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"엔터테인먼트서비스" 검색결과 141-160 / 10,845건

  • 네이버 vs 카카오 [독서감상문]
    , 인공지능 등 일상생활 전반에 스며드는 서비스로 산업 생태계를 흔들고 있다.(3) 닮은 듯 다른 네이버와 카카오, 어떤 주식을 사야 하냐고 묻는다면 네이버 1주, 카카오 1주를 각각 ... 에도 마찬가지일 것이다. 그러나 이들 두 기업은 성장 동력에 있어서는 차이가 있다. 네이버의 기본철학은 '디지털 전환 확산'이며 이 철학을 바탕으로 엔터테인먼트의 웹툰부터 살펴보면 네 ... 이을 과시하고 있다. 그리고 네이버는 빅히트엔터테인먼트 자회사 비엔엑스 지분 49%를 투자하기로 결정했다. 네이버는 1600개 스타채널을 보유한 “브이 라이브”와 빅히트의 팬
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • (주)에이치앤드엔터테인먼트
    기업보고서
  • 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.
    을 받는 온라인 엔터테인먼트 기업으로 부상했다. 1997년에 온라인 DVD 대여 서비스로 미국 엔터테인먼트 시장에 진출한 넷플릭스는 콘텐츠 유통 방식을 혁신적으로 변화시켜 창업 10 ... 적인 추천과 영화에 대한 공유가 가능했고, 이를 통해 엔터테인먼트 산업의 중요한 부분을 차지했다.대여점 산업이 쇠퇴하면서 상황이 크게 변화했다. 영화 산업의 수익 구조에서 비디오 ... 는 물론 음반, 서적, 게임까지 취급하는 독특한 가치 제안을 지니고 있었다. 다시 말해, 엔터테인먼트 분야의 새로운 플랫폼을 지향했다. 이러한 자신감을 바탕으로, CJ그룹은 쯔다야
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • (주)네모엔터테인먼트
    기업보고서
  • 각종 매스컴(Mass Communication)을 통한 오만항공(Oman Air) 이용고객의 후기 및 장단점
    분야에 걸쳐 최고의 성과와 서비스를 보여준 업체를 선정해 수상한다. 이런 수상 실적은 실제 이용고객들에게 최고의 서비스를 제공하고 있다는 증거로 볼 수 있다. 오만항공의 이코노미 ... 좌석은 약 86cm의 매우 넓은 좌석 간격을 보유하고 있으며, 27cm의 대형 LCD 스크린을 통해 다양한 엔터테인먼트 컨텐츠를 이용할 수 있다. 또한, USB포트 제공과 기내 ... 에서 사용할 수 있는 “wi-fi 서비스”는 전 세계 오만항공 이용객들에게 큰 인기를 끌고 있다. 하지만 수상업적과 일관된 평가만으로 오만항공 서비스를 신뢰할 수 있을까? 여러 매스컴
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    각자가 취업하기를 원하는 기업을 하나 선정하고, 그 기업에 대한 재무비율 분석을 하려고 한다
    을 예측하시오.*제목 : SM 엔터테인먼트의 재무 비율 분석I. 서론II. 본론1. SM 엔터테인먼트의 선정 이유2. SM 엔터테인먼트의 개요 및 주요 상품/서비스3. SM ... 는 사람으로서 관심이 주목되는 바, SM 엔터테인먼트를 재무 분석 대상으로 선정하였다.2. SM 엔터테인먼트의 개요 및 주요 상품/서비스SM 엔터테인먼트는 음반/콘서트 사업 및 ... 엔터테인먼트의 2019년도 재무 분석4. SM 엔터테인먼트의 2019년도 경영상태 분석 및 향후 전망III. 결론IV. 참고문헌I. 서론SM 엔터테인먼트는 한국의 3대 엔터테인먼트 기업 중
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.01.14
  • 엔터테인먼트 산업과 신용평가
    엔터테인먼트 산업과 신용평가1. 신용평가사- ‘신용평가’란 비즈니스는 채권(CP 포함) 발행시 신용도를 공포하기 위한 목적으로 사용. 국내 3대 신용평가사는 해외 신평사와 제휴 ... 하여 출발했음(1980년대 후반). 한신평, 한기평, 나이스 신평사가 있음- 금융거래가 아닌 재화나 서비스 거래(받을 돈을 제대로 받을 수 있을지 검토)를 위한 신용평가 회사 있 ... , 나이스인프라, 한국전자금융, 나이스정보통신 등 종속회사- NICE평가정보. NICE평가정보가 보유한 기업DB를 기반으로 KISLINE 등 온라인 정보서비스 및 데이터 판매, 자본시장
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    숏폼 동영상 콘텐츠의 유형을 분석하시오.
    고, 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통해 빠르게 확산된다. 예를 들어, 틱톡(TikTok)과 인스타그램 릴스(Instagram Reels)와 같은 플랫폼은 전 세계적으로 10억 ... 있다는 점을 시사한다.또한, 숏폼 동영상은 다양한 주제와 형식을 포괄하며, 엔터테인먼트, 교육, 정보 제공, 챌린지, 댄스, 코미디 등 여러 분야에서 활용되고 있다. 콘텐츠 제작 ... 된다. 첫째, 엔터테인먼트 콘텐츠는 댄스, 코미디, 챌린지, 패러디 등 시청자에게 즐거움과 유머를 제공하는 콘텐츠이다. 2021년 한 글로벌 엔터테인먼트 조사에 따르면, 엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 하이브 기업분석
    성공요인과경영전략,마케팅전략 분석향후전략 5가지 제시1. 하이브 HYBE 기업 개요2. 엔터테인먼트 시장 현황 분석3. 하이브의 성공요인 3가지 분석4. 하이브 SWOT 분석(1 ... ) Promotion (촉진전략)7. 하이브를 위한 향후 전략 5가지 제시1. 하이브 HYBE 기업 개요하이브는 2005년 가수출신의 방시혁의장이 설립한 '빅히트 엔터테인먼트'에서 시작 ... 하여, 2021년 하이브로 사명을 변경하며 본격적인 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 자리매김하였다. 설립 초기에 하이브는 음악의 제작과 아티스트 관리가 중심이었지만, 글로벌 사업의 확장
    리포트 | 11페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.01.24
  • 한국의 엔터테이먼트
    한국의 엔터테이먼트 한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌고 있습니다. 한류 열풍은 세계적인 인기를 얻으며 다양한 콘텐츠를 선보이고 있습니다.한류 열풍의 배경 ... 한 스토리텔링 케이블 방송사와 온라인 플랫폼에서 고퀄리티 드라마를 제작하면서 많은 시청자를 확보했습니다.방송 및 온라인 스트리밍 서비스 시장 동향 1 TV 방송 딜리버리 방식의 변경 ... 으로 비율은 점차 축소됐으나 여전히 비중이 높은 시청수를 유지 2 케이블 TV 케이블 방송사들이 직접 드라마 제작으로 자체적인 IP(콘텐츠 창작권) 보유 추세 3 OTT 서비스 대한
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.
    은 방송, 영화, 영상, 공연 등 아래의 대중문화예술 생산물이다. 대중 문화 및 대중문화 아티스트가 제공하는 예술 서비스를 사용하여 음악, 음악, 비디오, 음악 및 비디오 파일 ... . 대중문화와 예술작품의 생산을 위해 대중문화와 예술서비스를 제공하고 관리하는 산업으로 정의된다. 또한 대중문화 예술 서비스 제공자를 대중문화 예술 서비스 제공자로 정의하고 대중문화 ... 예술 서비스를 제공한다. 그러나 대중문화예술기획사의 모든 범주가 대중문화예술 제작을 제작·관리하는 것은 아니며, 특히 한국의 대중문화예술기획사는 대중문화예술인 관리에 주력하고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스의 등장과 영상 콘텐츠 소비의 새로운 패러다임
    를 말한다. 외국의 유명한 배급사는 ‘월트 디즈니’, ‘유니버설’, ‘20세기 폭스’등이 있다. 우리나라는 ‘CJ엔터테인먼트’, ‘쇼박스’, ‘롯데엔터테인먼트’, ‘N.E.W ... 한다. 미국의 유명한 영화 배급사인 ‘파라마운트’ 같은 경우, 현재 롯데엔터테인먼트에서 한국 배급 대행을 맡고 있다. ‘월트 디즈니’, ‘20세기 폭스’는 대행을 하지 않고 한국의 현지 ... 수 있는 권리를 침해한다는 이유에서이다. 하지만 우리나라에서는 배급사가 극장을 소유하는 것은 가능하다. CJ는 CJ엔터테인먼트와 CGV를 소유하고 있고, 롯데도 마찬가지다. 매번
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 등 인간을 대체하는 기술이 등장하면서 국민경제에 직접적인 영향을 줄 분야와 함께, 심각한 경제문제가 될 주제에 대하여 토론해보세요.
    와 함께, 심각한 경제문제가 될 주제에 대하여 토론해 보기가. 인공지능 등 인간을 대체하는 기술이 등장하면서 국민경제에 직접적인 영향을 줄 분야를 기술하기하나. 엔터테인먼트 분야 ... 엔터테인먼트 분야에는 이미 생성형 AI배우 시대가 개막한 상태다. 우리나라의 웹 드라마 ‘안녀하쉐어’에는 정식 배역을 맡은 AI배우 재인이 등장하며, 티빙 오리지널 드라마 ‘내과 박원장 ... ’에는 카메오로 가상인간 로지가 등장한 바 있다. 이처럼 인공지능 기술이 비약적으로 발전함에 따라 엔터테인먼트 분야에도 더 많은 생성형 AI배우가 등장할 것으로 전망된다. 앞
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.09.18
  • 엔터테인먼트와의 차별화를 꾀할 CGV 전략 기획서
    엔터테인먼트와의 차별화를 꾀할CGV 전략 기획서목차1. 조직철학2. MEDIA3. 기존 PR 활동4.목표 공중5. 영향력 공중6. PEST 분석7. SWOT 분석8. GOAL ... 으로 영화 관람환경뿐만 아니라 그 이상의 서비스와 감동을 전달하고, TOTAL LIFESTYLE을 선도하는 종합생활문화공간으로 도약한다.- MISSION : 최초, 최고, 차별 ... 소식 및 이벤트 내용 전달- 언론 PR을 통해 4DX, 골드클래스와 같은 특별관 및 새로운 서비스를 알리는 기사 배포- CGV 대학생 마케팅 패널 ‘TOC’ 모집 및 운영3. 기존
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.14
  • 코로나19 시대의 테마파크 엔터테이먼트 산업의 예상 변화와 대응전략
    파크 엔터테인먼트시장영역 : 서비스, 엔터테인먼트, 숙박, 요식업경쟁상황 : 완전경쟁의 형태2) 주변환경 분석놀이시설 : 실내의 롯데월드 어드벤처, 야외의 매직아일랜드내부시설 ... 코로나19 시대의 테마파크 엔터테인먼트 산업의예상 변화 및 대응 전략 분석1. 테마파크 엔터테인먼트 산업 현황 조사(1) 시장 규모 분석(2) Five-Force Model(3 ... ) SWOT 분석2. 코로나19가 롯데월드(테마파크 엔터테인먼트)에 미친 영향3. 미래의 테마파크 엔터테인먼트 산업의 변화4. 테마파크 산업과 국가의 대응 전략(1) 테마파크 운영
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 소프트웨어의 특징과 구체적인 활용사례를 기술하세요
    하고 편집할 수 있는 소프트웨어이다. 이러한 소프트웨어는 디지털 미디어 산업에서 광범위하게 사용되며, 교육, 엔터테인먼트, 광고 및 마케팅, 게임 개발 등 다양한 분야에서 활용된다. 멀티 ... 어준다.3. 멀티미디어 소프트웨어의 활용사례멀티미디어 소프트웨어는 교육, 엔터테인먼트, 마케팅, 디자인 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 교육 분야에서는 모의실험, 시뮬레이션 등 ... 을 통해 학생들이 학습을 보다 쉽게 이해할 수 있도록 도와주고, 엔터테인먼트 분야에서는 게임, 애니메이션, 영화 등을 제작하여 대중들의 관심을 끌고 있다. 마케팅 분야에서는 제품
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.09
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    한류 엔터테인먼트, 오일머니와 한한령 해제로 급부상
    REPORT한류 엔터테인먼트, 오일머니와 한한령 해제로 급부상? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 중국은 2006년 우리나라 ... 콘텐츠 수입을 중단하는 '한한령'을 내렸는데, 6년만에 재개2. 사우디는 올해초 에스엠과 CJ ENM 등과 업무 협약을 체결Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론엔터테인먼트 종목이 들썩 ... 엔터테인먼트, 오일머니와 한한령 해제로 급부상에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 중국은 2006년 우리나라 콘텐츠 수입을 중단하는 '한한령'을 내렸는데, 6년만에 재개전날 대통령실
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
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    유통산업의 발전과 변화 그리고 미래
    시키는 엔터테인먼트 전략이 핵심 마케팅이 되고 있다. 미래쇼핑은 즐거움과 엔터테인먼트를 경험하는 서비스로 발달할 것이다. 유통업체들이 자신들의 매장을 방문객들에게 '즐거움'과 놀라움'을 선물 ... 를 갖히 소매 서비스 판매업으로 인식할게 아닌 정보산업으로 동시에 한류 등으로 인한 외국 관광객의 쇼핑 수요를 고려한다면 ‘관광 쇼핑산업’으로까지 유통산업의 개념을 재해석할 필요가 있 ... 다.3. 재미가 없으면 판매도 없다. : 엔터테인먼트 강화향후 소매 유통업은 급속하게 '엔터테인먼트화' 될 것으로 보인다. 이는 소비자 감성과 경험 그리고 레저의 중요성이 커지
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.23
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    카카오엔터테인먼트 멜론구독마케팅팀 어시스턴트 자기소개서
    카카오엔터테인먼트 멜론구독마케팅팀 어시스턴트 자기소개서※목차자기소개서 예문 (1)[카카오엔터테인먼트] 멜론구독마케팅팀 어시스턴트자기소개서 예문 (2)[카카오엔터테인먼트] 멜론구독 ... 배우고 익혔습니다.2. 우리 회사에 지원한 이유저는 멜론이 한국 최대 음원 스트리밍 서비스로서 많은 사람들에게 음악을 즐길 수 있는 기회를 제공하고 있다는 점에 큰 매력을 느꼈 ... 습니다. 또한, 멜론은 끊임없이 새로운 기술과 서비스를 도입하며 음악 산업의 발전에 기여하고 있다는 점에 깊은 공감을 하였습니다.저는 제가 가진 음악에 대한 열정과 마케팅 분야의 지식을 바탕으로 멜론 구독 마케팅팀 어시스턴트로서 다음과 같은 기여를 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.02.19
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    경영혁신으로 성장한 기업의 사례를 조사하고, 성장할 수 있었던 미션, 가치, 핵심역량이 무엇인지 서술
    넷플릭스가 지향하는 가치도 이러한 미션 및 인터넷 엔터테인먼트가 완전히 TV를 대체힐 것이라는 관점 하에 소비자에게“세계 최고의 인터넷 엔터테인먼트 서비스”를 제공하는 것이다.2 ... 활동이 온라인 영역으로 넘어가는 상황을 빚었는데, 이에 힘임어 특히 성장한 시장이 OTT 서비스 시장이다.특히 넷플릭스(Netflix)의 경우에는 현재 미국에서 가장 주목받는 IT ... 로 넷플릭스의 파급력은 엄청나다.원래 DVD를 판매 및 대여하는 서비스로 시작하였던 넷플릭스가 현재와 같이 글로벌 OTT 기업이 될 수 있었던 데에는 기업의 경영 혁신을 위한 지속
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
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2025년 06월 26일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감