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"가상현실 콘서트" 검색결과 41-60 / 436건

  • 메타버스와 소셜미디어 결합 과정 및 향후 발전 방향
    라 meta가 가상현실, 증강현실, PC 등 다양한 기기를 연결하는 메타버스(metaverse) 플랫폼의 역할로 도약하겠다는 의지를 보여준 것이라 할 수 있을 것이다. 그렇다면 메타 ... 를 의미한다. 기존의 가상현실보다 더욱 확장된 개념이라고 볼 수 있다. 2000년대 초반 메타버스의 초기 형태인 세컨드라이프가 등장하며 메타버스가 한때 주목 받았으나, 2010년 이후 ... 터넷의 뒤를 잇는 가상현실 공간의 주류가 될 것이라고 예견했다. 인터넷의 일부 서비스로서 소셜미디어의 뒤를 잇는 것이 아니라, 메타버스가 인터넷이라는 거대한 환경을 대체할 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.31
  • 디지털 트렌드를 반영하는 신생단어
    가상현실, 증강현실과 비슷한 개념이지만, 메타버스는 현실의 경 제, 사회, 문화와 연결된다는 점에서 차이가 있습니다. 래퍼 트래비스 스콧은 게임 속 세상에 서 가상 콘서트를 열 ... 지를 구현하고 아이돌 팬미팅과 콘서트를 열겠다는 구상으로 한류 전파에 나섰 습니다. 이를 통해 한복입기와 야시장 체험 등 가상현실에서의 경험도 제공할 계획이라고 밝 혔습니다. 최근 ... 공동주택의 시세 를 산정하여 제공한 핀테크 업체입니다. 대구은행의 빅밸류와의 업무제휴는 디지토피아 실현 의 예라고 할 수 있습니다.AR (증강현실)AR (증강현실)은 VR (가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • (2021-1) 문화콘텐츠와창의성 레포트
    을 것이라 주장했다. 이에, 변화의 시작을 알리는 프로젝트로 신인 걸그룹 ‘에스파(aespa)’를 선보였다. 여태껏 엔터테인먼트에서 존재하지 않았던 ‘가상의 캐릭터’를 현실 멤버 ... 의 아바타로서 함께 활동하게 하여, 현실에 있는 멤버와 가상의 아바타가 ‘디지털 세계’를 통해 소통하고 교감하는 과정을 담는다.기존의 가상 캐릭터들은 게임과 같은 특정 프로그램 ... 되어 있으며, 디지털 콘텐츠에 쉽게 흥미를 느끼는 젊은 세대의 긍정적인 반응을 얻고 있다. 메타버스는 추상을 의미하는 메타와 현실을 의미하는 유니버스의 합성어로, 3차원 가상세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 컴퓨터의이해 2023년 중간과제물) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례, 반도체 기억장치의 발달과정 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사 QR코드 만들기
    컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 2023년 컴퓨터의이해 공통교양 중간과제물 슈퍼컴퓨터 메타버스가 이용되는 사례 반도체 기억장치의 발달과정 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용 ... 하기 위한 입출력 장치 QR코드 만들기 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 2023년 컴퓨터의이해 공통교양 중간과제물 슈퍼컴퓨터 메타버스가 이용되는 사례 반도체 기억장치의 발달과정 가상현실 ... 반도체 기억장치의 발달과정 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치 QR코드 만들기 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 2023년 컴퓨터의이해 공통교양 중간
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.25
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    . 메타버스 시장전망8. 참고자료메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망1. 메타버스 개념메타버스(metaverse·현실가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다. 기존 ... 버스를 활용하기도 한다. 그럼 메타버스의 개념은 무엇인가? 메타버스는 가상을 의미하는 ‘메타(meta)’와 현실 세계를 의미하는 ‘유니버스(universe)’의 합성어로 기존 가상 ... 으로 나눈다. △라이프로깅(Lifelogging) △증강현실(Augmented Reality) △거울세계(Mirror World) △가상세계(Virtual World)다. 이처럼 광의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    슈퍼컴퓨터 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하시오
    슈퍼컴퓨터 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하시오? 본 문메타버스란 가상세계라는 뜻으로 현실 세계와 같은 사회·경제·문화 활동 ... 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 뜻하는데요. 현재 우리가 살고있는 세상과는 다르게 아바타를 통해서 서로 소통하며 경제활동을 하는 등 다양한 활동 ... 이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 일컫는 말입니다. 최근 코로나19 사태로 인해 비대면 문화가 확산되면서 주목받고 있죠. 대표적인 사례로 네이버 제페토나 로블록스 등이 있습니다.슈퍼
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(metaverse) 정의
    세상은 몇년전에도 우리에게 있었다.AR, VR 등의 용어가 가상세계와 현실을 대변한다고 할 수 있다. 세컨드 라이프와 같은 3차원 기반 플랫폼, 각종 소셜미디어 서비스, 사이버대학이 ... 한 우려도 공존한다.6. 메타버스와 가상현실의 비교우리가 혼동하기 쉬운 >>>>>>>>“메타버스 = 가상현실”인가?메타버스에 관한 예시, 비전으로 가장 많이 언급되는 것이 가상현실 ... (VR)이기는 하다. 그러나 가상현실은 메타버스의 전부가 아니라. 메타버스를 보여주기 위한 여러 수단 가운데 하나다.메타버스는 크게 네 가지로 나눠짐[그림 네 종류의 '메타버스
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 이용자들이 오감을 통해 현존감을 더 많이 느낄 수 있도록 하는 장치들에 대해서
    사용하도록 만들기 위해서는 메타버스에 대한 몰입도를 증진할 수 있는 요소들을 다양하게 구현해야 한다. 어떻게 하면 가상세계를 마치 현실세계인을 듯한 느낌을 줄 수 있을까? 우리 ... . )(2) 청각적 요소오프라인 공연 혹은 콘서트 시 저작권에 대한 허락을 통해서 온라인상에서도 라이브 공연을 실시간으로 즐길 수 있게 된다면 몰입도가 상승할 것이다. 가상공간 ... 메타버스 이용자들이 오감을 통해현존감을 더 많이 느낄 수 있도록 하는 장치들에 대해서Ⅰ. 서론가상세계를 바탕으로 한 메타버스(Metaverse)를 사용하는 이용자들이 늘어나고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.09 | 수정일 2023.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    (e-비즈니스) 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을
    프로는 애플에서 출시한 가상현실과 증강현실을 접목한 3D 출력장치다. 가격이 고가임에도 불구하고 많은 사람들이 비전프로에 기대를 걸면서 구매하고 있다. 비전프로는 기존의 HMD 기기 ... 와 유사한 부분이 있으나 증강현실가상현실을 모두 경험할 수 있다는 차이점이 있다. 사람들은 이제 비전프로를 통해서 쉽게 가상의 세계에 접속할 수 있게 되었다. 영화에서 가상 ... 있을지 내 생각을 본론을 통해 정리해 보겠다. Ⅱ.본론 1.비전프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력 1)학습효과의 증가 애플에서 출시한 비전프로는 가상현실과 증강현실 기술을 접목
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.24
  • 최근 기업체에서 메타버스를 많이 활용하고 있습니다. 메타버스를 정의하고, HR분야에서의 메타버스 적용사례와 메타버스의 긍정적부정적 효과에 대해 기술하시기 바랍니다.
    조직심리학적 관점에서 메타버스의 의미와 한계를 통찰해보겠다.Ⅱ. 본론1. 메타버스의 정의메타버스는 메타와 유니버스의 합성어로, 현실 세계와 디지털 기술이 융합된 3차원 가상 세계 ... 있는 공유 환경이 필수적으로 요구된다.(3) 경제 시스템과 가치 창출: 가상 부동산 거래, 디지털 아이템 제작 및 판매, 서비스 제공 등 현실 세계와 유사한 경제 시스템이 구축 ... , 기술의 구현 방식과 현실 세계와의 연결 정도에 따라 메타버스를 네 가지 유형으로 구분하는 관점이 유용하다.(1) 증강 현실: 현실 세계를 배경으로 가상 이미지를 덧입혀 보여주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점에 대해 기술하고 메타버스 기술이 가져올 미래의 변화 모습은 어떠할 것인지 서술하시오
    다. 예를 들어 가상으로 옷을 만들어 팔거나, 가상현실 공간에서 콘서트나 전시회를 열 수 있다.메타버스의 또 다른 특징은 대화형 환경이다. 메타버스에서는 우리가 하는 모든 활동이 실시간 ... 와 조금 다르다. 그것은 가상이나 혼합 현실 공간에서만 일어나는 것이 아니라, 오늘날 우리가 살고 있는 현실 세계와 연결될 수 있다. 따라서 메타버스는 우리가 살고 있는 현실 ... 과 가상세계를 융합한 개념이다. 메타버스는 게임이나 가상현실 공간과는 조금 다르다. 게임은 보통 제한된 시간 동안 즐길 수 있는 것이지만 메타버스는 계속 운영되고 그 안에서 우리는 다양
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 공학과 예술 - 홀로그래피와 증강현실
    . Shutter stock증강 현실이란 ? 공학과 예술 8 증강현실 증강 현실 ( Augmented Reality ) 은 추가되는 정보만 가상으로 만들어 보여주는 기술 . 홀로그래피와 증강 ... 현실 모두 가상의 이미지를 표현하는 기술 홀로그래피와 비슷한 증강현실을 서로 비교 분석하고자 주제로 선정 세계적인 유행을 이끈 증강 현실을 이용한 게임 포켓몬 고 가구 , 의류 등 ... 기기로 전송 영상 합성기기 에서 현실 시각 데이터와 가상의 데이터를 합성 합성된 데이터는 관찰자에게 모니터를 통해서 전송 증강 현실 한계점 : 생성된 그래픽의 정확도 문제 / 증강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 초등임용 2차 심층면접 대비 추천도서 요약, 정리 (가르친다는 것의 의미, 미래교육콘서트)
    들이 지향해야하는 진로 요소: 삶의 행복-빅데이터, 인공지능(AI), 자율자동차, 드론, 휴먼로봇, 가상현실, 증강현실, 3D프린터, IoT(Internet Of Things)(편리 ... 제목: 대한민국 미래교육 콘서트 (2019.8.26. 초판)저자: 근장현 (경기도 교육청 미래교육 진로교사)[프롤로그] 4차 산업혁명시대, 대한민국의 교육혁명을 제안한다-학생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오. 할인자료
    하는 사람들이 점차 증가할 것으로 보인다. 그에 따른 메타버스, 즉, 가상세계가 현실생활에 많이 이용될 것으로 보인다. 취미의 사전적 의미는 ‘전문적으로 하는 것이 아니라 즐기기 위하 ... , 조선비즈, 인류의 신(新)대륙, 메타버스 1) 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 일컫는 말로, 1992년 미국 SF 작가 닐 스티븐슨의 소설 ... ). 메타버스는 ‘가상’, ‘초월’ 등을 뜻하는 영어 단어 '메타'(Meta)와 우주를 뜻하는 '유니버스'(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.07
  • 온택트 시대, 클래식 음악이 살아갈 길
    을 활용 ※ 확장현실 (XR) : 가상현실 (VR) 과 증강현실 (AR) 을 아우르는 혼합현실 (MR) 기술을 망라하는 용어가상현실 (VR) + 클래식공연 출처 : KBS 뉴스언택트 온 ... 으로 연주자 지휘자 – 청중과의 실시간 소통 방탄소년단 온라인 콘서트 'BTS MAP OF THE SOUL ON:E' 해외 팬과 일대일로 영상통화를 하는 김재환 출처 : CJ ENM ... 아티스트의 음성과 모습을 복원해 새로운 곡과 무대를 선보이는 AI 음악 프로젝트 과거 유명했던 음악가들을 홀로그램으로 재구현증강현실 , 3D 모델링 + 클래식 공연 XR 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술2공통 코로나19 COVID19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오0k
    를 집안에서 해결해야하며, 혼밥, 혼술이 유행하고 있다. 그이 따른 욕구불만의 해소 수단으로 요즘 메타버스(metaverse·현실가상이 혼합된 세계) 산업에 폭발적인 증가세를 이루 ... 의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다.필자도 메타버스를 통하여 대만 ... 다. 그러나 친구와 직원들을 부모님도 그것을 전혀 몰라 나만의 가상세계 애인과 함께 새로운 삶을 추구하고 있다. 지인 중에는 가상공간에서 애인을 만난 유부남이면서도 신혼살림을 차려 현실
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.02
  • 독후감 - 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)
    단어가 정말 핫하다. 그런데 메타버스가 과연 무엇일까. 메타버스는 ‘초월’을 뜻하는 ‘meta’와 ‘세상, 우주’를 뜻하는 ‘verse’의 합성어라고 한다. 이는 가상현실보다 한 ... 단계 더 진화한 개념으로서 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회적·문화적 활동을 영유할 수 있다는 장점이 있다. 메타버스라는 단어 ... 한다. 제2장 증강현실, 제3장 라이프로깅 세계, 제4장 거울 세계, 제5장 가상 세계를 살펴본다. 이렇게 네 곳을 여행하고 난 후에 만난 제6장은 우리나라를 대표하는 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.14
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점Ⅰ. 서론Ⅱ. 메타버스에 대한 이해1. 메타버스 정의2. 메타버스 플랫폼의 구성3. 현실가상 ... 가 개발됨에 따라 디지털 플랫폼을 능숙하게 다루며, 가상 세계를 현실의 일부분처럼 받아들이고 새로운 경험을 즐기는 MZ세대들에게 확산되는 추세이다. GPU 분야의 선도기업인 ... 다. 가상현실은 우울증을 치료하고 고소공포증의 개선을 위한 훈련 등에 사용되기도 한다. 방법이 어찌되었건 메타버스에서의 경험은 메타버스의 경계를 돌파해 현실의 차이를 만들어낼 것이며 앞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    technology의 장점과 문제점3. 정보통신망과의 관련성4. 활용 가능한 정보통신망 기술1) 가상현실2) 증강현실3) 혼합현실4) 그 외 기술III. 결론IV. 출처I. 서론나 ... 치료도 실시할 수 있다. 쇼핑과 관련해서는 가상 매장을 제공하거나 혹은 증강현실에 기반한 모바일 쇼핑, 의류 착용 시뮬레이션 등이 있다. 코로나19 사태로 인해서 사람들의 이동 ... 다. 방송과 관련된 측면에서는 가상 스튜디오를 만들거나, 가상 드라마 콘텐츠를 개발하거나 혹은 콘서트 실황 공연을 하거나 전시관을 가상으로 체험할 수 있도록 서비스를 제공하는 것이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오
    19 팬데믹으로 인해서 이동이 제한된 결과, 비대면으로 많은 콘텐츠가 활성화되었다. 도이치 그라모폰은 세계 피아노의 날 기념 가상 콘서트를 개최하여 조성진과 같이 세계 정상급 연주 ... 개념 역시 낳게 되었다. 이는 관객들과 접할 때 신기술을 활용하는 엔터테인먼트 분야의 이니셔티브이다. 5G나 가상현실, 증강현실 등을 통해서 끊김이 없고 현실과 유사한 공연 ... 이나 무용가들의 세세한 몸짓 등을 360도 모든 방향에서 더 생생하게 감상이 가능한 가상현실 콘텐츠를 제공하였다.4. 이러한 변화의 부정적인 효과인류의 역사와 함께 문화 예술 공연
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
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2025년 12월 08일 월요일
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