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"가상공간 대화" 검색결과 321-340 / 6,603건

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    멀티미디어 소프트웨어를 활용한 실생활의 사례(제품)를 제시한 후 해당 사례가 멀티미디어의 어떤 특성, 특징과 단점, 장점이 있는지에 대한 본인의 생각을 기술하세요.
    있습니다.2) 대화형 기능의 강화멀티미디어 소프트웨어는 사용자와의 상호작용을 강화하기 위한 대화형 기능을 제공합니다. 이를 통해 사용자는 자신에게 필요한 정보를 더욱 빠르고 쉽 ... 미디어 컨텐츠는 정보의 효과적인 전달과 이해를 돕고, 학습 효율을 높일 수 있습니다.6) 가상현실, 증강현실 등의 기술 발전과 함께 다양한 경험 제공멀티미디어 소프트웨어는 가상현실 ... , 멀티미디어 소프트웨어는 다양한 미디어 요소의 통합, 대화형 기능의 강화, 시각적, 청각적 표현 방식의 다양성, 시간, 장소의 제약이 적은 특성, 정보 제공 및 학습에 높은 효율
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 메타버스의 순기능과 역기능 6000자
    와 온라인 커뮤니티 역시 마찬가지이다. 우리는 소셜 미디어라는 가상공간을 통해서 주변 사람들과 직접 만나지 않고도 온라인 공간에서 대화를 나누고, 정보를 공유하는 등의 다양한 상호작용 ... 영향력을 지니기 시작하였고, 이러한 양상이 지속되면서 증강현실 공간이나 가상현실 공간을 의미하는 ‘메타버스’라는 용어가 본격적으로 정착된 것이다.이처럼 현대인의 관심을 집중 ... 다. 비록 의견에 차이는 있지만, 많은 사람들이 메타버스의 정의를 가상공간에서 이루어지는 방대하고 적극적인 상호작용을 가능케 하는 미디어로 정의하고 있는데, 이는 사실 그렇게
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.01
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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    사이버 공간에 의존하며, 이에 따라 중독의 위험이 더 높아진다. 세 번째, 가상현실과 게임의 유혹이 높기 때문이다. 온라인 가상현실 게임에서는 현실에서 느끼기 어려운 성취감 ... 사이버심리학 주제: 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인 ... 는지 알 수 있는 부분이다. ‘온라인 공간에서 타인을 괴롭히는 행동’을 저지르는 이유는 묻는 설문 조사에서는 대부분의 청소년들이 ‘상대방이 먼저 괴롭힘을 했다.’는 답변을 했
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
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    카이스트(한국과학기술원) KAIST 산업디자인학과 자기소개서 및 연구계획서
    , 디지털디자인스케치, 공간애니메이션1, 기초디지털패브리케이션1, UX디자인방법론, BX공간디자인, 상품화연구1 등이었습니다.제가 카이스트 산업디자인학과 대학원에 진학하려고 하 ... 를 표시하기 위한 감온 변색 필라멘트 설계 연구, Poly: 모양을 바꾸는 대화형 에이전트를 통해 스토리텔링에서 여러 캐릭터를 식별하는 연구, WonderScope: 박물관 전시 ... 를 위한 실용적인 근거리 AR 장치 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 SurfaceLens: 과학 박물관 전시물과 표면 근처 공간 상호 작용 연구, ShrinkCells: 선택
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.10
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    포항공과대학교 인공지능대학원 연구계획서
    노드 합의 알고리즘 비교 연구, GPU 가상화 환경에서 그래픽 메모리 공간의 오버헤드가 낮은 동적 공유 연구, 작업 지향 대화 시스템을 위한 드롭아웃 기반 베이지안 K-네트워크 연구 등을 할 것입니다. ... 투자: 통합된 관점 연구, 종단 간 목표 지향 대화 학습을 위한 LSTM 메모리 네트워크 연구, zStream: 저지연 마이크로 배치 스트리밍 시스템을 향한 연구, 텍스트 독립 ... 를 이용한 대화 관리기 개발 연구, Q-Spark: Spark를 사용한 QoS 인식 마이크로 배치 스트림 처리 시스템 연구, 자기주의를 이용한 저자원 음성인식을 위한 음향모델 훈련
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.10.12
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    인터넷과정보사회1공통) 코로나19인한 사회적변화는 우리의 일상생활 및 업무방식에 많은변화가져왔다 메타버스를 활용변화시킬 방법작성하시오0k
    사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스 ... 과 함께 새로운 삶을 추구하고 있다. 지인 중에는 가상공간에서 애인을 만난 유부남이면서도 신혼살림을 차려 현실 부인과 가상공간에서 부인을 맞이하여 양쪽 살림을 사느라고 정신없 ... 과 같이 네 가지 범주로 분류했다.1) 증강현실(Augmented Reality)증강현실은 현실공간에 2D 또는 3D로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하면서 상호작용하는 환경
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.21
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    [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    (Metaverse)란? 메타버스는 초월을 의미하는 Meta와 우주를 의미하는 Universe의 합성어로 가상현실과 증강현실을 합친 공간을 의미한다. 가상과 현실이 상호작용하며 그 안 ... 에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다. 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항 ... 에서 사회, 경제, 문화 활동까지 가능한 3차원 가상세계로, 사물인터넷과 같은 ICT기술을 결합하여 사람이 느낄 수 있는 감각을 총동원하여 현실감을 극한으로 끌어올린 미디어 서비스
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.26
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    사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하세요
    는 행위이다.? (2) 사이버 감옥? 괴롭히던 피해자가 단체 대화방에서 나가면, 계속해서 다시 초대를 해서 나가지 못하게 하는 것이다. 이와 같이, 사이버 공간에서는 괴롭힘을 견디 ... 그리고 두려움을 느낄 수 있고, 자살 등의 극단적인 선택으로 이어져서 사회적인 문제로 대두가 되고 있다. 사이버 불링은 현실이 아닌 가상 공간에서 이루어지기 때문에 본인이 폭력 ... 사이버심리학? 주제: 사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하세요. 또한 이러한 공 격이 피해자에게 어떠한 영향을 미칠 수 있는지에 대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
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    [노인교육론]노인교육의 새로운 영역은 무엇이어야 하는지 제시하시오.
    적 노화로 활동에 제약을 받는 노인이 현실에서 하기 어려운 것을 가상공간에서 수요맞춤형으로 직접 체험할 수 있으며, 게임화 방식 적용을 통해 흥미와 몰입을 끌어내 지속적이고 효과적인 ... 교육을 제공할수 있다는 장점이 있다. 나아가 가상현실이 가진 단방향의 한계를 넘어 양방향 콘텐츠라는 점은 대상과의 대화와 협업, 경제활동과 문화예술활동을 활성화하고 집단활동을 용이 ... )’의 합성어로 가상과 현실이 융복합되어 사회?경제?문화 활동과 가치 창출이 가능한 디지털 세계를 말한다. 메타버스의 핵심요소는 증강 현실(Augmented Reality), 라이프로깅
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30
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    인터넷과 정보사회
    과 가정의 양립, 출퇴근 시간 절약, 제3의 공간에서 업무 가능 등 긍정적 효과가 존재가 메타버스에는 분명하게 존재한다. 화상회의는 단순히 얼굴을 보며 대화를 넘어 가상공간인 메타버스 ... 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스 ... 로 인해 우리는 사회적, 문화적으로 우리의 일상생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 최근 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육론_온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    공간에서 직접 체험할 수 있고, 현실에서는 접하기 어려운 상황을 모의로 경험할 수도 있다. 이 과정에서 학습자 간 협동이 요구되는 미션을 부여하거나, 대화형 시뮬레이션을 통해 의사 ... [표지는 분량에 포함되지 않습니다.]온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안과목명원격교육론이름서론원격교육은 학습자에게 시공간 ... 심화원격교육은 공간적 제약을 해소하는 동시에 학습자들이 서로 간에 연결되어 있음을 느낄 기회를 제공할 수 있다. 학습 커뮤니티가 활성화되면 온라인 환경에서도 학습자들 간 협력학습
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 시사 이슈 분석 메타버스 새로운 장이 열리다
    회사의 사례를 보아도 이를 느낄 수 있다.최근 온라인 부동산 중개 플랫폼 직방은 ‘21년 6월 10주년 기자 간담회에서 메타버스 협업 공간 메타폴리스를 소개했다. 메타폴리스는 가상 ... 하는 ‘Universe(유니버스)’와 ‘가공, 추상’을 의미하는 'Meta(메타)’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻한다. 메타버스에는 가상세계 이용자가 만들어내는 UGC(User ... Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2023.06.18
  • 원격교육론 ) 원격교육의 발전과정으로서 과거, 현재, 미래에 대해 설명하시오. 할인자료
    을 받았다. 그리고 컴퓨터는 이제 핸드폰으로 들어왔다. 핸드폰에는 카메라가 들어왔고 덕분에 직접 만나지 않아도 영상통화를 통해서 시공간에 제약 없이 얼굴을 보면서 실시간으로 대화를 할 ... 어진 가상공간에서 시간제약을 받지 않고 이뤄질 수 있었다. EBS 교육방송이나 사이버대학등이 이에 해당한다.4세대는 컴퓨터 네트워크를 활용한 것이다. 오늘날 활용하고 있는 원격 ... 을 통해 안전교육을 실시하였다. 단편적이고 평면적이어서 간접적으로 혹은 무언가를 단순히 전달하는 기능을 하던 원격교육의 가상공간은 VR등의 기술을 통해 실제처럼 체험할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.04.30
  • 유치원임용고시 놀이지도 요약본
    공간에 있는 사람의 수고웬상징놀이척도1수준전가작화 단계가상놀이한다는 확실한 증거 없음2수준자기 가작화 단계가상행동이 자기를 향해 이루어짐컵을 들고 소리를 내며 마심3수준타인 가작 ... 놀이의 기능놀이의 구성요소놀잇감, 사전경험, 공간, 시간버겐 자유놀이 특징내적 통제, 내적 동기, 실제성레비놀이특성내적동기결과에서 만족을 얻는 외적 동기와 달리 행동 자체에 몰입 ... 어 다양한 시도 가능셔턴 스미스가상놀이에서 발생하는 상징적 변형(가작화)가 지적융통성을 촉진기타각성이론특정탐험특정측면을 탐색함으로써 각성의 수준을 낮추어평형상태를 만들려함 / 엘리스
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2022.02.02
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    <현역의대생> '열두 발자국' 독후감
    2019년 4월 8일 월요일열두 발자국나의 꿈은 사이버 정보 공학자로, 가상공간에서 데이터를 다루는 전문가다. 내가 10년 후에 관심을 가지고 있을 세 가지 영역이 있다. 인공 ... 이 들려왔다. “부르셨나요, 최OO님?” 동생이 잃어버린 아이폰을 찾기 위해 “시리”라는 인공지능과 대화를 나누고 있었다. 이처럼 최근에 인공지능이 우리 일상생활의 곳곳을 침입 ... 했다. 증기 엔진의 힘을 기반으로 기계화 시대를 열었던 1차 산업혁명. 전력에 의존해 대량 생산의 규모를 확대했던 2차 산업혁명. 그리고 우리 현실 세계를 인터넷이라는 가상 세계
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.18 | 수정일 2025.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 조작적 조건을 적용하여 개입할 수 있는 상담 적용 사례를 기술하시오.
    다. 직. 내담자가 같은 공간에 있거나 잠깐 시간을 같이 보내는 것에 대한 두려움을 느끼게 되지 않게 된다면 회피하기만 했던 상사와 대화를 직면한다. 처음엔 이 단계를 수행하면서 손 ... 상황을 문제상황에 처한 가상인물과 함께 제시한다.둘째, 제시된 사례를 조작적 조건형성을 사용하여 어떻게 상담에 적용하여 내담자의 바람직한 행동변화를 이끌어 낼 것인지 구체적으로 기술 ... 로서 세대차이를 표현하는 주요 상징적 언어이다. 이런 상황 속에서 직장생활에서 어려움을 겪는 이들이 생겨나고 있다.사회초년생들은 자신의 윗 상사와의 대화를 견디기 힘들어하거나 서로
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.11 | 수정일 2024.04.19
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    까지 가능한 높은 자유도로 인기를 모았다. 당시 많은 글로벌 기업들이 세컨드라이프의 가상공간에 진출했고, 사람들은 말 그대로 ‘제2의 인생’을 살아가면서 메타버스의 무한한 가능 ... 과털 게임발달과거는 가상공간을 구현하기 위해 제작된 별도의 서비스였다. 자유도가 높아서 많은 것들을 할 수 있었지만, 반대로 뭘 해야 할지 몰라서 이탈하는 사람들도 많았다. 사실 ... . 게임 제작 기술이 발전하면서 게임 내부에서 이미 높은 수준의 가상공간을 제공하고 있기 때문이다. 에픽게임즈에서 서비스하는 가 대표적이다. 이 게임은 원래 플레이어들이 전투를 벌이
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족과 관련된 글이나 시, 노래, 영화 등 다른 사람과 나누고 싶은 것을 소개하고, 나누고 싶은 이유를 이야기해봅시다.
    와 탄탄한 이야기 구조를 바탕으로 온 가족이 함께 보고 느낄 수 있는 장점을 지니고 있기 때문이다.이러한 맥락에서 소개하고 싶은 작품은 ‘엘리멘탈’이다. ‘엘리멘트 시티’라는 가상 ... 의 공간에서 불, 물, 공기, 흙 네 가지 원소들이 살아가는 설정을 바탕으로, 서로 다른 특성을 지닌 존재들이 만나 새로운 인연과 우정을 형성해나가는 과정을 그린다. 특히 불 ... 에서 출발한다. 이들은 각각 성격과 생활 방식에서 큰 차이를 보이지만, 기본적으로 같은 공간에서 살아간다는 점에서 긴밀하게 연결되어 있다. 실제로 영화에서 묘사되는 ‘엘리멘트 시티
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.17
  • 게임을 유해한 것
    인물들이 캐릭터를 움직이는 대화도 싫어하지만 현실처럼 우정과 사랑, 슬픔을 나눌 수 있다.따라서 현실생활에 관심이 없거나 자존감이 낮은 사람조차도 가상세계에서 유명인, 존경심 ... 에서 끝없는 경쟁과 학업 스트레스를 해소하기 위해 인터넷 게임이 사용되고 있기 때문이다.또한, 시간적, 공간적 인프라가 없는 한국사회에서는 청소년의 여가를 활용하기 위해 인터넷 게임 ... 은 자기존중감은 게임중독과 유의한 상관관계를 보이는 것으로 나타났다. 부모의 권위적 교육양식과 부모와의 대화 부족으로 인한 소외감은 게임중독과 관련이 있으며, 부모의 과도한 통제
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 고려대 어떻게 영화를 읽을 것인가 교양 과목 정리본
    =>L자형 배치: 세 인물간의 공간적 설정샷을 보여준 후①A와 C중심의 맥락으로 A와 C사이의 가상선을 기준으로 180° 법칙을 사용하여 방향성을 지키며(정면샷 사용) B는 싱글샷 ... 단위. 레디- 액션 ~ 컷!-Scene: 영화에서 독립성을 띠는 최소 단위, 동일한 시공간에서 벌어지는 하나의 사건. 장소, 시간을 기준으로 나뉨.S#1, 낮.고대(강의실)행동 ... 묘사(지문)-Sequence: 씬들의 묶음, 단락-Scenario⊃Sequence⊃Scene⊃Shot⊃Frame*영화의 공간 – Screen 기준- On-Screen: 프레임 기준
    리포트 | 35페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.11.28
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 08일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감