 분석신곡 발표를 통해서 최근 빌보드 차트에서 1위를 차지하고 곧 주식시장에 상장 예정인 빅히트엔터테인먼트에 대해서 SWOT 분석을 진행 ... 했다.분석 결과 빅히트 엔터테인먼트의 현재 강점과 미래 위협 요인, 위기 요인이 부각되기 때문에 SO 공격 전략, WO만회 전략 그리고 WT 생존전략을 통해서 사업을 다각화 시킬 필요 ... 째 차별화 전략은 기존 경쟁자들보타 독특하고 고사양화된 품질의 제품과 서비스를 제공하는 전략이다. 하지만, 소비자들이 기업이 제공하는 차별화된 서비스에 관심을 갖고 있지 않
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
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2025년 06월 15일 일요일
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