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"디아블로1 분석" 검색결과 181-200 / 228건

  • [국제경영론] 중국의 온라인 게임시장현황
    중국 시장에 대한 개괄적 현황과 전망I. 연구 목적 eq \o\ac(○,1)중국 온라인 게임의 지속적 성장과 향후 최대의 시장으로 전망됨. eq \o\ac(○,2)각국의 게임 ... 업체들의 경쟁이 심화되며 중국 퍼블리셔들이 자체 개임 개발에 노력. eq \o\ac(○,3)한국 내수 시장의 포화, 온라인 게임사의 미흡한 시장 분석과 선발자 이익의 감소 위협 ... .∴중국 온라인 게임 사용자와 시장 분석을 통한 진출 전략과 경쟁 전략 필요II. 중국 온라인게임 시장의 형성◈ 1990년대 초기 텍스트 머드 게임을 필두로 Lodus-笑傲江湖之精忠報國
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • 은어와 속어 연구
    하고 있는 자료이다.우리는 고등학생과 대학생을 대상으로 은어·속어에 대한 설문조사를 하여 나름대로 그 결과에 대해 연구하고 분석해 보았다. 먼저, 현재 고등·대학생들 사이에서 많이 ... 하여 보충하였음을 미리 제시하는 바이다.그렇다면 고등학생 144명, 대학생 107명을 대상으로 조사한 은어·속어(제시어)의 의미와 결과와 그에 따른 원인에 대한 분석을 살펴보 ... 도록 하자.Ⅱ. 본론1. 제시한 은어 · 속어의 뜻1) 학교생활{코스모스 졸업가을학기 이전에 하는 졸업과팅과별로 하는 미팅왕따외톨이동방동아리 방야자야간자율학습학관학생회관새터새내기 새로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.23
  • [게임]게임과 이용자와의 관계 분석
    목차1. 게임이란?2. 게임의 역사3. 비디오 게임기4. 컴퓨터 게임5. 온라인 게임6. 모바일 게임7. 게임의 발전에 따른 이용자 변화 특성8. 결론1. 게임이란?인간 생활중 ... 에서도 독자적인 발전이 끊임없이 이루어지고 있다.1) 아케이드 게임의 역사장르상의 아케이드 게임이 존재하지만 업소용, 쉽게 말하자면 오락실용으로 출시되는 게임들을 보통 아케이드 게임이 ... 에서부터 기이다.2. 특징- 약칭은 '플스'- 처음에 플레이스테이션이라는 상표명으로 출시된 이래 플레이스테이션 1, 플레이스테이 션2 를거쳐, 2004년 말에는 플레이스테이션 포터블
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.19
  • [청소년심리]청소년심리-청소년 게임중독과 그 사례
    터넷 게임 때문에 어린아이가 목숨까지 끊은 것은 도무지 이해가 가지 않는다”며 허탈해 했다.Ⅲ. 게임 중독의 이론적 접근1. 정신분석적 접근1) 프로이트의 정신분석이론프로이드 ... 죄가 70%에 달하는 것으로 나타나 대책마련이 시급한 것으로 지적 되고 있다.◈범죄 증가 추세〓27일 경찰에 따르면 지난해 사이버 범죄로 형 사처벌을 받은 10대 청소년은 1만 ... , 2002 년 8250명, 20003년 1만187명 등 해마다 큰 폭으로 증가하고 있 다. 특히 최근들어 온라인게임 아이템거래 관련 범죄가 급증하는 추세를 보이고 있는 것으로 나타났
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.31
  • [마케팅] ccr분석
    CCR에 대한 조사1.상황분석(1) 환경분석12 -통상산업부는 우리 경제의 지속적 성장을 위해서는 대기업과 상호보완적인 기술집약형 중소기업의 건전한 발전이 무엇보다 중요하다고 보 ... 하는 업체였던 CCR은 IMF를 격으면서 새로운활로를 찾지 않을 수 없었다. 이전의 다른 무언가로 기업의 수익을 내지 않을수 없었다.(2) 산업분석세계 전자게임시장은 96년 약 800 ... 억불 규모로 성장할 전망이며 88-95년간 연평균증가율이 32%이상의 고성장을 지속하고 있는 가운데, 국내 시장은 세계시장의 1%규모인 8억불 수준에 머무르고 있었다. 국내 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [창업계획서]창업계획서 - PC방
    전망분석2. 경쟁업체 개요3. 매출액 규모 및 수익성4. 경쟁업체의 강?약점 분석5. 잠재 경쟁사 분석Ⅵ. 창업비용 산정 및 서비스 창출1. 창업비용 산정2. 창업 자금 조달 방법 ... 노소 불쾌하지 않게 한다7. 경성게임방 홈페이지나 카페를 만들어 손님들에게 홍보한 다음 , 고객과 함께 하는 게임 방을 이끌어간다Ⅴ. PC방 시장 현황1. PC방 시장 성장 전망분석 ... 창업계획서(경성 게임방)학과: 국제 무역학과학번:이름:◎ 목 차칠원면 소개Ⅰ. 사업개요Ⅱ. 선정배경Ⅲ. 전망Ⅳ. 경성게임방의 영업전략Ⅴ. PC방 시장 현황1. PC방 시장 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.06
  • [멀티미디어] 게임분석[need for speed underground]
    영Report게임 소개(1)레이싱 게임의 대명사인 Need For Speed 시리즈 중에 가장 최근작인 Need For Speed Underground를 소개해 보고자 한다. 내 ... : 펜티엄4 1.8Ghz/64MB 이상 그래픽카드/ 256MB RAM 출시일 : 2003년 11월시리즈 소개(1)Need For Speed 1 1995 년 Electronic Arts ... , 람보르기니 디아블로의 언더스티어, 닷지바이퍼의 묵직한 핸들감 등이 그대로 반영되어 있었다. 이후 니드포는 이전까지 로드레이싱을 독주해오던 테스트 드라이버를 제치고 니드포2, Hot
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.14
  • [마케팅]청소년층의 머드게임 사이버 중독과 사이버 범죄의 문제점과 그 해결방한
    노출청소년층리니지..PAGE:5Ⅲ. 조사의 방법1. 조사의 내용2. 설문지- 설문조사 빈도분석3. FGI- 요점 및 결론4. 심층면담- 요점 및 결론..PAGE:61. 조사 ... 청소년를 대상으로 리니지에 의한사회적 심각성을 폭넓게 알수 있었음.- 대조군을 이용한 리니지에 대한 생각을 알수 있었음...PAGE:72. 설문지 조사의 빈도분석1. 리니지를 하 ... 학교 1명씩대조군 : 디아블로를 하는 고등학교 1명4) 주요 질문내용- 리니지 이용형태- 리니지로 인한 중독현상과 사이버 범죄 유형- 리니지 중독후 극복 실패 이유..PAGE:13
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.04.27
  • [마케팅전략분석] NEXON 게임 마케팅전략
    《 NEXON 마케팅 전략 성공사례 》【 1 】회 사 소 개【 2 】환 경 분 석▷ 트랜드 분석▷ 시장 규모 분석▷ 경쟁사 분석【 3 】마 케 팅 분 석< 4P 전략 >< STP ... 전략 >< SWOT 분석 >【 4 】성 과 분 석1. 넥슨,`국내게임 선두업체2. 넥슨의 경영 성적표3. 해외 진출 성과【 5 】향 후 전 략I. 단 기 전 략II. 중장기 전략 ... 《 NEXON 마케팅 전략 성공사례 》【 1 】회 사 소 개- 넥슨 소개 -넥슨은 1886년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.04.28
  • 인터넷 게임 중독
    ..PAGE:1혹시 나도 게임 중독??수학과 0991743 임소희2100238 유관호..PAGE:2게임의 종류다크세이버, 데스티니, 레가시. 레드문, 리니지, 바람의 나라 ... 레이더 마지막 계시록, 툼레이더3, 하프라이프 등액션·아케이드동급생2, 프린세스 메이커3 등기타 시뮬레이션M1탱크 플래툰, 듄2000, 레인보우 식스(로그스피어), 레인보우식스(이 ... , 워존2100, 워크래프트Ⅱ, 윙코맨더, 충무공전 시리즈, 코만도스, 타이베리안선, 토탈 에니힐레이션 킹덤즈, 히어로Ⅲ 등전략 시뮬레이션디아블로, 마이트 앤 매직7, 발더스케이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • [경영 글로벌]엔씨소프트 해외진출 사례연구
    Ⅰ. 서 론1. NC SOFTⅡ. 본 론NC SOFT 게임소개2. NC SOFT 전략3. NC SOFT SWOT 분석4. NC SOFT 경쟁자 분석5. NC SOFT 해외 진출6 ... 내 출시될 경우 '리니지2'에 위협요인으로 작용할 가능성도 제기한다.4. NC SOFT 경쟁자 분석1) 경쟁업체 넥슨 기업현황① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유- 엔씨 ... . NC SOFT 성공요인Ⅲ. 결 론1. 게임산업의 앞으로 나아갈 방향2. 현안 문제점 및 앞으로 미래Ⅰ. 서 론1. NC SOFT1) NC SOFT 회사개요대 표 이 사 (CEO
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30 | 수정일 2017.03.04
  • 조웅전 롤플레잉 게임화 방안
    의 스토리는 단지 게임 유닛의 사용방법을 익히기 위한 '에피소드'라는 게임의 일부분에만 있는 것이다. 그러므로 실제 게임은 스토리에 따라 진행되어지지 않는다.◆ 디아블로 게임 분석 ... 고전소설 을 롤플레잉 게임으로......1. 시작하며......고전소설은 현대에 들어서 일부분 재창조되었다. 이미 , 은 아이들이 읽을 수 있는 동화로 만들어져 필자도 어렸을 적 ... 기획을 만들어 보도록 하자.2. 을 게임으로......2.1 기획의 전제조건게임을 만들기 전에 어떤 전제 조건을 정해놓고 하는 것이 기획 구성에 효율적이라는 생각이들어 우리는 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.29
  • [게임발표] 테일즈위버 게임 발표
    의 캐릭터6.Mobile로의 가능성7.제작 시스템8.자체 분석2조..PAGE:17Tales Weaver의 독창성MMORPG 장르와의 비교 ( 디아블로 )1.TW와 4 leaf ... ..PAGE:1Soft Max사의 Tales Weaver 분석캐릭터 디자인 및 게임실습발 표 : 2 조최 혜 정지 상 원정 희 숙이 성 훈김 은 미권 혁 민..PAGE:2Soft ... 토지 효과 창출1.TW와 4 leaf 의 개념2.TW의 세계관3.TW Opennig4.TW의 독창성5.TW의 캐릭터6.Mobile로의 가능성7.제작 시스템8.자체 분석2조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.11
  • [조직 행동론]제록스 사례분석
    The Commandments for Implementing Change1. Analyze the organization and meed for change효과적인 전략실행을 위 ... 1970년대 초반: 제록스는 컴퓨터의 메모리의 주된 센츄리 데이터시스템과 최고의 휠 프린터 고안해 디아블로 시스템을 구축1973년 위원회는 제록스의 복사기 독점에 관해 불만 표함, 복사 ... (Information sharing)의 마인드가 필요하다.4. 현재의 갭 파악수집한 자료의 분석을 통하여 벤치마킹 목표 기업과 비교하여 어느 정도 뒤쳐져 있는가를 판단하는 단계다. 갭의 형태
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.11
  • [범죄] 온라인게임 범죄의 실태분석과 대응방안
    온라인게임 범죄의실태분석과 대응방안목 차1. 온라인게임 범죄의 의의1) 온라인게임 범죄의 개념2) 온라인게임 범죄의 특징3) 온라인게임 범죄의 종류2. 온라인게임 범죄의 실태분석 ... 4. 결론※참고문헌※온라인게임 범죄의 실태분석 및 대응방안1. 온라인게임 범죄의 의의1) 온라인게임 범죄의 개념인터넷상 온라인게임 범죄는 일반적으로 ‘다수의 게임자들이 온라인게임 ... 1) 수사기관의 통계를 통해 본 실태2) 아이템 거래를 통해 본 실태3) 국?내외 단속사례를 통해 본 실태4) 온라인게임 범죄의 대응상 문제점3. 온라인게임 범죄의 효율적 대응방안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.26 | 수정일 2014.06.16
  • [사업계획서] 사업계획서
    사 업 계 획 서- 목 차 -서론Ⅰ. 사업배경 및 특성본론Ⅰ. 시장분석1.시장규모2.시장 성장 전망분석Ⅱ. 경쟁업체 분석1.경쟁업체 개요2.매출액 규모 및 수익성3.경쟁업체의 강 ... ·약점 분석4.잠재 경쟁사 분석Ⅲ. 창업비용 산정 및 자금조달 비용1.창업비용 산정2. 창업 자금 조달 방법결론Ⅰ. 제품/서비스 제공 및 홍보전략1.제품2.서비스3.제품 촉진 전략 ... 사업계획서" New 게임방 사업 "Ⅰ. 사업배경 및 특성1.업종개요95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 수백 명이 동시에 인터넷을 통해 대화를 나누며 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.24
  • [희곡] 베르그송 웃음에 대하여
    는데, Bergson은 웃을 수 잇는 것에 대해서보다 웃게 하는 것 혹은 웃게 하는 절차에 대해 연구했다고 1919년 한 잡지에서 말한다.제 1장에서는 웃음의 지성적 역할과 감성(감동)의 배제 ... 한 글로써 희극의 정의에 대해 말하면 다시 한번 웃음이 생기게하는 절차에 대해 강조한다.제 1장에서는 크게 보아 뻣뻣함. 인형과 같은 자동주의 등의 형태적 측면과 얼굴릐 찡그림 ... . 풍자만화 특징적 부각과 같은 신체적 웃음거리와 기계적 모방에 따른 유연성 부족에 대한 웃음 등을 분석하면서 기본적으로 살아있는 것에 기계적인 것이 덧붙여져서 유연성과 대처방식의 부족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.14
  • [조직행동론] 제록스
    ?① 조직과 변화의 필요성을 분석하라② 공통된 비전과 방향을 만들라③ 과거로부터 떨어져라④ 위기의식을 가져라⑤ 강한 리더 역할을 지지하라⑥ 정치적 스폰서를 만들어라⑦ 실행 계획 기능 ... ⑧ 발전할 수 있는 구조⑨ 의사소통, 사람수반, 정직⑩ 강화하고 규정짓는 변화의 견① 조직과 변화의 필요성을 분석하라제록스는 회사 초반기에는 시장에서 독점적 지위를 누리다가 경쟁자를 맞 ... 가 등장하면서 실패했다. 그리고 제록스는 1975년에 SDS를 팔기 전 보다 14억 달러 손해를 보았다. 8.44천만 달러 탕감의 결과 17년 성장 중, 처음 1/4의 쇠퇴를 가져왔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.28
  • [성공] 스타크래프트 문화와 성공전략!!!
    스타크래프트의 문화와 성공전략1. 킬러앱(killer App.)으로서 스타크래프트게임을 문화로게임 공동체, 길드(Guild)오락에서 직업으로스타크래프트의 분열효과2. 스타크래프트 ... 의 성공요인과 문화전략게임의 성공조건스타크래프트의 성공요인스타크래프트의 성공요인과 성공전략1. 게임 내적 요인(1)완벽한 시나리오: 신화체계의 형성(2) 다양한 전략과 전술: 지적 ... 능력을 자극과 성취욕구2. 게임 운영 요인: 베틀넷과 멀티플레이(1)레더 게임과 리그운영: 강력한 경쟁심과 인정욕망 자극(2) 강력한 공동체, 길드 형성: 공동체적 게임문화의 확산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.14
  • [소프트웨어] 한빛소프트 마케팅 전략
    에 대해 귀를 기울이도록 한다.지리적 특성에 대한 세분화 – 주요 도시의 PC, 콘솔의 보급차트1> 주요 도시의 PC 및 콘솔 보급율위의 차트를 분석해보면 서울에서의 게임 시장이 ... 한빛 소프트 전략적 마케팅 보고서한빛소프트의 게임 시장 분석현재 게임 산업은 해마다 높은 성장률을 보이고 있다. 게임 산업이 문화산업으로 인식이 점차 확대대고 있고 다양한 산업 ... 들과의 광범위한 연관효과를 창출하며 컨텐츠의 디지털화 및 글로번 마케팅 추세로 확장성이 극대화 되있다.게임 산업의 높은 수익성은 윈도우95(1.5배), 쥬라기공원(7.0배), 라이언
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.06
  • 영화 <퍼스트 라이드.> 시사회 초대 이벤트
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2025년 10월 15일 수요일
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