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"디아블로1 분석" 검색결과 81-100 / 228건

  • [경영학원론] 디지털 기업 전략 - 라이엇 게임즈
    디지털 기업 전략목 차Ⅰ. 서 론1. 기업 소개 및 선정동기Ⅱ. 본 론1. 기업이 직면한 문제 및 시장 기회2. 해결 및 활용 전략3. 기업의 현황4. 기업의 환경/ 전략분석 및 ... -⑴ 한국 게임시장 진출순위게임명장르1리그오브레전드RPG2블레이드&소울MMORPG3피파온라인2스포츠4서든어택FPS5리니지MMORPG6아이온MMORPG7디아블로3RPG8던전앤파이터MORPG ... 점의 유, 무를 판단함으로써 유저들끼리의 유대감이 돈독해지고 소속감을 느끼면서 서로 좋은 영향을 끼칠 것으로 예상됩니다.4. 기업의 환경/ 전략분석 및 제시(1) 게임 산업의 환경
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16
  • 스타크래프트2(스타2) 마케팅전략분석,위기론분석,향후발전방향
    (4P) PLC 이론을 활용한 스타크래프트 2 의 위기론 분석 결론 및 향후 발전 방향스타크래프트 2 개발 배경 스타 1 의 성공으로 다양한 파급효과 발생 PC 방 산업의 등장 ... 여가 ( 레저 ) 활동BCG Matrix 시장 점유율 시장 성장율 높음 낮 음 높음 낮 음 Starcraft2 World of Warcraft 디아블로 2 Starcraft 1 ... Warcraft3SWOT 분석 Strength ◊ 뛰어난 그래픽 ◊ 유저 편의를 생각한 베틀넷 시스템 ◊ 스타 1 의 인지도를 바탕으로한 충성고객 ◊ 한국유저를 생각한 한글
    리포트 | 38페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.02.21
  • 관광상품 `웹툰만화축제`
    은 층 또는 매니아층SWOT 전략웹툰만화 축제 STP1Positionsing인지도잠재성일본만화한국출판만화웹툰만화SWOT 전략SWOT분석결론향후발전방향에필로그SWOT 전략S W O T ... 진출정부의 지원SWOT 전략웹툰만화 축제 발전방향1홍보전략 활성화사이트 구축 www.웹툰축제.com+어플 포털 사이트를 이용한 배너광고 버스 광고 Ex.)디아블로3 TV광고 유료 ... May I have your ATTENTION, please?ATTENTIONWebtoon서론웹툰 소개주제선정 이유본론STP관광상품 소개부천국제만화축제프로그램결론SWOT 분석향후
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.09 | 수정일 2016.05.25
  • [국제경영]엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계
    이 가능했다고 분석된다.2. 시장 환경 분석(1) 미국 게임시장 현황 및 사용자 특성미국의 전체적인 게임시장을 보면 아케이드 게임이 가장 크고, 그 다음 비디오 게임, PC게임 ... 1. Introduction1997년 창립 이후 엔씨소프트는 리니지라는 게임을 가지고 시장에 등장하여 온라인게임 시장을 개척하고 본격적인 온라인게임 대중화 시대를 주도 ... 국내 서비스를 시작해 전 세계적으로 동시 접속자 수 30만 명 이상을 기록하고 있는 리니지는 단일 게임 누적매출이 1조6천억 원에 달하고 있으며 후속작인 리니지2는 현재 한국
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • [사업계획서] ★게임사업계획서샘플, 사업계획서 샘플, 게임사운드 사업계획서 샘플입니다.
    제작방송 Sound 제작게임사운드를 주력 아이템으로 삼으며, 광고사운드와 방송 사운드 등 기존의 수익루트를 이어간다.5. 재무계획1. 시장 분석 및 동향 회사소개 사업 전략 실행계획 ... , 무사이의 등장으로 게임 개발사들 사이에서 게임 사운드가 게임의 몰입도를 높이는 중요한 요소로 인식하기 시작하였다. 더욱이, 5.1채널 제품에 대한 수요가 높아지면서 영화건, 게임 ... 엔지니어 경력 15년Planning Team Manager 강 윤선 - 한양대학교 광고홍보학과 졸 - ㈜일화 근무 - 주요경력 – 인터넷 매체별 다중 분석 논문 전국 시음팀 운영 인터넷
    리포트 | 43페이지 | 3,900원 | 등록일 2011.06.16 | 수정일 2022.03.09
  • CJ엔터테인먼트 기업분석
    경영정책■CJ ENTERTAINMENT■경영정책■ 서론1CJ ENTERTAINMENT 소개■ 본론2CJ E&M 영화산업2 - 12 - 22 - 32 - 42 - 52 - 6영화 ... 산업 소개 및 비전영화 시장 현황CJ E&M의 영화 사업부 현황산업 별 경쟁사와의 분석영화 사업부의 문제점 및 해결방안CJ E&M 영화 사업부의 전망3CJ E&M 게임산업3 - 13 ... - 23 - 33 - 43 - 53 - 6게임산업 소개 및 비전게임 시장 현황게임 사업부 현황산업 별 경쟁사와의 분석게임 사업부의 문제점 및 해결방안CJ E&M 게임 사업부
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.02.22
  • 게임분석
    고 있다. 디아블로1을 만들때 마치 2가 나올껄 미리 예상하고 만든 절묘하게 연결되는 시나리오 구도를 가지고 있기 때문에 디아블로 1과 2를 같이 분석해 본다.■ 게임 배경Prolog ... 게임 분석(Diablo, Sudden Attack)Diablo이 름디아블로 I, II (DIABLO)장 르액션 RPG출시년도디아블로I - 1996년디아블로II - 2000년 ... 익스팬션 - 2001년제 작 사Blizzard Entertainment플 랫 폼IBM PC 패키지기 타온라인 지원 (Battle.net)디아블로 1과 2는 이어지는 시나리오를 가지
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.10
  • RIOT의 경영전략
    RIOT, 골리앗을 이긴 다윗CONTENTS STEP 1 기업소개 STEP 2 환경분석 STEP 3 경영전략 STEP 4 경영분석STEP 1 기업소개STEP 1 기업소개 연혁 ... 의 플레이시작 10 억시간 ! 12 주연속 온라인게임 순위 1 위 , 피시방 점유율 30% 2 위와의 점유율차이 17%STEP 2 환경분석STEP 2 환경분석 게임산업의 특징 투자 ... 이 일어났으며 효과에 대한 논란이 일어남 점차 강화되는 게임규제로 인하여 국내 게임 산업의 환경이 악화STEP 2 환경분석 - 경쟁기업 블리자드 엔터테인먼트 연간 매출액 약 1 조 4
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 모의 주식 투자 전략 보고서
    모의 주식 투자전략 보고서목차1. Life Style ---------------------12. 투자전략 ----------------------1(1)투자한 유가 증권의 종목 ... 및 수량 …………………………………1(2)투자결정 이유와 근거 ………………………………………………23. 투자내용 ----------------------6-총 투자 한도액-투자기간 ... (1)거래종목, 수량, 금액 …………………………………………………6(2)위탁자 종합원장 ………………………………………………………6(3)보유 유가증권의 종가 및 수량
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.07
  • nc소프트 기업분석
    분석거시 환경분석국내 시장해외 시장경쟁자 분석NC소프트Ⅰ. 환경분석1. 미시적 환경분석1. 국내 경쟁자인 넥센 -넥센의 게임 중 가장 높은 인기를 가지고 있는 '던전 앤 파이터' ... -아이온에 비해 게임 순위는 떨어지지만 다양한 장르의 게임서비스 -게임순위에 여러게임이 올라와 있어 고객층이 상당히 넓다던전 앤 파이터NC소프트Ⅰ. 환경분석1. 미시적 환경분석W.O ... 박람회에서 '전세계 최고의 MMORPG상'을 받은 적이 있다.NC소프트Ⅰ. 환경분석1. 미시적 환경분석3. 해외 경쟁자인 네이즈 (중국) -중국 최대의 유저를 자랑하는 온라인
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.16
  • 그라비티 사례분석
    이 직면한 문제점은 무엇이었는지? 이에 어떻게 대처하였는지?● 분석결과 정리-이슈분석 내용에 대한 팀의 평가(팀 토론 내용 정리)● 향후 전망-기업이 처한 현재 상황과 향후 전망 제시1 ... ● 사례기업 소개-간단한 연혁, 기업규모(성과), 산업분석● 사례내용 소개-사례스토리 요약● 핵심이슈 진단-성공 혹은 실패의 배경, 기업이 처한 글로벌 환경● 이슈분석-기업 ... ) 그라비티 기업소개1)기업소개회사국적 한국개발유통 유통사회사명 그라비티대표명 오노 도시로,강윤석설립일 2005년04월01일회사분류 상장사자본금 28억매출액 590억(2011년
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.09
  • [ 명품 귀족마케팅 ] 성공사례 분석 - 페라리 Ferrari 기업분석, 기업현황, 기업전략, 성공요인 4p stp swot 분석 (HWP)
    배경 / 의미> 기업이념, 비젼, 미션 등【 본론 1 - 페라리 주요차량 강점, 사양분석 】a. 캘리포니아 b. 페라리 F430 스파이더c. 599 GTB 피오라노 d. 612 ... Scagliettie. 기타 (430 스쿠데리아, 458 Italia )【본론 - 2 . Ferrari 경쟁력, 강점 분석 】1. 차별화 생산 방식2. 성장과 혁신 모토추구3 ... )- Targeting (타겟팅)- Positioning (포지셔닝)【본론 - 5 . 환경분석, 경쟁사전략분석 - 람보르기니, 디아블로 】【 결론 - Ferrari 개선방안 및
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.02
  • 정부규제분석 셧다운제
    는 게임 중 추가 이용료가 들 경우에도 셧다운제의 적용을 받는다. 단, '스타크래프트1'이나 ‘디아블로’처럼 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없을 경우, 그리고 ‘플레이스테이션 ... 하기 위한 것이다. 즉 제3종 오류를 피하기 위해서 우리는 문제분석이 필요하다. 앞의 통계학의 가설검증에서 제시되고 있는 제1종 오류와 제2종 오류를 정책대안의 선택과 관련지어 보 ... 1장. 서론1절. 주제 선정 이유- -2000년 이후 국내 게임 산업은 온라인 게임을 중심으로 높은 성장세를 보이고 있다. 이에 따라 해외 수출액도 매년 높은 수준으로 증가
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 팀프로젝트 - 블리자드의 기업/사업전략 및 마케팅전략 2009년5월레포트
    ? 1. 회사 소개① 연혁? 1991년 2월 마이크 모하임, 앨런 애덤, 프랭크 피어스 3명의 공동 창업.(실리콘&시냅스)? 250명 이상의 기획자, 프로듀서, 프로그래머 ... '디아블로2' 출시.? 2002년 '워크래프트 3:레인 오브 ' 출시.? 2003년 '워크래프트 3:프로즌 스론' 출시.? 2004년 '월드오브워크래프트' 출시.? 2005년 1월 ... 여명에 이르는 블리자드 코리아 직원들과 일일이 1:1면담 시간을 가져 회사에 대한 불만이나 고쳐야 할 점, 개선방안 등에 대해 세심하게 들었다고 한다. 이런 세심한 배려야 말
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.04
  • 조직과 인간
    NC SOFT김택진 회장&UNIQLO야나이 다다시 회장1. 인물소개1) 김택진 회장- NC SOFT 기업 소개2) 야나이 다다시 회장- UNIQLO 기업 소개2. 개인 차원 분석 ... 1) 가치관2) 성격3) 태도4) 감정3. 조직 차원 분석1) X.Y 이론2) 자기 결정 이론3) 강화법칙4) 커뮤니케이션- 조직 차원- 수직 · 수평적 차원- 대인간 커뮤니케이션 ... 높다높다감정이입다소 낮음높다사회적 기술높다높다3. 조직 차원 분석1) X.Y 이론X,Y)이론이란 인간 본성에 대한 가정을 X,Y 두 가지로 나누어 각기 특성에 따른 관리전략을 처방
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.17
  • 게임컨텐츠
    를 가미한 RPG 로 초반에는 관심을 받음 디아블로 2 의 요소들을 그대로 가져옴 ( 빌 로퍼 ) 신규 컨텐츠 공급이 소비자의 소비속도에 불충족 ( 버그양산 ) 오픈배타 후 1 개월 ... 가야 할 방향 레포트 』 『 게임업계 선두주자 넥슨 분석 레포트 』 『 스마트폰 기반 게임 시장 동향 : 아이폰과 앱스토어를 중심으로 』, 2009, 학술논문 오규환 외 1 명 ... ’s commercial. 조현석 (05), 정우영 , 정재진 , 정현모 , 조영호 (11) 게임 분석 게임의 흥망 요인은 ? University of Kyunghee게임을 흥하
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 블리자드 마케팅분석과 한국시장성공요인★★
    다가, 1994 년 워크래프트 1 탄을 출시하면서 큰 인기를 끌고 회사가 알려지게 된 계기 가 되었다. 4. 이후 워크래프트 2, 디아블로, 스타크래 프트 등 출시하는 게임마다 대 ... 100만장1996 년 시리즈 첫 출시 최초의 베틀넷 기반 RPG 3 가지 직업의 선택 당시 충격적인 그래픽과 사운드디아블로 1디아블로 22000년 디아블로 시리즈의 두번째 작품 ... BLIZZARD EntertainmentContextBlizzard Entertainment의 소개 Blizzard 가 한국에 미친 영향 한국 시장에서의 성공 요인 4p 분석 S
    리포트 | 23페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.01.20
  • [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형
    이 이루어진다(이재현, 2000;Myos, 1990). 아케이드, 어드맨처 , 롤 플레잉 , 시뮬레이션 게임 등 각유형은 유형마다 고유한 설계와 독특한 구조를 갖는다.1) 단순 게임 ... 의 발달로 어떤 장르보다 사실적인영상을 보여 주고 있다. 특히, 1인칭 슈팅 게임의 경우 이용자와 게임 캐릭터의 시점을 일치시키고 주변 배경을 사실적으로 표현함으로써 이용자의 게임 몰입 ... 들을 활용하여 문제를 해결해나간다. 셋째, 게임 플레이시 순발력, 조작력보다는 판단력 ?분석력 등이 요구된다. 이 세 번째특징이 어드벤처 게임의 가장 대표적인 특징으로 논의되는데, 사고
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • [국내 게임사 온라인 광고 제안서] 위메이드 - 미르의 전설X 온라인 광고 마케팅 제안서
    . Event Item ONLINE DA MEDIA . 전략 및 선정근거**INTRO현재 MMORPG 유저FGS지금이야 3d 온라인게임이 넘쳐나서 그렇지 예전 리니지1 하다가 3d ... (채팅창/우체통시스템) 그래픽/사운드 등의 1차적인 요소도 중요하지만, 2D인 만큼 게임성(혹은 중독성)이 뛰어나야 할듯.옛 게임에 대한 향수를 느낄 수도 있을 듯 하고, 가장 단순 ... ]리니지같은 게임이 다시 나온다면 괜찮을 것 같습니다.리니지를 만족스럽게 했었고 디아블로2도 아주잼있게 했네여 그래픽이 취향에맞고 커뮤니티와 인챈시스템 그리고 퀘스트가 맘에 들면 당근
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 모바일게임시장 분석
    은 공간에서 동시에 즐길 수 있는 게임을 말한다 . AOS 게임 은 대전액션과 공성전 (상대방의 건물을 공략하는 게 목적인 게임장르)이 결합된 게임 장르로 [1] 스타크래프트 ... 에 소식듣게돼 - 하상욱 단편시집 ‘ 애니팡 ’ 中에서 -25 기 김미리 26 기 이슬기 모바일 게임시장 국내CONTENT 1. 모바일게임이란 │ 정의 │ 종류 2. 국내모바일게임 ... 시장 │ 국내시장현황 │ 모바일플랫폼 3. 우리가생각하는미래 │ 스케일 │ 플랫폼 │ 제안1 모바일게임 이란 │ 정의 │ 종류모바일게임 이란 휴대 전화나 스마트폰 , PDA, 포터블
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.09
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2025년 10월 14일 화요일
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- 작별인사 독후감