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"엔터테인먼트서비스" 검색결과 161-180 / 10,821건

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    경영혁신으로 성장한 기업의 사례를 조사하고, 성장할 수 있었던 미션, 가치, 핵심역량이 무엇인지 서술
    넷플릭스가 지향하는 가치도 이러한 미션 및 인터넷 엔터테인먼트가 완전히 TV를 대체힐 것이라는 관점 하에 소비자에게“세계 최고의 인터넷 엔터테인먼트 서비스”를 제공하는 것이다.2 ... 활동이 온라인 영역으로 넘어가는 상황을 빚었는데, 이에 힘임어 특히 성장한 시장이 OTT 서비스 시장이다.특히 넷플릭스(Netflix)의 경우에는 현재 미국에서 가장 주목받는 IT ... 로 넷플릭스의 파급력은 엄청나다.원래 DVD를 판매 및 대여하는 서비스로 시작하였던 넷플릭스가 현재와 같이 글로벌 OTT 기업이 될 수 있었던 데에는 기업의 경영 혁신을 위한 지속
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
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    다국적 기업을 선정하여 해당 기업의 미션과 비전, 전략을 조사하고 미래 생존에 필요한 생산 전략이 무엇인지 제시하시오. 할인자료
    , 엔터테인먼트, 바이오 등 다양한 분야에서 사업을 전개하고 있으며 전 세계 30여 개국에 지사 및 생산시설을 운영하고 있다. 게다가 다양한 제품과 서비스를 글로벌 시장에 수출 ... , 콘텐츠 등으로 바이오와 식품&식품서비스, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4대 사업을 모두 중국에 진출시켜 ‘제2의 CJ 건설’에 나서고 있다. CJ기업의 중국 핵심 거점 CJ기업 ... 는 국적을 뛰어넘어 경영이 이루어지는 범세계적인 기법을 지칭하는 말이며, 세계기업이기도 하다. 이러한 기업들은 전 세계적으로 제품, 기술, 서비스 등을 판매하며 글로벌 마켓
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2024.11.19
  • (주)팬콤엔터테인먼트
    기업보고서
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    문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    며 메신저 플랫폼을 기반으로 다양한 문화 콘텐츠와 서비스를 제공하며 문화마케팅을 적극 활용하고 있습니다. 먼저 카카오톡 내에 문화 콘텐츠를 접목시켰습니다. 이모티콘, 배경음, 게임 등 ... 는 엔터테인먼트 사업에도 적극적으로 나섰습니다. 2019년 크래프톤 창업자가 설립한 연예기획사 그라운드원을 인수하며 연예 기획 사업에 진출했고, 이후 영화 제작사 및 음악 레이블 ... 기업도 인수하며 사업 영역을 확장했습니다. 또한 자체 오디션 프로그램을 통해 신인 가수를 발굴하는 등 엔터테인먼트 기업으로서의 입지를 다지고 있습니다. 카카오의 문화마케팅 전략
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
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    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    의 멀티미디어 기술은 고화질 영상과 음향을 제공하는 디지털 TV, 고음질 음악을 즐길 수 있는 음악 스트리밍 서비스, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 통한 현실감 있는 체험 등 ... 적 한계를 극복하면서 더욱 현실감 있는 체험을 제공하게 될 것으로 전망되며, 더욱 다양한 분야에서 활용될 것으로 예측된다. 또한, 멀티미디어 기술은 더욱 개인화된 컨텐츠 제작과 서비스 ... 제공을 위해 발전할 것으로 예상되며, 이는 사용자들의 만족도를 높일 수 있는 중요한 요소가 될 것이다.4. 멀티미디어 기술의 활용멀티미디어 기술은 교육, 엔터테인먼트, 의료 등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • 최근 리조트 산업의 트렌드와 관련된 기사 스크랩 및 본인의견제시(NIE 3건) 본인의견 중요
    , Surface를 통한 글로벌 리조트 통합 서비스 환경 구축인스파이어 엔터테인먼트 리조트는 인천 영종도에 위치한 1,275개 객실 규모의 초대형 리조트로, 한류 문화를 기반으로 동북아시아 ... 자의 다양한 욕구를 충족시키기 위한 혁신적인 서비스와 시설의 발전이 두드러진다. 리조트 산업은 본래 여가와 휴식을 제공하는 공간에서 점차 더 다양한 활동을 포괄하는 형태로 변화 ... , 디지털화된 리조트 경험의 확대, 셋째, 웰니스 및 건강을 중시하는 서비스의 확산을 들 수 있다. 이러한 흐름은 현대인들이 리조트에서 단순히 휴식을 취하는 것을 넘어, 건강
    리포트 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.11.13
  • 한국, 중국, 미국 삼국의 기업별 CI(Corporate Identity) 분석을 통한 브랜드 전략 (SM 엔터테인먼트, 화웨이, 월마트 (Walmart))
    한국 , 중국 , 영미권 기업들의 CI SM 엔터테인먼트 , 화웨이 , 월마트 (Walmart)CONTENTS CONTENTS 1 한국기업 – SM 엔터테인먼트 2 중국기업 ... - 화웨이 3 영미권 기업 - Walmart 4 참고문헌한국 – SM 엔터테인먼트 1 기본형 심볼을 기준으로 변형과 확장이 가능한 플렉시블 아이덴티티 계속해서 변화하는 심볼은 미래 ... ) 색상체계 로고타입 (Logo Type) 시그니쳐 배경변화 심볼마크형 심볼마크 로고타입 함께유통업체인 Walmart 는 제공하는 서비스에 따라 CI 가 조금씩 변형된다 . 소매
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.10
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    국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    았다. 사업분야로는 TV, 영화산업, 음악산업, 엔터테인먼트, 컴벤션, 뮤지컬, 애니메이션 및 유투브체널 등 다양한 미디어 분야를 영위하고 있다. CJ E&M은 국내에 한정 ... 문화산업에 대한 투자와 협력을 강화해 나가게 되었다.2019년 부터는 OTT(over the top media service, 인터넷을 통한 방송 프로그램서비스)에 적극적인 관심 ... 을 가지고 투자를 진행하고 있다. 그 예로 JTBC와 OTT 합작을 위한 MOU를 체결하고, 스마트 TV서비스를 론칭함으로써 전략적 파트너쉽을 구축하였다. 그렇다면 CJ E&M에 대한
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.08
  • 블록체인 기술의 혁명 <원리, 활용, 그리고 미래>
    경제 생태계 형성 탈중앙화 금융(DeFi) 전통적 금융 시스템에 도전하는 새로운 금융 서비스블록체인의 주요 활용 사례: 의료 환자 기록 관리 안전하고 효율적인 의료 데이터 저장 ... : 엔터테인먼트와 예술 NFT (대체 불가능 토큰) 디지털 자산의 소유권 증명 및 거래 가능 음악 산업 아티스트에게 직접 수익 분배, 저작권 관리 개선 게임 아이템 게임 내 자산의 실제 소유
    ppt테마 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 디지털엔터테인먼트
    . 그에 따라 많은 기업들이 고객 맞춤화 서비스를 채택하면서 개개인의 개성이 커스터마이징을 통해 더욱 더 빛을 발할 것이다.3. 놀이(엔터테인먼트)의 디지털화의 긍정적, 부정적 현상 ... 과목: 디지털 엔터테인먼트 2020.05.12디지털 엔터테인먼트 레포트1. 컬덕트(culduct=culture+product)의 개념과 예시를 서술하시오.컬덕트란 소비자들이 일반 ... 과 서비스 또한 문화적 체험을 소비하게끔 선전될 것이다. 뿐만 아니라, 역으로 상품이 새로운 문화를 창조하고 선도할 수 있게 되었다고 생각한다.따라서 우리는 작은 상품 하나에서도 그
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
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    기업의 다각화 전략 중 다각화의 개념을 설명하고 구체적인 성공사례 또는 실패사례를 제시하고 성공 또는 실패한 이유
    사업영역이 사양화로 돌아설 때 새로운 진출이 기업의 회생효과를 가져오게 된다.2. 구체적인 성공사례1) 오리온오리온 그룹의 사업은 식품, 엔터테인먼트, 유통 및 스포츠, 글로벌 사업 ... 과 미국 Loews cineplex Entertainment Corporation사의 합작으로 설립되었다. 2005년 5월 코엑스점을 출발하여 최고의 시설과 최고의 서비스 ... 로 멀티플렉스 영화관 사업을 시작하였으며, 기존의 영화 상영만을 목적으로 하는 극장의 획일화 된 컨셉에서 벗어나 차별화 된 전략과 서비스로 단기간 내에 대한민국을 대표하는 영화관 체인
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.21
  • 트렌드를 읽는 데이터경영 재무비율 분석 레포트 2023
    기말 보고서 - 재무비율 종합분석 레포트 (SM 엔터테인먼트)20230000 이름1. 선택 이유케이팝의 대중화와 세계화로 인해 많은 사람들이 엔터테인먼트 산업에 관심이 많아지 ... 는 만큼 기존에 많이 알려진 주식회사 에스엠엔터테인먼트에 대한 조사를 통해 어떻게 진행되고 있는지를 파악해보고자 하였습니다. 다른 기업과의 비교를 통해 주식 투자의 가치가 있 ... 내용 및 영업당사는 국내 및 일본, 중국, 태국, 미국 등 전 세계에서 매출이 발생하는 글로벌 엔터테인먼트 기업으로, 음반을 기획해서 제작하고 유통하는 음악 콘텐츠 사업과 매니지먼트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.24
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    공학과 경영 과제 - 비즈니스 모델
    엔터테인먼트 기업이다. 1997년에 설립되어 1998년부터 DVD를 인터넷으로 주문 받아 우편으로 배송하는 비디오 대여 사업부터 시작하여 현재는 온라인 스트리밍을 위주로 서비스 ... 과정에서 ‘유튜브’ ‘디즈니플러스’, ‘아마존 프라임비디오’, ‘애플TV플러스’ 등 다양한 미디어 엔터테인먼트 강자들이 OTT 서비스에 뛰어들면서 시장이 급격히 레드오션으로 바뀐 ... 의 가입자 감소 추세는 더 가팔라질 것으로 보인다.넷플릭스는 영화, 드라마 등 다양한 영상물을 스트리밍하는 서비스를 제공한다. 인터넷만 연결되어 있다면 어떤 기기에서도 영상을 재생할
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2023.01.08
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    A++) 빅히트 엔터테인먼트의 기업가적 리더십 및 혁신적인 경영 철학
    빅히트 엔터테인먼트의 기업가적 리더십 및혁신적인 경영 철학- 목차 -1. 서론2. 빅히트 엔터테인먼트의 플랫폼 확장과 혁신적인 경영 철학1) 빅히트 엔터테인먼트의 독자적인 플랫폼 ... ‘위버스’2) 빅히트 엔터테인먼트의 ‘자율성’ 실현3) 빅히트 엔터테인먼트의 ‘한국형’ 문화 창출3. 결론참고문헌1. 서론리더는 팔로워의 행동을 유도함으로써 업무 환경의 분위기 ... 했지만 현재는 4개의 레이블과 7개의 종속법인을 보유한 콘텐츠 기업의 경영자이다. 끊임없는 확장과 더불어 BTS에 의존하는 것만이 아닌 최고의 엔터테인먼트 콘텐츠 플랫폼 기업이 되
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.06.02
  • 아이디어 기획서-팬덤 플랫폼
    사업계획서 작성 목차항목세부항목□일반 현황- 기본정보 : 대표자, 아이템명 등 일반현황 및 제품(서비스) 개요- 세부정보 : 신청분야, 기술분야 신청자 세부정보 기재□아이템 개요 ... )의 문제점을 혁신적으로 해결하기 위한 방안 등을 기재2. 실현가능성(Solution)2-1. 아이템의 개발·사업화 전략- 비즈니스 모델(BM), 제품(서비스) 구현정도, 제작 소요 ... 소개· 각 엔터테인먼트 회사의 팬덤들이 소통하고 굿즈를 구매하거나 티켓을 예약할 수 있는 플랫폼아이템의 차별성· 빅히트 엔터테인먼트의 ‘위버스’를 제외하면 아이돌 그룹 팬덤이 소통
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.14
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    문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로
    엔터테이먼트 소속 아티스트들로 시작한 버블 서비스는 JYP엔터테인먼트, WM 엔터테인먼트, RBW 엔터테인먼트 등과 계약을 채결하고 현재 여러 아이돌들의 구독 서비스를 제공하고 있다. 이후 ... 8660억 원으로, 코스닥 25위이다.2020년 3월, ㈜ 에브리싱에서 ㈜ 디어유로 사명을 변경하며 새롭게 런칭한 디어유는 프라이빗 메시지 서비스는 ‘DearU bubble (이하 ... re 1 디어유 버블 서비스 구독 유지율구독자는 구독을 시작하는 순간부터 아티스트가 보낸 메시지에 3번 답장을 보낼 수 있다. 버블을 구독하면 기념일이 1일부터 시작되는데, 기념
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.13
  • [독후감]넷플릭스 인사이트
    접근성 증가와 네트워크 품질 개선은 새로운 비즈니스 기회를 제공했다.기존의 단품 DVD 기반 우편 대여 서비스를 접고 DVD 우편 구독 서비스라는 온라인 대여 사업을 시작한 것이 ... 을 통해 컴퓨터 화면에 직접 영화를 스트리밍할 수 있는 온라인 시청 서비스를 출시했다.모든 업계 전문가들의 예상을 뛰어넘어 전격적으로 추진한 이 파괴적 혁신은 넷플릭스가 미디어 ... 엔터테인먼트 업계 리더로 발돋움하는 데 주도적인 역할을 했다.하지만 현재 2019년을 시작으로 비디오 엔터테인먼트 산업계는 큰 변화를 직면하고 있다.미디어 엔터테인먼트 업계의 강자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    이재영 4차 산업혁명을 이끌 IT과학이야기 독서감상문
    합니다. 의료 분야에서는 수술 시뮬레이션이나 환자 교육에 활용되어 의료 서비스 향상에 기여할 수 있습니다. 게임, 영화 등 엔터테인먼트 산업에서도 몰입감 있는 새로운 경험을 제공하며 혁신 ... /증강현실 등 다양한 분야에서 활용되어 새로운 변화를 가져올 것으로 예상됩니다. 특히 인공지능 기반 로봇은 제조업, 의료, 서비스업 등에서 인간 노동력을 대체하며 생산성 향상 ... 에 기여할 것입니다. 또한 자율주행차와 같은 지능형 교통체계는 교통 효율성과 안전성을 높여줄 것입니다. 가상/증강현실 기술 역시 인공지능과 결합되어 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 다방면
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.25
  • CGV 서비스 마케팅 전략
    CGV 서비스 마케팅 전략목차주제 선정이유 및 중요성1.CGV 기업소개(1)CGV기업개요 및 사업구조2.CGV 2C분석(1)경쟁사 분석(2)대체재 분석3.환경분석4. CGV ... swot 분석5. STP6.마케팅 7p 전략7.기타마케팅8.솔루션 제안9.과제후 소감10. 참고문헌왜 CGV인가?CGV 회사소개CJ 엔터테인먼트(1) 기업개요CJ는 1953년 8월 ... 제일제당공업(주)으로 설립되어 제당사업으로 출발한 식품회사 이다. CJ가 본격적으로 엔터테인먼트 산업에 진출하게 된 계기는 1993년 7월 독립 경영을 선언하여 삼성그룹에서 분리
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.30
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2025년 06월 14일 토요일
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