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"하라스엔터테인먼트" 검색결과 1,341-1,360 / 1,375건

  • [경영] 다국적 대형유통업체의 진출 현지화 실패와 우리기업의 성공사례
    진열체재로 인하여 가격인하라는 장점을 가져다주기는 하지만 아늑한 쇼핑 분위기에서는 역효과를 가지고 왔다. 높이 진열된 물건으로 인하여 충분한 조명의 역할을 하지 못하고 어두운 매장 ... 요제 할인점도 쇼핑은 기본이고 영화관, 게임 센터, 테마 공원, 스포츠 시설, 호텔을 통합한 가치 지향 복합 공간으로 거듭나야 할 것이다.이와 같이 엔터테인먼트적 요소를 도입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.26
  • [문화와 사회] 문화와 사회
    감각과 함께 엔터테인먼트의 감각을 갖춘 선수들이 엄청나게 등장하기를..여섯 번째로는 성문화에 대해서 서술하려 한다.한국에서는 도저히 경험할 수 없는 환락업소가 일본에는 많다. 그 ... 되는 고걀족들의 필수품이 개인 휴대폰과 다름 아닌 콘돔이라는 사실은 전후 일본 대중문화의 급격한 변화를 잘 반증해 주고 있다. 콘돔 전문점의 주 고객은 10대 여성들! 하라주쿠의 명물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.23
  • 인터넷 중독에 관하여
    에 접속하는 것으로 나타났다. 이를 이용시간별로 살펴보면 인터넷 사용시간이 하루 1시간 이하라는 청소년이 8.0%, 1~3시간이 39.0%, 3~6시간이 30.5%, 6~9시간 ... 으로 나타났다.인터넷을 통해 가장 많이 즐기는 서비스는 게임(35.0%)이 1위를 차지했으며 e-메일(21.4%), 커뮤니티 활동(20.6%), 동영상이나 음악 등 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.18
  • 미국경제의 전망
    도 엄청나다.5)고성능 반도체, 컴퓨터 네트워크 서버, 개인용 컴퓨터, 소프트웨어 및 서비스, 엔터테인먼트(오락산업), 금융 및 원거리통신 등 미국이 주도하는 분야에서 더욱 급속 ... 는 기업으로성장하는 것을 말합니다FedEX..종업원이 최우선이다. 고객만족은 종업원만족에서 시작한다.메리어트호텔..종업원을 중시하라. 그러면 그들도 고객을 중시하게 된다.이유재교수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.15
  • [컴퓨터] 웹제작,디자인,기획,프로그래밍조사
    - 20대 초반이 선호하는 색상2. 즐겁고, 가벼운 주제의 전달3. 행복, 엔터테인먼트, 어린이용4. 장난감, 게임, 저가형 물건 (청소년용)의 상품 표현에 적합5. 코메디, 만화 ... 의 시행착오와 경험을 바탕으로그 기반 위에 세워진 것이다. 저작권에 위배하라는 것이 아니다. 지금까지 인터넷 사이트는 알게 모르게 모두 모방되고 재창작된 작품들이다.. 다른 사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • [무선통신] IMT-2000의 모든것
    비디오서비스, 비디오 원격회의, 양방향 엔터테인먼트 등도 제공된다.단말기 이동성을 포함한 이동성 서비스는 사용자의 이동성과 직접적으로 관련된 서비스로서 단말기 이동성을 포함 ... 중국과 아시아를 중심으로 CDMA 채택 분위기가 확산되고 있는 마당에 CDMA 국내 기반을 없애고수출에만 매진하라는 말은 경제적 효율성 측면에서 있을 수 없는 일이라고 주장하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • [경역학원론] 유형으로 본 경영자의 사례분석
    에 있을 수 있게 하였다.또한 조직구성원들을 잘 관리하고 인재경영에 충실 하라는 것. 스트레치를 보면 이는 명확하게 드러나며 기업은 단순히 이윤창조의 기구가 아니라 사람이 모여 함께 ... 와 일본 도쿄의 디즈니랜드도 이런 시너지 경영의 토대위에 가능했던것이다. 최근 캐피탈시티/ABC와의 합병은 디즈니사가 종합 엔터테인먼트 산업의 리더로서 꾸준히 성장해 나가고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.06
  • [인터넷마케팅] 프리챌 분석
    이나 자주가는 쇼핑몰, 그런것들이 바로바로 연결되도록 하여 굳이 쇼핑을 클릭해서 바이챌에 들어가지 않고 커뮤니티나 엔터테인먼트를 하다가도 원하는 샵이나 자주 가는 샵에 들를수있 ... 화의 장단점과 향후 발전 방향에 대해서 논의하라.▶서비스-컨텐츠 유료화의 장점1 프리미엄 서비스: 유료화에 대한 사용자의 저항을 최소화하고 고객으로 유도하기 위해 사용되는 방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.10
  • [일본문화] 일본문화
    ', '다케시 군단', '이시하라군단', '자니즈사무소'과 같은 곳은 소속탤런트 만으로 제작하는 정규 프로그램을 갖고 있을 정도이다..종합 엔터테인먼트 기업 표방이러한 연예 프로덕션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.12
  • [산업] 21C 유망산업
    산업으로 부각되고 있고, 멀티미디어 기술과 인공지능기술 등 각종 첨단 정보기술(IT)이 집약된 디지털 엔터테인먼트 산업으로 꼽히고 있다. 나아가 21세기 세계시장에서 디지털 경제 ... 관문이기도 하다.도쿄의 아키하바라, 시부야, 하라주쿠와 같은 젊은이들이 모이는 거리에 가보면 일본인들이 얼마나 게임을 즐기는지, 게임에 열광하는지 체감할 수 있다. 거리 한 블록
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.16
  • [사이트분석] 사이트분석의 모든것(검색엔진,커뮤니티,포털,웹 캐스트..)
    이다. 아울러 이들의 변화에 기존 회원들은 어떻게 반응할 것인가도 여전히 관심거리다. 앞으로 전개될 이들의 거듭나기에 주목해본다.[사이트 분석 3] 포털의 왕좌를 차지하라!- 3대 ... 의 검색 서비스를 중심으로 한 포괄적인 유사 서비스 경쟁에 치우치기보다는 각각 특성있는 포털사이트로서 자리잡기 위한 전략을 구사하고 있는 것으로 보인다.즉, 라이코스는 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.26
  • [미디어산업] 인터넷게임시장
    ' 300만 회원돌파2000. 7 코스닥 거래 시작2000. 7 대만 감마니아 서비스 시작2000. 8 (주)아이스크림 엔터테인먼트 출자2000. 8 MPOG '리니지' 400만 ... 을 무작위로 골라 먼저 인터넷에서 판매되는 식품, 보석, 화장품 회사의 이름을 말하라고 한 뒤 이들로 하여금 6주 동안 이 사이트의 게임에 참여하도록 했다. 실험이 끝나고 난 뒤 같
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.10
  • [사회윤리] 사이버섹스의 이해
    )로부터 “이혼하든지 나를 선택하든지 하라”는 말까지 들었다. 벌써 5개월째. 통신 모뎀도 뜯어내 봤고 컴퓨터를 통째로 부숴버린 뒤 아내를 끌어안고 울기도 했다. 하지만 1주일만 지나면 신혼 ... 한다. 미국의 비비드 엔터테인먼트는 내년 초 사이버 섹스를 위한 잠수복 모양의 보디슈트를 시판할 계획이다.▶ 다음은 20여 년 뒤에 실제로 일어날 수 있는 가상 섹스 모습이다.서기
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.19
  • 일본의 방송문화
    '용의자'라는 표현 대신 '∼군'이라고 호칭하기도 했으며 프로덕션 측에서 은근히 보도자제를 요구해 오기도 했다. 또한 '요시모토 흥업', '다케시 군단', '이시하라군단', '자니즈 ... 사무소'과 같은 곳은 소속탤런트 만으로 제작하는 정규 프로그램을 갖고 있을 정도이다..종합 엔터테인먼트 기업 표방이러한 연예 프로덕션의 원형은 연예인의 매니지먼트 업무를 대행해주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.12
  • 문학과 영상의 만남
    루카스 수입/ (주)21세기엔터테인먼트 배급 (주)길벗영화 제작연도/ 2000년 상영시간/ 101분 등급/ 18세 관람가줄거리{하버드대의 경영학과를 나온 패트릭 베이트만은 배경 ... 고 광분하는 장면이 보여지고 있었다. 그의 살인행각은 극에 달해 카드 현금인출기에서 현금을 찾는 순간, 모니터에는 비밀번호를 입력하라는 메시지 대신 고양이를 죽이라는 메세지가 보이게된다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.15
  • [과학과 기술의 역사] 21세기의 과학기술
    으로 덮어버린다. 이렇게 하면 지구상의 어느 지점에서라도 휴대용 전화로 위성을 중계국으로 하여 어느 곳으로나 통화가 가능하게 된다. 남극의 얼음 위에서 사하라사막의 낙타를 타고 있 ... 뿐 아니라 특수기능을 가진 노예들, 예를 들면 그리스 등의 문명권에서의 노예는 학자나 시인과 같은 지적노동을 시킨다든가 영화 나 에서 볼 수 있듯이 격투기의 투사나 엔터테인먼트
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    | 리포트 | 17페이지 | 5,100원 | 등록일 2002.12.04
  • [정보통신] 메가패스
    제공, 웹메일, 스피드 체크, 게시판 운영 및 동호회 활동 공간제공, 문자채팅 및 화상채팅과 메신저를 제공하고 있으며, 각종 컨텐츠(영화, 게임, 방송/연애, 엔터테인먼트, 만화 ... 과 20대 초반의 사용자를 주 타겟으로 했다면 최근광고에서는 소구하는 대상은 비슷하지만 "당신은 전문가"이다. 그럼 메가패스를 사용하라는 메시지를 강조하고 있다. 그리고 메가매니아
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.14
  • [영화의 이해] 영화 레인맨의 분석 및 영화 속 기법들
    하면서 연기와 제작을 공부했다. 코미디 클럽에서도 일했는데 이 곳을 통해서 작법 수업을 쌓아나갔다. 코미디와 엔터테인먼트에 대한 뛰어난 감각을 가지고 있었던 레빈슨은 67년에 지역 TV ... 하라고 이야기한다. 이 장면에서 팬은 두 사람의 얼굴을 번갈아 보여줌으로써 두 사람의 표정, 기분, 캐릭터 등을 확실하게 대조할 수 있게 한다. 전화하는 모습을 길게 잡은 팬도 있
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.30
  • 영상매체의 환경변화와 발전방향-한국영화산업을 중심으로
    다.2.3. 판매시장의 환경변화유통 측면에서의 변화도 괄목할 만 하다. 한국 영화계는 기획과 제작 못지 않게 배급을 중요하게 인식하기 시작하였다. '시네마서비스', 'CJ엔터테인먼트 ... 는 시나리오 작가가 없어서 망하게 될 것이다. 시나리오에 투자하라! '고 외치기도 하였다. 새로운 작가들에 의해서 새로운 시나리오들이 써지지 않는다면 무한 경쟁 시대의 한국 영화 시나리오
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.18
  • [벤처경영] 벤처기업 로커스 경영마인드
    의 Enabling Infra ASP, Service Portal-MDS(Multimedia Digital Service): 인터넷방송국/게임/엔터테인먼트 Enabling Infra ... 발표자로 나선 김사장이 밝힌 「창업 원칙」은 간단했다. 원하는 사업에 대해 한치 불안도 없을 때까지 준비를 한 뒤 주변 동의가 있으면 주저 없이 시작하라는 것. 로커스가 만드는 제품
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.25
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2025년 11월 22일 토요일
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- 작별인사 독후감