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"엔터테인먼트서비스" 검색결과 21-40 / 10,817건

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    [경영학 레포트] SM엔터테인먼트 기업 전략 분석
    한 구조였기 때문에 스트리밍 서비스의 등장은 SM엔터테인먼트의 수익성을 크게 낮추었습니다. 따라서 SM엔터테인먼트는 주 수익원이었던 음반을 대신할 수익원을 발굴해야했고, 그 과정 ... principles of Management Final report활발한 Diversification strategy를 펼친 기업 : SM엔터테인먼트1. 서론2. 본론2-1 ... . SM엔터테인먼트의 활발한 Diversification strategy2-2. SM엔터테인먼트의 Diversification strategy의 특징과 시사점2-3. SM엔터테인먼트
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    엔터테인먼트 산업의 이해* 엔터테인먼트란?- 소비자에게 물질적 효용의 만족보다는 심리적, 감성적 만족을 주는 것- 재미와 감동을 경험하면서 인간의 육체적, 정신적인 재창조를 달성 ... 하게 하는 것* 엔터테인먼트의 산업화 vs 산업의 엔터테인먼트화- 인간의 본성과 엔터테인먼트의 생성 원리에 대한 연구 + 비물질적, 주관적인 가치를 창출= 수익 모델화 시킨 것 ... - 기존의 산업적 요소 + 감성적 가치 = 부가가치를 창출- 산업 전 분야에 걸친 융합화에 따라 둘의 구분이 모호* 엔터테인먼트 산업의 범위- 모든 문화를 놀이로 보는 관점: 순수예술
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
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    3개년(20년~23년) 기술보증기금 기출문제 + 기출예상 키워드 및 사업분석 자료
    , 온라인 쇼핑, 엔터테인먼트, 그리고 금융 서비스가 있습니다. 이 중 원격 근무와 원격 의료를 세부적으로 설명하겠습니다.• 원격 근무: 재택근무와 같은 비대면 업무 방식으로, 인 ... 면 분야가 성과가 높은 이유 (5줄 내외) (5점)비대면 분야는 COVID-19 팬데믹 동안 사회적 거리두기와 같은 방역 조치로 인해 급성장했습니다. 비대면 서비스는 시간과 장소 ... 에 구애받지 않고 접근할 수 있어 사용자 편의성을 극대화합니다. 또한, 기술 발전과 디지털화로 인해 서비스 제공의 비용 효율성이 높아져 성과가 높아졌습니다. 이에 따라 비대면 산업
    시험자료 | 15페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 호주 비자 신청서
    에서 공부하는 것과 관련된 다른 이야기가 있다면 알려주세요.개인별 맞춤 서비스가 증가하고 있다는 것을 호텔과 엔터테인먼트 회사에서 일할 때 절실하게 느꼈던 저는 피트니스, 퍼스널 ... 을 구성할 수 있었습니다. 어릴 때부터 '사람들에게 즐거움과 편안함을 느끼게 해 주고 싶다'고 생각했고, 이에 호텔과 엔터테인먼트 회사를 거치면서 다양한 경험을 쌓았습니다. 하지 ... 시는 금액으로 학업에만 충실할 수 있도록 환경을 마련하였습니다.2. 호주에서 학업을 선택한 이유와 코스 선택에 대한 이유를 설명해주세요화려해 보이는 호텔리어나 엔터테인먼트 회사
    노하우 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.16
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    [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    카카오 엔터테인먼트 기업분석카카오는 국내 1위 메신저 카카오톡을 중심으로 커머스, 모빌리티, 카카오 페이, 게임, 뮤직, 스토리를 비롯한 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있 ... , 카카오페이, 카카오뱅크를 비롯한 플랫폼 부문과 카카오게임즈, 카카오엔터테인먼트, sm엔터테인먼트 등으로 이루어진 콘텐츠 부문으로 사업을 구분할 수 있다.전 세계적으로 엔터테인먼트 ... 주주로 두고 있는 카카오엔터테인먼트는 M&A를 이용해 빠르게 글로벌 기업으로 성장하는 동시에, 뮤직-스토리-미디어 등의 세 업종을 통합하여 IP 밸류체인을 수직계열화하는 차별
    리포트 | 23페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.21
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    엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    했다.엔터테인먼트 산업은 주로 오락, 또는 문화적 가치를 상품으로 다룬다는 점에서 기존의 제조업, 서비스업과는 다른 차별점을 갖는다. 기존의 산업들은 상품에 대한 어느 정도의 확실 ... Source Multi Use)’라고도 불리는데, 이는 엔터테인먼트 산업이 갖는 가장 매력적인 특성이기도 하다. 본고는 OSMU의 정의를 설명한 후 이 특성이 기존 제조업 및 서비스 ... 것을 알 수 있다. 이처럼 OSMU의 확산은, 엔터테인먼트 산업이 제조업과 서비스업과 같은 기존 산업에도 지속적으로 영향을 미쳐, 산업 구조가 바뀔 수도 있다는 점을 시사
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 마케팅론(출석) ) 해당 기업 혹은 브랜드가 수행하는 마케팅은 무엇인지 마케팅의 정의와 주요 개념 5가지(고객 욕구, 교환, 시장, 가 할인자료
    의 정의와 주요 개념 5가지(고객 욕구, 교환, 시장, 가치, 마케팅 믹스)를 바탕으로 설명하시오.마케팅이란 제품, 서비스, 혹은 아이디어를 개발하고 제공하며 가격을 결정하고, 정보 ... 고 제품 및 서비스의 개발, 가격 결정, 유통 활동까지 포함한다는 것이다. 또한, 가치 있는 것을 주고받아 상호간에 더 나은 상태로 나아가는 교환은 마케팅을 통해 이루어진다. 시장경제 ... . 경쟁적인 마케팅은 시장에서 가격 하락과 제품 품질 향상을 촉진하여 사회적으로도 이로운 결과를 가져온다. 이에 K-pop 산업의 부흥과 함께 성장한 여러 엔터테인먼트 기업 중 하이브
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.07.25
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    스포테인먼트 마케팅의 개념 및 특성을 설명, 성공 사례를 서술하시오
    스포테인먼트 마케팅의 개념 및 특성을 설명, 성공 사례를 서술하시오? 본 문스포테인먼트 마케팅은 기업의 제품과 서비스를 스포츠, 문화, 예술 등의 다양한 엔터테인먼트 산업과 연계 ... , 연계 마케팅, 글로벌 마케팅 등이 있다. 이러한 특성들은 기업이 스포츠, 문화, 예술 등의 엔터테인먼트 산업과 함께 마케팅을 진행할 때 고려해야 할 중요한 사항들이다.성공적인 ... 한 마케팅은 스포츠 산업에서 제공되는 제품 및 서비스를 홍보하고, 이를 통해 수익을 창출하고, 브랜드 인식을 높이는 등의 목적을 가지고 있다.스포츠 마케팅의 중요한 특성은 다양
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.15
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    디즈니의 다각화
    을 확장 . 미키마우스의 탄생부터 시작해 픽사 , 마블 , 스타워즈 , 21 세기 폭스 인수 등을 통해 세계 최대의 엔터테인먼트 기업으로 성장 . 꿈과 마법의 왕국 , 디즈니의 탄생 ... , 영화 프리미어 등 다양한 엔터테인먼트 요소를 크루즈에 접목 엔터테인먼트 융합 캐릭터 미팅 , 테마 레스토랑 등 디즈니만의 특별한 경험 제공으로 가족 여행객 유치 차별화된 가족 ... 중심 서비스 디즈니 크루즈 라인은 해상에서 디즈니 테마파크의 마법같은 경험을 제공합니다 . 독특한 선박 디자인 , 캐릭터 쇼 , 해상 놀이공원 등으로 차별화된 서비스를 선보임
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.17
  • 특정 기업(제품, 브랜드)을 선정하고 마케팅 전략을 분석하시오.
    에서 설립된 글로벌 스트리밍 엔터테인먼트 기업이다. 본사는 캘리포니아주 로스 갈로스에 위치해 있다. 넷플릭스는 초기에 DVD 대여 서비스로 시작하여, 2007년부터는 온라인 스트리밍 ... 와 혁신을 통해 넷플릭스는 글로벌 엔터테인먼트 시장에서 선두 주자로서의 입지를 굳건히 하고 있다.타겟 시장 분석시장 세그먼트연령대별 세그먼트넷플릭스는 다양한 연령층을 대상으로 서비스 ... 서비스로 전환하였다. 현재는 전 세계적으로 인기를 얻으며, 수많은 영화, 드라마, 다큐멘터리 등 다양한 콘텐츠를 제공하고 있다.넷플릭스의 비전은 "모든 사람이 원하는 시간과 장소
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
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    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    85%가 홈쇼핑과 홈뱅킹 서비스를 이용한 적이 있거나 이용중인 것으로 알려져 있다.-우리나라 엔터테인먼트 분야는 멀티미디어를 통해 비약적으로 발전하고 있으며, 전 세계적으로 한류 ... 컴퓨터를 매개로 영상과 음성 그리고 문자와 같은 정보 매체를 복합시킨 일종의 시스템을 의미하며, 이러한 멀티미디어는 교육분야, 산업분야, 엔터테인먼트 분야 등에 폭넓게 활용되고 있 ... 다 할 것이다. 우리나라는 IT강국으로서 멀티미디어가 발전된 국가로 손꼽히고 있다. 우리나라에서는 일반 소비분야 및 산업분야, 엔터테인먼트 분야에서 멀티미디어가 비약적으로 발전한 상태
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.07.22
  • 4차 산업혁명기반기술의 이해 4주차 요약본
    스마트 홈 시큐리티: 보안 영상 장치, 기타 홈 시큐리티스마트 그린 홈: 에너지 절약 기기, 에너지 절약 서비스스마트 홈 엔터테인먼트: 엔터테이먼트 기기, 게임기기 및 쇼핑스마트 ... (편리성), 보안(안정성), 에너지(효율성), 헬스케어, 엔터테인먼트LG 스마트홈 서비스LG 홈챗(HomeChat): LINE, 카카오톡을 이용해 스마트 가전제품과 일상적인 언어 ... 적으로 주어진 역할을 수행하는 시스템스마트홈 구성기기스마트 융합가전: 백색가전, 냉난방 기기, 조명 기기, 주방 기기, 가정 내 기기스마트 홈 헬스케어: 헬스케어, 건강관리 서비스
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.17
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    넷플릭스가 엔터테인먼트 산업을 어떻게 변화시켰는지
    으로 영화와 드라마, 다큐, 예능 등 다양한 프로그램을 VOD 서비스로 구독자들에게 제공하고 있다. 넷플릭스가 나온 이후 여러 엔터테인먼트 산업이 요동치고 있다. 넷플릭스가 출현하기 전 ... 없는 서비스를 냈을 때 엔터테인먼트 산업에 큰 반향이 불러 왔었다. 유료 서비스를 통해 광고를 없앤다는 개념은 유튜브를 비롯하여 다른 서비스에도 적용이 되었다.(5)자체 콘텐츠 ... 주제: 넷플릭스가 엔터테인먼트 산업을 어떻게 변화시켰는지?이유미, 넷플릭스發 흔들리는 국내 미디어 생태계, 비즈와치, 2020.08.04.http://news.bizwatch.c
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
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    챗 GPT의 등장으로 우리 사회의 많은 부분이 변할 것으로 예상되는데 챗 GPT가 만들 미래 세상은 어떤 모습일지 자신의 생각을 자유롭게 기술하시오
    에서 사용될 수 있다. 예를 들어, 그것은 고객 서비스, 교육, 엔터테인먼트 등에 사용될 수 있다.? 고객 서비스에서 ChatGPT는 고객의 질문에 답하거나 문제를 해결하는 데 사용될 수 ... 있다. 이를 통해 기업들은 24시간 고객 서비스를 제공하고 사람들을 구할 수 있다.? 교육 분야에서, ChatGPT은 학생들의 질문에 대답하거나 새로운 주제를 설명하는 데 사용 ... 될 수 있다. 이를 통해 학생들은 개인화된 학습 경험을 얻을 수 있고, 교사들은 학생들의 학습을 보다 효과적으로 지원할 수 있다.? 엔터테인먼트에서 ChatGPT은 게임 캐릭터
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.13
  • 성적보장] 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    되었던 산업사회를 거쳐 서비스가 중심인 현재의경제구조로 발달하여 왔지만, 앞으로 경제는 경험을 연출하는 재화에 주력하는 가치구조로 전환될 것으로 예상된다.엔터테인먼트산업의 대명사로 군림 ... %를 넘고 있는 것으로 분석되었다. 세부 항목(1963~96년)으로는 상업용 오락시설 이용, 엔터테인먼트 관련 가전제품 및 서비스 구입 등에서 지출이 꾸준히 늘고 있는 것으로 관찰 ... 주요 정책과제는 크게 정책수립의 발상 전환, 온라인 소비자에 대한 정책개발 및 노령화사회에 대비한 정책개발 등 세 가지방향으로 제시되었다.우선 엔터테인먼트산업과 같은 소비자 서비스
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.18
  • SM 엔터테인먼트 기업분석 보고서
    ’를 들 수 있다. 사람을 서비스상품으로 내세우는 아이돌 산업 특성상 아이돌의 사생활 문제는 엔터테인먼트 기업의 치명적인 약점이라고 볼 수 있다. 대표적인 예시로, 최근 크게 이슈 ... 엔터테인먼트는 자회사 ‘SM Dear U’를 만들어 팬과 아티스트의 소통에 한발짝 더 나아가게 만들었다. SM Dear U는 아이돌과의 유료소통 서비스인 ‘버블’이라는 메신저 어 ... SM 엔터테인먼트 기업분석 보고서-4차 산업혁명: 메타버스의 시작과 아바타 세상의 도래--목 차-Ⅰ. 머리말Ⅱ. 기업 소개1. 기업연혁 및 비전 소개2. 주요 사업영역 및 주요
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.07.05
  • [ 품질경영의 성공사례와 실패사례 중 하나를 선택하여 제시하시오 ]
    의 종합엔터테인먼트적 측면과 고객만족경영이라는 서비스적 측면으로 나뉜다. 따라서 이 두 가지 측면을 중점으로 한 롯데월드의 품질 향상 전략과 그에 따른 경영 성과를 중심으로 품질 경영 ... 품질경영의 성공사례와 실패사례 중 하나를 선택하여 제시하시오.목차1. 서론2. 본론1) 종합엔터테인먼트 운영에서의 품질 향상2) 고객만족경영 시스템에서의 품질 향상3) 경영 성과 ... 마크 등을 주요 사업으로하는 엔터테인먼트 전문기업이다. 롯데월드는 사업의 특성상 오프라인에서의 활동이 기업의 주요 매출원이나, 실내 테마파크라는 특징이 펜데믹 기간 동안 커다란
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.12
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    실제 면접질문 및 답변(카카오 엔터테인먼트) '최종 합격'
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml카카오 엔터테인먼트 예상 질문과 답변1. 카카오 엔터테인먼트에 지원하게 된 이유는 무엇인가요?카카오 엔터테인먼트는 콘텐츠 ... 의 일원이 되고 싶다는 열망을 가지고 있었고, 카카오 엔터테인먼트는 그 목표를 실현할 수 있는 최적의 장소라고 생각했습니다.또한, 카카오의 혁신적인 기술력과 콘텐츠 기반의 플랫폼 확장 ... 이 매우 인상적이었습니다. 저는 카카오 엔터테인먼트에서 다양한 프로젝트를 통해 콘텐츠의 미래를 함께 만들어가고 싶다는 열정을 가지고 이 기업에 지원하게 되었습니다.2. 카카오
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.22
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    [문화행정론] 올인원 중간, 기말, 스크립트, 족보 2024 버전
    -(문화예술진흥법)- 문화상품의 기획. 개발. 제작. 생산. 유통. 소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업 - (문화산업진흥기본법)(3) 용어의 다양성- 문화산업- 엔터테인먼트 ... 산업-미국- 창조산업-영국- 창의산업-중국- 엔터테인먼트미디어산업-PwC- 콘텐츠산업-일본2. 문화산업에 대한 시각(1) 비판적시각: 푸랑크푸르트 학파- T.W.Adorno & M
    시험자료 | 62페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2024.06.25
  • 가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.
    하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인프라2. 기술개발3. 콘텐츠 확보4. 마케팅 및 유통5. 고객 서비스Ⅲ. 결론Ⅳ ... 으로 다양한 서비스를 제공하며 빠르게 성장해왔으며, 국민 생활에 깊숙이 자리 잡은 “국민 플랫폼”으로 불린다. 특히 카카오는 메신저 앱 카카오톡을 중심으로 금융, 모빌리티, 콘텐츠 등 ... 사업을 확장했고, 네이버는 검색 포털과 전자상거래를 중심으로 인공지능, 클라우드 등 기술 투자에 힘써왔다. 이처럼 두 기업은 유사한 사업 구조를 가지면서도 서비스 운영 방식과 성장
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 10일 화요일
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