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"가상현실 콘서트" 검색결과 121-140 / 436건

  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    버 메타버스는 현실세계는 하나이고, 그 현실세계가 가상세계로 연장이 된다는 개념이다. 앞서 말했듯이 이 용어는 소설 에서 차용했다. 소설의 주인공이 참여해 만든 사이버 세상의 이름 ... 고 있다”라는 이야기이다. 종합해보면 ‘메타버스’란 가상현실현실의 결합이라고 할 수 있다. 우리는 이미 인터넷이나 SNS, 게임을 통해 메타버스를 체험하고 있다. 그러나 앞 ... 게 연결될 수 있을 것이다.메타버스는 4가지 유형으로 나눌 수 있다. 먼저 증강현실(AR)은 현실 세계 위에 가상의 캐릭터나 아이템, 물체가 보이는 것이다. 몇 년 전 전 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (마케팅특강) 우리 주변에서 외부고객 문화마케팅의 성공사례를 찾아 제시하고, 그 특징과 효과
    할 매개체만 있으면 언제·어디서든지 소비할 수 있다는 것이다. 그러나 인터넷이라는 가상현실에서 소비하기 때문에 제품의 정보에 대한 불균형이 있다.크로스 쇼핑은 오프라인 쇼핑과 온라인 ... 적으로 선보인 대표적인 사례는 CJ ENM의 ‘K-CON’을 들 수 있다. K-CON은 2012년에 CJ ENM의 주최로 개최하고 있는 K-POP 콘서트다. K-CON은 2012년에 미국 ... 캘리포니아에서 공연한 것을 시작으로 매년 미국과 일본에서 개최되고 있는 K-POP 관련 단일 콘서트 수준, 최대규모의 콘서트이다. CJ ENM은 대규모 K-POP 콘서트 개최
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • [방송통신대학교] 정보통신망 중간과제물 - Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    여 교육 분야에도 도움을 준다. 게임을 할 때에도 몰입기술을 사용하여 가상공간에서 현실과 같은 느낌을 받으며 게임을 즐길 수 있도록 하고, 가상 스튜디오, 콘서트 실황 공연, 전시관 ... 하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.1) 몰입기술의 정의 및 필요성몰입기술(Immersive technology)이란, 가상현실 ... 도록 하는 기술이다. 사용자에게 물리적으로 존재하는 이미지, 소리 등을 자극시키며, 그 자극 속에서 더욱 현실감을 느끼게 하여 사용자의 몰입에 도움을 준다.몰입 기술은 가상의 인물
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.08
  • 언택트시대와 여가활동의 변화
    었다. 서 충족시키기 어려운 요소들이었다. 그러나 다시 기술이 발전하며 현장감을 채우고자 하고 있다. 그 대표적인 예시는 VR 기술이다. 가상 공간에서 현실과 같은 시점을 공유하기 ... 은 ‘오로지 오롯한 고을, 완주’이란 전시를 ‘가상현실 전시관’ 운영과 특별기획전 유튜브 탑재를 통하여 언택트온라인 콘텐츠로 제공하고 있다. 루브르 박물관은 VR 공간에서 전시 ... 으로 흐름을 주도하고자 하는 움직임들이 있다. 그 움직임의 시작에는 음악 콘서트와 뮤지컬 공연 등이 있다. 네이버TV와 예술의전당의 ‘싹 온 스크린’, 그리고 국립극장의 ‘가장 가까운
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.24 | 수정일 2021.03.16
  • 교양.경제학 콘서트
    요소라고 한다면 진실을 막는 요소라고 할 수 있는데, 현실상에서는 거의 있을 수 없는 가상의 세계를 말한다고 볼 수 있다. 2003년 초에 런던에서 도입한 혼잡세에 대해서 1년 후 ... [경제학 콘서트1]저자 : 팀 하포드, 역자 : 김명철, 출판사 : 웅진닷컴(2006.2.5.)1. 선정이유아직은 경제라는 용어가 친숙하기 보다는 오히려 어색하고 어렵게 느껴지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.04
  • 여러 학자의 견해를 사용하여 청소년문화의 개념을 서술하시오. 서론
    지배자로 떠오르기 시작했다. 1990년대 중반 시작된 가상 공간의 새로운 문화는 한국 사회의 문화 지도를 변화시켰다. 가상공간의 등장으로 아날로그 문화가 디지털 문화로 재편 ... 되고 문화를 이끄는 세대는 점차 연령이 낮아져 오늘날 인터넷 세대 또는 N세대로 불리는 청소년들이 새로운 문화 트렌드를 선도하고 있다. 이제 기성세대의 가상공간 적응력은 선택이나 단순 ... 하는 가상공간 문화의 특성이 기성세대로 옮겨가고 있다. 인터넷 문화로 대표되는 청소년 문화가 지배적인 문화로 옮겨가는 것은 단순히 청소년의 놀이 문화 뿐만 아니라 다양한 분야
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 4차 산업혁명 시대 공연산업의 현황과 문제점 및 발전방향
    영역 디지털을 기반으로 하면서 지혜와 창조를 핵심자산으로 인공지능(AI), 로봇, 가상현실과 증강현실(AR & VR) 등의 기술을 활용하는 지능기반사회로 볼 수 있다.특히, 문화 ... 적 측면에서 바라본 4차 산업혁명의 핵심기술은 인공지능과 빅데이터, 사물인터넷, 로보틱스, 가상/증강현실, 블록체인, 3D 및 4D 프린터로 이중 공연예술시장에 큰 변화를 줄 핵심기술 ... 은 인공지능과 가상/증강현실, 사물인터넷으로 예상된다.예를 들면 개인의 신용카드 사용내역을 빅데이터로 분석해 문화예술 소비나 마케팅에 활용하는 사례가 증가하고 있는 것이다. 이러
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    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구
    )의 합성어로, 가상현실이 상호작용하며 공진화하고 그 속에서 사회/경제/문화활동이 이뤄지면서 가치를 창출하는 세상을 의미”하는 단어이다. 메타버스는 크게 증강현실(AR ... 대면 접촉이 줄어들고 인류는 비대면 시대에 도래하게 되면서, 현실가상공간이 상호작용하는 메타버스의 발전이 더욱 빠르게 이루어지고 있다. 코로나19라는 위기로부터 새로운 기회 ... 신곡이었던 ‘다이너마이트’의 안무 영상을 최초로 공개했고 유명 래퍼는 가상 콘서트를 통해 약 222억원의 수익을 창출했다고 한다. 당연히 오프라인을 통해서만 진행될 수 있다 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.11.09
  • e러닝 미래소비사회와 상품 중간과제 [2021년 2학기]
    로 기존의 가상현실에서 더 확장된 개념이라 할 수 있다. 사람들은 메타버스 내에서 자신의 캐릭터를 통하여 직접 상품을 만들어 가상현실에서 통용되어 사용하는 가상화폐로 사고 파 ... Social①메타버스세계의 발달메타버스는 현재 코로나 19로 인한 비대면 접촉이 지속되면서 급부상하고 있다. 메타버스는 초월을 뜻하는 ‘메타’와 현실을 의미하는 ‘유니버스’의 합성어 ... 는 매매행위를 하고, 때로는 콘서트 관람 등의 문화생활을 하기도 한다. 이에 관한 예로 제페토와 로블록스가 있다. 제페토는 전체 가입자 수가 2억명이 넘으며, 전체 이용자 중 80
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    특화된 리조트 사업 개발 및 운영을 위해서는 글로벌 호텔&리조트 브랜드 런칭도 중요하다
    이다. 인기 있는 K-팝 그룹의 음악과 콘서트를 기반으로 한 가상 현실 공연을 체험할 수 있도록 하거나 뮤직비디오 촬영 세트장에서의 촬영 경험을 제공해볼 수 있다. 팬들은 자신 ... 여 논하세요. 1) 주제 선정 및 가상의 브랜드 네이밍 2) 특징 3) 경쟁력 4) 기타 목차 I. 서론 II. 본론 1. 내가 선정한 주제 2. 가상의 브랜드 네이밍 3. 내 ... 고 우리나라의 전통문화와 현대문화가 조화를 이룬 문화를 총체적으로 체험할 수 있을 것이라고 생각한다. 2. 가상의 브랜드 네이밍 내가 생각해 본 가상의 브랜드 네이밍은 'K
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 4차 산업혁명이 문화예술산업에 미치는 영향과 융복합 사례분석 및 활성화 방안
    곡(5번)을 역동적인 그래픽 애니메이션과 함께 가상현실(VR)공연으로 만들어 세상의 이목을 끌었다. LA 필은 모바일앱을 통해 가상현실 공간에서 누구나 어느 곳에 있어도 콘서트 ... 되는 는 현전성(現前性)을 중시하는 공연예술에도 가상현실(VR) 기술이 빠르게 파고들어 VR과 공연을 접목하는 ‘VR 공연’이 늘어나고 있다. 프랑스의 극작가 앙토넹 아르토 ... (Antonin Artaud)가 VR이라는 표현을 처음 사용한 사람으로 알려져 있는데 아르토는 1938년 자신의 저서에서 극장을 ‘la realite virtuelle’로 묘사했다.가상현실
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    | 리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    등장으로 변화의 조짐이 보이고 있다. 현실가상이란 각 세계를 달리 구분하지 않는 MZ세대는 게임을 소셜 커뮤니티의 장으로 이용하고 있다. 그러니 뮤지션들의 게임 속 콘서트 개최 ... ) 메타버스란?메타버스는 가상현실이라는 두 세계가 상호작용을 하며 진화하고, 이용자가 이것을 경험할 땐 양자가 혼재되어 나타나며, 그 안에서 사회, 경제, 문화 활동까지 이어지 ... 하는 형태는 Augmented Reality라고 한다. 현실에서 이루어지는 정보를 총체적으로 제공하는 형태는 Life logging이다. 다음은 가상공간에서 외부 환경정보를 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 정보통신망 ) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    이며, AI 기술은 계속해서 문제점을 고쳐나가며 발전하고 있고, 가상 현실은 우리가 직접 경험하고 있다. VR을 체험하기 위한 놀이 시설도 생겼으며, 스마트폰과 연결하여 직접 ... 프로그램을 이용하는 것으로 경험할 수 있는 것이다. 영화도 3D로 튀어나오는 것과 같은 기술을 체험하는 것처럼 교육이나 일상생활 등에서 우리는 가상 현실의 파급력을 확인할 수 있을 것 ... 는 것은 이렇게 비물리적인 세계와 물리적인 세계 사이의 경계가 모호해지면서 그 속으로 몰입할 수 있게 되는 가상 현실(VR), 증강현실(AR) 등을 포함하는 기술을 말하며 이 기술
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    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 인터넷과정보사회 ) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다.
    인터넷과정보사회코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 ... 에 대하여 작성하시오.인터넷과정보사회코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상현실 ... 는 의해보고자 한다.2. 본론1) 메타버스의 개념메타버스는 현실가상이 합쳐진 초월을 의미하는 메타(meta-)와 세계를 뜻하는(-verse)의합성어로서 1992년 출간된 소설
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석
    를 생성이 현실세계와 마찬가지로 상호작용 하고 있다. 특히 MZ 세대들은 자신의 부캐로 아바타를 만들고 현실 세계에서의 경험을 가상세계에서 재구성한다. 모바일 환경과 SNS와 콘텐츠 ... 하고 다양한 콘텐츠로 진화하고 있는 것이다. 가상으로 확장된 물리적 현실과 물리적으로 영구화된 가상공간이 융합(convergence)되어 나타난 문명의 장이라는 메타버스의 세상이 바로 ... +D.N.A이다. 메타버스는 다양한 범용기술이 복합 적용되어 구현되며 이를 통해 현실가상의 경계가 소멸되고 있다.[그림] 메타버스와 복합 범용기술세 번째는 경제적 측면이다. 메
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    자율활동 세특 기재 예시입니다. 개성적이고 참신한 예문 12개가 제시되어 있습니다. 눈코 뜰 새 없이 바쁜 학기 말에 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    으로 보임. VR/AR 특강(2022.05.12.)을 듣고 가상현실과 증강현실의 차이에 대해 배움. 의료수술 연습, 항공 시뮬레이션 비행 조종 등 다양한 분야에서 가상현실기법이 어떻게 ... 하는 계기가 되어 학습에 몰두할 수 있었다고 함.기재 예문 7음악으로 만나는 시 콘서트(2022.05.20.) 정호승, 이문재 시인의 ‘길’, ‘여행’, ‘책만 보는 바보’ 등의 작품 ... 스트레스가 쌓여 있었는데 콘서트를 보고 사회 교과 시간에 배운 여가생활의 중요성을 이해함. 인권 강의(2022.10.22.) 주말에 자율적으로 참가하여 학교 수학실에서 듣는 강의
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    최신 블록체인 서비스(2023년~2024년)에 대해 개요 및 특징점을 기술하시오
    는 ‘비트코인’ 같은 가상화폐가 먼저 떠올랐다. 나에게도 그것은 투자나 투기의 도구처럼만 보였고, 기술 자체에 대한 이해보다는 수익 가능성에 대한 관심이 컸다. 하지만 시간이 지나 ... 해 보였던 것들이 점점 내 삶의 일부로 자리 잡아가고 있는 것이다. 물론 여전히 기술의 복잡함이나 현실적 불편함 때문에 거리감을 느끼는 부분도 많다. 그래서 이번 레포트에서는 2023 ... 년부터 2024년까지 등장한 최신 블록체인 서비스의 개요와 특징을 살펴보며, 이 기술이 우리 사회와 개인에게 어떤 기회를 주고 있는지, 또 어떤 숙제를 안기고 있는지 현실적인 시선
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 취미와 예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나
    규모 콘서트는 꾸준히 개최되었으며, 특히 K-pop의 글로벌한 인기에 힘입어 많은 팬들이 국내외 콘서트를 찾았다. 이러한 콘서트와 라이브 공연은 대규모의 관객을 끌어들이며 문화 ... , AR과 같은 디지털 기반의 취미활동도 주목 받았다. 사람들은 현실에서 경험할 수 없는 다양한 활동을 디지털 세계에서 체험하였다. 코로나 19 팬데믹은 전 세계적으로 사람 ... 들이 온라인으로 정보를 찾거나, 새로운 활동에 도전하기 시작하였다. 온라인 플랫폼에서는 가상 여행, 온라인 요리 클래스, 웹 기반의 작품 공유 등 다양한 활동이 가능하다. 또한
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 메타버스 복지플랫폼과 지적재산권 문제
    이 바람직하다고 할 것이다. 지적재산권과 관련한 특허비지니스 환경이 급격하게 변화하고 있는 현실에서 개인의 identity를 대상으로 한 지적재산권의 data base를 구축할 필요가 있 ... 함으로써 가상화폐 등을 활용한 블루오션으로 발전시키고 복지플랫폼 구축에 적용함으로써 코로나 팬데믹에 효율적으로 대처하기 위한 방안으로 활용할 필요가 있다. 재난지원금의 지급이 조세라는 ... 하였고현실의 건축물이 메타버스에서 재현되는 과정에서 활용되는 배경과 관련하여 이를 자유롭게 활용할 수 있는 파노라마의 자유(freedom of panorama)가 문제된다. 높은 해상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.06.11 | 수정일 2022.06.17
  • 에프터 코로나 시대의 여가활동 전망
    시간 공연을 관람하였다. 이는 오히려 평균적으로 인기 아이돌그룹이 콘서트홀에서 직접 공연을 진행했을 때보다 더 많은 관객을 동원한 셈이다. 또한 AR(증강현실) 효과 등을 활용 ... 면서 기존 문화생활에도 큰 혁명적 전환이 일으키고 있다. 무조건 오프라인으로 즐길 수 있다고 생각했던 콘서트나 야구, 나아가 클래식 및 뮤지컬 공연까지도 언택트로 진행되는 추세이기 때문 ... 이다. 비대면 콘서트의 사례로 2020년 4월 26일 진행된 슈퍼엠의 공연을 말할 수 있다. 유료 공연이었음에도 불구하고 109개국에서 7만 5000여명의 시청자들이 비대면으로 실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.11
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2025년 12월 05일 금요일
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