• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(228)
  • 리포트(213)
  • 논문(5)
  • 방송통신대(5)
  • 자기소개서(2)
  • 시험자료(2)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"디아블로1 분석" 검색결과 121-140 / 228건

  • [마케팅원론] Decomas, Green Marketing, STP전략
    12월 대한민국 게임대상 인기상 수상 - 2004년 12월~ 2005년 4월 현재 PC 방 점유율 1위 - 2005년 3월 e스포츠 공인종목카트라이더의 SWOT분석구 분긍정적 요인 ... 전 상황분석 나. 1차 표적시장 : 미래의 20대 - 1318 중고등학생 다. 2차 표적시장 : 20대 여성Positioning가. 온라인 레이싱 게임 시장 Positioning ... ,2132.40%538위-디아블로2RTS1,829,1612.02%539위up2겟엠프트아케이드1,661,2311.83%2610위dw1메이플스토리RPG1,308,6371.44%29
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.10.30
  • 온라인 게임(OnLine Game)의 이해
    는 역할을 했다. 전분기 대비 마케팅 비용이 감소함에 따라 전체 영업비용의 증가가 크지 않았고 그것이 영업이익의 증가로 이어졌다는 분석이다. 1분기 게임별 매출은 리니지 294억원 ... 으로 1조원에 이르렀고 엔드유저 매출을 기준으로 3조원을 능가한 것으로 나타났다. 출하량을 기준으로 한 시장규모의 경우 아케이드 게임이 5천억 원을 초과한 50.7%로 가장 많은 점유 ... 율을 차지했고 온라인 게임 2천700억 원(27%), PC게임 2천억 원(20%), 비디오게임 160억 원(1.6%), 모바일 게임 140억 원(1.4%) 등의 순이었다. 국내시장
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    목 차Report 요약 ……… p.2서론- 상황분석1) 업계 동향 ………………… p.32) 경쟁사 information …… p.43) 자사현황 ………………… p.5본론- 마케팅 ... 한 경쟁을 벌이고 있다.서론- 상황분석1) 업계 동향게임 산업은 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어가 산업의 중심을 차지하면서 급속하게 성장하고 있 ... 전략1)목표 ………………………… p.2)목표고객(표적시장) 선정 …… p.-p.3)주 경쟁사의 전략 ……………… p.-p.4)핵심전략(주무기) ……………… p.-p.5)마케팅
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • [ 마케팅 A+ ] 컬러 레드 마케팅 전략 효과와 광고, 브랜드, 마케팅 사례 분석
    ..PAGE:1REDRED COLOR MARKEINTGREDCOLOR MARKETING..PAGE:2>Overall ProcessStep1. Analysis2 ... .StepApproach선진국 VS 혐오국Step3.- RED MARKETING 등장- RED MARKETING 전략o 브랜드 마케팅 로고o 컬러 광고전략o 성공사례 분석: 코카콜라, SK, 새우깡 ... , 영어: color, colour) 또는 색깔, 빛깔은 색각[1]으로 느낀 빛의 주파수(또는 파장)의 차이에 따라 다르게 느껴지는 색상들을 말한다RED COLOR?녹색·파랑과 함께 빛
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.22
  • [E-biz] 온라인 게임 수익모델 - 아이온(Aion)을 중심으로.
    온라인 게임의 수익모델 , 경제활동 분석 아이온을 중심으로Contents 온라인게임시장현황 1 2 온라인게임 수익모델 3 온라인게임 장르 4 Ncsoft - AION 4 아이온 ... 의 수익모델 6 아이온의 경제활동 7 아 이온의 한계점 8 향후 전망 , 결론 5#1 온라인 게임시장 현황 10,000 20,000 30,000 40,000 50,000 33,067 ... 가 넘을 전망 출처 : 2009 대한민국 게임백서넷마블 넥슨 피망 NC 소프트 한게임 #1 온라인 게임시장 현황 온라인 게임회사피망 500 넷마블 NC 한게임 넥슨 2008 년
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.04
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    -1. 본 론1. 해외진출배경2. 국제시장 진출전략(1) 대만 (2) 중국 (3) 미국3. SWOT분석4. 4P분석5. 경영전략 분석(1) 경영이념 (2) 경영방침 (3) 지식경영 ... . 4P분석(1)Product뛰어난 그래픽과 메신저 기능의 부여로 인한 사람들 간의 상호작용을 부여함 다양한 이벤트와 지속적인 패치로 사용자의 만족감을 극대화시켰다.(2)Price ... 해외진출 마케팅전략과온라인게임 시장 현황, 전망Ⅰ. 서 론1. 기업선정 동기 2. 기업개요 3. CI / BI4. 기술력 / 경쟁력 5. 사회책임 경영 6. 연혁 / 발전과정Ⅱ
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 엔씨소프트의 성공사례연구
    구조3) 회사근황2. 국내게임시장 및 경쟁자분석1) 국내게임시장분석2) 경쟁자분석3. NC Soft의 가치사슬분석 및 차별역량테스트4. NC Soft의 성공요인분석1) 내부적 요인 ... 분석2) 외부적 요인분석5. NC Soft의 SWOT 분석6. NC Soft의 대응방안모색Ⅲ. 결론1. 요약 및 정리2. 토의과제제시【참고문헌】Ⅰ.서 론1. 연구배경 및 내용목표달성 ... 에서 NC의 성공요인을 내부적인 요소와 외부적인 요소로 나누어 살펴보기로 하겠다.1) 내부적 요인분석① 전문지식과 경험을 가진 CEO층: NC Soft의 성공요인중 가장 기본이 된 것
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • [이비지니스] NCsoft 의 모든것
    9. 비전 및 전망 http://www.ncsoft.net 5. 기업분석http://www.ncsoft.net 1. 온라인 게임이란 ? 1) 온라인 게임의 정의 온라인 게임 (On ... ://www.ncsoft.net1) Ncsoft 매출현황 5. 기업분석 기준 : 2008 1 차 상반기 부터 2009 년 1 차 상반기까지 출처 : ncsoft 사 제공 http ... NCsoft e-business목 차 1. 온라인 게임이란 ? 2. 기업선정이유 3. 기업현황 4. 제공 제품 및 서비스 6. 수익원천 7. 비즈니스모델 8. 성공요인과 문제점
    리포트 | 43페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.12.05
  • [청소년의 사이버문화] 청소년 사이버 커뮤니티와 문화 및 노마디즘
    [청소년의 사이버문화] 청소년 사이버 커뮤니티와 문화 및 노마디즘목차Ⅰ. N세대, 2.0세대의 특성1. N세대로서의 청소년2. 웹 2.0세대 청소년Ⅱ. 사이버 일탈문화 연구1 ... . 인터넷 중독연구2. 포르노 접촉3. 온라인 게임중독Ⅲ. 청소년의 사이버 커뮤니티 참여와 활용: 사례1. 청소년 사이버 커뮤니티 사이트2. 청소년들의 사이버 커뮤니티 활용과 내용Ⅳ ... . 노마디즘Ⅴ. 사이버 노마디즘 문화의 특성1. 접속과 소통의 문화2. 다양한 정체성 표현의 문화3. 참여노마드 문화4. 가상 노마드: 비교학적 관점Ⅵ. 사이버 공간에서 사회적 상호
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.03.26
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    은 좀처럼 암흑에서 벗어나지 못하고 있는 모습이다. 새로운 시장을 창출하지 못하면서 2007년 어려움을 겪었는데, 2008년 EH한 -9.6% 감소한 1,155억 원의 시장을 형성 ... 시킨다든가, 퀘스트를 맡아 수행하는 게임이다. 전설의 명작 디아블로(Diablo), 카발, 릴 온라인, 거상, 이터널시티 등이 있고, 무협RPG라는 것도 있는데 영웅, 카발, 귀혼 ... 1분기 실적이 사상 최대를 기록했다고 밝혔다. 그 중심에는 지난해 11월 공개한 ‘아이온’의 힘이 컸다. 무려 전채 매출의 1/3을 차지하며 엔씨소프트 성장의 일등공신이 됐
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • PC방 성공사례 (가격정책을 중심으로)
    기반 정보산업의 발전 PC방 전문 프랜차이즈의 등장 다양한 콘텐츠의 양산 스타크래프트, 디아블로, 리니지 같은 온라인 게임 산업의 발전으로 전성기를 구가 청·장년층의 여가 활용 ... 는 성숙기 시장인 PC방 산업에서 씨큐브 PC방의 성공적인 요금전략 사례를 System Dynamics적 방법론을 통하여 분석해보고자 한다.시장포화경쟁적인 가격인하온라인 게임 유료화수익 ... 악화 요인으로 인한 사양 산업화연구 목적문제상황배경 및 연구 목적 기업 소개 경쟁업체 현황 경쟁력 강화 전략 시스템 이해 System Thinking000 피씨방 프랜차이즈 1호
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    좋은 서버와 회선을 게임하이의 서든어택에 공급을 할 것이기 때문에 매력도는 높은 편이다.(2) 거시 환경 분석1) 정부의 정책 및 방안정부는 새로운 산업의 존립여부에 있어 간접 ... 1. 엔씨소프트 소개업 종온라인 게임 개발 및 서비스대표이사김택진본사소재지서울시 강남구 삼성동 157-33 옥산빌딩글로벌네트워크한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 중국, 대만 ... 와 비교해 직원은 17명에서 17,00명으로 100배, 매출은 2억 원에서 3,670억 원으로 1,835배나 늘었다. ‘리니지’에서 시작된 대작 MMORPG게임은 8가지로 늘었다. 또
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • 문화콘텐츠의 비전과 전략 과제
    쿵푸팬더 성공요인 분석- 드림웍스 애니메이션에서 제작하여 올 6월 전세계에서 동시에 개봉한 '쿵푸팬더'는 전세계적인 금융위기에도 불구하고 흥행에 성공하여 우리에게 깊은 인상 ... 만 명이란 수치로 부동의 1위를 차지하고 있던 '슈렉'의 흥행기록을 무려 130만 명 차로 멀찌감치 따돌리며 역대 한국 애니메이션 흥행순위 1위로 올라섰다. 그렇다면 도대체 어떤 ... 요인이 이 애니메이션을 최고의 메가 히트작으로 만들었을까? 쿵푸팬더가 이리도 큰 성공을 거둘 수 있었던 요인에는 여러 가지가 있는 데 하나 하나 살펴 보기로 하자.1. 개봉 시기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.26
  • [벤처성공]NC Soft 성공사례연구
    'NC Soft' 성공사례연구목 차1. NC soft 회사소개 • 연혁,기업비전 • 재무구조 • 회사근황 2. 국내게임시장분석 • 게임산업분류 • 국내게임시장규모 • 온라인게임 ... 성공과 현재 오픈베타 서비스중인 `길드워`역시 대단한 인기와 전문가들의 게임서의 호평으로 인하여 전성기를 맞고 있다.게임시장분석1게임산업분류 국내게임시장은 크게 아케이드게임 ... 으며 PC게임과 업소용 게임의 성장률은 큰 차이를 보이지 않고 있는데 반해 온라인 게임의 성장률은 급격히 상승을 할 것으로 보여진다.경쟁자분석1시장진입초기 경쟁자 • 넥슨 - 바람
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.09
  • [E-biz] 온라인게임 수익모델- 아이온[AION]을 중심으로
    ----------------- 11p1) 세계관2) 천족과 마족의 대립3) 사용자분석4) 아이온의 히스토리7. 아이온 현재 시장 현황 ----------------- 13p1 ... . 아이온에서의 경제활동 ----------------- 18p1) 재화2) 거래3) 경제구조10.아이온 공식홈페이지 분석 -------------- 22p1) 메인메뉴2) 홈페이지 ... 역할11. 경쟁자 분석 ----------------------- 26p1) MMORPG 경쟁자 WOW2) 경쟁자 게임회사 넥슨12. 아이온 경쟁우위 분석 -------------
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.30
  • 엔씨소프트 해외진출전략 분석
    목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 일반적인 국제화와 엔씨소프트 국제화 간의 차이점2. 엔씨소프트 ser-M분석1) Subject2) Environment3) Resource3. 엔씨 ... 소프트 국가별 진출전략1) 대만2) 미국3) 일본4) 중국5) 유럽Ⅲ. 결론1. 결론 및 엔씨소프트의 오늘과 내일2. 엔씨소프트의 도전과제Ⅰ. 서론1. 도입2009년 온라인 게임 ... 등의 코스닥 대표 주자들을 제치고 IT종목 시가총액 1위를 기록하였고, 2003년 증권거래소에 상장하였다. 창립당시 18명이 자본금 8억으로 출발했던 엔씨소프트는 2009년 현재
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.30
  • 넥슨의 마케팅 전략
    200811077 류민지개 요□기업선정□마케팅 전략분석□인터넷 마케팅 믹스 전략□성공요인요약□결론□ 기업선정1) 게임시장의 성장게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신 ... 비율-피망맞고웹보드2,720,5043.00%197위-워크래프트3RTS2,174,2132.40%538위-디아블로2RTS1,829,1612.02%539위up2겟엠프트아케이드1,661 ... 의 성장이 두드러진다. 한국게임 산업개발원은 지난해 온라인 게임의 시장규모가 전년보다 각각 45% 늘어난 1조 900억 원(수출액 2억5400만 달러)으로 추산하였다. 실제로 온라인
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.28
  • [게임]국내 게임시장의 현재와 미래
    사용자들이 많은 편이다. 디아블로 2는 남성, 포트리스는 여성들이 많은 비중을 차지하는 이유다.새로운 스타 시스템의 산실, 프로 게이머와 게임 리그'1등 상금 1억!'무슨 복권 ... 국내 게임시장의 현재와 미래인터넷시대의 황제산업- 게임시장의 현재와 미래어린 아이들의 코 묻은 돈으로 만족해야 했던 게임이 어느 덧 1조원이 넘는 천문학적 규모의 시장으로 확대 ... 은 전국적 현상으로 발전했다.'단기간의 반짝 유행'으로 그칠 것이라는 많은 분석에도 불구하고, PC방의 돌풍은 몇 년 째 지속되고 있다. 오히려 놀이 문화가 부족한 한국사회의 새로운
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.15
  • [보건교육]인터넷 게임중독 예방법
    카트라이더 고스톱 스타 카트라이더 뮤 디아블로 시간 1 시간 20 분 1 시간 30 분 1 시간 10 분 1 시간 20 분 1 시간 1 시간 30 분인터넷 게임중독 대처방안 1. 인 ... 인터넷 사용 패턴을 분석한다 . 1 ) 온라인 접속시간 계산 2 ) 인터넷으로 인해 잃어버린 것들 3 ) 인터넷에 중독된 사람이 스스로에게 던져야 할 질문들 4. 인터넷 사용 시간 ... 터넷 게임 중독 자가진단 1. 인터넷게임에 집착한다고 생각합니까 ? 2. 인터넷게임을 자제하거나 그만두려고 했지만 실패 한 적이 여러번 있습니까 ? 3. 인터넷게임을 하지 않
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.16
  • [온라인게임산업]엔씨소프트의 기업분석
    의 사회적 상황 온라인 게임 시장 상황 기업 소개 – NC소프트 회사연혁 SWOT 분석 NC소프트의 게임들 리니지 Ⅰ 란 리니지 Ⅱ 란 길드워란 NC소프트의 다른 게임들 NC소프트 ... 의 손익계산서 NC소프트의 경쟁사 온라인 게임 실패사례 – Conter Striker 실패원인 분석 NC소프트가 나아갈 방향 결 론서 론2000 년도 이후의 PC방의 보급 등 인터넷 ... 게임이 차지 시장 성장률 측면에서 독보적인 세계1위온라인 게임의 사회적 상황프로 게이머의 등장→E-sports 고사양PC의 보급과 인터넷 네트워크의 확산 사회문화의 중심 축---
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 14일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:48 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감