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"슈퍼컴퓨터의역사" 검색결과 1,241-1,260 / 1,668건

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  • [패션]1990년대 패션의 흐름 발표자료(PPT)
    가 없는 작품들이 나타나게 되었다. 예술은 스포츠처럼 여가를 즐기는 주요한 수단으로 부상 기술 문명의 발전은 컴퓨터, 인터넷과 미디어를 통해 가상현실에 빠져 기존의 현실을 거부 ... 역사주의 (historicism) 16, 18세기 유럽과 동양권의 패션 스타일을 반영 유럽을 배경으로 하면서 로맨티시즘으로 표현 1990년대 후반 패션의 주요한 테마- 스트리트 ... ; GREAT EXPECTATION 바운스:BOUNCE 리플리:THE TALENTED MR. RIPLEY 케이트 모스 완벽한 슈퍼모델 시대의 퇴조와 함께 패션의 새로운 1990년대
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.06
  • [매스컴의 이해] 제6장 라디오와 음반
    제6장 라디오와 음반1. 라디오의 역사라디오 정규방송이 처음 시작된 곳이 미국의 피츠버그라고 하는데 과연 첫 정규방송 때 얼마나 난리법석 이였을지...... 무엇이든 첨 ... 의 라디오의 역사가 일체 치하 당시에 일본인에 의해서 시작되었다고 하니 씁쓸했다.[마지막]중고등학교 시절에 라디오를 많이 듣고 사연이나 신청 곡도 많이 보냈었는데, 그때도 느낀 거 ... 만으로 즐거움을 주는 라디오의 매력은 자리를 조금 내어 줬을 뿐 여전하다고 생각한다.6. 음반의 역사국내 음반 시장 같은 경우 양적인 면에서 일본에 이어 아시아에서 2번째 이지만 질적인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.13
  • [컴퓨터그래픽디자인/웹]컴퓨터그래픽과 웹디자인
    . 컴퓨터 그래픽의 정의62.1.4. 컴퓨터 그래픽의 특징62.2. 컴퓨터 그래픽의 역사 및 변천과정72.2.1. 컴퓨터그래픽의 탄생72.2.2. 컴퓨터그래픽의 발전기72.2.3 ... 되어 현실감 있는 표현이 가능하게 되었다.컴퓨터 그래픽의 역사에 있어서 가장 주목해야 할 점은 개인용 컴퓨터의 출현이다. 1978년에 스티븐 잡스가 최초의 개인용 컴퓨터인 애플을 만들 ... 여 개발된 기술을 CAI(computer assisted instruction)라고 한다. CAI는 1960년대에 미국에서 프로그램 교육용의 전용 컴퓨터를 개발할 때 많이 사용
    리포트 | 48페이지 | 9,900원 | 등록일 2003.04.14 | 수정일 2014.11.22
  • [경영조직] 썬마이크로시스템즈사의 조직구조
    . 본론1. 기업소개한국 Sun MicroSystems는 "네트웍이 곧 컴퓨터(The Network is The Computer)"라는 단일 비전을 통해 네트웍 컴퓨팅 환경을 구축 ... 들은 모두 이메일을 사용했다. 그 때가 1982년이다. 그 이후로, Sun은 인터넷을 추진했던 프로토콜과 널리 인정받은 자바 기술 -스마트 카드에서부터 슈퍼 컴퓨터에 이르기까지 모든 ... 이 네트워크 컴퓨터의 창조를 위해 통합되고 사전 테스트된다.1) 경험: 네트워크 컴퓨팅 전방에서의 20년태생부터, Sun의 시스템은 네트워크 인터페이스를 포함하고, Sun의 직원
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.27
  • 인터넷의 특징
    한 집합체이다.전세계 통신망전세계 곳곳의 컴퓨터들이 서로 통신선으로 묶여 있는 거대한 세계 통신망인터넷의 역사1. 등장 배경과 ARPANET의 탄생냉전시대 소련이 인류최초의 유인 ... 기 위해 슈퍼컴퓨터 공동연구센터를 설립하여 수많은 연구자들이 슈퍼컴퓨터를 이용할 수 있도록 TCP/IP를 바탕으로 한 컴퓨터 네트워크 NSFNET을 구축하였다.이후 NSFNET은 계속 ... 하여 1960대 후반 군사기술개발을 효율적으로 수행하기 위하여 대학, 연구소, 정부기관을 컴퓨터 네트워크를 통하여 묶는 프로젝트를 시작하게 되었다. 이렇게 시작한 네트워크가 바로 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • 바닥구조 시스템의 종류 및 개요
    )④플랫(프레이트)슬래브·역사:1960년대 이후 1996년 삼풍백화점 붕괴이전까지 병원, 백화점, 주차장, 아파트 사무소등 다양한 용도에 적용했으나 삼풍백화점붕괴 이후 안정 ... 있을 형성하는 방식으로 제작된다. 셀룰러 데크는 전화, 컴퓨터, 전기 배선이 데크플레이트 하부 강판사이의 셀을 통해서 쉽게 배선된다. 전기 배선시스템의 일부로 설계되는 경우 셀룰러 ... 있도록 고안한 것이다.(철근트러스데크중 하나인 슈퍼데크 모습)4.공정별 공법 비교구분공기비교공정목재 합판 거푸집13일(해체기간 포함)특각재설치-거푸집깔기-*스터프볼트-철근배근
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.15
  • 블링크 (첫 2초의 힘) 독후감
    은 이라크 전쟁에 앞서 엄청난 돈을 들여 대규모 전쟁 게임을 실시했다. 청팀은 상황이 터질 때마다 고성능 위성과 센서, 슈퍼컴퓨터를 지원받아 합리적으로 분석을 시도했고, 홍팀은 미리 분석 ... 이 되었다. 하지만 하딩은 미국 역사상 최악의 대통령으로 꼽힌다. 워렌 하딩의 오류는 편견과 차별이 순간적인 판단을 그르치게 한 결과다. 잘생긴 사람을 총명하고 성실한 사람이라고 판단
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.30
  • [사회와문화] 새로운 매체, 데이타 방송
    새로운 매체, 데이타 방송서론TV와 컴퓨터는 서로 다른 목적을 위해 탄생했다. TV는 지상파 방송의 상업적 목적을 위해서, 컴퓨터는 복잡한 계산을 간편하게 하려는 군사적 목적 ... 에서 그 유래를 찾을 수가 있다. 하지만 TV와 컴퓨터는 각자 수십년간 독특한 발전의 길을 걸어왔음에도 불구하고 점점 닮아가는 모습을 보여주고 있다. TV와 컴퓨터가 동시에 하나 ... 를 뒤흔들면서 TV 수상기와 컴퓨터에도 커다란 변혁을 가지고 왔다. 디지털이란 말은 무엇이든지 바꾸는 혁명과 같은 의미로 느껴진다. 디지털화 된 방송은 현재의 방송의 개념을 뒤흔들어 놓
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.30
  • 비디오게임샵 사업계획서
    Let`s play!(비디오게임장방&샵)비디오게임시장의 탄생 이는 30년이 조금 넘은 짧은 역사를 지녔음에도 불구하고 전세계 게임 시장에 있어 핵심 분야로 부각되고 있다. 우리 ... 으로 보가 나돌고 있다. 닌텐도 레볼루션도 또한 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 수퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 및 닌텐도 64에서 게임을 다운로드할 수 있는 기능이 있다.출처 ... . 그 진위를 철저히 분석해봤다.< 2005년 성적 >>2004년 1,866억원 규모의 비디오게임기시장이 2005년도 9%증가한 2,023억 규모로 증가했다. 이는 소니컴퓨터
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.21
  • [관광경영]세계 마리나 리조트의 현황 및 국내 도입의 필요성
    형도시관광형역사문화관광형위락 및 휴양형종합위락형고궁, 도시근린공원사찰, 문화유적, 동굴온천장, 골프장, 유원지종합위락단지내수면형호반관광형유원지, 강 및 호수, 저수지해안형해안위락 ... , 칵테일바, 한식당, 양식당, 사우나, 헬스, 대/소 공연장, 전자오락실, 회의실, 수퍼마켓, 휴게실, 노래방, 유아놀이방, 비디오감상실, 볼링장. 실내/외 수영장, 나이트클럽 ... , 국제회의실, 예식장, 뷔페, 식당, 상설무역전시관86아시안게임,88올림픽유치두산리조트강원춘천호강원도춘천시신동면콘도미니골프장, 실외수영, 낚시터, 노래방, 게임파크, 스포츠숍, 수퍼
    리포트 | 24페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.03.15 | 수정일 2016.02.25
  • [학교정보화와 교육] 해킹이란!!
    역사해킹(Hacking)', 해커(Hacker)' 라는 말은 1960년대 M.I.T 대학생들로부터 만들어 졌다. 초기의 해커 들은 주로 구식 대형 컴퓨터를 이용하여 새로운 프로그램 ... 에도 수많은 해커들이 인터넷을 누비고 있다.4 국내 사례외국에서만 해킹이 있었던 것이 아니라 국내에서도 91년에 SERI의 슈퍼컴퓨터센터내 CRAY 2S 에 해커가 침입하여 시스템 ... 1. 서론1. 해킹 (Hacking) 이란?해킹(Hacking)이란 컴퓨터 시스템에 불법으로 접근하여 데이터를 빼내거나 파괴하는 행위 를 의미한 다. 이는 정체불명의 해커
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.22
  • [언어] 통신언어
    어 표기법에 어긋난 것< 수퍼마켓에서도 --> 슈퍼마켓에서도 >>- 박준영이 슈퍼마켓이라고 정확히 발음했음에도 불구하고 자막에는 수퍼마켓이라고 나왔다. 외래어 표기가 완전히 일반 ... 의 주장을 서술하고자 한다.우선 찬성쪽의 주장을 말해보자면 통신언어도 언어의 한 역사라는 것이다. 언어는 시대에 따라 변하는 것이고 이러한 변화가 언어의 발전에 긍정적인 영향을 미칠 것 ... 기능인 의사소통 을 수행하지 못하기 때문이라고 생각한다.난 통신언어 자체를 비판하고 사용하지 않기를 바라지는 않는다. 통신언어가 채팅이나 기타 컴퓨터를 활용하는데 있어서 편리한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.09
  • 한국의 반도체
    컴퓨터자동차통신전자반도체구분무선전화기 200슈퍼컴퓨터 3,750Color TV 3516M DRAM 23,000Kg당 가격($)13%3.8%4.5%14.8%개발비 비중60%65 ... 년 2월: 256K DRAM 개발1983년 12월: 64K DRAM 개발DRAM 개발 역사1986년 7월:1M DRAM 개발1992년 8월: 67M DRAM 개발1994년 8월 ... %62%17.5%재료비 비중통신컴퓨터가전반도체구분4. 반도체 산업투자비가 큰 장치 산업 * 생산수단으로서 각종 대규모 장치를 설치하는 장치산업의 특징으로서 초기 투자비가 막대하게 듬
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.18
  • [인터넷] 인터넷의 정의 및 활용 및 역기능
    나 말로만 들어 온 슈퍼컴퓨터를 원격지 조정(remote control)를 통해 사용할 수 있게 되는 날이 상상으로만 존재하지는 않을 것이다.4. 인터넷의 역기능사생활 침해인터넷 ... 의 시작은 1970년대에 개발된 컴퓨터 네트워크의 집합에서부터 시작됐다. 바로 미국방성에서 군사적 목적으로 만든 Arpanet이 그 시초인 것이다. 이 Arpanet이 오래 시간 동안 ... 한 컴퓨터들이 인터넷에 연결되고 있으며 하루에도 수 천가지의 서비스가 나타났다가 사라진다. 바로 전 세계를 하나의 가상 공간으로 묶는 거대한 네트워크의 출현인 셈이다. 이러한 인터넷
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.01
  • [스포츠]미디어의 변화와 스포츠 마케팅
    . 미디어를 통한 스포츠 마케팅의 본격화4. 스포츠 저널리즘과 스포츠 마케팅5. 스포츠 마케팅 중요성6. 한국 스포츠 마케팅의 역사와 현황7. 외국의 실태8. 우리나라의 문제점9. 대 ... 컴퓨터 고안?모르스, 전자 텔레그라프 특허 받음?상업적 텔레그라프 서비스 : 베인, 팩시밀리 전송?전자기 유도현상 발견(패러디)?전기 텔레그라프 시연?최초의 실용적인 포토그래픽 시스템 ... 하고 있다. 경기장광고의 효과는 일본 덴쯔의 조사에서도 분명히 나타나 있다. 93년도 TOTO슈퍼 육상대회의 아사히 TV 중계는 2백 90만세대가 시청을 하였는데, 그중 60
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.03
  • [일본 문화] 일본 애니메이션 산업
    アニメ(일본 애니메이션)일본사회와문화목차12345아니메의 정의아니메의 역사아니메의 특징과 이를 통해 본 일본사회아니메 산업결론목차12345아니메의 정의아니메의 역사아니메의 특징 ... 과 이를 통해 본 일본사회아니메 산업결론목차12345아니메의 정의아니메의 역사아니메의 특징과 이를 통해 본 일본사회아니메 산업결론목차12345아니메의 정의아니메의 역사아니메의 특징 ... 과 이를 통해 본 일본사회아니메 산업결론목차12345아니메의 정의아니메의 역사아니메의 특징과 이를 통해 본 일본사회아니메 산업결론아니메의 정의애니메이션의 일본식 줄임말 cf
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • [교육학]평생교육프로그램 개발영역 및 절차에 따른 창의적 평생교육프로그램 개발
    하는 직장인의 휴먼터치, 직장인의 사고 혁신1.3. 산업교육연수기관 프로그램구분프로그램 명교양교육컴퓨터, 영어, 한자, 일어, 영화강좌, 논술, 독서, 외국어 과정, 상담, 문학, 등예술 ... 시설 프로그램구분프로그램명기술기능교육현대의상, 한국의상, 자수패션, 동양자수, 미용, 광고디자인, 정보처리, 양재, 한복, 공예, 컴퓨터, 목공예, 도예, 소규모창업, 직업인교육 ... 의례준칙종교인생과 종교, 종교, 동학교양 및 상식일반교양, 역사, 정치, 경제, 문화, 윤리, 상식, 다산사상, 철학일반교양, 윤리, 역사, 광복운동, 다산사상, 충무공, 배달조선
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.29
  • [유통관리 ] 유통관리사
    (Regular Chain)5. 소매업태의 분류ㅇ점포판매-백화점-슈퍼마켓 계열 : 전통적 슈퍼마켓, 확장형 슈퍼마켓(SSM)-할인점 계열 : Discount Store, Hyper ... 결정-욕구인식>정보탐색>대안평가>구매결정>구매후 평가7.바코드의 역사8.국내 바코드 체계ㅇ표준형(KAN-13), 단축형(KAN-8)ㅇ표준물류코드(EAN-14, 심벌은 ITF-14)ㅇ ... .CALS의 변천ㅇ1단계 : Computer Aided Logistics Service, 병참업무지원,1980년대 중반ㅇ2단계 : Computer Aided Acquisition
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.04
  • [마케팅]월마트 경영전략에 대해
    할인점의 역사미국 할인점의 성장현황⊙ 1950년대 탄생한 할인점은 아직도 최고의 성장업태로서 연평균성장율 10%대에 달함 ⊙ 미국의 할인점 사업은 도입기(1940년대 후반 ... 월마트 스토어 1호 개점(아칸소州 로저스)샘스클럽 1호점 개점슈퍼센터 1호점 개점(미주리州 워싱턴)인터내셔널 1호점 개점(멕시코 시티)1998한국 진출월마트의 기업개요월마트의 위상 ... 의 성공요인월마트의 성공요인K-MART와의 비교분석WAL-MART - 본사와 각 점포를 연결하는 컴퓨터 시스템과 트럭, 그리고 유통센터의 건설에 많은 돈을 투자 - 유통센터의 건설
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.05
  • [컴퓨터] 인터넷의 역사, E-MAIL, FTP, TELNET, DNS
    터넷의 역사(발전과정의 측면에서)1.인터넷의 정의인터넷(internet)이란 대규모의 컴퓨터 네트워크로서 전세계 컴퓨터를 연결하는 네트워크(network)를 의미한다. 인터넷이 ... 적 중심 축(back- bone)이 되었다.1986년, 미국 국립과학재단(NSF: National Science Foundation)은 미국에 있는 5개의 슈퍼컴퓨터 센터들을 서로 ... 연결하는 거대한 프로젝트를 수행하게 하였다. 이 프로젝트에 의해서 당시 각 슈퍼컴퓨터 센터들이 네트워크로 서로 연결되고 각 센터에서는 그 인근 지역의 관공서와 학교를 네트워크
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.28
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2025년 05월 26일 월요일
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