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"하라스엔터테인먼트" 검색결과 1,361-1,375 / 1,375건

  • [국제경영] 일본의 IT산업
    를 어떻게 볼 것인가를 논의하라. 일본이 슈퍼파워를 낼 것이라는 것에 대한 생각과 다른 국가와의 경쟁에 어떻게 대처할 것이라고 보는가?Is I.T Japan's Achilles ... 도 만족할 수준은 아니다. 한국의 초고속통신망 인프라는 우수하다. 하지만 그나마 성공사례라는 온라인 뱅킹, 증권거래, 네트워크 게임, 엔터테인먼트, 콘텐츠, 유통 등을 제외하고는 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.10
  • [e-Biz] P2P,냅스터vs.소리바다
    천만 돌파 2000년 7월 26일 - 법원에서 서비스 중단 명령. 2000년 10월 - 베델스만은 소유하고 있던 BMG 엔터테인먼트가 파일 교환 소프트웨어 업체를 대상으로 소송 ... 별로한국P2P협회 “P2P 산업 위축 우려” 진보넷 “사회적 논의 부족. 기소 철회하라”Napster vs. 소리바다냅스터 서버에서 파일 목록 관리 소리바다보다 속도 빠름 베텔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.17
  • [조직행동론] GE사례 연구
    다는 것을 말해주고 있다.2> 최고의 사원에게는 보상을 하고 최악의 사원은 퇴출시킴으로써 인력 을 지속적으로 관리하라사원들이 회사가 원하는 바람직한 행동을 하는 경우는, 즉 최고의 사원 ... 엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment)였다. 이데이가 SCE를 홀로 남겨둔 주요한 요인은 그가 회사의 나머지부분을 기꺼이 포용하기를 원한다는 새로운 생각을 이미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.03
  • 인터넷중독과 심리적원인
    에 접속하는 것으로 나타났다. 이를 이용시간별로 살펴보면 인터넷 사용시간이 하루 1시간 이하라는 청소년이8.0%, 1~3시간이 39.0%, 3~6시간이 30.5%, 6~9시간이 11 ... 으로 나타났다. 인터넷을 통해 가장 많이 즐기는 서비스는 게임(35.0%)이 1위를 차지했으며 e-메일(21.4%), 커뮤니티 활동(20.6%), 동영상이나 음악 등 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.07
  • [소매] 온라인 소매와 오프라인 소매의 시너지 창출 방안
    고 것만이 아니라 오락, 문화, 쇼핑 등을 결합한 다목적 쇼핑 콤플렉스(multi-use complex)를 추구하며 쇼핑 문화를 변화시키고 있는 엔터테인먼트 형 쇼핑몰은 중저가 ... 채널의 시너지 창출 방안(1) 온ㆍ오프 라인에서 같이 사용할 수 있는 결제 수단을 강구하라.신세계 백화점의 상품권은 이마트에서는 사용할 수 있지만, 인터넷 신세계 쇼핑몰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.07
  • 세계화의 덫
    80%는 그냥 놀아야만 하는가에 대해서 제레미 리프킨은 "확실히 그렇다"라고 말한다.즈비그뉴 브레진스키는 '티티테인먼트'라는 말을 만들었는데 이 말은 '엔터테인먼트 ... 는 -특히 대부분이 여성인-노동자들에 대한 엄청난 착취와 함께 진행된 것이다.◎ 제6장 능력있는 사람은 자신을 구하라! 그런데 도대체 누가 능력 있는가?-중산층의 소멸과 우익 선동가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.09
  • [마케팅] 이마트 마케팅 플랜의 기획
    Q) 자신이 근무하고 싶은 회사를 임의로 선택하여 그 회사의 마케팅 플랜을 수립하라《소비문화의 변화와 할인점 시장포화에 대비한 마케팅 플랜의 기획》-신세계 E-Mart- ... 엔터테인먼트에 초점을 맞춤으 로써 소비자들의 흥미와 관심을 유발, 나아가 고객들로 하여금 즐거움 을 통한 쇼핑욕구를 자극하여 매출신장으로 연결{- 주말 판촉활동 강화. 지난 7월 금융계을 목표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.27
  • [마케팅] KTF 마케팅 사례
    다. 콘텐츠 경쟁도 치열하다. 10대들이 휴대폰으로 물물교환이나 공동구매를 할 수 있도록 개발하는 회사도 있다. 교육이나 엔터테인먼트도 휴대폰으로 할 수 있도록 콘텐츠를 개발중이다.2 ... 으려면 먼저 뛰어들어 1등을 할수 있는 새 시장을 개척하라'는 마케팅 전문가 잭 트라우트와 알 리스의 마케팅비법을 따른 것이다. 10대 시장에서 특화이미지를 구축하기 위해 KTF는 기존의 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.08
  • SNS를 활용한 기업의 마케팅 사례 연구
    며,(Moderation Policy) 등 내용 개발을 통해 커뮤니티의 기대하는 바를 세팅해야 한다.둘째, 경험에 부합하는 브랜딩을 제공하라(Provide Cohesive ... , 초기 방문 페이지로 설정해놓으면, 새로운 방문자들에게 긍정적 브랜드 경험을 제공할 수 있다.셋째, 최신의 컨텐츠를 유지하라(Be Up To Date): 브랜드 페이지에 새롭게 방문 ... 카렌다 운영을 통해 대화형 포스트와 프로모션성 포스트를 잘 믹스하여 페이지를 운영할 수 있다. 페이지 콘텐츠는 보통 80:20 법칙을 따라야 하는데, 정보, 교육 및 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 37페이지 | 7,000원 | 등록일 2017.04.06
  • 일본 음악시장과 우리의 비교
    하였다. 그것은 연대순으로 단계적인 다단계 계획 이라는 깃발아래 일본은 세계 제 2의 음반시장으로 발돋움하게 하였다. 이것을 순서대로 나열해 보면, 첫째는 40년대 스타를 배출하라 ... 이제야 영화나 혹은 만화 같은 엔터테인먼트 사업들이 각광을 받기 시작한 것으로 보아 음악도 각광을 받기 시작한 것은 그리 오래되지 않았다. 따라서 철두철미한 계획보다는 그저 돈이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.26
  • 21세기 유망산업
    으로 주목받는 컨벤션산업17. 애니메이션산업을 주목하라18. 게임산업의 새로운 주역 온라인게임1. 가전제품의 뉴패러다임, 디지털 가전▲ 고화질, 고음질의 디지털 TV-방송신호 ... 단말은 게임을 즐기거나 비디오를 감상하는 엔터테인먼트 기기로 사용되며, 계산이나 워드프로세싱 작업을 주기능으로 수행하는 컴퓨터도 존재. 우편주문 카탈로그가 거의 사라지는 대신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.28
  • SNS 활용한 마케팅 사례와 연구 논문
    을 제공하라(Provide Cohesive Branding): 브랜드와 연결되는 전체적인 경험을 창출해주어야만, 페이지 팬들을 위한 친근한 경험을 제공하고, 다른 브랜드 페이지 ... 연계해야 한다. 랜딩 페이지를 독특하게 꾸며, 초기 방문 페이지로 설정해놓으면, 새로운 방문자들에게 긍정적 브랜드 경험을 제공할 수 있다.셋째, 최신의 컨텐츠를 유지하라(Be ... 법칙을 따라야 하는데, 정보, 교육 및 엔터테인먼트 성격의 콘텐츠가 80%를 차지해야 하며, 브랜드의 제품 및 서비스에 대한 콘텐츠는 20% 정도로 유지해야 한다는 것을 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.02.28
  • Full Monty 와 내 어머니의 모든 것 감상문
    FULL MONTY등급 / 연소자 불가시간 / 91분배급 / 21세기 폭스 홈 엔터테인먼트출시 / 1998년 7월장르 / 코미디감독 / 피터 카다네요출연 / 로버트 카알라일 ... 을 볼수 없는 "가즈", 아내를 의심하고 아내와의 잠자리조차 두려워하며 아내에 의해 경비로 일하라는 압박을 받고 있으며 뚱뚱한 몸 때문에 특히나 스트립쇼가 걱정인 "데이브", 빚쟁이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.08
  • 인츠닷컴-국제경영론
    으로 하라는 것이지요.이사장의 노력으로 지금은 보물찾기(www.bomul.co.kr)' 사이트를 통해1년새 13만 회원을 확보하는 등 국내 인터넷 업계의 선발주자로 자리 매김하 ... 사이트 <보물찾기>를 운영하면서 불과 5일만에 회원들을 대상으로 10억 원을 공모, 업계의 주목을 받은 (주)J&J Media는 국내 최초의 세대별 맞춤형 엔터테인먼트 포탈 사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.11
  • 저작권에 의한 디지털 음원의 독점구조를 해체하기 위한 대안으로서의 인터넷
    적 충격이 발생한 것이다. 성경을 소유하게 된 시민들은 지배계층이 하라는 대로 해야만 천국에 간다는 말이 거짓임을 알게 되었고 피지배계층은 성경이 말하는 대로 살아야 한다면서 종교 ... 원(2010년 기준)의 국내 음악시장 규모 중 83.3%를 점유하고 있는 디지털 음원의 수익구조를 살펴보도록 하자.)현재 대부분의 대중음악은 SM엔터테인먼트, JYP엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.01
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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