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"가상현실 콘서트" 검색결과 61-80 / 436건

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    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    어 실감형 콘서트를 개최함 게임 기반 메타버스를 통해 뮤직비디오를 공개함 가상현실에서 시간을 소비하게 되면서 아바타를 만들어 사람들과 소통하는 문화가 생김 메타버스를 통한 사회 ... 이 메타버스 내에서 이루어짐 친구를 메타버스 안에서 만날 수 있고 , 쇼핑을 할 수도 있으며 학교를 갈 수도 있음 메타버스는 연결을 통해 현실가상을 잇고 아바타와 세계를 연결 ... 함 이상계 : 현실을 모사한 것으로 네이버나 구글 , 싸이월드 등의 공간을 의미함 환상계 : 인간의 욕망이 표출되는 공간으로 리니지 , WOW, 세컨드라이프 등이 있음 현실계 : 가상
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • [컴퓨터의이해 2023년] 1. 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림으로 작성, QR코드 만들기
    를 하나만 선택하여 설명하라.3) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항 ... 의 발달과정에 대하여 설명하라.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점 ... 을 결합하여 4가지 유형인 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계를 토대로 각각의 유형에 맞게 프로그램을 설계하고 교수·학습을 진행한 사례임. 비대면 화상수업에서 가장 문제가 되
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.22 | 수정일 2023.04.02
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    메타버스의 현황과 전망에 대하여 기술하시오.
    메타버스의 현황과 전망에 대하여 기술하시오.1. 서론메타버스는 ‘메타(meta)’와 ‘유니버스(universe)’의 합성어로, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실 ... 다. 이와 같은 기술적 기반은 메타버스 내에서의 실시간 상호작용, 몰입형 경험, 그리고 가상 경제 활동 등 새로운 형태의 디지털 경험을 제공하며, 사용자들이 아바타를 통해 현실 ... 다. 가상 콘서트, 가상 전시회, 소셜 미디어 플랫폼 등이 메타버스 환경 내에서 운영되며, 전 세계 사용자들의 참여율이 꾸준히 상승하고 있다. 2021년 국제 엔터테인먼트 시장 보고서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 멀티미디어 ) 메타버스에 대하여 개념(10), 특징(10), 메타버스 구현을 위한 각 적용 기술(20) 그리고 대표적인 활용 서비스(10)를 상세히 설명하시오.
    을 가진 메타버스는 가상현실 세계라는 뜻이 있다. 메타버스는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 사물인터넷(IoT) 등을 포함한 가상 융합기술(XR)의 여러 서비스를 통합하여 정보 ... 은 증강현실을 구현하기 위해서는 가상현실을 결합하고 실시간으로 상호작용이 가능해야 하며, 실제 생활처럼 느낄 수 있는 시스템이 필요하다. 현실 세계를 구현시킨 후, 현실에서 변화 ... 가 생기면 이런 변화를 즉각 반영할 수 있는 기술이 필요하다. 현실에서 우리가 흔히 쓰는 GPS를 내장카메라와 가속도 센서, 각속도 센서로 통합하여 가상세계에 적용할 수 있다. 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.12 | 수정일 2022.07.18
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    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    가상 환경을 매우 상세하고 현실적으로 구성할 수 있다. 이는 기존의 TV나 영화 같은 전통적인 미디어의 형태로는 달성하기 어려운 실제적인 존재감을 자부한다.메타버스의 또다른 특징 ... 한 차원에서 다양한 이벤트 참여, 가상콘서트 개최 등 보다 복잡한 차원까지 모두 포함된다.메타버스가 지닌 무시할 수 있는 또 하나의 특징은 ‘상업성’이다. 전문가들에 따르면 메타 ... 적 사례 ? 메타버스를 활용한 아동교육아동교육에 있어 메타버스 기술의 활용은 아직 초기 단계이다. 그러나 태어날 때부터 컴퓨터와 스마트폰, 가상현실 디바이스 등과 밀접하게 자라온 아동
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 [메타버스, 일하는 방식을 바꾸다]라는 보고서를 발표하였다
    인터넷과정보사회 기말과제코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상현실이 완전히 결합 ... 는 2022년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 ... Crash)에서 처음 언급되었다. 소설 속 주인공은 이어폰과 고글을 사용해 컴퓨터가 만들어낸 현실과 전혀 다른 가상의 세계인 메타버스에 접속하며 아바타를 통해 메타버스 내의 다른 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.24
  • 디지털미디어이슈분석-현재 우리사회에서 나타나는 중요한 디지털미디어 이슈를 분석하시오.
    , 학교 등 인원제한과 시간제한으로 답답한 일상을 보내고 있다. 그로 가상현실에 관한 관심이 높아졌는데, 특히 ‘메타버스’로 실제 오프라인과 유사한 경험을 얻음과 동시에 사람 ... 의 합성어로 현실을 초월한 가상의 세계를 의미한다. 세계 최대의 사회관계망 서비스 기업인 ‘페이스북’ 역시 회사이름을 ‘메타(META)로 바꾼다. 앞으로의 미래를 봤을 때 가장 많 ... . 본론1) 메타버스란?메타버스란, 현실을 초월하는 새로운 가상의 공간이다. 뚜렷한 정의는 확립되기 전이지만 일반적으로 현실세계와 같이 나를 대신하는 아바타를 통하여서 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • '김미경의 리부트(Reboot)' 독후감
    에도 이번 공연이 ‘언택트 콘텐츠’로 국내 및 글로벌 팬들을 만날 수 있는 시간이라고 명시되어있다. 온라인 콘서트로 진행되는 만큼, 관객들을 위한 특별한 기술이 활용된다고. 가상현실 ... 이야기 해보고 싶다. 며칠 전 텔레비전을 보다가 음악방송을 보게 되었다. ‘2020 드림콘서트’라는 프로그램이었는데 2020년이라고 하기에 설마 올해 이런 콘서트를 한 것인가 싶 ... 었다. 궁금증이 생겨 인터넷으로 검색해보니 ‘코로나 19’사태로 인하여 매년 열리던 콘서트가 온라인 공연으로 이루어졌고 이후에 방송에 편성해서 보여준 것이었다. 공연 소개 홈페이지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.04.04
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    K-팝의 성공 이유와 전 세계적 영향력_디지털 한류의 새로운 패러다임
    의 전략(VR), 메타버스 등 첨단 기술이 음악 제작, 팬 소통, 공연 방식에 도입되며, 새로운 형태의 콘텐츠와 경험이 창출되고 있다. 가상 아이돌, 인터랙티브 콘서트, 글로벌 실시간 ... 효과와 수출 실적4.2 관광 산업과의 연계 효과4.3 연관 산업의 동반 성장4.4 국가 브랜드 가치와 소프트파워 증진5. 디지털 기술과 K-팝의 미래 전망5.1 인공지능과 가상 ... 아이돌의 등장5.2 확장현실(XR)과 메타버스 기술의 활용5.3 5세대 K-팝의 특징과 발전 방향5.4 글로벌 시장 전망과 지속가능성6. 결론7. 참고문헌1. 서론21세기에 들어 한국
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.08
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    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    의 정보를 디지털 세계에 접목하는 기술인 스마트워치나 스마트 밴드를 이용하여 모바일 헬스케어를 구현할 수 있다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)도 물리적 세계와 디지털 세계 ... , 과학 기술 활동을 할 수 있는 3차원 공간 플랫폼으로 정의된다. 메타버스에서는 현실가상의 결합이 현실 세계가 되어 그 안에서 상호작용하고 활동할 수 있다는 것이 큰 특징이 ... 있는 메타버스의 생태계를 더욱 확장하고 있다. 메타버스에 대한 관심이 급증하면서 콘서트, 입학식, 신입사원 연수, 대통령 선거 운동, 가상부동산 등 사회 및 경제 분야에서 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
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    2025년 마케팅 트렌드 사례 위주 분석
    됩니다.데이터 기반 마케팅은 빅데이터와 인공지능 기술을 활용하여 고객 데이터를 분석하고 맞춤형 마케팅 전략을 수립하는 방식입니다. 체험 마케팅은 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 ... 참여를 유도하고 브랜드 충성도를 높일 수 있습니다.가장 혁신적인 체험 마케팅 방식 중 하나는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용하는 것입니다. 나이키는 AR 기술을 활용 ... 이벤트와 체험 행사를 개최할 수 있습니다. 기업은 가상 공간에서 제품 발표회, 패션쇼, 콘서트 등을 열어 고객 참여를 유도할 수 있습니다 . 이를 통해 브랜드 인지도와 충성도
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.09
  • [독후감/경제경영/도서요약] 2022 한국이 열광할 세계 트렌드
    된 공연은 미국 어디에서든 감상할 수 있다. 가상 현실 헤드 마운트 디스플레이 장비를 착용하고 VR 콘서트에 참석한 관객들은 모두 가상 현실 속의 VIP석에서 내가 좋아하는 아티스트 ... )100세 시대가 현실화되고 있다. 고령화 속도는 급격하게 빨라지는 추세다. 이미 프랑스, 독일, 일본 등은 총인구 중 만 65세 이상 고령 인구가 14% 이상인 고령사회를 넘어 20 ... 엔터테인먼트(1) 공연 산업의 새로운 미래, VR 콘서트 (디트로이트)코로나19로 공연장에 관객이 모일 수 없게 되자, ‘방구석 콘서트’라는 새로운 개념이 등장했다. 공연자들만 무대
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    | 리포트 | 20페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.11.22
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    한국방송통신대학 컴퓨터의이해 중간고사 과제물
    에너지로 수영장을 따뜻하게 데우는 식으로 사용된다고 한다.(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.메타버스는 현실 세계를 말하며 유니버스와 가상의 세계를 뜻 ... 관련 그림가상현실과 증강현실, 메타버스는 시각과 청각을 중심으로 하는 콘텐츠가 대부분이기 때문에 입체음향 기술과 헤드셋 장치를 주력으로 개발하고 있다. 앞으로 우리는 메타버스라는 ... 공간에서 살아가게 될 가능성이 유력해지면서 현실과 유사한 감각을 느끼는 것이 매우 중요하다. 이러한 가상 현실에서 사용할 수 있는 하드웨어를 만드는데 가장 집중하고 있는 기업
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.17
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    홈네트워킹과 스마트 홈에 대해서 설명하시오. 메타버스에 대하여 설명하여라. 마이크로프로세서에 대해서 설명하라.
    텔레콤)이 있다. 현실세계의 모습을 가상세계로 옮겨놓은 듯한 느낌이 든다. 메타버스를 정의하자면 현실세계와 같은 사회ㆍ경제ㆍ문화 활동 등이 이루어지는 3차원 가상세계라고 정의할 수 있 ... 의 모습을 가상세계로 옮기는 과정에서 현실세계의 폐단의 그대로 옮겨지고 있어 건전한 메타버스 문화가 정착될 수 잇도록 노력할 필요가 있다.(다) 마이크로프로세서에 대해서 설명하라 ... 다.② 메타버스환경에 관심이 있어 직접 경험해 보았는데 가상의 아바타가 가상의 공간에서 활동하지만 영상통화하듯 직접 목소리로 대화를 하면서 마치 가상공간에서 함께 시간과 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.15
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    A+ 위더스 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    이 존재한다.3) 메타버스 광고메타버스 광고는 가상 현실에서 기업의 제품이나 서비스를 체험하거나, 가상 아이템과 연계된 마케팅 전략을 활용하는 방식이다. 예를 들어, 가상 패션쇼 ... 나 콘서트를 통해 브랜드의 제품이나 굿즈를 홍보하거나, 아바타 기반의 플랫폼인 제페토와 로블록스에서는 게임머니를 사용해 실제 판매 중인 브랜드 제품을 자신의 아바타에 입혀보는 체험 ... 이 가능하다. 또한, 게임 내 건물 외벽이나 현수막에 광고를 게재하는 등 다양한 방식으로 광고가 진행된다. 이처럼 메타버스 환경에서 소비자는 광고 제품이나 서비스를 가상 공간에서 직접
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기업분석]하이브
    증강현실 기술 , VFX 이용 비대면 확장 현실 라이브 콘서트 가능케 함 . 기존의 물리적 공간을 넘어 가상 공간에서의 예술 향유 기회 제공 PEST 분석 (Technological ... , 거침없는 성장세 ’ ‘ 대형 아티스트가 돌아온다 ’ 몬엑 ,PSY,TXT,BTS, 블랙핑크 3 . ‘ 월드투어 등 콘서트 리오프닝 ’ 3. ‘ 신인들의 화려한 연착륙 ... 하여 디지털 자산화 - 이익 창출 가능 가상 공간에서의 소속 연예인 파급력 확대 가능 [ 리얼 타임형 콘텐츠 개발 ] 리얼 타임형 콘텐츠 : 실시간형 시각특수효과 기반 영상 콘텐츠 AR
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 메타버스 감상문
    했었다. 미국 SF 장르 작가인 어니스트 클라인의 동명의 원작을 바탕으로 만들어진 이 영화는 가상현실 세계에 빠져든 한 소년의 모험담을 그리고 있다. 영화 속 시간적 배경이 2045년 ... 고 있다는 것을 체감하고 있다. 이 새로운 세상이 가져오는 기회를 가장 먼저 포착한 주체는 기업들이었다. 코로나19로 행사를 열 수 없게 된 아이돌 기획사는 가상 콘서트를 열 ... 에서 언급했던 영화 속 주인공은 가상현실 세계인 오아시스에 접속해서 다양한 경험을 하게 된다. 가상현실 세계의 완성도는 차이가 있겠지만 컴퓨터와 스마트 폰 또는 관련 기기 등을 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.10
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    버스란 무엇인가 ? 시장 상황 조사 ] Page 3 메타버스 (Metaverse) : 가상현실이 융합된 초현실 속 새로운 가치 메타버스는 “ 초월 ” 을 뜻하는 그리스어 ... Meta 와 “ 세상 ” 을 뜻하는 Universe 의 합성어로 초현실을 뜻함 현실과 동떨어진 무언가가 아닌 , 가상현실이 상호작용하는 세상을 말함 가상현실에서 현실에 존재하는 사회 ... ) Googl e earth 3DMap, Tour 가상세계 (Virtual Worlds) ZEPETO, Second Life Group 1. 증강현실 현실 공간에 2D 또는 3D 로 표현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 메타버스
    하는 메타(Meta)와 세상 또는 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어인 메타버스는 사람들의 사회, 경제, 문화 활동과 같은 각종 활동을 가상현실에서 사람을 표현 ... 하는 아바타들을 통해 경험하는 가상 세계로서 현실 세계와 가상 세계와의 경계가 허물어지는 것을 의미하며 현실 세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는 3차원 가상세계를 뜻 ... 기술 발전으로 메타버스가 현실을 더 그럴듯하게 반영하게 된다면 현실 세계에서 이루지 못한 꿈을 가상 세계에서 실현하고자 하는 사람들이 더욱 늘어날 것으로 예상된다.그리고 시공간 제약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.19
  • [독후감]김상균의 '메타버스'를 읽고, '메타버스에 대한 짧은 정리'
    의 모습을 디지털에 기록하는 라이프로깅, 현실을 디지털에 복제해 새 비즈니스가 쏟아지는 거울세계, 마지막은 가장 거대해질 가상의 세계로 4단계로 ‘메타버스’를 정리한다.1. 증강현실 ... 는 디지털 실험실 ‘폴드잇’ 등이 거울세계의 대표주자가 할 수 있다.4. 가상세계=신세계+소통+놀이앞 세 가지의 메타버스와는 차원이 다른 가상의 세계가 시작된다. 현실에 기반 ... 과 여러 방법을 통해 현실에서 얻을 수 없는 감정을 인간에게 느낄 수 있데 해준다. 현실에서 이룰 수 없던 것을 이루고, 가상의 세계에서 여러 사람의 다양한 일을 경험하는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.14 | 수정일 2022.02.17
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2025년 12월 08일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감