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"스포츠엔터테인먼트마케팅" 검색결과 1,181-1,200 / 1,909건

  • NHN 마케팅 방법 및 사업영역
    12월 국내 최초로 인터넷 게임이라는 새로운 장르를 개척했습니다. 현재 캐주얼 게임뿐 아니라 온라인 RPG, 1인칭 슈팅 게임, 스포츠 게임 등 다양한 라인업을 갖춘 280종 ... 페이지뷰 및 순방문자수를 확보하고 있는 네이버와 한게임 서비스를 통해 최적의 온라인 마케팅 플랫폼을 제공하고 있습니다. 이에 2007년도 NHN의 디스플레이 광고 매출은 1 ... 카페 서비스, 엔터테인먼트 서비스 등 다양한 서비스를 통해 국내 최고의 포털로 성장했습니다.네이버는 이 밖에도 특허청, 한국특허정보원과 제휴하여 특허 서비스를 오픈, 국립중앙도서
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.23
  • [생산 관리]플레너스 기업전략
    Ⅰ. 기업소개플레너스는 인터넷과 영화 사업을 펼치는 국내 최대의 엔터테인먼트 회사이다. 인터넷 게임포털 1위인 넷마블(www.netmarble.net)을 중심으로 한 인터넷 ... 비즈니스와 영화투자 및 배급사업을 선도하는 시네마서비스의 영화 비즈니스를 양대 축으로 삼아 대한민국 엔터테인먼트 산업의 미래를 개척하고 있다.. 기업 이념"고객에게 즐거움을 직원 ... 가 가득한 세계적인 종합 엔터테인먼트 그룹으로서의 그 규모성과 전문성을 전달함을 말하며 간접적으로는 Planners를 연상하여 체계적이고 과학적인 비즈니스를 지향하는 기업이미지를 전달
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.19
  • e-스포츠산업의 현황과 발전방안
    을 이용한 대회뿐만 아니라, 대회에서 활동하는 프로게이머, 게임 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트산업으로서의 의미와 게임 문화와는 또 다른 신문화를 e-스포츠라고 부른다.현재 ... 모든 구성주체를 포괄하는 통합마케팅을 통해 브랜드 가치와 수익성을 높인다.e-스포츠 발전을 위한 성장기반 조성e-스포츠에 대한 사회적 인식을 개선하고, 건전한 여가 문화로서 e-스포이다. ... 스포츠 산업 아이디어 공모(e-스포츠의 현황과 발전방안)과 목 명담당 교수제 출 일학 부학 번이 름목 차1.조사 동기2.e-스포츠의 개념3.e-스포츠의 발전 과정과 배경(1)국내
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.05
  • Anymotion 시리즈 광고
    , 음악과 춤기억증대방법반복광고, 뮤직비디오를 통한 엔터테인먼트 마케팅 teaser 광고형식을 취함으로써 의도적 노출을 늘림 Zeigarnik효과, von restorff효과 ... 을 통해의 출연 인터넷 뉴스에서 가장 조회수가 높은 것이 연예인 관련, 스포츠 관련, 그리고 애국심 관련의 세가지 주제이고 그 중에서도 으뜸은 연예인 관련의 뉴스라고 한다. 연예인 ... . 바이러스 마케팅 기법의 적용 바이러스 마케팅이란 인터넷을 통한 빠른 전파를 활용한 마케팅 기법이다. Anymotion Project는 인터넷 사용자들이 컨텐츠 복제 및 전파를 의미
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.04
  • [체육학]스폰서의 정의와 관련사항
    을 상쇄하고도 남을 만한 효과를 거둘 수 있을 것으로 판단된다.이처럼 기업과 스포츠 이벤트, 스포츠 스타, 문화 행사 등이 결합된 스폰서십(Sponsorship) 마케팅은 성공 ... 고 있다고 한다. 근래에는 스포츠 이벤트에 집중되던 스폰서십 영역이 엔터테인먼트, 문화 예술 부문으로 범위가 확장되고 있다 ( 참조).아메리칸 익스프레스의 경우, 카드를 사용하는 횟수 ... 에 따라 특정 예술 단체에 일정량의 기부금을 제공하는 마케팅 프로그램으로 상당한 성과를 거두기도 했다.더불어 스폰서십 마케팅엔터테인먼트 분야에서 PPL(Product
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.08 | 수정일 2014.08.28
  • A+ [기술경영]디즈니랜드 분석
    다. 아이즈너 회장은 1997년과 2001년 ESPN 스포츠 채널과 ABC 방송을 인수했으나 모두 적자의 늪에 빠졌고 그 결과 지난 5년간 디즈니의 주가는 25% 급락했다. 창업자 ... 시 되었던 것으로 보인다. 엔터테인먼트 산업의 필수조건인 '창의력'에 초점을 맞추지 않고 부동산 운용에 더 많은 관심을 쏟았고 재도약을 위한 변화를 추구하는 데 있어 비대해진 몸집 ... 합병은 디즈니에게 세계적인 엔터테인먼트 회사를 얻는 것이 되고 그의 창의적 컨텐츠에 대한 큰 배급망을 갖게 되는 것이다. 인수 1년 후 디즈니와 ABC 간의 문화적 이질감에 대한
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.08
  • [경영, 마케팅]김미파이브(GimmeFive)를 다녀와서..
    며...4. 보고서 작성에 도움을 준 기관 및 자료김미파이브(GimmeFive)1. 소개2004년 3월 1일에 OPEN한 김미파이브는 국내 최대 규모의 토탈 엔터테인먼트 섹시 스포츠 ... 의 아이템이 창출 가능하다. 사람들의 일상생활 속에서는 스포츠가 가깝게 밀접해 있기에 조금만 달리 생각하면 무한한 스포츠 관련 마케팅 창출이 가능하다. ... 위치와 규모2. 인터뷰 (GimmeFive 관리팀 주임 권오운)1) TV 매체를 이용한 마케팅 전략2) DM 발송을 이용한 마케팅 전략3) 새로운 마케팅 전략3. 보고서를 마치
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.08
  • 토이저러스 소개(마케팅 전략 및 분석)
    - 목 차 -Ⅰ. 토이저러스(Toys“Я”Us) 소개Ⅱ. 토이저러스의 마케팅 전략/분석Ⅲ. 사업구분별 마케팅 전략/분석Ⅳ. SWOT 분석Ⅴ. 전 망들어가면서미국의 젊은 부부 ... U마나 상품을 취급해 주는냐가 성패를 가른다"며 "롯데와 토이저러스가 수입품 위주로 상품을 판매할 경우 국내업계에 타격이 크다"고 우려했다.막강한 바잉파워와 엔터테인먼트, 미국영화 ... 캐릭터 라이센싱을 앞세우고 국내 최고유통그룹 중 하나이자 어린이엔터테인먼트사업의 노하우를 보유한 롯데와 손을 잡아 국내 완구유통가격의 거품을 제거하고 시장을 점령 하는 것은 시간
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.19
  • 한류마케팅, 한류상품화의 새로운 시각
    제 목한류상품화-한류마케팅-경영 200343224 성태헌경영 200343314 장범준경영 200143108 남민현경영 200343258 장재익한류의 개괄적 설명 및 발표 방향한류 ... . Positioning가장 중요한 4P전략에 앞서, 마케팅믹스에서 표준화보다는 현지적응화 마케팅을 실시하는 것이 바람직하다고 생각한다. 그리하여 대부분의 식재료들은 신선한 현지 재료를 이용 ... 게가 향유하는 것으로 수용자가 중요한 것이 아니라 향유자의 몫이다. 사실 문화콘텐츠란 하면, 게임, 애니메이션, 영화 등 오락적인 엔터테인먼트 측면이 과도하게 부각되고 있는 연유
    리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.15
  • [경제패턴]한류 열풍에 대하여...
    고 있다.-스포츠마케팅; 지난 8월 삼성전자는 "삼성배 4개국 국제축구경기"를 개최했고 LG전자는 "LG아시아 남 자 농구선수권대회"를 공식 후원했다.; 현대자동차는 지난 5월 프로 ... 스포츠마케팅 활동은 한층 가열될 전망이다.- 소설도 한류열풍.; 지난 6일 베이징의 가장 큰 서점인 베이징도서빌딩에서 열린 '국화꽃 향기' 의 작가 김 하인 씨(42) 사인회 ... 에 엔터테인먼트 콘텐츠를 수출해 벌어들인 외화는 방송 810만달러와 영화 90만7000달러, 음반 8만2000달러 등 모두 1438만달러에 이른다.-한국 스타 마케팅; 탤런트 김현주가 출연
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.08
  • 해외 어플 시장 분석 & 전망
    돌려주는 정책 - 수많은 개발자의 참여를 이끌어 냄 기기의 유니크한 디자인과 브랜드 마케팅을 도입하여 사람들에게 기기 보급을 확장 타 애플리케이션 시장과 비교될 정도로 이미 많 ... 오비 스토어의 2 만 개 아이템은 단순 애플리케이션뿐만 아니라 다수의 디지털 콘텐츠도 포함 , 짧은 동영상과 모바일용 콘텐츠인 ‘ 모비소드 ’ 를 포함해 엔터테인먼트와 미디어 파일 ... 세계 27 개국에서 246 개의 애플리케이션과 함께 서비스 시작 이용자가 모바일 MSN, 핫메일 , 메신저 , CNBC, 폭스 스포츠 등의 MS 관련 사이트에 표시된 테마
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.04
  • 싱가포르 항공사
    레저산업의 진출전략'싱가포르 항공' 보고서- 목 차 -Ⅰ. 싱가포르항공(SIA) 소개Ⅱ. 항공시장에서 SIA의 위치Ⅲ. SIA의 마케팅 전략Ⅳ. SIA의 중점가치 및 SWOT분석 ... 로 확대?이코노미 좌석에도 개인용 모니터 설치2) 크리스월드(KrisWorld)의 설치싱가포르 항공의 혁신적인 기내 엔터테인먼트 시스템인 ‘크리스월드’는 22개의 비디오 채널과 12개 ... 프로그램, 스포츠와 다양한 음악, 그리고 게임 등을 즐길 수 있다.3) “쎌레스트”의 도입: 각 좌석에서 다른 좌석으로는 물론 세계어디로나 전화가 가능하다.4) 와이즈 맨
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.13
  • 한류관광소재의 스토리텔링 활성화 방안
    , 음악, 스포츠 등의 엔터테인먼트 콘텐츠로 확장 필요성 제기 - 세트장 유치 자세를 지양하고, 지역 부가상품을 한류소재와 적극적 연계Ⅳ. 한류관광 스토레텔링 활성화 방안11 ... 관광 스토레텔링 활성화 방안목 차1/151. 감성과 엔터테인먼트 시대 - 감성경제시대 : 제품, 서비스 안에 담긴 이야기를 구매 - 기술 : 즐거움의 도구로 활용 → 감성에 기초 ... 한 소수집단 증가 * 엔터테인먼트 산업 발달 : 대중문화와의 관련성, 상업성 추구 2. 주요 대중문화 콘텐츠와 관광 1) 영상과 관광 - 영화, TV로 알려진 후 이의 영향으로 관광객
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.27 | 수정일 2015.08.05
  • 마이클 조던이 나이키를 살렸다
    의 권리 행사로 나타나는 것은 아닌가 하는 생각이 들어 씁쓸한 기분이 들기도 했다.PART의 2, 3의 경우 엔터테인먼트 마케팅 산업에 종사하는 사람이라면 기본 이해는 물론이요, 달달달 ... 외워서 숙지해야할 정도로 전략적으로 중요한 지침서와 같은 내용이라는 생각이 들었다. 특히 ‘엔터테인먼트 마케팅 전략 포인트 7’은 아직 경영학에 있어서 초보인 나에게 새로운 ... 깨달음과 관심사의 증가라는 두 가지 요소를 가져다주었다.다음으로 이어지는 PART 4에서는 ‘e-엔터테인먼트 마케팅 전략 프로세스’라는 것이 흥미로웠는데, 이는 인터넷이라는 매개
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.06
  • [국제경영]맥도날드(MCDONALD’S)의 해외진출전략과 성공요인
    디즈니 : 엔터테인먼트 마케팅 – 키즈마케팅 - 라바짜 : 새로운 사업 분야로의 진출타 업체와의 제휴철저한 프랜차이즈 관리독창성과 협조성을 '양립신뢰성환경 친화적 이미지 구축성공요인 ... 환경 분석혁신에 의한 수명연상 새로운 제품개발과 마케팅 등으로 제2의 성장기도약맥도널드는 현재 지나친 가격 할인과 과다 출점 경쟁등에 기인해서 시장 수명주기가 성숙기에 속해 있 ... 연령층을 겨냥하는 마케팅인구통계적 변수분위기, take-out서비스, D/I 시스템심리분석적 변수카드 할인 쿠폰 지급, 저칼로리 메뉴행동분석적 변수SegmentationSTP 분석
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.12
  • [마케팅]왜 펀(fun)마케팅인가
    왜 펀(FUN) 마케팅 인가?목차1. 등장배경2. 펀 마케팅의 유형3. 펀 마케팅의 사례 및 효과(1) 체험 마케팅(2) 엽기 마케팅(3) 데이 마케팅4. 펀 마케팅의 활용 ... 포인트5. 펀 마케팅 효과에 대한 명암최근 사람들의 관심을 모으고 있는 상품들을 가만히 들여다보면, ‘재미’ 혹은 ‘웃음’이라는 요소가 빠지지 않는다. 지난해 인터넷상에서 히트 친 ... 패러디 브랜드를 기억하는가? 나이스, 아디도스, 파마 등 유명 스포츠 브랜드에서 알파벳 몇 개만 바꾼 일명 패러디 브랜드. 물론 패러디를 당한 업체 입장에서는 당혹스러움을 넘
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.28
  • 관광과 한류
    처럼 대중문화 소비층은 확대되었으나, 이에 걸맞는 대중문화가 중국에는 아직 부족한 편이다. 특히 젊은 층을 끌어들일 만한 엔터테인먼트는 거의 부재한 상황에서 한국의 대중문화가 힘 ... , 스포츠 등의 영역에서 매우 두드러진 강세를 보이고 있지만 이것이 이른바 하나의 ‘문화코드’로 자리매김하기까지 가장 선도적인 역할을 한 것은 역시 영상산업, 곧 한국의 드라마와 영화라고 ... 을 따 국위를 선양했던 스포츠 스타나 수출을 많이 해서 훈장을 수여받은 경제인들처럼 그에 상응한 격려와 대우가 있어야 하겠다. 그리고 한류열풍을 관광산업과 ‘국익’에 연계시키는 일
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.23
  • Tourism Technology
    한 분야에 적용되고 있다. 이 중 신화는 전통 신화를 대체한 유사 신화가 엔터테인먼트화하면서 더욱 활용의 폭이 넓어지고 있다. 또한, 영화, 음악, 스포츠 등의 대중문화를 콘텐츠로 했다. ... 이나 가장 좋은 서비스를 가장 먼저 시장에 내놓는 것을 의미한다. 상품 주도성 방식을 따르는 조직체들은 아이디어를 창출하고, 그것을 제품화하고 마케팅하기 위해 핵심적인 사업 프로세스 ... 는 디자인 리더십(D), 브랜드 마케팅 역량 (B), 그리고 명성 관리능력(R)이라는 관점에서 그 가치를 제고할 수 있을 것이다. 서용구 (2006)는 디자인 리더십(D)이 브랜드
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.08
  • 국제경영론-버드와이저
    Anheuser Busch의 가치사슬생산판매,촉진마케팅고객관리노하우,기술력포지셔닝 Beer school 제도Tv, 인터넷 광고 영화관 광고 (스포츠 마케팅)품질보증제도 시음회기술개발 ... Busch의 성공요인 뛰어난 시장(환경)분석 능력 강력한 마케팅(스포츠 마케팅) 강력한 브랜드인 버드와이저 하나를 내세움 수익성 있는 소비자층을 끊임없이 발굴 지속적인 맥주기술개발The End{nameOfApplication=Show} ... 매량을 증가. 패밀리 엔터테인먼트를 포함하여 토지, 제조과정, 운송 그리고 메이저리그 야구경기에 까지 산업을 확장. 1975년 - August A.Busch3가 CEO로 됨. 3
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.30
  • sk텔레콤 기업분석[재무관리]
    - PC, 휴대폰, PDA에서도 NATE와 연계된 모든 정보를 이용 가능할 수 있도록 하는 서비스T Live- 영화, 음악, 게임, 스포츠엔터테인먼트 컨텐츠부터 TV프로까지 다양 ... 다.○3G제품 판매율지금까지의 국내 3G 시장 판도를 돌아보면, 3월부터 가장 먼저 전국 서비스를 시작한 KTF에 이어, 6월 들어서는 삼성전자도 본격적으로 3G마케팅을 펼치며 주도 ... 권을 잡기에 나섰다. 이에 하반기부터 적극적으로 3G마케팅에 나선 SKT의 판매점유율이 KTF를 앞지르기 시작한 것으로 나타났다.애틀러스 리서치 그룹이 매주 발표하고 있는 휴대폰
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.14
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2025년 08월 10일 일요일
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- 작별인사 독후감