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"가상현실 콘서트" 검색결과 101-120 / 436건

  • 컴퓨터의이해 ) 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사
    , 콘서트, 전시회 등 다양한 온라인 이벤트도 진행되고 있다. 이를 통해, 지리적 제약 없이 다수 사용자들이 함께 참여할 수 있는 가상의 세계가 현실이 되어가고 있다.오큘러스 퀘스트 2 ... 하여 설명하라.(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2 ... 은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    전망 07 참고자료1. 메타버스란 ? 1. 메타버스 정의1. 메타버스란 ? 1. 메타버스 정의 메타버스는 가상을 의미하는 ‘메타 (meta) ’와 현실 세계를 의미하는 ‘유니버스 ... (universe) ’의 합성어로 기존 가상현실 (VR, Virtual Reality) 보다 진보된 개념 VR 과 증강현실 (AR, Augmented Reality), 혼합현실 ... 음 .3. 메타버스 4 가지 범주3. 메타버스 4 가지 범주3. 메타버스 4 가지 범주 1. 증강현실 증강현실은 이용자가 일상에서 인식하는 물리적 환경에 가상의 사물 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    트렌드코리아 2025 독후감 할인자료
    영향을 미치고 있으며, 새로운 시장을 창출하는 데 핵심적인 역할을 하고 있다. 예를 들어, 가상현실을 활용한 쇼핑 플랫폼이나 메타버스에서의 콘서트와 같은 새로운 경험은 나 ... 습관을 가지게 되었음을 깨달았다. 환경에 대한 관심이나 지역 경제를 지원하는 방식의 소비는 나에게도 중요한 가치가 되었다. "멀티버스 소비"는 현실가상의 경계를 허물며 새로운
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 (20%↓) 1200원 | 등록일 2025.01.17
  • 비대면 예술공연의 특징, 사례 및 언택트 공연의 활성화방안
    을 감상하는 것을 넘어 스마트폰 카메라와 가상현실(VR), 증강현실(AR) 기능을 통해 예술 작품을 흥미롭게 감상 할 수 있도록 해준다. 이처럼 정보제공을 넘어 구글 아트앤컬처 플랫폼 ... 이전 문화예술 온라인 플랫폼2) 코로나 시대 문화예술 온라인 플랫폼5. 비대면 공연의 사례1) 세종문화회관과 네이버의 “힘내라 콘서트”2) 경기아트센터와 경기콘텐츠진흥원의 “경기방방 ... 콕콕 예술방송국“3) 방탄소년단의 언택트 콘서트4) 블랙핑크의 온라인 스트리밍 콘서트5) MBC의 ‘방구석 콘서트’6. 비대면 공연의 활성화 방안1) 일반인을 위한 비대면 관람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.18
  • 메타버스의 이해와 전망
    로, 기존의 가상현실보다 확장된 개념이다. 이 개념은 미국의 SF 소설가인 닐 스티븐슨이 1992년 발표한 소설 ‘스노우 크래쉬 (Snow Crash)'에서 ’아바타‘라는 용어와 함께 ... 였다. 하지만 메타버스는 2000년대 초반 가상현실 서비스 ’세컨드라이프‘가 등장하면서 새롭게 주목받기 시작했다. 세컨드라이프는 가성세계에서 아바타를 통해 전 세계 사람들과 교류하는 것 ... 관심이 급증하면서 콘서트, 입학식, 신입사원 연수, 대통령 선거 운동, 가상부동산 등 사회 및 경제 분야에서 다양하게 활용되고 있다. 조 바이든 미국 대통령도 지난 대선 당시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    ’ 만큼 널리 퍼져 있는 ‘제페토’가 그 예시이다. 제페토는 네이버제트에서 만들어진 증강현실 아바타 애플리케이션으로 실세로 사용자의 얼굴을 통해 아바타를 만들고 가상현실에서 사람 ... 들이 다양하게 소통할 수 잇는 플랫폼의 일종이다. 현실세계와는 다른 가상현실을 즐기는 것을 좋아하는 사람들이 증가하면서 3차원의 가상세계를 뜻하는 ‘메타버스’의 대중성이 증가하고 있 ... 로 신작 영화 들이 곧다로 영화관을 거치지 않고 온라인 플랫폼을 통해 반영되는 사례가 증가하였다. 덕분에 공연이나 뮤지컬, 콘서트, 영화 등을 즐기는 장소가 영화관이나 공연장, 예술
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사회복지와 문화다양성) 결혼이주여성 관련 TV 프로그램 내용을 요약 정리하고, 시청한 프로그램이 문화다양성의
    의 성공적인 수행은 국가의 생존, 국민의 삶의 질, 안전과 직접적으로 연결되어 있기에 사회통합은 국가의 정책과제로 설정되고 있다. 이러한 현실 속에서 결혼이주여성과 관련한 드라마 ... . 그러나 다문화 사회라고 불리는 현실에서 대부분 국가 정책에 가미되어 있는 것으로 우리나라 사회는 단순기능직 노동 인력 수급, 통제를 위한 고용 허가제의 시행이 이루어지는 국가 중 사회 ... 으로 흡수되는 것으로 이어지며 문화에서 적응하는 과정으로 주류 집단과 분리할 수 없다고 바라본다. 결과적으로 이러한 모형은 다문화적인 현실을 수용, 인정하는 정책이 아니고 거부, 억압
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약 정리하시오. 할인자료
    (과제주제) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간시간의 혁명이라는 보고서를 발표 ... 현황 2-4. 미래 메타버스 시대를 위한 도약 III. 결 론 참고문헌 1. 서론 메타버스를 한마디로 정의한다면, 가상현실로 볼 수 있다. 이는 가공과 추상을 의미하는 메타와 현실 ... 세계를 의미하고 있는 유니버스의 합성어로 3차원 가상세계를 의미하고 있다. 또한, 기존에 있는 가상현실이라는 용어보다 더욱 진보된 개념이자, 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 (5%↓) 3800원 | 등록일 2023.02.06
  • <메타버스> 저자 김상균 독후감_ 감상 및 나의 견해 듬뿍
    ? 가상을 의미하는 메타(Meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어가 메타버스로, 현실을 초월한 가상의 세계라는 것이 단어의 뜻이다. 쉽게 생각해보면 언택트 ... , 거울세계, 가상세계의 4가지의 세계로 구분할 수 있다. 증강현실현실 세계의 모습 위에 가상의 물체를 덧씌워 보여주는 기술을 시초로 꼽는다. 대표적인 예가 몇 년 전 세계적인 ... 열풍을 몰고 온 포켓몬고 게임이다. 현실의 세계인 가상의 캐릭터가 등장해 잡을 수 있게 한 것이다. 현실의 모습 위에 가상의 물체를 입혀서 상호작용하는 것, 현실의 물리적 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술2공통) 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오0k
    으로 요즘 메타버스(metaverse·현실가상이 혼합된 세계) 산업에 폭발적인 증가세를 이루고 있다.메타버스의 세계에서 이상형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임 ... ·엔터를 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 ... 으며, 마음이 들어 현금을 보내기도 하며, 그녀가 원하는 선물을 하기도 하여 나날이 삶이 즐겁다. 그러나 친구와 직원들을 부모님도 그것을 전혀 몰라 나만의 가상세계 애인과 함께 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감]내 첫사랑은 가상 아이돌
    서 모순되는 점은 가상의 아이돌에도 사람들은 열과하고 환호한다는 것이다. 실제 티브이에 나오는 아이돌도 보기가 쉽지 않다. 대학 축제 때나 콘서트 공연을 보러 갈 때가 아니면 그 ... 진부한 이야기일 거라고 예상했지만 현실은 달랐다. 기실 순정 장르를 처음 접한 것은 아니다. 어렸을 때 봤던 애니메이션 중에는 천사소녀 네티와 달빛 천사가 있다. 요즘 학생 ... 다. SF 적인 요소가 들어간 장르는 개연성이 필요 없다. 비현실적인 세계에서 현실성을 따지는 게 더 이상하고 부자연스럽다. 작품에서 정말로 중요한 건 불확실한 정보들 속에서 진짜
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로
    두 그룹의 차이점은 가상 아이돌과 현실 아이돌이 결합했다는 점이다.아담, 시유 등의 가상 아이돌은 가상세계 속의 가상 상태로 존재한다. 현실에서 물리적으로 활동하는 아이돌과 달리 ... 한 아바타 등이 그 대표적인 예이다.하지만 가상 세계와 현실 세계 사이에 존재하는 벽을 허물 수만 있다면, 앞으로는 가상세계에 독자적으로 존재하는 아이돌 멤버가 공연, 화보 등 ... [문학과 문화산업 레포트]문화 산업의 미래- 아이돌 산업을 중심으로제출일 : 2021년 12월 6일차례1. 서론2. 본론2.1. 구독경제의 등장2.2. 메타버스로의 확장, 가상
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.13
  • <메타버스의 시대> 독후감
    를 뜻하는 ‘유니버스(Universe)’의 합성어로, “현실 세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이루어지는 3차원의 가상세계”를 가리킨다. 메타버스에서 사람들은 아바타를 활용 ... 하게 대응하지 못했던 많은 가게가 코로나 19 유행 기간에 문을 닫아야 했다.코로나 19는 사람들이 문화를 향유하는 방식도 바꿨다. 코로나 19로 인해 오프라인 콘서트를 개최하기 ... 어려운 상황이 되자, 가수들은 온라인 콘서트를 열기 시작했다. 팬들은 자기 방에서 응원봉을 들고 가수의 노래를 따라 불렀다. 메타버스 게임 플랫폼인 로블록스에서는 작년 한 해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대 경영학과 만점 레포트 컴퓨터의 이해(스마트홈, 메타버스, 웨어러블, QR코드)
    (universe)의 합성어다. 기존의가상 현실(VR)보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상 세계가 현실 세계에 흡수된 형태이다.② 메타버스의 개념은 1992년 닐 스테픈슨(Neal ... (Augmented Reality) : 현실 공간에서 2D 또는 3D로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하면서 상호작용하는 환경2) 라이프로깅 (Lifelogging) : 사물과 사람 ... 세계4) 가상세계(Virtual Worlds) : 현실과 유사하거나 혹은 완전히 다른 대안적 세계를 디지털 데이터로 구축한 것이다. 3차원 컴퓨터 그래픽 환경에서 구현되는 커뮤니티
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 한국방송통신대학교 보건환경학과 4학년 1학기 정보사회와 디지털문화 중간과제물
    (Universe)의 합성어를 말한다. 모바일 게임 포트나이트를 하다보면 BTS의 콘서트를 볼 수가 있다. 이렇듯이 가상의 세계와 현실의 세계를 융합하여 여러사람이 스스로의 니즈와 뜻 ... 한 상상의 공간을 의미한다. 오늘날 메타버스는 단순 3차원 공간을 넘어 사람들이 현실에서 할 수 있는 것을 거의 그대로 구현한 '현실가상공간의 융합'을 가리키고 있다. 메타버스 ... 는 이용자들이 단순히 자신들을 대표하는 아바타를 가상공간에서 조작할 수 있는 것에 국한되지 않는다. 그 속에서 현실과 마찬가지로 연예인의 공연을 보는 문화 생활을 즐긴다든지, 물건
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 메타버스의 정의, 미래 그리고 사회에 미치는 영향
    번째, ‘증강현실(Augmented Reality)’은 2차원 또는 3차원 가상 이미지를 현실 환경에 겹쳐서 보여주는 기술로, 겹쳐 보이는 물체를 통해 상호 작용할 수 있는 환경 ... 을 의미한다. 증강현실은 사람들에게서 가상세계에 대한 거부감을 줄이고, 높은 몰입감을 선사한다는 특징이 있다. 증강현실은 지난 몇 년간 주목을 받아왔다. 그 예가 몇 년 전 선풍 ... 을 활용하여 현실 세계를 공유하여 가상 공간에서 확장시키는 것으로 현실 세계와 유사하거나 전혀 다른 제도와 세계관을 가진 디지털 시공간을 말한다. 가상세계는 가장 친숙한 형태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 오케스트라 지휘와 합창 지휘의 차이
    및 플랫폼 개발을 통해 음악 교육의 접근성을 높이고 합창 및 오케스트라 단원들의 기술 향상을 지원하는 연구가 필요하다. 또한, 가상 현실과 음성 인식 기술을 활용하여 원격 리허설 ... 과 발음을 향상시키는 역할을 한다.세 번째로, 오케스트라와 합창의 연주 공간과 협업 방식이 다르다. 오케스트라는 주로 콘서트 홀이나 극장과 같은 고정된 연주 장소에서 연주 ... 가 중요하다.오케스트라는 주로 고정된 콘서트 홀이나 극장에서 연주된다. 오케스트라의 연주는 관객들에게 시각적으로도 감상할 수 있는 요소가 많으며, 오케스트라와 관객 간의 상호작용이 중요
    리포트 | 7페이지 | 2,900원 | 등록일 2023.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의와 전망
    메타버스(Metaverse)란 가상현실을 의미하는 메타와 현실세계를 의미하는 유니버스의 합성어로, 현실과 연결된 가상세계를 의미한다. 메타버스라는 말을 가장 처음 만들어 쓴 사람 ... 는 범위를 넘어선 개념이었기에 큰 반향은 일으키지 못했다.오래 전 개봉한 영화 에서도 현실가상을 자유롭게 넘나드는 메타버스 세계관을 선보인 바 있다. 메타버스는 기존의 가상현실 ... 보다도 더 넓고 확장된 개념으로 여겨진다. 그 당시만 해도 가상현실조차 생소한 개념이었기 때문에 이보다 더 넓은 개념인 메타버스는 더욱 실현 불가능한 인간의 상상 속 세계로만 여겨왔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    가상현실을 이용하여 게임과 엔터테인먼트, 교육 분야에서 창의적인 콘텐츠를 만들어낼 수도 있다. 끝으로 디지털 저작권 관리 역시 IT기술을 접목하여 보다 실용적으로 관리 개선할 수 있 ... 였다.가상현실과 증강현실은 홀로그램과 드론을 활용해서 공간감을 극대화하였고, 홀로그램 영상을 이용해 초현실감 영상과 후각까지도 자극할 수 있는 오감형 미디어의 진화가 일어나고 있다. 관광 ... 을 공개하였고, 미래 유망한 직업에는 AI, 사물인터넷, 가상현실, 빅데이터, 정보보호, 3d 프린팅, 드론 전문가와 생명공학자, 운영, 소프트웨어 개발자, 로봇 공학자들이 꼽힌다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • [독후감] 메타버스
    다.1992년 닐 스티븐슨의 소설 스노우 크래쉬에서 처음 언급된 말이지만, 최근에 가상세계와 현실세계가 공존하는 개념을 설명하면서 상당히 자주 사용되고 있다.기술적으로 봤을 때는 페이스북 ... 다. 이것이 현실인가 가상인가?하지만 요즘 소위말하는 MZ세대들은 그 구분에 의미를 두지 않는다.가상현실이라는 어려운 단어는 필요없고 그저 인스타 그램이든, 페이스 북이든, 카카오 ... 못했던 엔터테인먼트 업계에서 파괴적인 실험을 지속하고 있다.사람들이 모여서 총을 들고 싸우는 게임안에서 대규모 콘서트를 열자 사람들은 그 장소에 모여 공연을 보기 시작했다. 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.21
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2025년 12월 04일 목요일
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- 작별인사 독후감