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"인터넷컨텐츠" 검색결과 1,221-1,240 / 39,445건

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    국제고등학교 고입 자소서
    에 대한 정보를 단편적으로 전달하는 데에 그치지 않고 전후 상황과 시대적 배경 등을 인터넷과 서적을 통해 파악하며 체계적으로 설명하기 위해 노력했습니다. 설명을 듣는 사람들이 잘 이해 ... [나무가 아니라 숲을 보는 학습법]K-팝, K-뷰티 등 한류가 전 세계적으로 확산되고 있는 상황에서 분단 등 국내의 문제를 문화 콘텐츠에 녹여내어 세계에 알리고 싶다는 목표를 갖 ... 단순히 암기하기보다는 자기 주도적으로 각 정보를 취합하고 ‘나무를 보기보다는 숲을 보는 학습’의 중요성을 깨달았습니다.[통일 문제를 전 세계에 알리는 콘텐츠 제작자로서의 꿈]한국
    자기소개서 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.08
  • [a+취득자료] 기업사명이 포함해야 하는 내용과 바람직한 기업목표에 대하여 설명하고, 본인이 판단했을 때 잘 되어 있는 기업의 사명과 기업목표 사례 3가지를 찾고, 또한 본인의 사명과 목표는 어떠한 지 쓰시오.
    의 복리후생과 연봉수준을 자랑하고 있다.국내의 가장 많은 사업자와 창작자가 생산품과 콘텐츠를 공급하고, 가장 많은 이용자가 소비하는 인터넷 플랫폼으로서 이들의 도전과 성공을 돕는 것 ... 목표는 대한민국 대표 커뮤니케이션 서비스로서의 명성을 유지하고, 미디어와 콘텐츠 등과 같은 모바일 시대 대표 생활 플랫폼을 지향하는 것이라고 한다.특히 모바일라이프를 풍족 ... 하게 채워줄 차별화된 콘텐츠를 제공하고 이용자와 함께 스토리가 있는 건강하고 특화된 콘텐츠 플랫폼을 만들어나가는 것이 기업목표라고 한다.Ⅳ. 나의 사명과 목표나의 사명은 ‘이 사회에서 꼭
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.29
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    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (5)
    하며 새로운 콘텐츠를 생성해 내는 기술이다.1. 생성 AI가 문화산업에 미친 영향전 세계는 4차 산업혁명의 시작으로 인하여 점차 인터넷 시대에 들어섰다. 스마트폰 결제, 인터넷 주문 ... 에 미친 부정적 영향생성 AI는 문화산업에 많은 도움을 가져다주었다. 그러나 이에 따른 부정적 영향도 출현 되었다. 예를 들면 생성 AI의 출현은 범죄 범위를 확대했다는 것이다. 인터넷 ... 가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (30점)생성AI 정의:생성AI는 텍스트, 오디오, 이미지 등 기존 콘텐츠를 활용해 유사한 콘텐츠를 새롭게 재창작
    방송통신대 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    [A+] 인터넷마케팅 리포트 (인터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회분석)
    터넷마케팅제출일2024.08.30성명목차I. 서론II. 본론1. 오프라인 시장 마케팅1) 개념2) 장단점2. 온라인 시장에서의 마케팅1) 개념2) 장단점3. 모바일 시장 확대 ... 은 오랜 기간 동안 지속될 수 있다는 것 역시 장점이다. 그러나 이러한 효과의 적용대상이 인터넷 사용자로 제한되는 것이 단점이다.3. 모바일 시장 확대로 인한 변화는 우리의 생활에 어떠 ... 레터를 발송할 때에는 얼마나 많은 수의 고객들이 뉴스레터를 열어보았는지 등을 알 수 있게 된다. 이러한 이메일 오픈율이나 클릭률을 통해서 어떠한 콘텐츠가 고객들에게 가장 큰 관심
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
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    온라인 교육 시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    연결 불안정) 온라인 교육에서는 안정적인 인터넷 연결이 필수적입니다. 그러나 많은 학생들이 인터넷 연결 문제로 인해 수업을 중단하거나 중요한 내용을 놓치는 경우가 있습니다. 이 ... . 학습 자료와 콘텐츠의 질(비표준화된 학습 자료) 온라인 교육 플랫폼마다 학습 자료의 질과 양이 다를 수 있습니다. 비표준화된 학습 자료는 학생들이 균등한 학습 기회를 갖지 못하게 하 ... 여 학습 효과성을 저해할 수 있습니다.(상호작용적 콘텐츠 부족) 온라인 학습에서 상호작용적 콘텐츠가 부족하면 학생들의 참여를 유도하기 어렵습니다. 단순히 텍스트나 비디오로만 구성
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
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    학점은행제 생활지도와상담 만점과제/인터넷 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오/학은제 A+과제/심리학 학은제 만점과제
    생활지도와 상담▶ 과제 주제 5번: ① 인터넷 중독,② 스마트폰 중독,③ 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고,④ 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오과목명 ... ------------------------ 8Ⅰ. 서론인터넷의 보급을 시작으로 인터넷과 그 안의 정보들은 대중들에게 빠른 속도로 전해졌다. 한국뿐 아니라 전 세계의 청소년들도 이 ... 인터넷의 수혜자가 됨에 예외는 없었다. 청소년들까지 인터넷을 숨 쉬듯 사용하는 것의 다음 단계는 스마트폰의 사용이 되었고, 스마트폰을 통해서는 도박과 약물의 노출에 더욱 취약해졌
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.08
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    라고 할 수 있다.2. 연혁1990년대 중후반에 인터넷의 발달과 대중화로 인해서 아날로그 콘텐츠의 디지털화가 진행되었고, 신문사와 포털사이트에서는 자사에 연재되던 신문만화를 홈페이지 ... 가 커지게 된다.둘째는 포털중심으로 웹툰이 유통되고 소비된다는 것이다. 포털사이트는 자사 사이트를 플랫폼화하여 인터넷 시장을 선도하고, 웹툰 서비스에 있어서도 플랫폼의 기능적인 운영 ... 억원의 사업비를 편성했다.Ⅴ 외국 웹툰산업과의 비교웹툰산업은 국내?외를 막론하고 모두 인터넷에서 연재되기 때문에 제작비용이 적고 접근성이 좋다는 공통점이 있다. 하지만 외국웹툰
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
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    멀티미디어의 과거, 현재, 미래
    의 제약을 받지 않았다. 그러나 인터넷에서는 연속 이미지로 구성된 비트맵 방식의 애니메이션은 매 프레임 정보를 따로 보내야 하기 때문에 용량을 감당하기 어려웠고 이전에는 별로 사용 ... 을 충족시킨 상태이며 인터넷을 사용한 전송의 자유로움과 만족할 만한 음질, 그리고 비교적 작은 메모리 용량만을 요구하는 MP3 파일 포맷으로 인해 인터넷은 MP3 파일을 주고 받 ... 로 대변되는 문화발달보다 지금부터 20여년간 전개되는 멀티미디어 혁명이 훨씬 복잡하고 광범위하게 우리 생활을 바꿔놓고 있다.2. 멀티미디어의 과거1) 저장매체멀티미디어의 컨텐츠
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.19
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    챗GPT 세계미래보고서
    -Trained Transformer(생성형 사전학습 인공 지등 모델)의 약자로 혁신적인 어텐션 개념을 기반으로 하는 복잡한 신경망이다. 챗GPT는 인 터넷에서 사용할 수 있 ... 하여 새로운 컨텐츠를 생성한다. 새로운 데이터를 생성하는 생성자와 데 이터를 평가하는 판별자로 구성되어 함께 작동하며 생성자는 실제 데이터와 구별할 수 없는 콘텐츠를 생성할 때까지 판별자로부터 받은 피드백을 기반으로 출력 결과를 개선한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.06 | 수정일 2023.09.20
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    문화산업분석실습 중간과제
    았다.인소 시대부터 방송사와 영화사, 게임사 등은 본격적으로 인터넷 소설을 오리지널 콘텐츠로써 활용했다.인터넷 소설을 원작으로 한 , 등이 예이다. ... 도 생겨나, 통신 문학이 더욱 대중화되었고, 장르의 다양성이 확장되었다.2. 인소 시대PC통신 이후 월드와이드맵이 대중화되었다. 이 시기에는 인터넷 소설이라는 새로운 소설 양식 ... 은 기회를 얻게 되었지만, 부작용으로 품질 낮은 인터넷 소설들이 대량 출간되었다. 이 시기 비문, 이모티콘, 맞춤법 오류 등이 가득한 인터넷 소설은 국내 문학을 후퇴시켰다는 비판을 받
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.17 | 수정일 2022.04.26
  • 문화기술과 사회변동 2020년 2학기 기말 기출문제 및 답안(한양대)
    은 첨단 디바이스 자원의 서비스를 제공한다③ 방송과 인터넷이 접목된 서비스를 제공하는 TV로서 방송을 시청하는 TV와 인터넷을 접속하는 PC가 융합된 TV또는 셋톱박스를 의미 ... 의 크기에 가격도 99달러에 불과하며 하드 디스크가 제거됐고 스트리밍 방식으로 콘텐츠를 재생하도록 되어있다. 콘텐츠를( )하는 개념이 아니라 ( )하는 개념인 것이다. 음악과 달리 ... 한다.④ 콘텐츠 플랫폼을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등 각정 콘텐츠를 제공하는 TV를 의미한다.8. 다음중 5세대 이동통신을 기반으로 구현되는 기술로 거리가 먼 항목은 무엇인가? ( 3
    시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2020.12.22
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    TV와 대중문화 A+리포트, 크리에이터, 리얼리티프로그램, 한류, 1인미디어, 방탄소년단
    양한 페르소나를 유지할 수 있었기 떄문이라고 할수 있다.1인 미디어란 혼자서 개인의 컨텐츠를 기획하여 제작한 뒤 유통하는 것을 말한다. 인터넷을 통해서 누구나 방송국 운영을 할 ... 수 있고 PD나 기자, 스타가 될 수 있는 가능성을 만들어 준다. 1인 미디어의 좋은 점은 개인이 인터넷에서 주체적인 구성원으로서 컨텐츠를 만들고 유통시킨 다는 것이다. 한마디 ... 게 어떤 주제를 놓고 자신의 생각을 적고 기획하는 내용으로 작성했다고 한다. 대기업에 입사한 대도서관은 예전에 인터넷 라디오 DJ경험과 밤낮없이 했던 기획과 편집기술로 취미인 게임을 하다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.07 | 수정일 2023.03.22
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    유튜브의 혁신경영 사례에 대하여 기술하시오.
    유튜브는 해외 규제에 민감하게 반응한다. 특정 국가에서 인터넷 검열이 강화되면, 유튜브는 VPN 차단 해제나 CDN(Content Delivery Network) 확보를 통해 ... 다. 사용자 경험(UX) 최적화, 인공지능 알고리즘 개발, 크리에이터 생태계 구축을 통해 인터넷 미디어 환경을 혁신적으로 바꾸어왔다. 물론 나처럼 ‘시간 가는 줄 모른다 ... 생각이 들었다. 내가 찾지도 않은 콘텐츠를 정확하게 노출시키는 그 기술력과 시스템이 궁금해졌고, 단순히 손끝의 편리함을 넘어선 무언가를 감지했다.유튜브는 단순한 동영상 플랫폼이 아니
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
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    (회계와세무의기초) 추천도서 중 한 권을 읽고, 1. 가장 중요하다고 느낀 부분을 옮겨 적고
    다.즉 시청자의 반응이 저조할 경우 드라마의 다음 시즌 제작이 캔슬되거나 또는 조기종영 결저이 내려지는 등이다.그러나 점차 인터넷에서 웹드라마가 제작되면서 소비자들은 에피소드의 수 ... 분석넷플릭스는 원래 DVD를 대여하던 비즈니스를 하던 기업이었으나, 현재는 명실상부한 세계 최대의 콘텐츠 기업 중 하나이자 OTT 서비스를 대표하는 기업으로 손꼽히고 있다.특히 ... 에서 가 주장하고자 하는 요체를 잘 보여준다고 생각된다.해당 저서에서 지속적으로 지적되고 있는 점은 넷플릭스가 드라마, 영화 등 영상 콘텐츠의 생산자이자 배급자로서 그동안의 영상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.24
  • 과학을 배워야 하는 이유
    의 교육을 지양하고 창의력을 키우는 데 집중해야 한다”고 강조했다. 이미 우리는 인터넷만 켜면 방대한 지식을 얻을 수 있는 시대에 살고 있기 때문에, 과학 수업에서는 단편적인 사실 ... 관여하게 될 미래에는 암기보다는 논리적이며 합리적이고 창의적인 사고 능력을 기르는 것이 중요해진다. 미래 사회에서는 정보는 인터넷을 통해 언제든 얻을 수 있기 때문에, 학생 ... .특히 유튜브와 같은 온라인 플랫폼이 발달하면서 과학을 친근하게 접할 기회가 급증했다. 몇 년 전까지 과학 전문 콘텐츠는 많지 않았지만, 최근에는 일반인에게 과학을 쉽고 재미있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.26
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    미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용법에 대해 기술하세요.
    , 스마트 기기 등의 미디어를 통해 우리는 정보를 손쉽게 얻을 수 있고, 소통하며 연결할 수 있다. 특히, 인터넷과 스마트 기기의 발전으로 우리는 언제 어디서나 필요한 정보에 접근 ... 하며, 적절한 사용 방법을 알려주어야 한다.④인터넷 사용에 대한 교육유아가 인터넷을 사용할 때는 안전한 사이트 이용법과 개인정보 보호에 대해 교육하는 것이 중요하다. ... (TV, 컴퓨터, 스마트 기기) 사용이 유아 발달에 미치는 긍정적인 영향에 대해 정리하면 다음과 같은 긍정적인 영향을 줄 수 있다.①교육적 콘텐츠미디어를 학습 도구로 사용할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.12
  • 나는 자는 동안에도 돈을 번다/리뷰요정리남
    - 실제로 인터넷은 세계 최대의 시장이며 콘텐츠 분야의 수요는 마르지 않는 샘과 같다. 콘텐츠는 여러 곳에서 무한정 소비가 된다. 블로그는 원래 단기간에 많은 돈을 벌 수 있는 플랫폼 ... 는 기라.46페이지- 온라인은 모든 게 돈이다. 관점을 조금만 바꿔서 보면 현실적으로 인터넷은 모든 게 돈이 된다는 것을 쉽게 알 수 있다. 그게 설령 사막이라도 할지라도 사람 ... 이 모이면 돈이 흐르는 시장이 활성화된다. 인터넷은 사람이 모이기 때문에 광고를 할 수 있어서 돈이 되는 것이다. 또한 그 어떤 핫플레이스의 유동인구가 따라오지 못하는 지상 최대의 시
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.10.14
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    역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향
    디지털 기술의 발전은 한국 영상문화콘텐츠산업의 또 다른 중요한 특징이다. 과거에는 주로 TV와 영화관을 통해 콘텐츠가 소비되었지만, 현재는 인터넷과 모바일 기기를 통해 언제 어디 ... 정권의 검열과 경제적 어려움으로 인해 영상산업이 위축되는 시기를 겪었다. 이후 1990년대 들어 디지털 기술의 발전과 함께 한국 영상문화콘텐츠산업은 새로운 국면을 맞이하게 된다. 인 ... 터넷의 보급과 함께 디지털 콘텐츠가 대두되었고, 2000년대에는 한류 열풍을 통해 한국의 드라마, 영화, 예능 프로그램들이 아시아를 넘어 전 세계로 퍼져나갔다.2. 한류와 K
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.22
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    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    한 상황이다. 청소년들이 인터넷을 통해 쉽게 접하는 선정적이고 폭력적인 콘텐츠는 청소년들이 쉽게 범죄로 빠져들게 한다. 불법 웹툰이나 불법 다운로드가 가능한 홈페이지에 접속했다가 거기 ... 는 것으로 주로 컴퓨터나 스마트폰을 이용한 게임, 인터넷 검색 등을 많이 하고 있었다. 게임을 하는 비율은 주중에는 74.4%, 주말에는 67.3%에 달했으며 휴식활동과 TV 및 ... , 2020).청소년의 여가생활이 인터넷 세상 안에만 한정적으로 유지되는 까닭은 우선 친숙함에 있다. 영유아기부터 부모들이 스마트폰을 접하게 하면서 자라난 청소년들은 인터넷 활동이 익숙
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
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    청소년 게임중독 예방에대한 논의
    에게는 컴퓨터와 인터넷은 단순한 여가활동이 아닌 이미 생활 깊숙이 자리 잡은 주요 영역이며 청소년의 중요한 놀이 수단이다. 인터넷 중독은 시간에 지남에 따라 상승하고 있고 이는 게임중독 ... 으로 연결될 가능성이 매우 높다.?(한국정보화진흥원. 2014 인터넷중독 실태조사)-게임중독을 예방하고 치유하는 데에는 부모와 학교 등 주변의 관심과 개입이 매우 중요하다. 이미 ... 중독이 된 후에는 치료가 쉽지 않으므로 무엇보다 예방이 중요하다. 평소 부모들은 자녀의 인터넷 사용에 관심을 기울이고 예방과 지도에 힘써야 하며, 학교나 청소년지도자들의 지속적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.29
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2025년 08월 26일 화요일
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